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ポピュラス外伝(イマジニア)」(2010/11/15 (月) 19:45:50) の最新版変更点

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#right(){[[前へ>バブルボブルジュニア(タイトー)]] | [[次へ>ゼルダの伝説 夢をみる島(任天堂)]]} クリア条件:CONQUESTモードクリア 開始時間:2009/12/23(水) 05:05:50.55 終了時間:2010/01/08(金) 11:01:57 参加人数:6 #contents(fromhere=yes) **概要 PCで発売され人気を誇った洋リアルタイムシミュレーションの移植版 GBのほかさまざまな機種に移植されている。日本では[[SFC版>http://www15.atwiki.jp/snesall/pages/571.html]]が有名かもしれない。 外伝とは付いているが火の玉が使える以外は他機種と内容にあまり差はない。 ただキーが足りないためか操作方法がすこし特殊。 **操作方法 |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:A+上下|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:A+左右|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:B+上|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:B+下| |土地の上げ下げ|住人の追尾|2段上げたあと1段下げる|指定場所とその回り&br()8マスを1段下げる| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:B+左|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:B+右|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:セレクト|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:スタート| |-|-|面条件が&br()表示されている画面で&br()パスワード入力に切り替え&br()全体マップ表示|ポーズ、奇跡選択、オプション| Bボタンはオート。 土地の上下は奇跡メーターが残っていて自軍の旗か住民が画面内にないと出来ない。 奇跡使用はスタートメニューからAで選び、マップ画面に戻って使いたい場所でA+下。マークは?を選んだ後に上+A パスワードはWORLD NAMEがそれなのでメモを忘れずに。 **動作について 何か効果音が鳴るたびにBGMが止まってしまうので鳴らすには再度スタートメニューから切り替えなければならない。 これが起こり止まったままにすると、以降効果音がならなくなる。 敵の行動に気付きにくくなるので注意。(主2のレスより) 処理がやたらめったら重く、住人が増えるにつれレスポンスが悪くなるが回避方法はない。 画面を移動するときはポーズをかけると負荷が軽くなる。 **画面の見方 #center(){&blankimg(ポピュフィールド.gif,width=320,height=288)&br()クリックで大きく表示} #center(){&blankimg(ポピュメニュー画面010.gif,width=320,height=288)&br()クリックで大きく表示} ***奇跡 -聖地作成:聖地の場所を移動。リーダーが生きていない状態では使用不可 -地震:画面内の地面を乱高下させ家を潰す。人間に影響は無い。 -毒沼:画面内の平地部分に沼を発生させる。土地の上下で消去できる。 -隕石:画面中央を一段下げ、画面内の人間・家を焼き、平地部分を荒れ地にする。荒れ地は人間が通行可能だが、家を建てられない。土地の上下で消去できる。大きめの家や城は一撃では燃えない。 -ナイト:リーダーをナイトにする。 -火山:画面内の地面を隆起させ、溶岩を発生させる。溶岩の上を通過した人は即死。溶岩は土地の上下で岩に変化する。 -洪水:マップ全体の土地を一段下げる。 -ハルマゲドン:全面戦争を起こす。 ***その他アイコン -天秤アイコン:そのマップにおける陣営の条件(ルール・縛り)を見ることが出来る。Aで選ぶとGOOD側、Bで選ぶとEVIL側が見られる。 -地球アイコン:CONQUESTモードの時にさらにゲームオプションを選択すると、海(水)の設定・毒沼の設定・造成の可不可・造成の上げ下げの設定・造成の基準が人か家かを見ることが出来る 【リーダーとナイトについて】 聖地集合命令でシンボルに人を集められる。 敵の家にシンボルを立てていると、そこを目指して進行する。 集めまくって合体させて人のパワー集めると強いリーダーが生まれ、強いナイトが作れる。 【ステージ開始時の初期設定の見方】 |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:項目|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:意味|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:備考| |BATTLE NUMBER IS|ステージ数|| |WORLD NAME IS|ステージ名|兼パスワード| |WORLD LANDSCAPE|環境|[[こちらを参照>http://naoke.s5.xrea.com/popu/popu5.html#09]] | |HIS REACTION|敵の攻撃度?|veryfast・fast・normal・slow・veryslowの5段階| |HIS RATING|敵の増える速さ?|verygoodからverypoorまで5段階| |LAND BUILT|造成可能条件|near people:人・建物が表示されていれば可能&br()near only towns:建物がないと不可| |THE SWAMPS ARE|毒沼の設定|shallow(浅い):1人はまると消滅&br()bottomless(底なし):何人はまっても消えない| |WATER IS|海の設定|fatal(致命的):落ちると即死&br()harmfull(有害?):しばらくは平気| |POPULATION|最初の人口|YOU:自分 HIM:敵&br()YES:使用可 NO:不可| |EARTHQUAKES|地震|~| |SWAMPS|毒沼|~| |KNIGHTS|ナイト|~| |VOLCANOES|火山|~| |FLOODS|洪水|~| |RAIN OF FIRE|隕石|~| ゲーム中は、ワールドオプションからCONQUEST(ゲームスピードバーの上にある)でAを押すとCUSTOM GAMEになり、GAME OPETIONSから以下の設定が出来る。 -WATER IS FATAL/WATER IS HARMFUL:水で即死/即死ではない -SWAMPS DEEP/SWAMPS SHALLOW:深い/浅い -CAN BUILD/CANNOT BUILD:造成可能/造成不可 -BUILD UP OR DOWN/ONLY BUILD UP:上げ下げ可能/上げのみ -BUILD BY PEOPLE/BUILD BY TOWNS:画面に信者が居れば/家が有れば造成可 **ステージについて 全1000面。 得点を稼ぐと面を大幅に飛ばすことができる。 **説明書 [[アミガ版(英文)>http://www14.atwiki.jp/gball?cmd=upload&act=open&pageid=667&file=manual.txt]] [[操作方法1(動画・SFC版)>http://www.youtube.com/watch?v=3dSCp0QnpB8]] [[操作方法2(動画・SFC版)>http://www.youtube.com/watch?v=4kAjDrpgQ_M]] [[奇跡について(動画・SFC版)>http://www.youtube.com/watch?v=l9beUeXbCWs]] **調査結果 -マークの使い方は → 「上+A」 -人が死亡すると、奇跡ゲージが減少する -得点について --65,536で割った余りが ---     0~22,500 2面飛び ---22,500~35,000 3面飛び ---35,000~47,500 4面飛び ---47,500~60,000 5面飛び ---60,000~65,535 6面飛び --地震1回=250点 沼地1回=500点 火山1回=1000点  --騎士、洪水、ハルマゲドン=0点! --最終の騎士、町、城の数は得点に関係なし --GOOD側で使用不可の奇跡1個につきクリアボーナス10000点 --信者同士の対決数で勝ち越しているとボーナス50000点 -138面:MORDEORD(即死面)はクリア不可? --PC-Engine・マスターシステム・メガドライブ版のMORDEORDは即死しない。 --SFC版はMORDEORDが存在しない。 **FAQ #openclose(show=クリックで表示){{ Q:何をすればいいの? A:地面をならして陣地と人口(信者)を広げ、敵を全滅させてください Q:操作はどうすればいいの? A:wiki見れ Q:左上でアイコンが出たり消えたりするのはどういう意味? A:それはMPの現在量で該当するアイコンの奇跡が打てるくらいになるまでMPが溜まったことを示している。 Q:右上の盾の意味を教えれ A:盾はステータス表示。内容は 左上:所属 左下:状態 右上:ランク(原則 手<石<メイス<剣の順だが面によってはマークが変わる) 右下:ランクの状態とHP(左がランクで右がHP) Q:地図を見てもどっちが敵でどっちが味方だかよくわかんない A:敵味方それぞれ点滅するタイミンが違う。見極めてくれとしか。 Q:メニューアイコンの意味を教えてくれ A:上3段は奇跡。4列目は行動。5列目はカメラ移動。6列目は設定 1段目(弱奇跡):土地上げ下げ、聖地移動、地震 2段目(中奇跡):毒沼、火の玉、ナイト生成 3段目(強奇跡):火山、洪水、ハルマゲドン 4列目(信者のモード変更):聖地集合、マークする、戦闘モード 5列目(カメラ移動):聖地に移動、ナイトに移動、戦闘場所に移動、マークされているキャラに移動 6列目(その他):奇跡の制限を見る、ゲームオプション、ポーズ、SEのON/OFF切り替え、BGMのON/OFF切り替え Q:SFCやPCと違って造成アイコンが無いのだが A:4列目の戦闘モードと共用している。 Q:合体アイコンも無いぞ A:4列目の聖地集合、戦闘モードと共用しているが集中して合体させたいのなら聖地集合を選ぶ。 Q:ポーズできないんだが携帯機なだけに常に携帯していなきゃいけないの? A:6列目の『ZZZ』と書かれているアイコンがポーズ Q:うまくマークできないんだが A:アイコンをマークするモードに変更し、その状態で↑+A Q:突然動作が重くなった A:オブジェクトが多くなった証拠。同時にキーレスポンスも悪化するので長押しすると良い。 Q:メニューを開いたとき左右にゲージがあるのだけあれは何? A:左は自分の総人口。右は敵側の総人口。 Q:土地が上げ下げできない A:土地を上げ下げするのも奇跡の内。左上のアイコンがうつっていなければMP切れなのでしばらく待つべし。 Q:土地を上げ下げしたら突然整地された A:付近に奇跡の使用条件を満たした敵がいる可能性がある。その状態だと敵も土地を上げ下げしてくる。 Q:MPがあるのに奇跡が使えないんだが。 A:アイコンメニュー画面を開いて天秤マークのアイコンを決定。該当する奇跡に×がついていれば使用不可 Q:MPもある。使用が許可されてるのに奇跡が打てないぞ! A:画面内に自軍の旗か信者が入っていなければ奇跡は打てない。 Q:信者が画面内に入っているのに奇跡が使えない。嘘乙! A:マップ開始時にLand Build Near Peopleと設定されているなら信者、旗どちらでも。 そうでない場合は旗が画面内に入っていなければ打てない。 Q:逆に信者や家が近くに無いのに奇跡が使えたんだが A:地震、火の玉、ナイト化はMPさえあればどこでも使えます。 Q:城を作ったのに全然人口が増えない。MPも増えない。 A:やみくもに城を作ってはいけない。わざとデコボコにして小屋を作らせるべし。 Q:城がないほうが効率良くMPが増える気がするのだけど A:うん。ぶっちゃけ無理して城は作らなくてもいい。 Q:じゃあ城っていらない子? A:建物は容器と考えればいい。ある程度人工が増えたら切り替えよう。スコアにも影響するぞ。 また小屋ばかりでは平らな土地を探して野垂れ死にし、人口増加を鈍らせる要因になる。 Q:言われた通り小屋を作ったのになかなか人が出てこない A:土地を上げ下げして追い出すと人が出てくる。その人が小屋を生成したとき、余り分が外に出てくる。 余り分は勝手に平らな土地を探して造成するのでこれを繰り返す。 またマップの環境によっては人が出てくるのに時間がかかる場合がある。 Q:出てきた人が家を作るのに外へ出たが、突然消滅してしまった。バグ? A:バグではない。家を作ろうと平らな土地を探そうとしてうろついているとHPが消耗し、ついには野垂れ死にする。 当たり前だが毒沼にはまったり火の海に飛び込んだりすると死ぬ。 Q:信者が外に出てきてくれるのはいいが一向に家を作らない。 A:聖地集合がONになっているか造成が禁止されているマップか確認しる Q:家と家の間に十分に平らな空き地を作ったのにそこに家を建ててくれない。 A:建物を建てるとその周囲は違う色で土地を埋める。この範囲内に建築することはできない。 Q:岩が邪魔で領地を広げれない A:岩は掘り下げ続けて海に沈めるか信者を隣接させて小屋を作る→その小屋の土地を上げ下げで破壊可能。 また領地が結合して城ができたりするときに岩を巻き込むと消せる。 Q:聖地って何?どこにあるの? A:原則聖地はでっかい十字架かドクロの事。味方は十字架で敵はドクロ。通常画面中心にある またステージ内容によっては十字架ではなくマウスとかになる。 Q:聖地ってどんな役目を果たすの? A:それぞれの信者が該当の聖地に触れるとリーダーになる。 また信者集合をかけるとそこに向けて信者が集合する。 Q:人に盾や十字架がついている意味は? A:盾はマークしている人、十字架はリーダーで奇跡によりナイトに変えれる。 蛇足だがあれは十字架じゃなくてアンクな。聖地は十字架だけど。 Q:リーダーを増やしたい A:リーダーは1マップにつき一人まで。 但し、リーダーが何らかの理由で消滅した場合信者が聖地に触れることで生成可 Q:使用禁止じゃないのにナイトが作れない A:リーダーが不在だとナイトを作ることができない。聖地に触れさせてリーダーを作る Q:聖地を動かしたいのだけど移動しない。 A:リーダー不在だと聖地移動の軌跡は使えない。聖地集合モードにして十字架に触れさせてリーダーを作ろう Q:戦闘モードなのに敵が目の前にいるのに戦闘しない A:どのモードでも意図的に戦闘は行わない。ので攻撃したいならでこぼこ道を作ったりして信者を誘導する Q:最強状態なのに戦闘に負けた A:HPや人口が低いと戦闘に負けやすい。 Q:ナイトが戦闘に負ける A:結局はナイトは自動攻撃してくれるリーダーなので合体強化させてからナイトにすること。 特性上必然的に連戦するのでその分消耗もする。 Q:MPが突然0になった A:信者が死ぬとMPが減る。特に敵との戦闘に負けると大幅に減る。 Q:奇跡の潮騒 A:以下の通り 土地上下:基本的な奇跡。カーソルの『目』の部分を上げ下げし、周囲の土地の高さを変更。 聖地移動:聖地を移動する。リーダー不在だと使えない。信者を安全な場所に集結させる。 地震:ランダムで土地を上下。いちいち整地するのが面倒だったり上げ下げ禁止面に使う 毒沼:画面内に信者がはまったら死ぬ毒沼を作る。ナイトは避ける。設定がShallowになっている場合ははまると消滅。 火の玉:画面内の家と信者を焼き払う。その後周辺は整地しない限り建築不可の荒地になる ナイト生成:リーダーをナイトにする。ナイトは自動的に敵や建造物を破壊して回る。 火山:カーソルを頂点に土地を盛り上げ、岩と火の海を作る。家の密集地帯に打たれると致命的 洪水:土地を一段下げる。海の設定がFATALだと水に浸れば即死するので切り札となる。 ハルマゲドン:敵味方を強制的に中心に集め、どちらかがいなくなるまで戦う。奇跡の使用も禁止される。 Q:火山uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!! A:火山を打たれたら、頂上周辺に味方がいるなら頂点付近でA+↓長押しで楽に消火。いなければ誘導。 当然上げ下げ禁止のマップではできないし、MPもそれだけなければダメ Q:敵が火山を連発してくるんだが。 A:その打ち込んだ火山周辺に敵がいる(いた)可能性がある。 時折自爆テロのように自陣に突っ込んだ後に打ち込んでくるのでふらついている敵信者には注意すること。 Q:敵が自陣の建造物が密集している場所に聖地を移動させてきたのだが。 火山や毒沼、ナイト生成など自爆テロを行う可能性が高い。 その周辺を掘り下げ海にするか信者を発見し、ポ○すること。 Q:火山攻撃を防ぐ手立てはないの? A:敵信者が戦闘(特に自軍信者が密集している場所で)したりナイトを攻め込ませたりすると高確率で火山を発動させる。 可能ならば毒沼を使ったり土地を掘り下げて溺死させると安全。 Q:毒沼を撃たれた A:平らな土地のみ生成されるから土地を上げ下げして埋めてくれ Q:毒沼攻撃を防ぐ方法教えれ 信者集合させていると高確率で打ち込んでくる。ううんと離すかその周囲の高さを変えればなんとかなるはず。 Q:こっちの毒沼が思ったように生成されない件 A:単発ではばらつきが多いので連発すると安定する Q:敵の洪水が法外な高さでかさ増しするのだが A:洪水に限らず敵は重ねがけするので被害範囲が法外な位に広い。 敵の洪水が許可されているマップではできるだけ最上段に造成させると安全です。 Q:セオリーみたいなものがあったら教えれ A:序盤は城より高さを決めて、格子を作るようにデコボコにして小屋を集中して作る。 山を上げ下げするより海岸を広げる。 敵の建物を攻める場合直接戦闘させるより周辺に信者を寄せて敵の建物を直接掘り下げて沈めるか地上げしてたたき出した瞬間ポーズをかけて毒沼攻撃。 味方陣地内側に敵が住み着かないように密集させる。できなければ盛り上げるなり掘り下げるなり建築できないようにする。 毒沼の浄化、火山の火消しは余り優先しない。やるなら素早く終わらせる。 Q:ハイスコアをマークしたい A:マップクリア時点で戦闘勝利数、騎士の人数、城の数、町の数、奇跡を打ち込んで被害を与えた点数が記録される。 特にハルマゲドンを打つと一回5万をマークする。空撃ちでもいいから打ち込むとハイスコアを狙える。 『マップクリア時点』の状態で査定されるため例えばクリア時点で洪水により城が沈んでいるとその分はカウントされない。 Q:CONQUESTモードクリアするには1000面クリアしなければならないそうだけど? A:( ^ω^) }} **&spanid(adv){スレのアドバイス(抜粋)} 2009/12/24(木) 19:54:30 ID:sOU3/ncs0 ポピュラス経験者者の俺がアドバイスしよう 平らにして人の家つくり快適にしていく どんどん平らにすると家がでかくなる 人が増えるとどんどん地形を平らにしていける 以下繰り返してどんどん場所増やす 後は戦争 509:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/12/24(木) 21:48:07 広いスペースを作る→でかい家を建てる →すみっこを地上げして家を小さくする→人が出てくる →人が別のところに家を建てる→地上げしたところを戻して家をでかく戻す 要するに人を建設→家から追い出しで延々こき使うのがコツ でも繰り返してるとどんどん人の力が減って死んじゃうんで 集合合体で強いリーダーを作る 以上が自軍を成長させる基本 152:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/12/27(日) 22:52:57 1主が20万点出してたと思うんだけど そのときはルールがよく分からなくて何をしたのか分からなかった 156:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/12/27(日) 22:57:05 >>152 たしかその時は城を可能な限り作って一体ずつ潰してハルマゲドンでトドメで マークしたと思います 227:いぬ sage :2009/12/28(月) 01:36:06.37 ID:t9If63Ik0 造形できない面攻略メモ 1.序盤は自陣に地震を放ち、平地をつくる(家を建てさせるため) 2.1.を繰り返し、家を多くつくって奇跡ゲージを早くためられるようにする 打開したときの終盤 敵陣に近づいていくと火山を発動させてくる。 敵陣に地震を放ち、敵を移動させる うまくすると、火山でできた即死ポイントを踏んでくれるので勝てました。 (地震を単発で放つと平地ができ、家をつくられてしまうので、 即死ポイントを踏んでくれるように連続で放ったほうがいいかも?) 263:主2 sage :2009/12/29(火) 00:55:19.59 ID:f3LsE5e50 一応sage禁止面の攻略方法みたいなもの Bで一気に造成するとでこぼこになるので平らにしたい場合はAボタンだけで造成する 敵の家を攻め落としたい場合は家の上に聖地移動して聖地集合をかける 聖地が溶岩に飲み込まれた場合自力ではどうしようもないので別な場所で造成を続ける (まだリーダーが生きているなら溶岩の無い場所に急いで聖地移動する) 終盤、敵や味方がなかなか家から出てこない場合は地震を使って追い出すのもあり 418:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/12/30(水) 13:51:55 1主、あとで高得点だしたときの詳細教えて 433:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/12/30(水) 15:08:42 >>432は4主に対して さっき人が出てこなくてこまってたから 1主のコメントメモっておこう >リーダー率いて人集めて敵の町襲撃→乗っ取りで通常戦闘よりも高得点っぽい 434:1主 :2009/12/30(水) 15:20:26 185面:QAZCET >>418 >>156とほぼ同じだけど、敵の城を一軒ずつ乗っとると言う感じで潰してハルマゲドン ステージが増えれば増えるほど補正がかかるんじゃないかなぁ 477:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2010/01/08(金) 10:00:59 左上の奇跡マーク表記はメテオとナイトが入れ替わってる だからナイトまでたまったらメテオ1発打てる メテオまでたまったらメテオ2発打てる 352:以下、名無しに代わりましてVIPが実況します :2010/01/16(土) 09:28:45 どうでもいいけど ポピュラス外伝の987面を6万点でクリアしても988面に進んだ 804:以下、名無しに代わりましてVIPが実況します :2010/01/25(月) 22:27:08 どうでもいいけどその2 ポピュラス外伝、989面以降もちゃんとある 999面とかバグってる 826:以下、名無しに代わりましてVIPが実況します :2010/01/26(火) 22:14:16 どうでもいいけどその3 ポピュラス外伝で普通のプレイでは絶対行けない面のパスワード 1面:HURTOUTORD 989面:FUTDEOLD 他にもあるがバグっててまともにプレイできない ともかくこれでポピュラス外伝の検証を終わる 何やってんだ俺・・・ ---- **クリア 1主 あまりにも地味すぎる&忍耐が必要なゲームのためそれほど人がこないかなーと思っていたら結果自分含めて6人もの参加者様が現れました。 改めてこのゲームの懐の深さを知る次第であります。 #ref(result.png) 最終結果。中盤以降で解禁されるメテオのおかげで楽々…? #ref(clear1.png) クリア毎に現れるナゾの爺さん。 ETERNAL GODなどの称号はステージが進むに連れて変わる。 #ref(clear2.png) 最終面(988面)の名前はHAMUME。 #ref(complete.png) 画面が切り替わり完全勝利宣言 &ref(staff1.gif) ピーターモリニューを始めこの神ゲーの創造主達 #ref(conquest.png) そして最後はこの一言で締めて暗転し終了。 正直、自分一人でクリアできるようなゲームではありませんでした。 配信者の皆様、視聴者の皆様、16日間(!)に及ぶ長い戦いお疲れ様でした!
#right(){[[前へ>バブルボブルジュニア(タイトー)]] | [[次へ>ゼルダの伝説 夢をみる島(任天堂)]]} クリア条件:CONQUESTモードクリア 開始時間:2009/12/23(水) 05:05:50.55 終了時間:2010/01/08(金) 11:01:57 参加人数:6 #contents(fromhere=yes) **概要 PCで発売され人気を誇った洋リアルタイムシミュレーションの移植版 GBのほかさまざまな機種に移植されている。日本では[[SFC版>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/571.html]]が有名かもしれない。 外伝とは付いているが火の玉が使える以外は他機種と内容にあまり差はない。 ただキーが足りないためか操作方法がすこし特殊。 **操作方法 |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:A+上下|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:A+左右|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:B+上|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:B+下| |土地の上げ下げ|住人の追尾|2段上げたあと1段下げる|指定場所とその回り&br()8マスを1段下げる| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:B+左|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:B+右|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:セレクト|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:スタート| |-|-|面条件が&br()表示されている画面で&br()パスワード入力に切り替え&br()全体マップ表示|ポーズ、奇跡選択、オプション| Bボタンはオート。 土地の上下は奇跡メーターが残っていて自軍の旗か住民が画面内にないと出来ない。 奇跡使用はスタートメニューからAで選び、マップ画面に戻って使いたい場所でA+下。マークは?を選んだ後に上+A パスワードはWORLD NAMEがそれなのでメモを忘れずに。 **動作について 何か効果音が鳴るたびにBGMが止まってしまうので鳴らすには再度スタートメニューから切り替えなければならない。 これが起こり止まったままにすると、以降効果音がならなくなる。 敵の行動に気付きにくくなるので注意。(主2のレスより) 処理がやたらめったら重く、住人が増えるにつれレスポンスが悪くなるが回避方法はない。 画面を移動するときはポーズをかけると負荷が軽くなる。 **画面の見方 #center(){&blankimg(ポピュフィールド.gif,width=320,height=288)&br()クリックで大きく表示} #center(){&blankimg(ポピュメニュー画面010.gif,width=320,height=288)&br()クリックで大きく表示} ***奇跡 -聖地作成:聖地の場所を移動。リーダーが生きていない状態では使用不可 -地震:画面内の地面を乱高下させ家を潰す。人間に影響は無い。 -毒沼:画面内の平地部分に沼を発生させる。土地の上下で消去できる。 -隕石:画面中央を一段下げ、画面内の人間・家を焼き、平地部分を荒れ地にする。荒れ地は人間が通行可能だが、家を建てられない。土地の上下で消去できる。大きめの家や城は一撃では燃えない。 -ナイト:リーダーをナイトにする。 -火山:画面内の地面を隆起させ、溶岩を発生させる。溶岩の上を通過した人は即死。溶岩は土地の上下で岩に変化する。 -洪水:マップ全体の土地を一段下げる。 -ハルマゲドン:全面戦争を起こす。 ***その他アイコン -天秤アイコン:そのマップにおける陣営の条件(ルール・縛り)を見ることが出来る。Aで選ぶとGOOD側、Bで選ぶとEVIL側が見られる。 -地球アイコン:CONQUESTモードの時にさらにゲームオプションを選択すると、海(水)の設定・毒沼の設定・造成の可不可・造成の上げ下げの設定・造成の基準が人か家かを見ることが出来る 【リーダーとナイトについて】 聖地集合命令でシンボルに人を集められる。 敵の家にシンボルを立てていると、そこを目指して進行する。 集めまくって合体させて人のパワー集めると強いリーダーが生まれ、強いナイトが作れる。 【ステージ開始時の初期設定の見方】 |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:項目|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:意味|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:備考| |BATTLE NUMBER IS|ステージ数|| |WORLD NAME IS|ステージ名|兼パスワード| |WORLD LANDSCAPE|環境|[[こちらを参照>http://naoke.s5.xrea.com/popu/popu5.html#09]] | |HIS REACTION|敵の攻撃度?|veryfast・fast・normal・slow・veryslowの5段階| |HIS RATING|敵の増える速さ?|verygoodからverypoorまで5段階| |LAND BUILT|造成可能条件|near people:人・建物が表示されていれば可能&br()near only towns:建物がないと不可| |THE SWAMPS ARE|毒沼の設定|shallow(浅い):1人はまると消滅&br()bottomless(底なし):何人はまっても消えない| |WATER IS|海の設定|fatal(致命的):落ちると即死&br()harmfull(有害?):しばらくは平気| |POPULATION|最初の人口|YOU:自分 HIM:敵&br()YES:使用可 NO:不可| |EARTHQUAKES|地震|~| |SWAMPS|毒沼|~| |KNIGHTS|ナイト|~| |VOLCANOES|火山|~| |FLOODS|洪水|~| |RAIN OF FIRE|隕石|~| ゲーム中は、ワールドオプションからCONQUEST(ゲームスピードバーの上にある)でAを押すとCUSTOM GAMEになり、GAME OPETIONSから以下の設定が出来る。 -WATER IS FATAL/WATER IS HARMFUL:水で即死/即死ではない -SWAMPS DEEP/SWAMPS SHALLOW:深い/浅い -CAN BUILD/CANNOT BUILD:造成可能/造成不可 -BUILD UP OR DOWN/ONLY BUILD UP:上げ下げ可能/上げのみ -BUILD BY PEOPLE/BUILD BY TOWNS:画面に信者が居れば/家が有れば造成可 **ステージについて 全1000面。 得点を稼ぐと面を大幅に飛ばすことができる。 **説明書 [[アミガ版(英文)>http://www14.atwiki.jp/gball?cmd=upload&act=open&pageid=667&file=manual.txt]] [[操作方法1(動画・SFC版)>http://www.youtube.com/watch?v=3dSCp0QnpB8]] [[操作方法2(動画・SFC版)>http://www.youtube.com/watch?v=4kAjDrpgQ_M]] [[奇跡について(動画・SFC版)>http://www.youtube.com/watch?v=l9beUeXbCWs]] **調査結果 -マークの使い方は → 「上+A」 -人が死亡すると、奇跡ゲージが減少する -得点について --65,536で割った余りが ---     0~22,500 2面飛び ---22,500~35,000 3面飛び ---35,000~47,500 4面飛び ---47,500~60,000 5面飛び ---60,000~65,535 6面飛び --地震1回=250点 沼地1回=500点 火山1回=1000点  --騎士、洪水、ハルマゲドン=0点! --最終の騎士、町、城の数は得点に関係なし --GOOD側で使用不可の奇跡1個につきクリアボーナス10000点 --信者同士の対決数で勝ち越しているとボーナス50000点 -138面:MORDEORD(即死面)はクリア不可? --PC-Engine・マスターシステム・メガドライブ版のMORDEORDは即死しない。 --SFC版はMORDEORDが存在しない。 **FAQ #openclose(show=クリックで表示){{ Q:何をすればいいの? A:地面をならして陣地と人口(信者)を広げ、敵を全滅させてください Q:操作はどうすればいいの? A:wiki見れ Q:左上でアイコンが出たり消えたりするのはどういう意味? A:それはMPの現在量で該当するアイコンの奇跡が打てるくらいになるまでMPが溜まったことを示している。 Q:右上の盾の意味を教えれ A:盾はステータス表示。内容は 左上:所属 左下:状態 右上:ランク(原則 手<石<メイス<剣の順だが面によってはマークが変わる) 右下:ランクの状態とHP(左がランクで右がHP) Q:地図を見てもどっちが敵でどっちが味方だかよくわかんない A:敵味方それぞれ点滅するタイミンが違う。見極めてくれとしか。 Q:メニューアイコンの意味を教えてくれ A:上3段は奇跡。4列目は行動。5列目はカメラ移動。6列目は設定 1段目(弱奇跡):土地上げ下げ、聖地移動、地震 2段目(中奇跡):毒沼、火の玉、ナイト生成 3段目(強奇跡):火山、洪水、ハルマゲドン 4列目(信者のモード変更):聖地集合、マークする、戦闘モード 5列目(カメラ移動):聖地に移動、ナイトに移動、戦闘場所に移動、マークされているキャラに移動 6列目(その他):奇跡の制限を見る、ゲームオプション、ポーズ、SEのON/OFF切り替え、BGMのON/OFF切り替え Q:SFCやPCと違って造成アイコンが無いのだが A:4列目の戦闘モードと共用している。 Q:合体アイコンも無いぞ A:4列目の聖地集合、戦闘モードと共用しているが集中して合体させたいのなら聖地集合を選ぶ。 Q:ポーズできないんだが携帯機なだけに常に携帯していなきゃいけないの? A:6列目の『ZZZ』と書かれているアイコンがポーズ Q:うまくマークできないんだが A:アイコンをマークするモードに変更し、その状態で↑+A Q:突然動作が重くなった A:オブジェクトが多くなった証拠。同時にキーレスポンスも悪化するので長押しすると良い。 Q:メニューを開いたとき左右にゲージがあるのだけあれは何? A:左は自分の総人口。右は敵側の総人口。 Q:土地が上げ下げできない A:土地を上げ下げするのも奇跡の内。左上のアイコンがうつっていなければMP切れなのでしばらく待つべし。 Q:土地を上げ下げしたら突然整地された A:付近に奇跡の使用条件を満たした敵がいる可能性がある。その状態だと敵も土地を上げ下げしてくる。 Q:MPがあるのに奇跡が使えないんだが。 A:アイコンメニュー画面を開いて天秤マークのアイコンを決定。該当する奇跡に×がついていれば使用不可 Q:MPもある。使用が許可されてるのに奇跡が打てないぞ! A:画面内に自軍の旗か信者が入っていなければ奇跡は打てない。 Q:信者が画面内に入っているのに奇跡が使えない。嘘乙! A:マップ開始時にLand Build Near Peopleと設定されているなら信者、旗どちらでも。 そうでない場合は旗が画面内に入っていなければ打てない。 Q:逆に信者や家が近くに無いのに奇跡が使えたんだが A:地震、火の玉、ナイト化はMPさえあればどこでも使えます。 Q:城を作ったのに全然人口が増えない。MPも増えない。 A:やみくもに城を作ってはいけない。わざとデコボコにして小屋を作らせるべし。 Q:城がないほうが効率良くMPが増える気がするのだけど A:うん。ぶっちゃけ無理して城は作らなくてもいい。 Q:じゃあ城っていらない子? A:建物は容器と考えればいい。ある程度人工が増えたら切り替えよう。スコアにも影響するぞ。 また小屋ばかりでは平らな土地を探して野垂れ死にし、人口増加を鈍らせる要因になる。 Q:言われた通り小屋を作ったのになかなか人が出てこない A:土地を上げ下げして追い出すと人が出てくる。その人が小屋を生成したとき、余り分が外に出てくる。 余り分は勝手に平らな土地を探して造成するのでこれを繰り返す。 またマップの環境によっては人が出てくるのに時間がかかる場合がある。 Q:出てきた人が家を作るのに外へ出たが、突然消滅してしまった。バグ? A:バグではない。家を作ろうと平らな土地を探そうとしてうろついているとHPが消耗し、ついには野垂れ死にする。 当たり前だが毒沼にはまったり火の海に飛び込んだりすると死ぬ。 Q:信者が外に出てきてくれるのはいいが一向に家を作らない。 A:聖地集合がONになっているか造成が禁止されているマップか確認しる Q:家と家の間に十分に平らな空き地を作ったのにそこに家を建ててくれない。 A:建物を建てるとその周囲は違う色で土地を埋める。この範囲内に建築することはできない。 Q:岩が邪魔で領地を広げれない A:岩は掘り下げ続けて海に沈めるか信者を隣接させて小屋を作る→その小屋の土地を上げ下げで破壊可能。 また領地が結合して城ができたりするときに岩を巻き込むと消せる。 Q:聖地って何?どこにあるの? A:原則聖地はでっかい十字架かドクロの事。味方は十字架で敵はドクロ。通常画面中心にある またステージ内容によっては十字架ではなくマウスとかになる。 Q:聖地ってどんな役目を果たすの? A:それぞれの信者が該当の聖地に触れるとリーダーになる。 また信者集合をかけるとそこに向けて信者が集合する。 Q:人に盾や十字架がついている意味は? A:盾はマークしている人、十字架はリーダーで奇跡によりナイトに変えれる。 蛇足だがあれは十字架じゃなくてアンクな。聖地は十字架だけど。 Q:リーダーを増やしたい A:リーダーは1マップにつき一人まで。 但し、リーダーが何らかの理由で消滅した場合信者が聖地に触れることで生成可 Q:使用禁止じゃないのにナイトが作れない A:リーダーが不在だとナイトを作ることができない。聖地に触れさせてリーダーを作る Q:聖地を動かしたいのだけど移動しない。 A:リーダー不在だと聖地移動の軌跡は使えない。聖地集合モードにして十字架に触れさせてリーダーを作ろう Q:戦闘モードなのに敵が目の前にいるのに戦闘しない A:どのモードでも意図的に戦闘は行わない。ので攻撃したいならでこぼこ道を作ったりして信者を誘導する Q:最強状態なのに戦闘に負けた A:HPや人口が低いと戦闘に負けやすい。 Q:ナイトが戦闘に負ける A:結局はナイトは自動攻撃してくれるリーダーなので合体強化させてからナイトにすること。 特性上必然的に連戦するのでその分消耗もする。 Q:MPが突然0になった A:信者が死ぬとMPが減る。特に敵との戦闘に負けると大幅に減る。 Q:奇跡の潮騒 A:以下の通り 土地上下:基本的な奇跡。カーソルの『目』の部分を上げ下げし、周囲の土地の高さを変更。 聖地移動:聖地を移動する。リーダー不在だと使えない。信者を安全な場所に集結させる。 地震:ランダムで土地を上下。いちいち整地するのが面倒だったり上げ下げ禁止面に使う 毒沼:画面内に信者がはまったら死ぬ毒沼を作る。ナイトは避ける。設定がShallowになっている場合ははまると消滅。 火の玉:画面内の家と信者を焼き払う。その後周辺は整地しない限り建築不可の荒地になる ナイト生成:リーダーをナイトにする。ナイトは自動的に敵や建造物を破壊して回る。 火山:カーソルを頂点に土地を盛り上げ、岩と火の海を作る。家の密集地帯に打たれると致命的 洪水:土地を一段下げる。海の設定がFATALだと水に浸れば即死するので切り札となる。 ハルマゲドン:敵味方を強制的に中心に集め、どちらかがいなくなるまで戦う。奇跡の使用も禁止される。 Q:火山uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!! A:火山を打たれたら、頂上周辺に味方がいるなら頂点付近でA+↓長押しで楽に消火。いなければ誘導。 当然上げ下げ禁止のマップではできないし、MPもそれだけなければダメ Q:敵が火山を連発してくるんだが。 A:その打ち込んだ火山周辺に敵がいる(いた)可能性がある。 時折自爆テロのように自陣に突っ込んだ後に打ち込んでくるのでふらついている敵信者には注意すること。 Q:敵が自陣の建造物が密集している場所に聖地を移動させてきたのだが。 火山や毒沼、ナイト生成など自爆テロを行う可能性が高い。 その周辺を掘り下げ海にするか信者を発見し、ポ○すること。 Q:火山攻撃を防ぐ手立てはないの? A:敵信者が戦闘(特に自軍信者が密集している場所で)したりナイトを攻め込ませたりすると高確率で火山を発動させる。 可能ならば毒沼を使ったり土地を掘り下げて溺死させると安全。 Q:毒沼を撃たれた A:平らな土地のみ生成されるから土地を上げ下げして埋めてくれ Q:毒沼攻撃を防ぐ方法教えれ 信者集合させていると高確率で打ち込んでくる。ううんと離すかその周囲の高さを変えればなんとかなるはず。 Q:こっちの毒沼が思ったように生成されない件 A:単発ではばらつきが多いので連発すると安定する Q:敵の洪水が法外な高さでかさ増しするのだが A:洪水に限らず敵は重ねがけするので被害範囲が法外な位に広い。 敵の洪水が許可されているマップではできるだけ最上段に造成させると安全です。 Q:セオリーみたいなものがあったら教えれ A:序盤は城より高さを決めて、格子を作るようにデコボコにして小屋を集中して作る。 山を上げ下げするより海岸を広げる。 敵の建物を攻める場合直接戦闘させるより周辺に信者を寄せて敵の建物を直接掘り下げて沈めるか地上げしてたたき出した瞬間ポーズをかけて毒沼攻撃。 味方陣地内側に敵が住み着かないように密集させる。できなければ盛り上げるなり掘り下げるなり建築できないようにする。 毒沼の浄化、火山の火消しは余り優先しない。やるなら素早く終わらせる。 Q:ハイスコアをマークしたい A:マップクリア時点で戦闘勝利数、騎士の人数、城の数、町の数、奇跡を打ち込んで被害を与えた点数が記録される。 特にハルマゲドンを打つと一回5万をマークする。空撃ちでもいいから打ち込むとハイスコアを狙える。 『マップクリア時点』の状態で査定されるため例えばクリア時点で洪水により城が沈んでいるとその分はカウントされない。 Q:CONQUESTモードクリアするには1000面クリアしなければならないそうだけど? A:( ^ω^) }} **&spanid(adv){スレのアドバイス(抜粋)} 2009/12/24(木) 19:54:30 ID:sOU3/ncs0 ポピュラス経験者者の俺がアドバイスしよう 平らにして人の家つくり快適にしていく どんどん平らにすると家がでかくなる 人が増えるとどんどん地形を平らにしていける 以下繰り返してどんどん場所増やす 後は戦争 509:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/12/24(木) 21:48:07 広いスペースを作る→でかい家を建てる →すみっこを地上げして家を小さくする→人が出てくる →人が別のところに家を建てる→地上げしたところを戻して家をでかく戻す 要するに人を建設→家から追い出しで延々こき使うのがコツ でも繰り返してるとどんどん人の力が減って死んじゃうんで 集合合体で強いリーダーを作る 以上が自軍を成長させる基本 152:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/12/27(日) 22:52:57 1主が20万点出してたと思うんだけど そのときはルールがよく分からなくて何をしたのか分からなかった 156:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/12/27(日) 22:57:05 >>152 たしかその時は城を可能な限り作って一体ずつ潰してハルマゲドンでトドメで マークしたと思います 227:いぬ sage :2009/12/28(月) 01:36:06.37 ID:t9If63Ik0 造形できない面攻略メモ 1.序盤は自陣に地震を放ち、平地をつくる(家を建てさせるため) 2.1.を繰り返し、家を多くつくって奇跡ゲージを早くためられるようにする 打開したときの終盤 敵陣に近づいていくと火山を発動させてくる。 敵陣に地震を放ち、敵を移動させる うまくすると、火山でできた即死ポイントを踏んでくれるので勝てました。 (地震を単発で放つと平地ができ、家をつくられてしまうので、 即死ポイントを踏んでくれるように連続で放ったほうがいいかも?) 263:主2 sage :2009/12/29(火) 00:55:19.59 ID:f3LsE5e50 一応sage禁止面の攻略方法みたいなもの Bで一気に造成するとでこぼこになるので平らにしたい場合はAボタンだけで造成する 敵の家を攻め落としたい場合は家の上に聖地移動して聖地集合をかける 聖地が溶岩に飲み込まれた場合自力ではどうしようもないので別な場所で造成を続ける (まだリーダーが生きているなら溶岩の無い場所に急いで聖地移動する) 終盤、敵や味方がなかなか家から出てこない場合は地震を使って追い出すのもあり 418:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/12/30(水) 13:51:55 1主、あとで高得点だしたときの詳細教えて 433:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/12/30(水) 15:08:42 >>432は4主に対して さっき人が出てこなくてこまってたから 1主のコメントメモっておこう >リーダー率いて人集めて敵の町襲撃→乗っ取りで通常戦闘よりも高得点っぽい 434:1主 :2009/12/30(水) 15:20:26 185面:QAZCET >>418 >>156とほぼ同じだけど、敵の城を一軒ずつ乗っとると言う感じで潰してハルマゲドン ステージが増えれば増えるほど補正がかかるんじゃないかなぁ 477:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2010/01/08(金) 10:00:59 左上の奇跡マーク表記はメテオとナイトが入れ替わってる だからナイトまでたまったらメテオ1発打てる メテオまでたまったらメテオ2発打てる 352:以下、名無しに代わりましてVIPが実況します :2010/01/16(土) 09:28:45 どうでもいいけど ポピュラス外伝の987面を6万点でクリアしても988面に進んだ 804:以下、名無しに代わりましてVIPが実況します :2010/01/25(月) 22:27:08 どうでもいいけどその2 ポピュラス外伝、989面以降もちゃんとある 999面とかバグってる 826:以下、名無しに代わりましてVIPが実況します :2010/01/26(火) 22:14:16 どうでもいいけどその3 ポピュラス外伝で普通のプレイでは絶対行けない面のパスワード 1面:HURTOUTORD 989面:FUTDEOLD 他にもあるがバグっててまともにプレイできない ともかくこれでポピュラス外伝の検証を終わる 何やってんだ俺・・・ ---- **クリア 1主 あまりにも地味すぎる&忍耐が必要なゲームのためそれほど人がこないかなーと思っていたら結果自分含めて6人もの参加者様が現れました。 改めてこのゲームの懐の深さを知る次第であります。 #ref(result.png) 最終結果。中盤以降で解禁されるメテオのおかげで楽々…? #ref(clear1.png) クリア毎に現れるナゾの爺さん。 ETERNAL GODなどの称号はステージが進むに連れて変わる。 #ref(clear2.png) 最終面(988面)の名前はHAMUME。 #ref(complete.png) 画面が切り替わり完全勝利宣言 &ref(staff1.gif) ピーターモリニューを始めこの神ゲーの創造主達 #ref(conquest.png) そして最後はこの一言で締めて暗転し終了。 正直、自分一人でクリアできるようなゲームではありませんでした。 配信者の皆様、視聴者の皆様、16日間(!)に及ぶ長い戦いお疲れ様でした!

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