「MYSTERIUM(バップ)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

MYSTERIUM(バップ)」(2010/02/03 (水) 06:10:34) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){[[前へ>ジミー コナーズのプロテニスツアー(ミサワエンターテイメント)]] | [[次へ>幽☆遊☆白書(トミー)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2010/01/18(月) 20:02:37.28 終了時間:2010/01/18(月) 22:48:23.90 参加人数:1 アレなゲームで有名なバップが送るRPG。開発はシムシティーとかで有名なMAXISらしい。海外だとアスミックが発売だとか。 Wizやマイトアンドマジック、メガテンのような3Dタイプで10階層から成る迷路を駆け回る。オートマッピングなので苦手な人にも安心。 コンテ(3回までは即復帰、切れたら面頭から)はあるがセーブやパスはない。 特筆すべきは主人公は錬金術師という設定で、所々に落ちているアイテムを各階のどこかにある水、炎、酸、水銀の4種類の井戸へと落としてアイテムを変化させて踏破するという点。 必要な物が出来たりするが時として消滅したり場合によってはヒドい事になる可能性がある。 むやみやたらに変化させるとハマリにも繋がるので計画的に。 基本操作 |十字キー|移動| |Aボタン|攻撃| |Bボタン|狙う(左右にカメラを移動)| |スタート|ぽーず| |セレクト|メニューを開く| #openclose(show=小ヒント(クリックで表示)){ ・変化はランダムではなく固定。レシピはメモしよう。メッセージやヒントもね。 ・アイテムは使うことで効果を発揮する。名前が違っても花なら花、薬なら薬の効果が共通して現れる。効果の程は素材に依存する。 ・アイテムはあるイベントが発生するまで持ち越せる。特に鍵は作れる限り作っておこう。 ・アイテムの素材や状態に気を使おう。変化の助けになる ・たいまつはメニューを開いていても消費し続ける。 ・『とかげのぞう』はその階のみ鍵穴の種類を判別する。 ・最下層にしかないある施設は井戸と同じように使うことで効果を発揮する ・狙うモードに入っると左右のみに移動できる。この時、例えば敵の攻撃が画面右半分から飛んできたときは左にカメラを大きく移動させることで回避できる。 }
#right(){[[前へ>ジミー コナーズのプロテニスツアー(ミサワエンターテイメント)]] | [[次へ>幽☆遊☆白書(トミー)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2010/01/18(月) 20:02:37.28 終了時間:2010/01/18(月) 22:48:23.90 参加人数:1 アレなゲームで有名なバップが送るRPG。開発はシムシティーとかで有名なMAXISらしい。海外だとアスミックが発売だとか。 Wizやマイトアンドマジック、メガテンのような3Dタイプで10階層から成る迷路を駆け回る。オートマッピングなので苦手な人にも安心。 コンテ(3回までは即復帰、切れたら面頭から)はあるがセーブやパスはない。 特筆すべきは主人公は錬金術師という設定で、所々に落ちているアイテムを各階のどこかにある水、炎、酸、水銀の4種類の井戸へと落としてアイテムを変化させて踏破するという点。 必要な物が出来たりするが時として消滅したり場合によってはヒドい事になる可能性がある。 むやみやたらに変化させるとハマリにも繋がるので計画的に。 基本操作 |十字キー|移動| |Aボタン|攻撃| |Bボタン|狙う(左右にカメラを移動)| |スタート|ぽーず| |セレクト|メニューを開く| #openclose(show=小ヒント(クリックで表示)){ ・変化はランダムではなく固定。レシピはメモしよう。メッセージやヒントもね。 ・アイテムは使うことで効果を発揮する。名前が違っても花なら花、薬なら薬の効果が共通して現れる。効果の程は素材に依存する。 ・アイテムはあるイベントが発生するまで持ち越せる。特に鍵は作れる限り作っておこう。 ・アイテムの素材や状態に気を使おう。変化の助けになる ・たいまつはメニューを開いていても消費し続ける。 ・『とかげのぞう』はその階のみ鍵穴の種類を判別する。 ・最下層にしかないある施設は井戸と同じように使うことで効果を発揮する ・狙うモードに入っると左右のみに移動できる。この時、例えば敵の攻撃が画面右半分から飛んできたときは左にカメラを大きく移動させることで回避できる。 } ---- &ref(final.gif) ステージ毎に現れるデモ。虫注意? ステージ毎に巻物やヒントを与えてくれる辺り予断を許さない状況にある様子。 #openclose(show=そして最下層にある施設へ…){#ref(fire.png)#ref(hg.png) 問題の施設。クリスタルをガン無視して突き進んだら調合レシピをドわすれし、総当たりで調合。 爆発に巻き込まれること数知れず/(^o^)\} &ref(dragon.png) そうしてドラゴンとの対決。 どうしてここだけ2D?(;;^ω^) #ref(win.gif)#ref(win.png) 火をかわしつつ勝利∩( ・ω・)∩ &ref(thank.png) ヘルメスの黄金の杖を使い師匠と他のアリさんを開放するとED。 &ref(ed.png) 例によってあっさりED 非常に独特な世界観と味わいを持ったゲームでした。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー