「スーパービックリマン 伝説の石版(ユタカ)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スーパービックリマン 伝説の石版(ユタカ)」(2009/12/13 (日) 02:11:57) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){[[前へ>R-TYPEII(アイレム)]] | [[次へ>ぬーぼー(アイレム)]]} クリア条件:5面クリアしてEDを見る 開始時間:2009/11/22(日) 00:22:28.77 終了時間:2009/11/22(日) 01:32:13.59 参加人数:1 ビックリマンブームも下火になってきた頃の新シリーズをゲーム化した横ACT。 画面右下にマークが出ているときスタートを押すと変身したり必殺技を使える。 3面からはフェニックスとティキをキャラチェンジできる(これもマークが出てるとき)。 パスあり&コンテ無限。 COBATTIモードはおまけみたいなもので、スピードとパワーのステータスを決めて ベーゴマみたいので戦う。単に1戦するだけなのでやってみてもいいんじゃないでしょうか。 |←→|移動| |↓|しゃがむ| |A|ジャンプ、浮遊解除(浮遊時)| |B|攻撃| |↑+B|バリア| |ジャンプ中に↑|浮遊(変身時)| |スタート|変身、必殺技(変身時)、キャラ変更(3面から)| |セレクト|ポーズ| ---- キャラゲーなので少し覚悟していましたが手抜きゲーでは無かった。 むしろ良作。 #ref(hissatsu1.png) #ref(hissatsu2.png) 変身して、ゲージを貯めて使える大迫力な必殺技。ボス戦で使おう。 #ref(1.png) #ref(2.png) #ref(3.png) 力が入っているステージクリア毎のカット。 #ref(rash.png) ステージ4をクリアするとボスラッシュが告げられる…。 ボスラッシュ開始時、変身前から始まるので苦戦は必至。 いかに極力ダメージ受けずにゲージを貯めるかが勝負。完全パターンなので難しくはないはず。 #ref(boss.png) 全ボスを倒すとよく分からない機械が襲う。それほど強くはない… #ref(korekara.png) ボスラッシュ撃破したよー と思ったらやっぱり真のボスがいた! #ref(darkp.png) そして真ボス。攻撃力がとてつもないが完全パターンなので覚えてからが勝負。 2対1なのでなんとかなる…はず。 #ref(beat.png) 撃破。 #ref(force.gif) 原作もストーリーも分からないと何がなんだか… #ref(end.png) THE・END( ^ω^) #ref(pin.png) おまけのバッジもやってみました。 #ref(pin.gif) なぜか負けたのに勝った事になってる。
#right(){[[前へ>R-TYPEII(アイレム)]] | [[次へ>ぬーぼー(アイレム)]]} クリア条件:5面クリアしてEDを見る 開始時間:2009/11/22(日) 00:22:28.77 終了時間:2009/11/22(日) 01:32:13.59 参加人数:1 ビックリマンブームも下火になってきた頃の新シリーズをゲーム化した横ACT。 画面右下にマークが出ているときスタートを押すと変身したり必殺技を使える。 3面からはフェニックスとティキをキャラチェンジできる(これもマークが出てるとき)。 パスあり&コンテ無限。 COBATTIモードはおまけみたいなもので、スピードとパワーのステータスを決めて ベーゴマみたいので戦う。単に1戦するだけなのでやってみてもいいんじゃないでしょうか。 |←→|移動| |↓|しゃがむ| |A|ジャンプ、浮遊解除(浮遊時)| |B|攻撃| |↑+B|バリア| |ジャンプ中に↑|浮遊(変身時)| |スタート|変身、必殺技(変身時)、キャラ変更(3面から)| |セレクト|ポーズ| ---- キャラゲーなので少し覚悟していましたが手抜きゲーでは無かった。 むしろ良作。 #ref(hissatsu1.png) #ref(hissatsu2.png) 変身して、ゲージを貯めて使える大迫力な必殺技。ボス戦で使おう。 #ref(1.png) #ref(2.png) #ref(3.png) 力が入っているステージクリア毎のカット。 #ref(rash.png) ステージ4をクリアするとボスラッシュが告げられる…。 ボスラッシュ開始時、変身前から始まるので苦戦は必至。 いかに極力ダメージ受けずにゲージを貯めるかが勝負。完全パターンなので難しくはないはず。 #ref(boss.png) 全ボスを倒すとよく分からない機械が襲う。それほど強くはない… #ref(korekara.png) ボスラッシュ撃破したよー と思ったらやっぱり真のボスがいた! #ref(darkp.png) そして真ボス。攻撃力がとてつもないが完全パターンなので覚えてからが勝負。 2対1なのでなんとかなる…はず。 #ref(beat.png) 撃破。 #ref(force.gif) 原作もストーリーも分からないと何がなんだか… #ref(end.png) THE・END( ^ω^) #ref(pin.png) おまけのバッジもやってみました。 Powが攻撃力、SPDが耐久力と見てOKです。 #ref(pin.gif) そしてなぜか負けたのに勝った事に。どうしてだろう?(^^;;

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー