「スーパービックリマン 伝説の石版(ユタカ)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「スーパービックリマン 伝説の石版(ユタカ)」(2009/12/13 (日) 02:11:57) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#right(){[[前へ>R-TYPEII(アイレム)]] | [[次へ>ぬーぼー(アイレム)]]}
クリア条件:5面クリアしてEDを見る
開始時間:2009/11/22(日) 00:22:28.77
終了時間:2009/11/22(日) 01:32:13.59
参加人数:1
ビックリマンブームも下火になってきた頃の新シリーズをゲーム化した横ACT。
画面右下にマークが出ているときスタートを押すと変身したり必殺技を使える。
3面からはフェニックスとティキをキャラチェンジできる(これもマークが出てるとき)。
パスあり&コンテ無限。
COBATTIモードはおまけみたいなもので、スピードとパワーのステータスを決めて
ベーゴマみたいので戦う。単に1戦するだけなのでやってみてもいいんじゃないでしょうか。
|←→|移動|
|↓|しゃがむ|
|A|ジャンプ、浮遊解除(浮遊時)|
|B|攻撃|
|↑+B|バリア|
|ジャンプ中に↑|浮遊(変身時)|
|スタート|変身、必殺技(変身時)、キャラ変更(3面から)|
|セレクト|ポーズ|
----
キャラゲーなので少し覚悟していましたが手抜きゲーでは無かった。
むしろ良作。
#ref(hissatsu1.png) #ref(hissatsu2.png)
変身して、ゲージを貯めて使える大迫力な必殺技。ボス戦で使おう。
#ref(1.png) #ref(2.png) #ref(3.png)
力が入っているステージクリア毎のカット。
#ref(rash.png)
ステージ4をクリアするとボスラッシュが告げられる…。
ボスラッシュ開始時、変身前から始まるので苦戦は必至。
いかに極力ダメージ受けずにゲージを貯めるかが勝負。完全パターンなので難しくはないはず。
#ref(boss.png)
全ボスを倒すとよく分からない機械が襲う。それほど強くはない…
#ref(korekara.png)
ボスラッシュ撃破したよー と思ったらやっぱり真のボスがいた!
#ref(darkp.png)
そして真ボス。攻撃力がとてつもないが完全パターンなので覚えてからが勝負。
2対1なのでなんとかなる…はず。
#ref(beat.png)
撃破。
#ref(force.gif)
原作もストーリーも分からないと何がなんだか…
#ref(end.png)
THE・END( ^ω^)
#ref(pin.png)
おまけのバッジもやってみました。
#ref(pin.gif)
なぜか負けたのに勝った事になってる。
#right(){[[前へ>R-TYPEII(アイレム)]] | [[次へ>ぬーぼー(アイレム)]]}
クリア条件:5面クリアしてEDを見る
開始時間:2009/11/22(日) 00:22:28.77
終了時間:2009/11/22(日) 01:32:13.59
参加人数:1
ビックリマンブームも下火になってきた頃の新シリーズをゲーム化した横ACT。
画面右下にマークが出ているときスタートを押すと変身したり必殺技を使える。
3面からはフェニックスとティキをキャラチェンジできる(これもマークが出てるとき)。
パスあり&コンテ無限。
COBATTIモードはおまけみたいなもので、スピードとパワーのステータスを決めて
ベーゴマみたいので戦う。単に1戦するだけなのでやってみてもいいんじゃないでしょうか。
|←→|移動|
|↓|しゃがむ|
|A|ジャンプ、浮遊解除(浮遊時)|
|B|攻撃|
|↑+B|バリア|
|ジャンプ中に↑|浮遊(変身時)|
|スタート|変身、必殺技(変身時)、キャラ変更(3面から)|
|セレクト|ポーズ|
----
キャラゲーなので少し覚悟していましたが手抜きゲーでは無かった。
むしろ良作。
#ref(hissatsu1.png) #ref(hissatsu2.png)
変身して、ゲージを貯めて使える大迫力な必殺技。ボス戦で使おう。
#ref(1.png) #ref(2.png) #ref(3.png)
力が入っているステージクリア毎のカット。
#ref(rash.png)
ステージ4をクリアするとボスラッシュが告げられる…。
ボスラッシュ開始時、変身前から始まるので苦戦は必至。
いかに極力ダメージ受けずにゲージを貯めるかが勝負。完全パターンなので難しくはないはず。
#ref(boss.png)
全ボスを倒すとよく分からない機械が襲う。それほど強くはない…
#ref(korekara.png)
ボスラッシュ撃破したよー と思ったらやっぱり真のボスがいた!
#ref(darkp.png)
そして真ボス。攻撃力がとてつもないが完全パターンなので覚えてからが勝負。
2対1なのでなんとかなる…はず。
#ref(beat.png)
撃破。
#ref(force.gif)
原作もストーリーも分からないと何がなんだか…
#ref(end.png)
THE・END( ^ω^)
#ref(pin.png)
おまけのバッジもやってみました。
Powが攻撃力、SPDが耐久力と見てOKです。
#ref(pin.gif)
そしてなぜか負けたのに勝った事に。どうしてだろう?(^^;;
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: