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「R-TYPEII(アイレム)」(2010/08/17 (火) 12:21:53) の最新版変更点
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#right(){[[前へ>トリップワールド(サンソフト)]] | [[次へ>スーパービックリマン 伝説の石版(ユタカ)]]}
クリア条件:5面クリア
開始時間:2009/11/21(土) 12:31:08.10
終了時間:2009/11/21(土) 15:02:02.66
参加人数:1
&ref(TYPEII.png)
「[[R-TYPE>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/88.html]]」の続編。一応AC版ベースになっているが
鬼畜と言われたAC版ほど難しくはない。
前作との大きな変更点は、ショットボタン押しっぱなしでゲージが溜まったあと
さらに押し続けるともう1回ゲージ溜まるのでそこで放すと拡散波動砲が撃てる。
Rなのになんか1周で終わりますよ???
----
主
GBシューティング初挑戦。
コンテ∞のおかげで難易度もそこまでではなかったので、
楽しんでプレイすることができました。
処理落ちで時々弾が消えるのがシューティングとしてはつらいかな・・?
Stage1 BOSS
&ref(Stage1C.gif)
迫ってくる後方の壁に怯えながらの戦闘。
ノーマルショットを連射していますが、
今にして思えばフォースをつけたまま近づけば
終わりだったという・・・・・・。
Stage2 BOSS
&ref(Stage2C.gif)
…/// 何この卑猥な敵。
画面の多くを占有するこの敵、フォースを投げてみても敵と
画面端にハマり、どうしようかとなったとき・・・
仕事をしないフォース回収のために行った左上がほぼ安置でした。
Stage3 BOSS
&ref(Stage3C.gif)
縦横無尽に移動する上、機雷を設置していくので、最終的に
追い詰められて避けれるところなど存在しないのではないか
と思っていたら・・・・ ま た 左上が(フォース装備なら)完全安置でした^q^
Stage4 BOSS
&ref(Stage4C.gif)
ギミックを動かしつつ攻略していく敵。入力の上下の誤爆で
死ぬことはありましたが、特に苦戦する敵ではありませんでした。
Stage5 BOSS & ED
&ref(Stage5C2.gif)
ここにたどり着くまでは非常に苦戦しましたが、なんとボスは
ここに来て初めての一発打開。
本来は端末を攻撃し、ゲートを開かせてフォースを投げ込む
らしいのですが、反射レーザーを隙間から撃っていたら、
いつの間にか倒していました。
そして感動(?)のエンディング。
コンテをしてもスコアが削減されないのでデフォルトセット値の
クインティプル(5倍)に・・・、これは逆にスコアが少ないほうが
巧いプレイなのではないだろうか・・・。
いやー2週目がなくてよかったよかった。
もしあったら無理だったかもしれない。
#right(){[[前へ>トリップワールド(サンソフト)]] | [[次へ>スーパービックリマン 伝説の石版(ユタカ)]]}
クリア条件:5面クリア
開始時間:2009/11/21(土) 12:31:08.10
終了時間:2009/11/21(土) 15:02:02.66
参加人数:1
&ref(TYPEII.png)
|[[R-TYPE>R-TYPE(アイレム)]] [[R-TYPE II>R-TYPEII(アイレム)]] [[R-TYPE DX>R-TYPE DX(アイレム)]]|
「[[R-TYPE>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/88.html]]」の続編。一応AC版ベースになっているが
鬼畜と言われたAC版ほど難しくはない。
前作との大きな変更点は、ショットボタン押しっぱなしでゲージが溜まったあと
さらに押し続けるともう1回ゲージ溜まるのでそこで放すと拡散波動砲が撃てる。
Rなのになんか1周で終わりますよ???
----
主
GBシューティング初挑戦。
コンテ∞のおかげで難易度もそこまでではなかったので、
楽しんでプレイすることができました。
処理落ちで時々弾が消えるのがシューティングとしてはつらいかな・・?
Stage1 BOSS
&ref(Stage1C.gif)
迫ってくる後方の壁に怯えながらの戦闘。
ノーマルショットを連射していますが、
今にして思えばフォースをつけたまま近づけば
終わりだったという・・・・・・。
Stage2 BOSS
&ref(Stage2C.gif)
…/// 何この卑猥な敵。
画面の多くを占有するこの敵、フォースを投げてみても敵と
画面端にハマり、どうしようかとなったとき・・・
仕事をしないフォース回収のために行った左上がほぼ安置でした。
Stage3 BOSS
&ref(Stage3C.gif)
縦横無尽に移動する上、機雷を設置していくので、最終的に
追い詰められて避けれるところなど存在しないのではないか
と思っていたら・・・・ ま た 左上が(フォース装備なら)完全安置でした^q^
Stage4 BOSS
&ref(Stage4C.gif)
ギミックを動かしつつ攻略していく敵。入力の上下の誤爆で
死ぬことはありましたが、特に苦戦する敵ではありませんでした。
Stage5 BOSS & ED
&ref(Stage5C2.gif)
ここにたどり着くまでは非常に苦戦しましたが、なんとボスは
ここに来て初めての一発打開。
本来は端末を攻撃し、ゲートを開かせてフォースを投げ込む
らしいのですが、反射レーザーを隙間から撃っていたら、
いつの間にか倒していました。
そして感動(?)のエンディング。
コンテをしてもスコアが削減されないのでデフォルトセット値の
クインティプル(5倍)に・・・、これは逆にスコアが少ないほうが
巧いプレイなのではないだろうか・・・。
いやー2週目がなくてよかったよかった。
もしあったら無理だったかもしれない。
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