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#right(){[[前へ>ファンタズム(ジャレコ)]] | [[次へ>フェラーリ(ココナッツジャパン)]]} クリア条件:全3章クリアしてEDを見る 開始時間:2009/11/14(土) 20:18:40.96 終了時間:2009/11/16(月) 01:47:56.85 参加人数:2 &ref(セイント.png) だーきしめたぁぁ!こっころぉのぉこすもぉぉぉぉ! カードダスで出ていた、SD聖闘士聖矢のゲーム化。 だからアイテムは全部カードダス アクション要素が強かった[[FC版1>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/789.html]]や[[2>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/790.html]]と違い、完全なコマンド式RPGになっている。 小宇宙と書いてあったら迷わずコスモと読む人じゃないと厳しい。 難易度的にというより精神的に。 *操作方法 |十字|移動| |A|話す、扉開ける、決定| |B|ダッシュ、メッセージ早送り、キャンセル| |スタート|メニュー| |セレクト|セーブ、メッセージ速度変更| *アイテム #openclose(show=カードダス(クリックで表示)){ |せいや、しりゅう、ひょうが、しゅん、いっき|攻撃| |ソード、ツインR、トリプルR、トンファー、スピア|〃| |ペガサス、ぜったいれいど、ネビュラ、スチール|〃| |セブンセンシズ|味方1人の攻撃力UP| |ビッグバン|味方全員の攻撃力UP| |ブロンズ、シルバー、ゴールド、シールド|味方1人の防御力UP| |やくそう、マリン、シャイナ|HP回復| |クロス、キキ、ろうし|CP回復| |アテナ|戦闘不能、HP、CP、状態異常全回復| |ムウ|全員のHP、CP全回復| |げどく|毒治療| |めがみのなみだ|盲目治療| |みほ|混乱治療| |ごろうほう|惑い治療| |ひょうへき|凍結治療| |どくシールド|毒沼無効化| |ゆびわ|弱い敵のエンカウント減らす| |いずみ|枯れた泉(巻き貝のような所)で使うと回復の泉になる| } *ゲーム内容・プレイ感想 **第一章  銀河戦争編。  ちなみにテクノの村の家で手に入るデータを、別の家のプログラマーに渡してあげると「オーディン」のカードが貰える。 **第二章  十二宮編。  蟹差別いくない。  黄金聖闘士と戦いつつ、異次元に飛ばされたり道を塞がれたら突破に必要なカードを探したりして上を目指す。  途中二ヶ所、ムウの所に戻れる道がある。 **第三章  海皇ポセイドン編。  兄さん何してはるのんと言いたくなることうけあい。  周りの7本の柱を倒して最後に沙織さんが閉じ込められている真ん中の柱を倒す。  回復の泉とカードダス自販機が離れているのでやや不便。 &ref(ポセイドンとどめ.gif) &ref(ED.gif)  ラスボス戦とエンディング。長い闘いの後だけに感慨深いです。  パーティーメンバーにいなかった兄さんがしれっと混ざってるところがツッコミ所。多分。 &ref(ロール.gif)  スタッフロール **まとめ  テレビアニメの内容を追体験するという意味では良いキャラゲーかも知れません。  キャラゲーと言っても原作がまとまってる分結構なボリュームがあります。  ネックは流石に演出に色々限界があることと、エンカウント率が異常に高いこと。  だからといって序盤逃げすぎると終盤増えた敵に絡まれまくってだるくなります。  ゆびわカードの使え無さは異常。  マップはやや単調で、構成が似たり寄ったりの紛らわしさはありますが、複雑すぎず、目的とイベントごとに工夫はされてると思います。 // 今回のプレイでは、メンバー中に途中レベル差が出来てしまい、下のレベルの奴が足を引っ張らない程度にレベル上げをしたら、上のレベルの奴が上がりすぎて最後やや温くなってしまいました。 // ダンジョンでちゃんとマッピング&メモを取っていれば良かったと後悔しました。 // // また、カードの購入はムウとアテナだけでも十分な気がしますが、購入のためのお金入手が宝箱からのみと限られているので、やりくりにはソコソコ気を使います。 // 宝箱から入手するカードも、ボス戦を見越した使い所を工夫して、節約したり捨てたりを考えるようにすれば結構楽しめるかも知れません。 //  何はともあれ楽しくプレイさせていただきました。ありがとうございました。 ***おまけ &ref(市民にふさがれた.gif) このゲーム最大のトラップ。住民に出入り口を塞がれて家から出られなくなる。 &ref(瞬見つめる2.gif) アッー! &ref(みんなが楽しめる.gif) &ref(老師.gif) ( ^ω^)
#right(){[[前へ>ファンタズム(ジャレコ)]] | [[次へ>フェラーリ(ココナッツジャパン)]]} クリア条件:全3章クリアしてEDを見る 開始時間:2009/11/14(土) 20:18:40.96 終了時間:2009/11/16(月) 01:47:56.85 参加人数:2 &ref(セイント.png) だーきしめたぁぁ!こっころぉのぉこすもぉぉぉぉ! カードダスで出ていた、SD聖闘士聖矢のゲーム化。 だからアイテムは全部カードダス アクション要素が強かった[[FC版1>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/789.html]]や[[2>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/790.html]]と違い、完全なコマンド式RPGになっている。 小宇宙と書いてあったら迷わずコスモと読む人じゃないと厳しい。 難易度的にというより精神的に。 *操作方法 |十字|移動| |A|話す、扉開ける、決定| |B|ダッシュ、メッセージ早送り、キャンセル| |スタート|メニュー| |セレクト|セーブ、メッセージ速度変更| *アイテム #openclose(show=カードダス(クリックで表示)){ |せいや、しりゅう、ひょうが、しゅん、いっき|攻撃| |ソード、ツインR、トリプルR、トンファー、スピア|〃| |ペガサス、ぜったいれいど、ネビュラ、スチール|〃| |セブンセンシズ|味方1人の攻撃力UP| |ビッグバン|味方全員の攻撃力UP| |ブロンズ、シルバー、ゴールド、シールド|味方1人の防御力UP| |やくそう、マリン、シャイナ|HP回復| |クロス、キキ、ろうし|CP回復| |アテナ|戦闘不能、HP、CP、状態異常全回復| |ムウ|全員のHP、CP全回復| |げどく|毒治療| |めがみのなみだ|盲目治療| |みほ|混乱治療| |ごろうほう|惑い治療| |ひょうへき|凍結治療| |どくシールド|毒沼無効化| |ゆびわ|弱い敵のエンカウント減らす| |いずみ|枯れた泉(巻き貝のような所)で使うと回復の泉になる| } *ゲーム内容・プレイ感想 **第一章  銀河戦争編。  ちなみにテクノの村の家で手に入るデータを、別の家のプログラマーに渡してあげると「オーディン」のカードが貰える。 **第二章  十二宮編。  蟹差別いくない。  黄金聖闘士と戦いつつ、異次元に飛ばされたり道を塞がれたら突破に必要なカードを探したりして上を目指す。  途中二ヶ所、ムウの所に戻れる道がある。 **第三章  海皇ポセイドン編。  兄さん何してはるのんと言いたくなることうけあい。  周りの7本の柱を倒して最後に沙織さんが閉じ込められている真ん中の柱を倒す。  回復の泉とカードダス自販機が離れているのでやや不便。 &ref(ポセイドンとどめ.gif) &ref(ED.gif)  ラスボス戦とエンディング。長い闘いの後だけに感慨深いです。  パーティーメンバーにいなかった兄さんがしれっと混ざってるところがツッコミ所。多分。 &ref(ロール.gif)  スタッフロール **まとめ  テレビアニメの内容を追体験するという意味では良いキャラゲーかも知れません。  キャラゲーと言っても原作がまとまってる分結構なボリュームがあります。  ネックは流石に演出に色々限界があることと、エンカウント率が異常に高いこと。  だからといって序盤逃げすぎると終盤増えた敵に絡まれまくってだるくなります。  ゆびわカードの使え無さは異常。  マップはやや単調で、構成が似たり寄ったりの紛らわしさはありますが、複雑すぎず、目的とイベントごとに工夫はされてると思います。 // 今回のプレイでは、メンバー中に途中レベル差が出来てしまい、下のレベルの奴が足を引っ張らない程度にレベル上げをしたら、上のレベルの奴が上がりすぎて最後やや温くなってしまいました。 // ダンジョンでちゃんとマッピング&メモを取っていれば良かったと後悔しました。 // // また、カードの購入はムウとアテナだけでも十分な気がしますが、購入のためのお金入手が宝箱からのみと限られているので、やりくりにはソコソコ気を使います。 // 宝箱から入手するカードも、ボス戦を見越した使い所を工夫して、節約したり捨てたりを考えるようにすれば結構楽しめるかも知れません。 //  何はともあれ楽しくプレイさせていただきました。ありがとうございました。 ***おまけ &ref(市民にふさがれた.gif) このゲーム最大のトラップ。住民に出入り口を塞がれて家から出られなくなる。 &ref(瞬見つめる2.gif) アッー! &ref(老師.gif) インパクトのある老師カード &ref(みんなが楽しめる.gif) ( ^ω^)

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