「ペケとポコのダルマンバスターズ(バンプレスト)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ペケとポコのダルマンバスターズ(バンプレスト)」(2009/07/27 (月) 18:31:48) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#right(){[[前へ>フリートコマンダーVS.(アスキー)]] | [[次へ>エレベーターアクション(タイトー)]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2009/07/25(土) 18:35:12.44
終了時間:2009/07/26(日) 20:37:08.63
参加人数:3
&ref(ペケとポコ.png)
落ちものパズルの亜種。Aで右、Bで左のブロックをだるま落としの要領で飛ばし
同じ色のブロックを縦か横に2個以上くっつければ消える
(最初から3列とかになってるものはブロックをぶつけるまで消えない)
これをうまくやって中央にいるだるまを一番下のラインまで落とせばクリア。
ステージ毎にタイムがあったりなかったりするが基本時間制限あり。
また一部だるまはこちらの行動を邪魔してくるようになる
1ラウンド9面で7ラウンド+最終面の64面。ステセレがありいきなり最終ラウンドから
プレイすることもできるができれば最初からやってほしい。コンテもあるので安心だ。
鉄アレイ お邪魔ブロック 飛ばせない
ミサイル ダルマにあてると一定時間ダルマが行動不能
へんなマーク ぶつけたブロックが一定範囲で全部きえる
----
-1主
1-1から5-9までやりました( ´∀`)
&ref(1nushi.png)
ブロックをダルマに当てることで地震を防げるのを最後まで気付かず、
5-9だけで悪戦苦闘1時間20分・・・(;´Д`)
-主3
6-1からENDまでをクリアしました
&ref(daruman_lv6-9cd.gif)
6-9クリア時
そして7-9をクリア
&ref(daruman_lv7-9c1.png)
&ref(daruman_lv7-9c2.png)&ref(daruman_lv7-9c3.png)
・・・あれ?まだHELP?
&ref(daruman_lv7-9cd1.png)&ref(daruman_lv7-9cd2.png)
&ref(daruman_lv7-9cd3.png)&ref(daruman_lvend.png)
そして始まるレベルEND ここでは衝撃の事実があるとか・・・
&ref(daruman_lvendc.png)
粘りに粘った末、残したミサイルが決め手となりダルマン撃破!
エンディング 汚い花b ダルマンも反省した模様
&ref(daruman_ed.gif)
そのままスタッフロールとなり
&ref(daruman_staff1.png)&ref(daruman_staff2.png)
&ref(daruman_staff3.png)&ref(daruman_staff4.png)
&ref(daruman_staff5.png)&ref(daruman_staff6.png)
&ref(daruman_endscore.png)
END
ちなみに衝撃の事実=ENDステージコンティニューなしは何とか回避できました
とにかく忙しい、そしてテクニックを覚えないとわりとどうにもならない
力押しではかなり厳しいパズル。
#openclose(show=いろいろテクニック){
・まずはダルマの特性を覚える
・上のほうに溜まっているブロックを叩いて反対側の上と下を狙ったりせり上げを早める
・ブロックを消している間はせりあがりが起きないので横並びのブロックが縦に2つ以上あれば素早く連続で消す(だだし1列分離れているとほぼ間に合わない)
・ミサイルは持て余しそうなら決め手になりそうな時まで残しておく 終盤はかなり重要
・地震ダルマが揺れ始めたらブロックを当てて防ぐ
・跳ね返しダルマに当てたらすぐ上下に移動すると跳ね返しを避けられる(2個ほどの空きが必要?)
・スコアが5000になると救急、10000, 20000(以降1万ごと?)になるとミサイルと救急マークがSEが鳴るとともに必ず出現
など
}
テクニックを覚えて慣れてくると面白くなってきますが、いかんせん特定面の難易度が高すぎる・・・
またせりあがるブロックや普段の救急ミソー出現もランダムぽいため5種類面だと運も絡んできます
スピードLOWでもこう感じたのでMID以上だとどうなってたことやら
5-9以前をプレイした他の主さん、アドバイスくれた方などありがとうございました。
#right(){[[前へ>フリートコマンダーVS.(アスキー)]] | [[次へ>エレベーターアクション(タイトー)]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2009/07/25(土) 18:35:12.44
終了時間:2009/07/26(日) 20:37:08.63
参加人数:3
&ref(ペケとポコ.png)
落ちものパズルの亜種。Aで右、Bで左のブロックをだるま落としの要領で飛ばし
同じ色のブロックを縦か横に2個以上くっつければ消える
(最初から3列とかになってるものはブロックをぶつけるまで消えない)
これをうまくやって中央にいるだるまを一番下のラインまで落とせばクリア。
ステージ毎にタイムがあったりなかったりするが基本時間制限あり。
また一部だるまはこちらの行動を邪魔してくるようになる
1ラウンド9面で7ラウンド+最終面の64面。ステセレがありいきなり最終ラウンドから
プレイすることもできるができれば最初からやってほしい。コンテもあるので安心だ。
鉄アレイ お邪魔ブロック 飛ばせない
ミサイル ダルマにあてると一定時間ダルマが行動不能
へんなマーク ぶつけたブロックが一定範囲で全部きえる
----
-1主
1-1から5-9までやりました( ´∀`)
&ref(1nushi.png)
ブロックをダルマに当てることで地震を防げるのを最後まで気付かず、
5-9だけで悪戦苦闘1時間20分・・・(;´Д`)
-主3
6-1からENDまでをクリアしました
&ref(daruman_lv6-9cd.gif)
6-9クリア時
そして7-9をクリア
&ref(daruman_lv7-9c1.png)&ref(daruman_lv7-9c2.png)&ref(daruman_lv7-9c3.png)
・・・あれ?まだHELP?
&ref(daruman_lv7-9cd1.png)&ref(daruman_lv7-9cd2.png)&ref(daruman_lv7-9cd3.png)
&ref(daruman_lvend.png)
そして始まるレベルEND ここでは衝撃の事実があるとか・・・
&ref(daruman_lvendc.png)
粘りに粘った末、残したミサイルが決め手となりダルマン撃破!
エンディング 汚い花b ダルマンも反省した模様
&ref(daruman_ed.gif)
そのままスタッフロールとなり
&ref(daruman_staff1.png)&ref(daruman_staff2.png)&ref(daruman_staff3.png)
&ref(daruman_staff4.png)&ref(daruman_staff5.png)&ref(daruman_staff6.png)
&ref(daruman_endscore.png)
END
ちなみに衝撃の事実=ENDステージコンティニューなしは何とか回避できました
とにかく忙しい、そしてテクニックを覚えないとわりとどうにもならない
力押しではかなり厳しいパズル。
#openclose(show=いろいろテクニック){
・まずはダルマの特性を覚える
・上のほうに溜まっているブロックを叩いて反対側の上と下を狙ったりせり上げを早める
・ブロックを消している間はせりあがりが起きないので横並びのブロックが縦に2つ以上あれば素早く連続で消す(だだし1列分離れているとほぼ間に合わない)
・ミサイルは持て余しそうなら決め手になりそうな時まで残しておく 終盤はかなり重要
・地震ダルマが揺れ始めたらブロックを当てて防ぐ
・跳ね返しダルマに当てたらすぐ上下に移動すると跳ね返しを避けられる(2個ほどの空きが必要?)
・スコアが5000になると救急、10000, 20000(以降1万ごと?)になるとミサイルと救急マークがSEが鳴るとともに必ず出現
など
}
テクニックを覚えて慣れてくると面白くなってきますが、いかんせん特定面の難易度が高すぎる・・・
またせりあがるブロックや普段の救急ミソー出現もランダムぽいため5種類面だと運も絡んできます
スピードLOWでもこう感じたのでMID以上だとどうなってたことやら
5-9以前をプレイした他の主さん、アドバイスくれた方などありがとうございました。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: