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#right(){[[前へ>おとぎ話大戦(四次元)]] | [[次へ>ストリートファイターII(カプコン)]]}
クリア条件:8エリアクリアしてEDを見る
開始時間:2010/05/30(日) 09:20:33.94
終了時間:2010/05/30(日) 12:18:22
参加人数:2
&ref(ボンバー2.png)
おなじみボンバーマン。
全8エリアで、1エリア=5面+ボス戦1面という構成。
面クリアの条件は、各エリアにつき2つ用意されていて、エリア開始時に選ぶことが出来る。
----
(1主)
残り8秒でラスボスを倒すという魅せプレイ(嘘
&ref(bombermanGB2 lastboss.gif)
第1形態は飛んでくる弾のタイミングを見計らう。
第2形態はいらない子だと思っていたラインボムをステージ中央より上へ届くように連発。
第3形態はひたすら大外を回りながら、交差点に爆弾を置いていく。
決して華麗ではありませんが、パターンを確立したことが功を奏しました。
2主が先にクリアしたので、クリアの証としてスタッフロールの最後の部分だけ。
&ref(bombermanGB2 ED_lastshot.gif)
それだけじゃ内容が薄いので、バトルモードで勝った時の一枚絵を貼っておきます。
&ref(bombermanGB2 battlemode.gif)
----
(2主)
#ref(5472.png)
最終パス(ボスラッシュから)
ラスボスがかなり強いです。
#ref(ラス1.png)
ラスボス第1形態
回転しながら弾を6発飛ばしてくるので、4~6発目発射のタイミングで中央に届くように爆弾を置く。
#ref(ラス2.png)
ラスボス第2形態
一番下の段までは降りてこないので、横に動いてビームを避けていればとりあえず安全。
隙を見て下から2段目の右側か左側に爆弾を並べ、反対側の最下段でビームを避ける。
#ref(ラス3.png)
ラスボス第3形態
残像を残しながら近寄ってくるので、四隅のどこかへ引きつけてから爆弾を置きつつ逃げる。
逃げるのが早すぎると、ボスが移動中(無敵)のタイミングで爆発してしまうので当たらない。
近すぎて危険なときは、爆弾を置かずにとにかくボスから離れる。
#ref(SR.gif)
エンディング&スタッフロール
#right(){[[前へ>おとぎ話大戦(四次元)]] | [[次へ>ストリートファイターII(カプコン)]]}
クリア条件:8エリアクリアしてEDを見る
開始時間:2010/05/30(日) 09:20:33.94
終了時間:2010/05/30(日) 12:18:22
参加人数:2
&ref(ボンバー2.png)&color(){ }&ref(title.png)
おなじみボンバーマン。
全8エリアで、1エリア=5面+ボス戦1面という構成。
面クリアの条件は、各エリアにつき2つ用意されていて、エリア開始時に選ぶことが出来る。
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(1主)
残り8秒でラスボスを倒すという魅せプレイ(嘘
&ref(bombermanGB2 lastboss.gif)
第1形態は飛んでくる弾のタイミングを見計らう。
第2形態はいらない子だと思っていたラインボムをステージ中央より上へ届くように連発。
第3形態はひたすら大外を回りながら、交差点に爆弾を置いていく。
決して華麗ではありませんが、パターンを確立したことが功を奏しました。
2主が先にクリアしたので、クリアの証としてスタッフロールの最後の部分だけ。
&ref(bombermanGB2 ED_lastshot.gif)
それだけじゃ内容が薄いので、バトルモードで勝った時の一枚絵を貼っておきます。
&ref(bombermanGB2 battlemode.gif)
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(2主)
#ref(5472.png)
最終パス(ボスラッシュから)
ラスボスがかなり強いです。
#ref(ラス1.png)
ラスボス第1形態
回転しながら弾を6発飛ばしてくるので、4~6発目発射のタイミングで中央に届くように爆弾を置く。
#ref(ラス2.png)
ラスボス第2形態
一番下の段までは降りてこないので、横に動いてビームを避けていればとりあえず安全。
隙を見て下から2段目の右側か左側に爆弾を並べ、反対側の最下段でビームを避ける。
#ref(ラス3.png)
ラスボス第3形態
残像を残しながら近寄ってくるので、四隅のどこかへ引きつけてから爆弾を置きつつ逃げる。
逃げるのが早すぎると、ボスが移動中(無敵)のタイミングで爆発してしまうので当たらない。
近すぎて危険なときは、爆弾を置かずにとにかくボスから離れる。
#ref(SR.gif)
エンディング&スタッフロール
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