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#right(){[[前へ>おとぎ話大戦(四次元)]] | [[次へ>ストリートファイターII(カプコン)]]} クリア条件:8エリアクリアしてEDを見る 開始時間:2010/05/30(日) 09:20:33.94 終了時間:2010/05/30(日) 12:18:22 参加人数:2 &ref(ボンバー2.png) おなじみボンバーマン。 全8エリアで、1エリア=5面+ボス戦1面という構成。 面クリアの条件は、各エリアにつき2つ用意されていて、エリア開始時に選ぶことが出来る。 ---- (1主) 残り8秒でラスボスを倒すという魅せプレイ(嘘 &ref(bombermanGB2 lastboss.gif) 第1形態は飛んでくる弾のタイミングを見計らう。 第2形態はいらない子だと思っていたラインボムをステージ中央より上へ届くように連発。 第3形態はひたすら大外を回りながら、交差点に爆弾を置いていく。 決して華麗ではありませんが、パターンを確立したことが功を奏しました。 2主が先にクリアしたので、クリアの証としてスタッフロールの最後の部分だけ。 &ref(bombermanGB2 ED_lastshot.gif) それだけじゃ内容が薄いので、バトルモードで勝った時の一枚絵を貼っておきます。 &ref(bombermanGB2 battlemode.gif) ---- (2主) #ref(5472.png) 最終パス(ボスラッシュから) ラスボスがかなり強いです。 #ref(ラス1.png) ラスボス第1形態 回転しながら弾を6発飛ばしてくるので、4~6発目発射のタイミングで中央に届くように爆弾を置く。 #ref(ラス2.png) ラスボス第2形態 一番下の段までは降りてこないので、横に動いてビームを避けていればとりあえず安全。 隙を見て下から2段目の右側か左側に爆弾を並べ、反対側の最下段でビームを避ける。 #ref(ラス3.png) ラスボス第3形態 残像を残しながら近寄ってくるので、四隅のどこかへ引きつけてから爆弾を置きつつ逃げる。 逃げるのが早すぎると、ボスが移動中(無敵)のタイミングで爆発してしまうので当たらない。 近すぎて危険なときは、爆弾を置かずにとにかくボスから離れる。 #ref(SR.gif) エンディング&スタッフロール
#right(){[[前へ>おとぎ話大戦(四次元)]] | [[次へ>ストリートファイターII(カプコン)]]} クリア条件:8エリアクリアしてEDを見る 開始時間:2010/05/30(日) 09:20:33.94 終了時間:2010/05/30(日) 12:18:22 参加人数:2 &ref(ボンバー2.png)&color(){    }&ref(title.png) おなじみボンバーマン。 全8エリアで、1エリア=5面+ボス戦1面という構成。 面クリアの条件は、各エリアにつき2つ用意されていて、エリア開始時に選ぶことが出来る。 ---- (1主) 残り8秒でラスボスを倒すという魅せプレイ(嘘 &ref(bombermanGB2 lastboss.gif) 第1形態は飛んでくる弾のタイミングを見計らう。 第2形態はいらない子だと思っていたラインボムをステージ中央より上へ届くように連発。 第3形態はひたすら大外を回りながら、交差点に爆弾を置いていく。 決して華麗ではありませんが、パターンを確立したことが功を奏しました。 2主が先にクリアしたので、クリアの証としてスタッフロールの最後の部分だけ。 &ref(bombermanGB2 ED_lastshot.gif) それだけじゃ内容が薄いので、バトルモードで勝った時の一枚絵を貼っておきます。 &ref(bombermanGB2 battlemode.gif) ---- (2主) #ref(5472.png) 最終パス(ボスラッシュから) ラスボスがかなり強いです。 #ref(ラス1.png) ラスボス第1形態 回転しながら弾を6発飛ばしてくるので、4~6発目発射のタイミングで中央に届くように爆弾を置く。 #ref(ラス2.png) ラスボス第2形態 一番下の段までは降りてこないので、横に動いてビームを避けていればとりあえず安全。 隙を見て下から2段目の右側か左側に爆弾を並べ、反対側の最下段でビームを避ける。 #ref(ラス3.png) ラスボス第3形態 残像を残しながら近寄ってくるので、四隅のどこかへ引きつけてから爆弾を置きつつ逃げる。 逃げるのが早すぎると、ボスが移動中(無敵)のタイミングで爆発してしまうので当たらない。 近すぎて危険なときは、爆弾を置かずにとにかくボスから離れる。 #ref(SR.gif) エンディング&スタッフロール

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