「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ2(コナミ)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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#right(){[[前へ>熱血高校ドッジボール部 〜強敵!闘球戦士の巻〜(テクノスジャパン)]] | [[次へ>華佗(パーティルーム21)]]}
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開始時間:2009/08/15(土) 02:43:04
終了時間:2009/08/15(土) 04:26:30
参加人数:1
|BGCOLOR(white):&ref(タートルズ2.png)|[[ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(コナミ)]]&br()ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ2(コナミ)&br()[[ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ3(コナミ)]]|
[[前作>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/224.html]]よりグラフィックがコミカルになった続編。
オーソドックスで遊びやすい横ACTです。
----
GB1作目に続いての挑戦です。
前作ではグラフィックを除き統一されていた攻撃でしたが今作ではそれぞれに特徴が現れました。
が、サイはリーチが短くヌンチャクはリーチが短いに加え判定が弱い、刀は気休め程度にリーチが長いが判定が弱く結局一番使えるのは棒というTMNTシリーズの伝統に(;;´д`)
高速スクロールあり、空中面ありの道中を切り抜けとうとうボスと対決。
#ref(boss.png)
ここまでは覚えゲーの要素がものすごく強くかなりの回数コンティニューしました。ラスボスは画面左端でタイミング良く攻撃すればOK。
#ref(staff.gif)
倒すとスタッフロールの後
#ref(end.gif)
END。コナミのTMNTシリーズに漏れず良作でした(`・ω・´)
#right(){[[前へ>熱血高校ドッジボール部 〜強敵!闘球戦士の巻〜(テクノスジャパン)]] | [[次へ>華佗(パーティルーム21)]]}
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開始時間:2009/08/15(土) 02:43:04
終了時間:2009/08/15(土) 04:26:30
参加人数:1
|BGCOLOR(white):&ref(タートルズ2.png)|[[ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(コナミ)]]&br()ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ2(コナミ)&br()[[ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ3(コナミ)]]|
[[前作>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/224.html]]よりグラフィックがコミカルになった続編。
オーソドックスで遊びやすい横ACTです。
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GB1作目に続いての挑戦です。
前作ではグラフィックを除き統一されていた攻撃でしたが今作ではそれぞれに特徴が現れました。
が、サイはリーチが短くヌンチャクはリーチが短いに加え判定が弱い、刀は気休め程度にリーチが長いが判定が弱く結局一番使えるのは棒というTMNTシリーズの伝統に(;;´д`)
高速スクロールあり、空中面ありの道中を切り抜けとうとうボスと対決。
#ref(boss.PNG)
ここまでは覚えゲーの要素がものすごく強くかなりの回数コンティニューしました。ラスボスは画面左端でタイミング良く攻撃すればOK。
#ref(staff.gif)
倒すとスタッフロールの後
#ref(end.gif)
END。コナミのTMNTシリーズに漏れず良作でした(`・ω・´)
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