「ポケットスタジアム(アトラス)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ポケットスタジアム(アトラス)」(2009/06/01 (月) 01:17:30) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#right(){[[前へ>ネコジャラ物語(コトブキシステム)]] | [[次へ>ゴジラくん 怪獣大行進(東宝)]]}
クリア条件:PENNANTクリア
開始時間:2009/05/28(木) 18:46:58.31
終了時間:2009/05/30(土) 21:28:39.90
参加人数:5
&ref(pks.png)
普通の野球ゲームでなはなく、バッターとピッチャーの対決に焦点を絞った
シミュレーション的なゲーム。守備とかは操作しない。
操作はバッターは狙い球の範囲を、ピッチャーは球種とコースを入力するだけ。
&ref(cro.png)
コロッケマウンドw
B-はバッター、P-はピッチャー、DH制
スタートボタンで、投手交代出来ます。代打なんてルールは存在しませんw
盗塁はAボタンで▼をセットした後、Bボタンで戻って、普通に打撃選択でok
----
4回戦からCPUが手強いです…
&ref(5.png)
5回戦で負けてしまいました。そして、即タイトル画面へ
コンティニューもなし! 11連勝必須
同点で9回終了するとがめおべら\(^o^)/
延長戦?なにそれおいしいの?
&ref(bgb00010.png)
最終の11戦目、秋山三振で無情の引き分けゲームオーバー(1主)
----
主4
あはれ9回表におひつかれげいむおうばあとなりたる一主の無念を受け、われも応えんとす。
発想は悪くないが、演出の簡素さやパスワード無しなど今一歩ksgから出られてないゲームという印象。名前2文字って分かりにくすぎる。
カープスキーなのでカープを使いました。このころのカープは強くていいね!
きわどい場面もたくさんありましたが、炎のストッパーこと津田さんが神。
打線は下位打線も上位打線もなかなかに頑張ってくれました。打線爆発のカープって…。
#ref(CvsD.gif)
第6回戦:vsドラゴンズ戦
前戦のバッファローズをコールドで下したものの、ドラゴンズ戦で大苦戦。
5回表に9-2にされた時はもうだめかと思いましたが、相手が投手へろへろなのに継投してくれたので助かりました。
#ref(CvsW.gif)
vsホエールズ戦
これも5-2であぶなかった。追いつきつつも引き分けでもNGなのでハラハラ。
9回裏でサヨナラ勝利
CPUは投手を温存するクセがあるので4~5回、8~9回あたりは得点チャンスっぽい。
#ref(CvsB.gif)
vsブレーブス戦
8回まで同点だとちょっと怖い。
#ref(CvsL.gif)
第10回戦:vsライオンズ戦
川口>長冨>津田の完封リレー
#ref(CvsG_9.gif)
#ref(CvsG.gif)
第11回戦:vsジャイアンツ戦
さすがの巨人打線で、少しでも疲れてくるとあっという間に打ちこまれます。
8回表に追いつかれた時は主1と同じ運命をたどるかも…と思いましたが、5番の西田(多分)がHRで勝ち越し点入れてくれました。
大野>津田>佐々岡?>川口>北別府とピッチャーを使い捨てつつ勝利。
さて、待望のEDは…
#ref(title.gif)
そんなものありませんでした\(^o^)/
・攻略
打撃
9番打法があるやつは、追い込まれるまでは9番を振るといい。どんなボール球でも振ってしまうけど、リターンは大きい。
無いやつは、相手のスタミナと自分の打力によって1列か2列か選んで振る。
追い込まれたらとりあえず当てる。当てたらスタミナ減る。
主5の調査によると、外角に投げてくるのが多いそうなので、5番か7番を選ぶといいかも。
投手
相手の打撃の特徴として、追い込まれてないと1~3番、追い込まれると6~8番って感じにだんだん広くなります。
ストレートストレートで追いこみ、変化球でボール球を振らせるのがセオリー。
こちらのスタミナが減ってくるとボール球を8番で掠らせただけでもヒットになるので、そうなるともう抑えられません。交代。
70%が交代目安かな?70%を切ると目に見えて弱くなりますので。
5主の調査によると、同じ場所を振る確率が低いそうなので、バット振ったところに投げるといいかも。
----
■通信対戦
TGB Dualで通信対戦が出来ました。
ROMを読み込まずに、ファイル>通信対戦
#ref(taisen.png)
設定を終えたら1P側が先に「接続開始」、その後、2P側が「接続開始」
試合はL(1主)対Gで、Lが投手乱用で毎回際どくながらも堪えるも、
8回にゲッツーを取った後に、原にタイムリーを打たれてジ・エンド
1 2 3 4 5 6 7 8 9 計
L 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1
G 1 0 0 0 0 0 0 1 x 2
#right(){[[前へ>ネコジャラ物語(コトブキシステム)]] | [[次へ>ゴジラくん 怪獣大行進(東宝)]]}
クリア条件:PENNANTクリア
開始時間:2009/05/28(木) 18:46:58.31
終了時間:2009/05/30(土) 21:28:39.90
参加人数:5
&ref(pks.png)
普通の野球ゲームでなはなく、バッターとピッチャーの対決に焦点を絞った
シミュレーション的なゲーム。守備とかは操作しない。
操作はバッターは狙い球の範囲を、ピッチャーは球種とコースを入力するだけ。
&ref(cro.png)
コロッケマウンドw
B-はバッター、P-はピッチャー、DH制
スタートボタンで、投手交代出来ます。代打なんてルールは存在しませんw
盗塁はAボタンで▼をセットした後、Bボタンで戻って、普通に打撃選択でok
|>|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):CENTER:通信プレイ動作状況|
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:BGB|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:KiGB|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:TGB Dual|
|OK|?|OK|
----
4回戦からCPUが手強いです…
&ref(5.png)
5回戦で負けてしまいました。そして、即タイトル画面へ
コンティニューもなし! 11連勝必須
同点で9回終了するとがめおべら\(^o^)/
延長戦?なにそれおいしいの?
&ref(bgb00010.png)
最終の11戦目、秋山三振で無情の引き分けゲームオーバー(1主)
----
主4
あはれ9回表におひつかれげいむおうばあとなりたる一主の無念を受け、われも応えんとす。
発想は悪くないが、演出の簡素さやパスワード無しなど今一歩ksgから出られてないゲームという印象。名前2文字って分かりにくすぎる。
カープスキーなのでカープを使いました。このころのカープは強くていいね!
きわどい場面もたくさんありましたが、炎のストッパーこと津田さんが神。
打線は下位打線も上位打線もなかなかに頑張ってくれました。打線爆発のカープって…。
#ref(CvsD.gif)
第6回戦:vsドラゴンズ戦
前戦のバッファローズをコールドで下したものの、ドラゴンズ戦で大苦戦。
5回表に9-2にされた時はもうだめかと思いましたが、相手が投手へろへろなのに継投してくれたので助かりました。
#ref(CvsW.gif)
vsホエールズ戦
これも5-2であぶなかった。追いつきつつも引き分けでもNGなのでハラハラ。
9回裏でサヨナラ勝利
CPUは投手を温存するクセがあるので4~5回、8~9回あたりは得点チャンスっぽい。
#ref(CvsB.gif)
vsブレーブス戦
8回まで同点だとちょっと怖い。
#ref(CvsL.gif)
第10回戦:vsライオンズ戦
川口>長冨>津田の完封リレー
#ref(CvsG_9.gif)
#ref(CvsG.gif)
第11回戦:vsジャイアンツ戦
さすがの巨人打線で、少しでも疲れてくるとあっという間に打ちこまれます。
8回表に追いつかれた時は主1と同じ運命をたどるかも…と思いましたが、5番の西田(多分)がHRで勝ち越し点入れてくれました。
大野>津田>佐々岡?>川口>北別府とピッチャーを使い捨てつつ勝利。
さて、待望のEDは…
#ref(title.gif)
そんなものありませんでした\(^o^)/
・攻略
打撃
9番打法があるやつは、追い込まれるまでは9番を振るといい。どんなボール球でも振ってしまうけど、リターンは大きい。
無いやつは、相手のスタミナと自分の打力によって1列か2列か選んで振る。
追い込まれたらとりあえず当てる。当てたらスタミナ減る。
主5の調査によると、外角に投げてくるのが多いそうなので、5番か7番を選ぶといいかも。
投手
相手の打撃の特徴として、追い込まれてないと1~3番、追い込まれると6~8番って感じにだんだん広くなります。
ストレートストレートで追いこみ、変化球でボール球を振らせるのがセオリー。
こちらのスタミナが減ってくるとボール球を8番で掠らせただけでもヒットになるので、そうなるともう抑えられません。交代。
70%が交代目安かな?70%を切ると目に見えて弱くなりますので。
5主の調査によると、同じ場所を振る確率が低いそうなので、バット振ったところに投げるといいかも。
----
■通信対戦
TGB Dualで通信対戦が出来ました。
ROMを読み込まずに、ファイル>通信対戦
#ref(taisen.png)
設定を終えたら1P側が先に「接続開始」、その後、2P側が「接続開始」
試合はL(1主)対Gで、Lが投手乱用で毎回際どくながらも堪えるも、
8回にゲッツーを取った後に、原にタイムリーを打たれてジ・エンド
1 2 3 4 5 6 7 8 9 計
L 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1
G 1 0 0 0 0 0 0 1 x 2
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: