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#right(){[[前へ>ネコジャラ物語(コトブキシステム)]] | [[次へ>ゴジラくん 怪獣大行進(東宝)]]} クリア条件:PENNANTクリア 開始時間:2009/05/28(木) 18:46:58.31 終了時間:2009/05/30(土) 21:28:39.90 参加人数:5 &ref(pks.png) 普通の野球ゲームでなはなく、バッターとピッチャーの対決に焦点を絞った シミュレーション的なゲーム。守備とかは操作しない。 操作はバッターは狙い球の範囲を、ピッチャーは球種とコースを入力するだけ。 &ref(cro.png) コロッケマウンドw B-はバッター、P-はピッチャー、DH制 スタートボタンで、投手交代出来ます。代打なんてルールは存在しませんw 盗塁はAボタンで▼をセットした後、Bボタンで戻って、普通に打撃選択でok ---- 4回戦からCPUが手強いです… &ref(5.png) 5回戦で負けてしまいました。そして、即タイトル画面へ コンティニューもなし! 11連勝必須 同点で9回終了するとがめおべら\(^o^)/ 延長戦?なにそれおいしいの? &ref(bgb00010.png) 最終の11戦目、秋山三振で無情の引き分けゲームオーバー(1主) ---- 主4 あはれ9回表におひつかれげいむおうばあとなりたる一主の無念を受け、われも応えんとす。 発想は悪くないが、演出の簡素さやパスワード無しなど今一歩ksgから出られてないゲームという印象。名前2文字って分かりにくすぎる。 カープスキーなのでカープを使いました。このころのカープは強くていいね! きわどい場面もたくさんありましたが、炎のストッパーこと津田さんが神。 打線は下位打線も上位打線もなかなかに頑張ってくれました。打線爆発のカープって…。 #ref(CvsD.gif) 第6回戦:vsドラゴンズ戦 前戦のバッファローズをコールドで下したものの、ドラゴンズ戦で大苦戦。 5回表に9-2にされた時はもうだめかと思いましたが、相手が投手へろへろなのに継投してくれたので助かりました。 #ref(CvsW.gif) vsホエールズ戦 これも5-2であぶなかった。追いつきつつも引き分けでもNGなのでハラハラ。 9回裏でサヨナラ勝利 CPUは投手を温存するクセがあるので4~5回、8~9回あたりは得点チャンスっぽい。 #ref(CvsB.gif) vsブレーブス戦 8回まで同点だとちょっと怖い。 #ref(CvsL.gif) 第10回戦:vsライオンズ戦 川口>長冨>津田の完封リレー #ref(CvsG_9.gif) #ref(CvsG.gif) 第11回戦:vsジャイアンツ戦 さすがの巨人打線で、少しでも疲れてくるとあっという間に打ちこまれます。 8回表に追いつかれた時は主1と同じ運命をたどるかも…と思いましたが、5番の西田(多分)がHRで勝ち越し点入れてくれました。 大野>津田>佐々岡?>川口>北別府とピッチャーを使い捨てつつ勝利。 さて、待望のEDは… #ref(title.gif) そんなものありませんでした\(^o^)/ ・攻略 打撃 9番打法があるやつは、追い込まれるまでは9番を振るといい。どんなボール球でも振ってしまうけど、リターンは大きい。 無いやつは、相手のスタミナと自分の打力によって1列か2列か選んで振る。 追い込まれたらとりあえず当てる。当てたらスタミナ減る。 主5の調査によると、外角に投げてくるのが多いそうなので、5番か7番を選ぶといいかも。 投手 相手の打撃の特徴として、追い込まれてないと1~3番、追い込まれると6~8番って感じにだんだん広くなります。 ストレートストレートで追いこみ、変化球でボール球を振らせるのがセオリー。 こちらのスタミナが減ってくるとボール球を8番で掠らせただけでもヒットになるので、そうなるともう抑えられません。交代。 70%が交代目安かな?70%を切ると目に見えて弱くなりますので。 5主の調査によると、同じ場所を振る確率が低いそうなので、バット振ったところに投げるといいかも。 ---- ■通信対戦 TGB Dualで通信対戦が出来ました。 ROMを読み込まずに、ファイル>通信対戦 #ref(taisen.png) 設定を終えたら1P側が先に「接続開始」、その後、2P側が「接続開始」 試合はL(1主)対Gで、Lが投手乱用で毎回際どくながらも堪えるも、 8回にゲッツーを取った後に、原にタイムリーを打たれてジ・エンド   1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 L 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 G 1 0 0 0 0 0 0 1 x 2
#right(){[[前へ>ネコジャラ物語(コトブキシステム)]] | [[次へ>ゴジラくん 怪獣大行進(東宝)]]} クリア条件:PENNANTクリア 開始時間:2009/05/28(木) 18:46:58.31 終了時間:2009/05/30(土) 21:28:39.90 参加人数:5 &ref(pks.png) 普通の野球ゲームでなはなく、バッターとピッチャーの対決に焦点を絞った シミュレーション的なゲーム。守備とかは操作しない。 操作はバッターは狙い球の範囲を、ピッチャーは球種とコースを入力するだけ。 &ref(cro.png) コロッケマウンドw B-はバッター、P-はピッチャー、DH制 スタートボタンで、投手交代出来ます。代打なんてルールは存在しませんw 盗塁はAボタンで▼をセットした後、Bボタンで戻って、普通に打撃選択でok |>|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):CENTER:通信プレイ動作状況| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:BGB|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:KiGB|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:TGB Dual| |OK|?|OK| ---- 4回戦からCPUが手強いです… &ref(5.png) 5回戦で負けてしまいました。そして、即タイトル画面へ コンティニューもなし! 11連勝必須 同点で9回終了するとがめおべら\(^o^)/ 延長戦?なにそれおいしいの? &ref(bgb00010.png) 最終の11戦目、秋山三振で無情の引き分けゲームオーバー(1主) ---- 主4 あはれ9回表におひつかれげいむおうばあとなりたる一主の無念を受け、われも応えんとす。 発想は悪くないが、演出の簡素さやパスワード無しなど今一歩ksgから出られてないゲームという印象。名前2文字って分かりにくすぎる。 カープスキーなのでカープを使いました。このころのカープは強くていいね! きわどい場面もたくさんありましたが、炎のストッパーこと津田さんが神。 打線は下位打線も上位打線もなかなかに頑張ってくれました。打線爆発のカープって…。 #ref(CvsD.gif) 第6回戦:vsドラゴンズ戦 前戦のバッファローズをコールドで下したものの、ドラゴンズ戦で大苦戦。 5回表に9-2にされた時はもうだめかと思いましたが、相手が投手へろへろなのに継投してくれたので助かりました。 #ref(CvsW.gif) vsホエールズ戦 これも5-2であぶなかった。追いつきつつも引き分けでもNGなのでハラハラ。 9回裏でサヨナラ勝利 CPUは投手を温存するクセがあるので4~5回、8~9回あたりは得点チャンスっぽい。 #ref(CvsB.gif) vsブレーブス戦 8回まで同点だとちょっと怖い。 #ref(CvsL.gif) 第10回戦:vsライオンズ戦 川口>長冨>津田の完封リレー #ref(CvsG_9.gif) #ref(CvsG.gif) 第11回戦:vsジャイアンツ戦 さすがの巨人打線で、少しでも疲れてくるとあっという間に打ちこまれます。 8回表に追いつかれた時は主1と同じ運命をたどるかも…と思いましたが、5番の西田(多分)がHRで勝ち越し点入れてくれました。 大野>津田>佐々岡?>川口>北別府とピッチャーを使い捨てつつ勝利。 さて、待望のEDは… #ref(title.gif) そんなものありませんでした\(^o^)/ ・攻略 打撃 9番打法があるやつは、追い込まれるまでは9番を振るといい。どんなボール球でも振ってしまうけど、リターンは大きい。 無いやつは、相手のスタミナと自分の打力によって1列か2列か選んで振る。 追い込まれたらとりあえず当てる。当てたらスタミナ減る。 主5の調査によると、外角に投げてくるのが多いそうなので、5番か7番を選ぶといいかも。 投手 相手の打撃の特徴として、追い込まれてないと1~3番、追い込まれると6~8番って感じにだんだん広くなります。 ストレートストレートで追いこみ、変化球でボール球を振らせるのがセオリー。 こちらのスタミナが減ってくるとボール球を8番で掠らせただけでもヒットになるので、そうなるともう抑えられません。交代。 70%が交代目安かな?70%を切ると目に見えて弱くなりますので。 5主の調査によると、同じ場所を振る確率が低いそうなので、バット振ったところに投げるといいかも。 ---- ■通信対戦 TGB Dualで通信対戦が出来ました。 ROMを読み込まずに、ファイル>通信対戦 #ref(taisen.png) 設定を終えたら1P側が先に「接続開始」、その後、2P側が「接続開始」 試合はL(1主)対Gで、Lが投手乱用で毎回際どくながらも堪えるも、 8回にゲッツーを取った後に、原にタイムリーを打たれてジ・エンド   1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 L 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 G 1 0 0 0 0 0 0 1 x 2

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