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#right(){[[前へ>プリプリ PRIMITIVE PRINCESS!(サンソフト)]] | [[次へ>銀河(ホット・ビィ)]]} クリア条件:全面クリア 開始時間:2009/05/24(日) 22:56:43.69 終了時間:2009/05/25(月) 22:32:33.59 //↑(EASYクリア)2009/05/26(火) 01:46:44.24(HARDクリア※途中EASY混合) //両方書くと、のちのちクリア条件でもめたときに「ドラゴンテールは全難易度クリアしてたぞ」とか //ごっちゃにする人が出てくるので 参加人数:2 &ref(ドラゴンテール.png) うん、「またパズルアクション」なんだすまない。 この杭はサービスだから、まずは打ち込んで落ち着いてほしい。 杭は敵を倒したりブロックを壊したり足場になったりする。 これを駆使しつつ扉に入ればステージクリア。全51面。 EASYとHARDがあるが前者は制限時間なし、後者はあり。 ほかの違いはEDも含め未確認。 ↓ HARDではジャンプ力が低くなる。 EDについては、EASYでもHARDでも、HARDノーコン(扉は使用)でもED変化なし。 検証してくれた人おつでした。 強制的に面クリアになるアイテムがあるが これを使わないとクリアできない面があるとかいう情報あり(;^ω^) ちなみに元はMSXのクインプルというゲーム ---- EASYでクリアしました。ゲーム内容的には割りと面白いほうだとは思いますが パズルよりアクション要素のほうが高くHARDだとねずみ返しの突破で時間を浪費するのが イライラする原因だと思います。あとEDは簡素すぎる…kのあとどうなったんだろうw #ref(dragontaleed.gif) ---- 主1 初見でしたがクリアできました。(HARDモード) 海腹川背の「杭」バージョンというべきか。 コンテニューは無限のようですが、かなり高難易度のアクションゲーだと思います。 ・まず杭が思った箇所に刺さらない。(放物線上に弧を描くので) →後半になると、ミリ単位の正確さで刺せないと死亡確定です。 ・鼠返しの打開が難しい。 →タイミングよく二段ジャンプをしないと転落し、最初からやり直すハメに。 ・精神的にキツい →プレイヤーをイライラさせる仕掛けがてんこ盛りだよ! #ref(st10.PNG)#ref(st20.PNG,,x=160)#ref(st30.PNG) #ref(st40.PNG)#ref(st50.PNG)#ref(st51.PNG) ED #ref(dragontail_hard_ed.gif) 数多くコンテニューはしましたが、HARDモードオンリーかつ、強制的に面クリアになるアイテムも使わず、打開したのに同じEDなんて・・・・ でもクリアできたので、よかった!
#right(){[[前へ>プリプリ PRIMITIVE PRINCESS!(サンソフト)]] | [[次へ>銀河(ホット・ビィ)]]} クリア条件:全面クリア 開始時間:2009/05/24(日) 22:56:43.69 終了時間:2009/05/25(月) 22:32:33.59 //↑(EASYクリア)2009/05/26(火) 01:46:44.24(HARDクリア※途中EASY混合) //両方書くと、のちのちクリア条件でもめたときに「ドラゴンテールは全難易度クリアしてたぞ」とか //ごっちゃにする人が出てくるので 参加人数:2 &ref(ドラゴンテール.png) うん、「またパズルアクション」なんだすまない。 この杭はサービスだから、まずは打ち込んで落ち着いてほしい。 杭は敵を倒したりブロックを壊したり足場になったりする。 これを駆使しつつ扉に入ればステージクリア。全51面。 EASYとHARDがあるが前者は制限時間なし、後者はあり。 ほかの違いはEDも含め未確認。 ↓ HARDではジャンプ力が低くなる。 EDについては、EASYでもHARDでも、HARDノーコン(扉は使用)でもED変化なし。 検証してくれた人おつでした。 強制的に面クリアになるアイテムがあるが これを使わないとクリアできない面があるとかいう情報あり(;^ω^) ちなみに元はMSXのクインプルというゲーム ---- EASYでクリアしました。ゲーム内容的には割りと面白いほうだとは思いますが パズルよりアクション要素のほうが高くHARDだとねずみ返しの突破で時間を浪費するのが イライラする原因だと思います。あとEDは簡素すぎる…kのあとどうなったんだろうw #ref(dragontaleed.gif) ---- 主1 初見でしたがクリアできました。(HARDモード) 海腹川背の「杭」バージョンというべきか。 コンテニューは無限のようですが、かなり高難易度のアクションゲーだと思います。 ・まず杭が思った箇所に刺さらない。(放物線上に弧を描くので) →後半になると、ミリ単位の正確さで刺せないと死亡確定です。 ・鼠返しの打開が難しい。 →タイミングよく二段ジャンプをしないと転落し、最初からやり直すハメに。 ・精神的にキツい →プレイヤーをイライラさせる仕掛けがてんこ盛りだよ! 道中のほうが圧倒的に難しいのですが、とりあえず10面おきのボス戦のみ #ref(st10.PNG)#ref(st20.PNG,,x=160)#ref(st30.PNG) #ref(st40.PNG)#ref(st50.PNG)#ref(st51.PNG) ED #ref(dragontail_hard_ed.gif) 数多くコンテニューはしましたが、HARDモードオンリーかつ、強制的に面クリアになるアイテムも使わず、打開したのに同じEDなんて・・・・ でもクリアできたので、よかった!

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