「パックマン(ナムコ)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「パックマン(ナムコ)」(2009/05/12 (火) 17:51:17) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#right(){[[前へ>パラソルヘンべえ(エポック社)]] | [[次へ>アレサ(やのまん)]]}
クリア条件:13面ループを確認する(右下のボーナスターゲットが鍵になる)
開始時間:2009/05/10(日) 08:52:55.17
終了時間:2009/05/12(火) 17:41:19
参加人数:2
&ref(パックマン.png)
[[FC版>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/476.html]]からGBへ移植するときの問題として
・狭いのでマップ全体が画面内に収まりきらない
・白黒なので敵の色分けができない
の2つがあった。
パックマンの場合、前者はワイド画面とズーム画面の切り替え機能により解決できたが
後者はどうしようもなかったらしい!ヤベエ!
例によって無限ループゲーみたいだけどクリア条件どうしましょ?
13面以降はボーナスターゲットが鍵(5000点)となりそれ以降変わらずなので13面でよいかと。
----
もう少し苦戦するかとおもったんですが2回目が調子よく13面までノーミスでいったので
13面で0機になるもののクリアできました。
#right(){[[前へ>パラソルヘンべえ(エポック社)]] | [[次へ>アレサ(やのまん)]]}
クリア条件:13面ループを確認する(右下のボーナスターゲットが鍵になる)
開始時間:2009/05/10(日) 08:52:55.17
終了時間:2009/05/12(火) 17:41:19
参加人数:2
&ref(パックマン.png)
[[FC版>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/476.html]]からGBへ移植するときの問題として
・狭いのでマップ全体が画面内に収まりきらない
・白黒なので敵の色分けができない
の2つがあった。
パックマンの場合、前者はワイド画面とズーム画面の切り替え機能により解決できたが
後者はどうしようもなかったらしい!ヤベエ!
例によって無限ループゲーみたいだけどクリア条件どうしましょ?
13面以降はボーナスターゲットが鍵(5000点)となりそれ以降変わらずなので13面でよいかと。
----
もう少し苦戦するかとおもったんですが2回目が調子よく13面までノーミスでいったので
13面で0機になるもののクリアできました。
#ref(pacman14.gif)
14面突入で残機なしだったのであっさり終了。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: