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パックマン(ナムコ)」(2009/05/12 (火) 17:51:17) の最新版変更点

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#right(){[[前へ>パラソルヘンべえ(エポック社)]] | [[次へ>アレサ(やのまん)]]} クリア条件:13面ループを確認する(右下のボーナスターゲットが鍵になる) 開始時間:2009/05/10(日) 08:52:55.17 終了時間:2009/05/12(火) 17:41:19 参加人数:2 &ref(パックマン.png) [[FC版>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/476.html]]からGBへ移植するときの問題として ・狭いのでマップ全体が画面内に収まりきらない ・白黒なので敵の色分けができない の2つがあった。 パックマンの場合、前者はワイド画面とズーム画面の切り替え機能により解決できたが 後者はどうしようもなかったらしい!ヤベエ! 例によって無限ループゲーみたいだけどクリア条件どうしましょ? 13面以降はボーナスターゲットが鍵(5000点)となりそれ以降変わらずなので13面でよいかと。 ---- もう少し苦戦するかとおもったんですが2回目が調子よく13面までノーミスでいったので 13面で0機になるもののクリアできました。
#right(){[[前へ>パラソルヘンべえ(エポック社)]] | [[次へ>アレサ(やのまん)]]} クリア条件:13面ループを確認する(右下のボーナスターゲットが鍵になる) 開始時間:2009/05/10(日) 08:52:55.17 終了時間:2009/05/12(火) 17:41:19 参加人数:2 &ref(パックマン.png) [[FC版>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/476.html]]からGBへ移植するときの問題として ・狭いのでマップ全体が画面内に収まりきらない ・白黒なので敵の色分けができない の2つがあった。 パックマンの場合、前者はワイド画面とズーム画面の切り替え機能により解決できたが 後者はどうしようもなかったらしい!ヤベエ! 例によって無限ループゲーみたいだけどクリア条件どうしましょ? 13面以降はボーナスターゲットが鍵(5000点)となりそれ以降変わらずなので13面でよいかと。 ---- もう少し苦戦するかとおもったんですが2回目が調子よく13面までノーミスでいったので 13面で0機になるもののクリアできました。 #ref(pacman14.gif) 14面突入で残機なしだったのであっさり終了。

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