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#right(){[[前へ>パラメデス(ホット・ビィ) ]] | [[次へ>ロードスター(トンキンハウス)]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2009/05/06(水) 14:35:31.32
終了時間:2009/05/06(水) 18:18:56.55
参加人数:1
&ref(ゴースト.png)
**概要
映画『ゴーストバスターズ2』を元にしたゲーム。
「ゴーストバスターズ」というゲームの2作目というわけじゃ無いよ!
内容は見下ろし型のアクションゲーム。
基本的にはFCと同じだが、異なる点も多々ある。
コンティニューは3回まで。
マップ内の幽霊を全て退治するとマップクリア。数マップごとにボスが居る。
ステージ間にデモが有るので、見ると面白いかもしれない。
**操作方法
Bボタンを押し続けるとビームが出て幽霊を拘束、Aボタンで吸引する。
注意するのはビームと吸引は別々のキャラが行うこと。
自分はビームを操作し、吸引は後ろを付いて歩くお供がする。
ビームで拘束し続けている間、お供は吸引できる位置に自動的に移動する。
また、拘束している幽霊にはぶつかっても平気。
キャラは4人から2人を選択するが、キャラ差は無い。
ステージ内に時々味方が立っていて、触れるとアイテムをくれる。
プレイヤーキャラなら交代するが、前述の通りキャラ差は無いので意味が無い。
**ミス判定
FCと違って、吸引するお供キャラにも判定があり、自分かお供どちらかが死ぬとゲームオーバー。
なのでお供を守ることを考えた立ち回りをする事になる。
また、ビームは壁を貫通するが、吸引は貫通しないので、FCの様に壁越しに倒すことは出来ない。
時間切れになると、幽霊が全てゴーストバスターズロゴになる。
壁を無視して飛んでくるようになるが、不意打ちや無敵は無くなるのでむしろ倒しやすい。
ボス戦ではお供に常時バリアが張られてやられないようになっているので
これをうまく盾にするべし
----
ステージ1 赤ちゃんがさらわれた!バスターズ出動
&ref(ghostb2_st1_int.gif)
&ref(ghostb2_st1boss.png)
ステージ1ボス そんなに弾出してこないので楽勝
ステージ2 舞台は下水道へ
&ref(ghostb2_st2_int.gif)
&ref(ghostb2_st2boss.png)
ステージ2ボス そこまで弾は多くない だが当たり判定でかく、そこそこ強い
ステージ3 女神像まで動き始めた
&ref(ghostb2_st3_int.gif)
このステージの後半フロアはかなり敵配置がいやらしく何度もゲームオーバーに
&ref(ghostb2_st3boss1.png)
ステージ3ボス ステージ2の幽霊列車より弱いかも
&ref(ghostb2_st3boss2.png)
そして倒したと思ったのもつかの間
&ref(ghostb2_st3boss3.png) &ref(ghostb2_st3boss4.png)
&ref(ghostb2_st3boss5.png)
なんと背景のやつが動き始めボスに
やたら弾出してくるわ固いわでかなり強い。とにかく避けられる場所を見極めるのが大事
&ref(ghostb2_st3clear.gif)
何度もゲームオーバーになりつつも何とか倒せました ボーナスがっぽり
#openclose(show=エンディング他){
&ref(ghostb2_ed.gif)
像も無事元に戻った模様 そしてキャストロール
&ref(ghostb2_cast.gif)
キャストロールが終わると何事も無かったかのように2周目・・・え?そんなの聞いてないよ!?
&ref(ghostb2_2lap1.png)&ref(ghostb2_2lap2.png)
&ref(ghostb2_2lap3.png)&ref(ghostb2_2lap4.png)
やたら敵が増殖していてフロア3あたりでやられてコンテも残ってなく終了でした
}
最初なめてかかったら意外と難しい慎重に行かないと敵にぼこすこぶつかる
EDの変化は不明というかなさそうですが、どちらにしろ2周目出来る気がしねえ!
#right(){[[前へ>パラメデス(ホット・ビィ) ]] | [[次へ>ロードスター(トンキンハウス)]]}
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開始時間:2009/05/06(水) 14:35:31.32
終了時間:2009/05/06(水) 18:18:56.55
参加人数:1
&ref(ゴースト.png)
**概要
映画『ゴーストバスターズ2』を元にしたゲーム。
「ゴーストバスターズ」というゲームの2作目というわけじゃ無いよ!
内容は見下ろし型のアクションゲーム。
基本的にはFCと同じだが、異なる点も多々ある。
コンティニューは3回まで。
開発中は二人プレイに対応予定だったが結局没になった模様。
マップ内の幽霊を全て退治するとマップクリア。数マップごとにボスが居る。
ステージ間にデモが有るので、見ると面白いかもしれない。
**操作方法
Bボタンを押し続けるとビームが出て幽霊を拘束、Aボタンで吸引する。
注意するのはビームと吸引は別々のキャラが行うこと。
自分はビームを操作し、吸引は後ろを付いて歩くお供がする。
ビームで拘束し続けている間、お供は吸引できる位置に自動的に移動する。
また、拘束している幽霊にはぶつかっても平気。
キャラは4人から2人を選択するが、キャラ差は無い。
ステージ内に時々味方が立っていて、触れるとアイテムをくれる。
プレイヤーキャラなら交代するが、前述の通りキャラ差は無いので意味が無い。
**ミス判定
FCと違って、吸引するお供キャラにも判定があり、自分かお供どちらかが死ぬとゲームオーバー。
なのでお供を守ることを考えた立ち回りをする事になる。
また、ビームは壁を貫通するが、吸引は貫通しないので、FCの様に壁越しに倒すことは出来ない。
時間切れになると、幽霊が全てゴーストバスターズロゴになる。
壁を無視して飛んでくるようになるが、不意打ちや無敵は無くなるのでむしろ倒しやすい。
ボス戦ではお供に常時バリアが張られてやられないようになっているので
これをうまく盾にするべし
----
ステージ1 赤ちゃんがさらわれた!バスターズ出動
&ref(ghostb2_st1_int.gif)
&ref(ghostb2_st1boss.png)
ステージ1ボス そんなに弾出してこないので楽勝
ステージ2 舞台は下水道へ
&ref(ghostb2_st2_int.gif)
&ref(ghostb2_st2boss.png)
ステージ2ボス そこまで弾は多くない だが当たり判定でかく、そこそこ強い
ステージ3 女神像まで動き始めた
&ref(ghostb2_st3_int.gif)
このステージの後半フロアはかなり敵配置がいやらしく何度もゲームオーバーに
&ref(ghostb2_st3boss1.png)
ステージ3ボス ステージ2の幽霊列車より弱いかも
&ref(ghostb2_st3boss2.png)
そして倒したと思ったのもつかの間
&ref(ghostb2_st3boss3.png) &ref(ghostb2_st3boss4.png)
&ref(ghostb2_st3boss5.png)
なんと背景のやつが動き始めボスに
やたら弾出してくるわ固いわでかなり強い。とにかく避けられる場所を見極めるのが大事
&ref(ghostb2_st3clear.gif)
何度もゲームオーバーになりつつも何とか倒せました ボーナスがっぽり
#openclose(show=エンディング他){
&ref(ghostb2_ed.gif)
像も無事元に戻った模様 そしてキャストロール
&ref(ghostb2_cast.gif)
キャストロールが終わると何事も無かったかのように2周目・・・え?そんなの聞いてないよ!?
&ref(ghostb2_2lap1.png)&ref(ghostb2_2lap2.png)
&ref(ghostb2_2lap3.png)&ref(ghostb2_2lap4.png)
やたら敵が増殖していてフロア3あたりでやられてコンテも残ってなく終了でした
}
最初なめてかかったら意外と難しい慎重に行かないと敵にぼこすこぶつかる
EDの変化は不明というかなさそうですが、どちらにしろ2周目出来る気がしねえ!
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