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#right(){[[前へ>ストリートファイターALPHA(カプコン)]] | [[次へ>クロスハンター トレジャー・ハンター・バージョン(ゲームビレッジ) ]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:
終了時間:
参加人数:
&ref(CHXH.jpg)
**概要
ゲームビレッジより発売されたロールプレイングゲームソフト。
主人公やお抱えのペット(いわゆる御三家)が異なる「[[トレジャーハンターバージョン>クロスハンター トレジャー・ハンター・バージョン(ゲームビレッジ)]]」、「[[モンスターハンターバージョン>クロスハンター モンスター・ハンター・バージョン(ゲームビレッジ)]]」と同時に発売された。
**漫画
月刊コミックボンボン誌上で漫画も連載されたがドラゴンボールのパk(ry
ゲームとは関係無い部分も多くゲームのコミカライズである意義が全く無かった。
まあこのゲーム自体もシステムや敵デザインがドラクエのパk(ry
**バージョン
「世界初の3バージョン同時発売」を念頭に企画されたが、遊戯王4に先を越されてしまった。
ファミ通レビューが6・4・4・4である時点で出来はお察しください(#^ω^)
バージョンによる違いは御三家の特技のみで、パラメータとかは全部共通。
途中で仲間になるペットはどのバージョンでも全部共通。
**戦闘システム
主人公とペットが同時に参加するが、主人公が弱すぎて空気扱いになってしまっている。
そのくせ主人公がやられると、ペットが残っていても全滅扱い。ペット様の足引っ張んなボケ。
ペットはドラクエの作戦システムとは比べるのもおこがましいほど勝手気ままに動く。
相手の属性など考えずに特技を乱発するのですぐSP(MP)切れを起こす。
だが対処法はある。レベルを上げて物理で殴れ。
**収集要素
モンスターシール(ボールではない)でモンスターをコレクトできる。なおシールは有料。
**バグ
頻繁にフリーズする。セーブはこまめに。ダンジョン内ではセーブできない。
**仕様
フリーズ対策のためなのか「敵とエンカウントしない歩き方」というのがある。もはやダンジョンゲーでもなんでもない。
**音楽
ksgによくある「音楽はいい」という法則に当てはまらない。
**ストーリー
「世界を平和に戻すため、魔王を倒す旅に出る」という、往年のRPGを彷彿とさせるストーリー。
「ホライズン」と呼ばれる島を舞台に、一つの町を拠点にしながら島の各地のダンジョンに挑む。
基本的な流れは「町に異変が起こる」→「ダンジョンのボスを倒して異変を止める」というもので、
それらを繰り返しながら最後の敵である「魔王ザガン」に近付いていく。
#right(){[[前へ>ストリートファイターALPHA(カプコン)]] | [[次へ>クロスハンター トレジャー・ハンター・バージョン(ゲームビレッジ) ]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:
終了時間:
参加人数:
&ref(CHXH.jpg)
**概要
ゲームビレッジより発売されたロールプレイングゲームソフト。
主人公やお抱えのペット(いわゆる御三家)が異なる「[[トレジャーハンターバージョン>クロスハンター トレジャー・ハンター・バージョン(ゲームビレッジ)]]」、「[[モンスターハンターバージョン>クロスハンター モンスター・ハンター・バージョン(ゲームビレッジ)]]」と同時に発売された。
**漫画
月刊コミックボンボン誌上で漫画も連載されたがドラゴンボールのパk(ry
ゲームとは関係無い部分も多くゲームのコミカライズである意義が全く無かった。
まあこのゲーム自体もシステムや敵デザインがDQやFFのパk(ry
-敵デザインは募集して送られてきたハガキから取られた。全国の子供が送ってきた丸パクリモンスターも多かったわけだが、それを丸パクリだと気付かず採用したスタッフ側に問題がある。
**バージョン
「世界初の3バージョン同時発売」を念頭に企画されたが、遊戯王4に先を越されてしまった。
ファミ通レビューが6・4・4・4である時点で出来はお察しください(#^ω^)
バージョンによる違いは御三家の特技のみで、パラメータとかは全部共通。
途中で仲間になるペットはどのバージョンでも全部共通。
**戦闘システム
主人公とペットが同時に参加するが、主人公が弱すぎて空気扱いになってしまっている。
そのくせ主人公がやられると、ペットが残っていても全滅扱い。ペット様の足引っ張んなボケ。
ペットはドラクエの作戦システムとは比べるのもおこがましいほど勝手気ままに動く。
相手の属性など考えずに特技を乱発するのですぐSP(MP)切れを起こす。
だが対処法はある。レベルを上げて物理で殴れ。
**収集要素
モンスターシール(ボールではない)でモンスターをコレクトできる。なおシールは有料。
**バグ
頻繁にフリーズする。セーブはこまめに。ダンジョン内ではセーブできない。
**仕様
フリーズ対策のためなのか「敵とエンカウントしない歩き方」というのがある。もはやダンジョンゲーでもなんでもない。
**音楽
ksgによくある「音楽はいい」という法則に当てはまらない。
**ストーリー
「世界を平和に戻すため、魔王を倒す旅に出る」という、往年のRPGを彷彿とさせるストーリー。
「ホライズン」と呼ばれる島を舞台に、一つの町を拠点にしながら島の各地のダンジョンに挑む。
基本的な流れは「町に異変が起こる」→「ダンジョンのボスを倒して異変を止める」というもので、
それらを繰り返しながら最後の敵である「魔王ザガン」に近付いていく。
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