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#right(){[[前へ>パズニック(タイトー)]] | [[次へ>ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(コナミ)]]} クリア条件:ソリティアモードで全部の石を置く、チャレンジモードのスコアでCOMに勝つ 開始時間:2009/04/16(木) 21:36:38.93 終了時間:2009/04/17(金) 00:00:09.44 参加人数:1 &ref(石道.png) 石を並べていくパズルゲーム。[[DISK版>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/272.html]]もある。 隣接する石は、色または模様のどちらかが共通するように並べていく必要がある。 2・3・4個隣り合うように置くのは難しいが、その分得点も高い。 4個隣り合うように置くと4ウェイとなり、以降のスコアが倍になる。 1個隣接 色、または模様が同じ。 2個隣接 一方は色、もう一方は模様が同じ。 3個隣接 2個は色、残りの1個は模様が同じ。またはその逆 4個隣接 2個は色、残りの2個は模様が同じ。 暗い色のマスは、石を置いても得点が入らない。 ---- ソリティアモードクリア #ref(Ishidou_s_01.png) 全部置くとファンファーレが。 #ref(Ishidou_s_02.png) 画面が切り替わってストーンヘンジのデモが #ref(Ishidou_s_03.png) 最終スコア ---- トーナメントモードクリア #ref(Ishidou_t_01.png) 全部おきました #ref(Ishidou_t_02.png) 花火がポン、ポーンと打ちあがります #ref(Ishidou_t_03.png) 結果。4ウェイ出来ました #ref(Ishidou_t_04.png) 画面に変わりが無いのでもう一度クリア #ref(Ishidou_t_05.png) クリアデモにも変わりがありません。 #ref(Ishidou_t_06.png) そしてクリア結果。このまま続けても何も変化無し。 結局トーナメントはなんなのなんでしょう? 詳しい方お願いします ----
#right(){[[前へ>パズニック(タイトー)]] | [[次へ>ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(コナミ)]]} クリア条件:ソリティアモードで全部の石を置く、チャレンジモードのスコアでCOMに勝つ 開始時間:2009/04/16(木) 21:36:38.93 終了時間:2009/04/17(金) 00:00:09.44 参加人数:1 &ref(石道.png) 石を並べていくパズルゲーム。[[DISK版>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/272.html]]もある。 隣接する石は、色または模様のどちらかが共通するように並べていく必要がある。 2・3・4個隣り合うように置くのは難しいが、その分得点も高い。 4個隣り合うように置くと4ウェイとなり、以降のスコアが倍になる。 1個隣接 色、または模様が同じ。 2個隣接 一方は色、もう一方は模様が同じ。 3個隣接 2個は色、残りの1個は模様が同じ。またはその逆 4個隣接 2個は色、残りの2個は模様が同じ。 暗い色のマスは、石を置いても得点が入らない。 ---- ソリティアモードクリア #ref(Ishidou_s_01.png) 全部置くとファンファーレが。 #ref(Ishidou_s_02.png) 画面が切り替わってストーンヘンジのデモが #ref(Ishidou_s_03.png) 最終スコア ---- トーナメントモードクリア #ref(Ishidou_t_01.png) 全部おきました #ref(Ishidou_t_02.png) 花火がポン、ポーンと打ちあがります #ref(Ishidou_t_03.png) 結果。4ウェイ出来ました #ref(Ishidou_t_04.png) 画面に変わりが無いのでもう一度クリア #ref(Ishidou_t_05.png) クリアデモにも変わりがありません。 #ref(Ishidou_t_06.png) そしてクリア結果。このまま続けても何も変化無し。 どうやら花火は4ウェイを決めると打ちあがるようです。 ところで試合表もないようだし、結局トーナメントとはなんなのなんでしょう? 詳しい方情報お待ちしています。 ---- チャレンジモードクリア #ref(Ishidou_c_02.png) 40-27と大差で勝ちました。4ウェイさえ決まれば何とかなるのですがネクストが見えないのと石はランダムなので四方を埋める度に冷や汗かいてました(~_~) #ref(Ishidou_c_01.png) クリア結果。クリアデモ無しです。

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