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#right(){[[前へ>カード・ゲーム(ココナッツジャパン)]] | [[次へ>倉庫番2(ポニーキャニオン)]]} クリア条件:全面クリア 開始時間:2009/03/28(土) 15:31:07.54 終了時間:2009/03/28(土) 16:02:01.21 参加人数:1 #openclose(show=旧記録){ 開始時間:2009/03/21(土) 15:19:57.90 終了時間:2009/03/22(日) 17:30:20.35 参加人数:2 } &ref(ゾイド.png)&bold(){ }&ref(title.png) STG 帝国軍と共和国軍のどちらかを選べる EDはどちらを選んだかで違う #contents ---- **プレイ内容 &ref(tei_start.png) まず最初に、共和国側でスタートするか帝国軍側でスタートするかを選択。 &ref(chara_tei_1.png)&bold(){ }&ref(chara_tei_2.png) 各ステージ開始前にはプレイヤーのランクと使用機体の情報が表示される。 プレイヤーのランクはステージをクリアする度に昇級していく。 &ref(st01.png) ゲーム画面。 自機の食らい判定が分かりづらい。 ステージ上の L アイテムを取ると自機のライフが1増える。 W アイテムを取るとショットがパワーアップし、弾数および攻撃範囲が広がる(1~3段階)。 SW アイテムを取るとサブウェポン?の使用回数が1回増える。 自機は共和国軍・帝国軍ともに3種類ずつ存在し、 1機目が破壊されると2機目を使用、2機目が破壊されると3機目を使用、 3機目が破壊されるとゲームオーバーとなる。 機体によって初期ライフ・ショット・サブウェポンの性能が異なる。 基本的に後の機体の方が高性能っぽい。 ゲームオーバーしてもコンティニュー可能だが、コンティニュー回数には上限がある模様。 &ref(boss01.png)&bold(){ }&ref(boss02.png)&bold(){ }&ref(boss03.png) 2面、4面、6面の最後には敵軍の機体と戦うことになる。 自軍の機体とほぼ同性能。 ボス戦中はサブウェポンは使えない。 &ref(hazure01.png)&bold(){ }&ref(hazure02.png)&bold(){ }&ref(hazure03.png) 中盤、これはひどいと言わざるを得ないルート分岐。 一応、壁にぶつかってもライフを1つ失うだけで済むし、 被ダメージ中は壁をすり抜け可能なので、ハズレのルートを進んでしまっても何とかなる。 &ref(last01.png) 8面、ラスボス。 かなりデカく、全身にいくつもの砲門(パーツ)が存在する。 &ref(last02.png) 慎重に全てのパーツを破壊していき、撃破。 ---- **エンディング &ref(ed_tei_1.png) ついに大将にまで上り詰めた主人公。 このまましばらく待つと… &ref(ed_tei_2.png) この一枚絵が表示されて終了。 スタートボタンを押すとタイトル画面に戻る。 実にあっさりしたゲームでした
#right(){[[前へ>カード・ゲーム(ココナッツジャパン)]] | [[次へ>倉庫番2(ポニーキャニオン)]]} クリア条件:全面クリア 開始時間:2009/03/28(土) 15:31:07.54 終了時間:2009/03/28(土) 16:02:01.21 参加人数:1 #openclose(show=旧記録){ 開始時間:2009/03/21(土) 15:19:57.90 終了時間:2009/03/22(日) 17:30:20.35 参加人数:2 } &ref(ゾイド.png)&bold(){ }&ref(title.png) STG 帝国軍と共和国軍のどちらかを選べる EDはどちらを選んだかで違う #contents ---- **プレイ内容 &ref(tei_start.png) まず最初に、共和国側でスタートするか帝国側でスタートするかを選択。 &ref(chara_tei_1.png)&bold(){ }&ref(chara_tei_2.png) 各ステージ開始前にはプレイヤーのランクと使用機体の情報が表示される。 プレイヤーのランクはステージをクリアする度に昇級していく。 &ref(st01.png) ゲーム画面。 自機の食らい判定が分かりづらい。 ステージ上の L アイテムを取ると自機のライフが1増える。 W アイテムを取るとショットがパワーアップし、弾数および攻撃範囲が広がる(1~3段階)。 SW アイテムを取るとサブウェポン?の使用回数が1回増える。 自機は共和国軍・帝国軍ともに3種類ずつ存在し、 1機目が破壊されると2機目を使用、2機目が破壊されると3機目を使用、 3機目が破壊されるとゲームオーバーとなる。 機体によって初期ライフ・ショット・サブウェポンの性能が異なる。 基本的に後の機体の方が高性能っぽい。 ゲームオーバーしてもコンティニュー可能だが、コンティニュー回数には上限がある模様。 &ref(boss01.png)&bold(){ }&ref(boss02.png)&bold(){ }&ref(boss03.png) 2面、4面、6面の最後には敵軍の機体と戦うことになる。 自軍の機体とほぼ同性能。 ボス戦中はサブウェポンは使えない。 &ref(hazure01.png)&bold(){ }&ref(hazure02.png)&bold(){ }&ref(hazure03.png) 中盤、これはひどいと言わざるを得ないルート分岐。 一応、壁にぶつかってもライフを1つ失うだけで済むし、 被ダメージ中は壁をすり抜け可能なので、ハズレのルートを進んでしまっても何とかなる。 &ref(last01.png) 8面、ラスボス。 かなりデカく、全身にいくつもの砲門(パーツ)が存在する。 &ref(last02.png) 慎重に全てのパーツを破壊していき、撃破。 ---- **エンディング &ref(ed_tei_1.png) ついに大将にまで上り詰めた主人公。 このまましばらく待つと… &ref(ed_tei_2.png) この一枚絵が表示されて終了。 スタートボタンを押すとタイトル画面に戻る。 実にあっさりしたゲームでした

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