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#right(){[[前へ>ぺんぎんくんWARS vs.(アスキー)]] | [[次へ>かこむん蛇(ナグザット)]]} クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2009/02/18(水) 15:12:51.87 終了時間:2009/02/18(水) 15:56:24.13 参加人数:1 &ref(SPACE.jpeg) おなじみ元祖シューティングゲームのゲームボーイ版 GBならではの通信対戦モードも付いている 1PLAYERモードは全30ステージ 1UPは最初1500点、以降5000点ごと コンティニューはない 後半はかなりきつくなるため名古屋撃ちなどのテクニック必須かも? 参考:[[スペースインベーダー(Wikipedia)>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%99%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC]] ---- FC版に比べるとかなり簡単になっていたので、1リセット後一発でクリアできました。 戦法はひたすら端から削るだけ。名古屋撃ちなどは使っていません(できないとも言う)。 最終スコアは21650点、残機は3でした。 &ref(ED.png) 30面クリア後はこの一枚絵が出るだけ。なんとも簡潔なED。 スタートを押すとタイトルに戻ります(このときハイスコアもクリアされてしまう模様)。 &ref(CoffeeBreak-01.png) &ref(CoffeeBreak-02.png) 10面クリアごとにコーヒーブレイク画面が表示されます。 FC版と違って初期配置がそれほど厳しくないので、28面までは端から削る戦法で安定すると思います。29, 30面はちょっと厳しいですが、エクステンドが多いのでゴリ押しでも何とかなるでしょう。 初期配置の時点である程度敵が前進している面では、開幕でその場を動かずに1発ショットを撃つと必ず左端の列に命中します。これを利用すると端の撃ち漏らしが少なくなると思います。
#right(){[[前へ>ぺんぎんくんWARS vs.(アスキー)]] | [[次へ>かこむん蛇(ナグザット)]]} クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2009/02/18(水) 15:12:51.87 終了時間:2009/02/18(水) 15:56:24.13 参加人数:1 &ref(SPACE.jpeg) おなじみ元祖シューティングゲームのゲームボーイ版 GBならではの通信対戦モードも付いている 1PLAYERモードは全30ステージ 1UPは最初1500点、以降5000点ごと コンティニューはない 後半はかなりきつくなるため名古屋撃ちなどのテクニック必須かも? 参考:[[スペースインベーダー(Wikipedia)>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%99%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC]] |>|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):CENTER:通信プレイ動作状況| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:KiGB|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:BGB|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:TGB Dual| |?|通信開始後フリーズ|普通に遊べる| ---- FC版に比べるとかなり簡単になっていたので、1リセット後一発でクリアできました。 戦法はひたすら端から削るだけ。名古屋撃ちなどは使っていません(できないとも言う)。 最終スコアは21650点、残機は3でした。 &ref(ED.png) 30面クリア後はこの一枚絵が出るだけ。なんとも簡潔なED。 スタートを押すとタイトルに戻ります(このときハイスコアもクリアされてしまう模様)。 &ref(CoffeeBreak-01.png) &ref(CoffeeBreak-02.png) 10面クリアごとにコーヒーブレイク画面が表示されます。 FC版と違って初期配置がそれほど厳しくないので、28面までは端から削る戦法で安定すると思います。29, 30面はちょっと厳しいですが、エクステンドが多いのでゴリ押しでも何とかなるでしょう。 初期配置の時点である程度敵が前進している面では、開幕でその場を動かずに1発ショットを撃つと必ず左端の列に命中します。これを利用すると端の撃ち漏らしが少なくなると思います。

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