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#right(){[[前へ>SDルパン三世 〜金庫破り大作戦〜(バンプレスト)]] | [[次へ>デッドヒート スクランブル(コピアシステム)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/02/26(木) 07:35:43.40 終了時間:2009/02/26(木) 19:02:21.87 参加人数:2 &ref(Super_chinese_land.jpg)&bold(){ }&ref(title.png) #contents ---- **概要 様々なアイテムを入手しながらステージを攻略していく、見下ろし型視点のアクションゲーム。 ステージ数は多く、手応えのある難易度。 アイテムの種類は豊富だが、ゲーム中でそれらのアイテムの効果が説明されることは一切無い。 説明書にはいくつかのアイテムの効果が説明されていた。 攻略サイトなどを見てアイテムの効果を知っておかないとやってられない気もするが、 自力でアイテムの効果を調べるのもまた良し。この辺はドルアーガと似ている。 敵の種類も多く、「パンチしか効かない敵」「ジャンプの着地による踏みつけしか効かない敵」 「ジャンプ中の体当たり(キック)しか効かない敵」など、敵によって対処法も様々。 何度もプレイしてワープゾーンやアイテムの出現場所やアイテムの効果を覚えたり、 敵の対処法を考えたりといった攻略パターンを構築する過程が面白く、攻略のし甲斐があるゲーム。 一見何も無い場所でも、攻撃するとアイテムが入手できる場所もいくつか存在する。 他にもいくつかの隠し要素があり、この時代の他のゲームと同様、それらを探すのも面白さの一つ。 ---- **操作方法 |十字キー|移動| |A|パンチ&br()剣を持っている時は斬るモーションになる。&br()特定のアイテムを入手すると、&br()一定時間火の玉やブーメランを飛ばすこともできる。&br()ハンマーを持っている時は壁を壊せるが、&br()1回壊す毎にハンマーの使用回数が1減少する。| |B|ジャンプ&br()着地時に攻撃判定あり。| |A+B|素手/剣装備 の切り替え| |垂直ジャンプ中に&br()十字キー|ミラクルキック&br()長距離をジャンプで素早く移動できる。&br()回数制限あり。特定のアイテムを取る度に使用回数が増える。&br()ボーナスステージでは無制限に使える。| |セレクト|(不使用?)| |スタート|ポーズ| |ゲームオーバー後、&br()タイトル画面で&br()A+スタート|コンティニュー&br()説明書に書いてあったかどうかは失念。| ---- **1UP条件  ・1UPアイテムを取る  ・エキストラボール(Eと書かれた玉)を5個集める ***エキストラボール出現条件  ・ドル袋を5個集めると画面端から出現する。  ・ボーナスステージでもエキストラボールを集めることができる。  ・岩などを攻撃で吹っ飛ばし、それを敵にぶつけて倒すと画面端から出現する。  ・一部のステージにある移動する足場に乗ると、スコアが大幅に増えエキストラボールも出現する。 ---- **1UPアイテムの場所一覧 1UPアイテムは、そのステージのボーナスステージやワープゾーンに入ると復活する。 ※下記以外にも隠された1UPがあると思います。 ***普通の1UP |1-1| |4-1| ***隠し1UP ステージ上の何も無い場所を攻撃すると入手できる。 |1-3中央| |2-1中央| |3-1中央| |8-3上部中央| ---- **アイテム一覧 出現した宝を取得することでミラクルキックの使用回数が増えたり、 パンチレベルが上がったり、ハンマーの使用回数が増える場合もある。 靴系のアイテムは一度ミスすると消失してしまう。 ※アイテム名は正式な名前が分からないため適当です。  下記以外にも隠されたアイテムがあるかもしれません。  また記述に誤りがあるかもしれませんので、あくまでも参考までに。 |ステージ|アイテム|効果・備考| |1-2|星(黒)|?| |2-1|星(白)|?| |2-1|靴(浮遊)|水や穴の上を歩けるようになり、&br()落下死しなくなる| |2-1|巻物(白)|?| |2-4|靴(浮遊)|| |2-4|虫眼鏡|偽者のジャックの中にいる、&br()敵の本体(狐っぽい敵)の姿が見えるようになる?&br()このステージでしか効果が無い?| |3-1|巻物(黒)|| |3-1|靴(スパイク)|凍った床の上で滑らなくなる| |3-2|剣|攻撃力アップ?&br()龍っぽい敵を倒せるようになる?&br()敵弾を斬って跳ね返せる?| |3-2|鏡?|特定の敵弾に対して、&br()正面を向いているだけで跳ね返せる?| |4-1|靴(スパイク)|| |4-3|水晶玉?|?| |5-1|靴(高速)|移動速度がアップする| |5-1|靴(浮遊)|| |5-2|火?|?| |5-3|靴(高速)|| |5-3|壷?|?| |5-3|靴(浮遊)|| |6-3|靴(高速)|| |6-3|靴(浮遊)|| |7-4|数珠?|?&br()ステージ上部中央付近を攻撃すると入手| |8-3|靴(高速)|| |8-3|靴(浮遊)|| ---- **ワープゾーン一覧 ワープゾーンでは、わざと水に落ちるかスタートボタンを押すことで すぐにワープゾーンを抜け出せる。 ワープゾーンで水に落ちてもミスにはならない。 |1-2|>2-1 >3-1| |1-4|任意| |2-3|任意| |3-2|>4-1 >5-1| |5-2|>6-1 >7-1| |5-4|任意| |8-3|任意| ***任意ワープについて 「W1-1 ~ 現在のワールドの4ステージ目」 の間で、ワープするステージを選べる。 前のステージに戻ることを繰り返して、1UPなどを無限稼ぎできるかどうかは不明。 ---- **プレイ記録 &ref(world.gif) ワールド全体図 ---- &ref(8-1.png) 最終ワールド。 ボーナスステージが無く、アイテムも少ない。 ---- &ref(8-4_01.png)&bold(){ }&ref(8-4_02.png) ラスボス。 火炎弾を3方向に吐き出してくる。 体の判定が分かりにくく、剣で斬ったように見えても実際は当たっていないことが多い。 &ref(8-4_03.png) 頭部をかすめるように剣で攻撃し、 すぐにミラクルキックで離れるというヒットアンドアウェイ戦法が有効でした。 &ref(8-4_04.png) そしてついに撃破。 残機が僅かしかない状況での、約5分間の戦いでした。 &ref(8-4_05.png) いざエンディングへ ---- ***エンディング &ref(ed01.png)&bold(){ }&ref(ed02.png) ありがとうジャック あなたは クンフーヒーローよ &ref(ed03.png)&bold(){ }&ref(ed04.png) 敵の本拠地の崩壊 &ref(ed05.png)&bold(){ }&ref(ed06.png) 花火 &ref(ed07.png) END ここでスタートボタンを押してみると・・・ &ref(loop2_01.png) 2周目だと・・・!? 2周目になったからといって敵が強くなった訳でもなく、 特に何も変わってませんでした。 2周目でエンディングが変化するかは不明ですが、W16-2で力尽きました。
#right(){[[前へ>SDルパン三世 〜金庫破り大作戦〜(バンプレスト)]] | [[次へ>デッドヒート スクランブル(コピアシステム)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/02/26(木) 07:35:43.40 終了時間:2009/02/26(木) 19:02:21.87 参加人数:2 &ref(Super_chinese_land.jpg)&bold(){ }&ref(title.png) |スーパーチャイニーズランド|[[1>スーパーチャイニーズランド(カルチャーブレーン)]] [[2>スーパーチャイニーズランド2 宇宙大冒険(カルチャーブレーン)]] [[3>スーパーチャイニーズランド3(カルチャーブレーン)]] [[1・2・3'>スーパーチャイニーズランド1・2・3'(カルチャーブレーン)]]| |スーパーチャイニーズファイター|[[EX>スーパーチャイニーズファイターEX(カルチャーブレーン)]] [[GB>スーパーチャイニーズファイターGB(カルチャーブレーン)]]| #contents ---- **概要 様々なアイテムを入手しながらステージを攻略していく、見下ろし型視点のアクションゲーム。 ステージ数は多く、手応えのある難易度。 アイテムの種類は豊富だが、ゲーム中でそれらのアイテムの効果が説明されることは一切無い。 説明書にはいくつかのアイテムの効果が説明されていた。 敵の種類も多く、「パンチしか効かない敵」「ジャンプの着地による踏みつけしか効かない敵」 「ジャンプ中の体当たり(キック)しか効かない敵」など、敵によって対処法も様々。 何度もプレイしてワープゾーンやアイテムの出現場所やアイテムの効果を覚えたり、 敵の対処法を考えたりといった攻略パターンを構築する過程が面白く、攻略のし甲斐があるゲーム。 一見何も無い場所でも、攻撃するとアイテムが入手できる場所もいくつか存在する。 他にもいくつかの隠し要素がある。 ---- **操作方法 |十字キー|移動| |A|パンチ&br()剣を持っている時は斬るモーションになる。&br()特定のアイテムを入手すると、&br()一定時間火の玉やブーメランを飛ばすこともできる。&br()ハンマーを持っている時は壁を壊せるが、&br()1回壊す毎にハンマーの使用回数が1減少する。| |B|ジャンプ&br()着地時に攻撃判定あり。| |A+B|素手/剣装備 の切り替え| |垂直ジャンプ中に&br()十字キー|ミラクルキック&br()長距離をジャンプで素早く移動できる。&br()回数制限あり。特定のアイテムを取る度に使用回数が増える。&br()ボーナスステージでは無制限に使える。| |セレクト|(不使用?)| |スタート|ポーズ| |ゲームオーバー後、&br()タイトル画面で&br()A+スタート|コンティニュー&br()説明書に書いてあったかどうかは失念。| ---- **1UP条件  ・1UPアイテムを取る  ・エキストラボール(Eと書かれた玉)を5個集める ***エキストラボール出現条件  ・ドル袋を5個集めると画面端から出現する。  ・ボーナスステージでもエキストラボールを集めることができる。  ・岩などを攻撃で吹っ飛ばし、それを敵にぶつけて倒すと画面端から出現する。  ・一部のステージにある移動する足場に乗ると、スコアが大幅に増えエキストラボールも出現する。 ---- **1UPアイテムの場所一覧 1UPアイテムは、そのステージのボーナスステージやワープゾーンに入ると復活する。 ※下記以外にも隠された1UPがあると思います。 ***普通の1UP |1-1| |4-1| ***隠し1UP ステージ上の何も無い場所を攻撃すると入手できる。 |1-3中央| |2-1中央| |3-1中央| |8-3上部中央| ---- **アイテム一覧 出現した宝を取得することでミラクルキックの使用回数が増えたり、 パンチレベルが上がったり、ハンマーの使用回数が増える場合もある。 靴系のアイテムは一度ミスすると消失してしまう。 ※アイテム名は正式な名前が分からないため適当です。  下記以外にも隠されたアイテムがあるかもしれません。  また記述に誤りがあるかもしれませんので、あくまでも参考までに。 |ステージ|アイテム|効果・備考| |1-2|星(黒)|?| |2-1|星(白)|?| |2-1|靴(浮遊)|水や穴の上を歩けるようになり、&br()落下死しなくなる| |2-1|巻物(白)|?| |2-4|靴(浮遊)|| |2-4|虫眼鏡|偽者のジャックの中にいる、&br()敵の本体(狐っぽい敵)の姿が見えるようになる?&br()このステージでしか効果が無い?| |3-1|巻物(黒)|| |3-1|靴(スパイク)|凍った床の上で滑らなくなる| |3-2|剣|攻撃力アップ?&br()龍っぽい敵を倒せるようになる?&br()敵弾を斬って跳ね返せる?| |3-2|鏡?|特定の敵弾に対して、&br()正面を向いているだけで跳ね返せる?| |4-1|靴(スパイク)|| |4-3|水晶玉?|?| |5-1|靴(高速)|移動速度がアップする| |5-1|靴(浮遊)|| |5-2|火?|?| |5-3|靴(高速)|| |5-3|壷?|?| |5-3|靴(浮遊)|| |6-3|靴(高速)|| |6-3|靴(浮遊)|| |7-4|数珠?|?&br()ステージ上部中央付近を攻撃すると入手| |8-3|靴(高速)|| |8-3|靴(浮遊)|| ---- **ワープゾーン一覧 ワープゾーンでは、わざと水に落ちるかスタートボタンを押すことで すぐにワープゾーンを抜け出せる。 ワープゾーンで水に落ちてもミスにはならない。 |1-2|>2-1 >3-1| |1-4|任意| |2-3|任意| |3-2|>4-1 >5-1| |5-2|>6-1 >7-1| |5-4|任意| |8-3|任意| ***任意ワープについて 「W1-1 ~ 現在のワールドの4ステージ目」 の間で、ワープするステージを選べる。 前のステージに戻ることを繰り返して、1UPなどを無限稼ぎできるかどうかは不明。 ---- **プレイ記録 &ref(world.gif) ワールド全体図 ---- &ref(8-1.png) 最終ワールド。 ボーナスステージが無く、アイテムも少ない。 ---- &ref(8-4_01.png)&bold(){ }&ref(8-4_02.png) ラスボス。 火炎弾を3方向に吐き出してくる。 体の判定が分かりにくく、剣で斬ったように見えても実際は当たっていないことが多い。 &ref(8-4_03.png) 頭部をかすめるように剣で攻撃し、 すぐにミラクルキックで離れるというヒットアンドアウェイ戦法が有効でした。 &ref(8-4_04.png) そしてついに撃破。 残機が僅かしかない状況での、約5分間の戦いでした。 &ref(8-4_05.png) いざエンディングへ ---- ***エンディング &ref(ed01.png)&bold(){ }&ref(ed02.png) ありがとうジャック あなたは クンフーヒーローよ &ref(ed03.png)&bold(){ }&ref(ed04.png) 敵の本拠地の崩壊 &ref(ed05.png)&bold(){ }&ref(ed06.png) 花火 &ref(ed07.png) END ここでスタートボタンを押してみると・・・ &ref(loop2_01.png) 2周目だと・・・!? 2周目になったからといって敵が強くなった訳でもなく、 特に何も変わってませんでした。 2周目でエンディングが変化するかは不明ですが、W16-2で力尽きました。

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