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#right(){[[前へ>カエルの為に鐘は鳴る(任天堂)]] | [[次へ>コナミックバスケット(コナミ)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/11/08(日) 02:10:53.16 終了時間:2009/11/09(月) 23:36:08.56 参加人数:3 &ref(vitamina.jpg)&bold(){ }&ref(title.png) #contents **概要 現実世界に住んでいた少年(デフォ名「イート」)が ふとした事で異世界ビタミーナに飛ばされ、 魔王・天下仏(添加物)を倒す為に冒険を繰り広げるRPG。 全体的に丁寧な出来で、GBの隠れた秀作。 ビタミーナ王国の王女5人姉妹や婆さんなどと一緒に冒険したり○○したりするという、 現代で言うギャルゲ的な要素も持ち合わせる。 //王女の一人と雪山の小屋で添い寝してエッチな妄想をしたり、 //服を奪われて&bold(){全裸}で戦うことになったりと、一般のRPGには見られないセンスが光る。 説明書いわく「まるで台所の中身をぶっちゃけたような世界」。 ゲーム中のあらゆるネーミングが食べ物や食器といった食生活に関わる名前になっており、 登場するモンスターもカンテンのスライムやコショウを吐くドラゴンなどおいしそうな敵ばかり。 通常のセーブの他に、戦闘終了毎にオートセーブされる親切機能もある。 クリア後にちょっとしたおまけがある。 **ストーリー 説明書より引用 #region |「父さんは森の汚れを調べてくるから、ここで少し休んでなさい」&BR() ある晴れた日のこと。少年は森林監察官の父親といっしょに遠くの森までやってきました。お役所には地球の自然を守る役目の人たちがいて、少年の父親は、主に山や森林を担当しているのです。&BR() 父親が去ってからしばらくのこと。突然、少年の目の前へ、空間を切り裂くかのようにして1人の老婆が現れたのです。&BR()(いったいどこから……?)&BR() そう言おうとしたとき、またもや空間から1人の男が姿を現しました。&BR() 老婆もどこか人間とは違った感じでしたが、男は明らかに、この世界の生き物とは異なる姿です。&BR()「ここまで追ってきたか!」&BR() それは少年が今まで見たこともない、エネルギーのぶつかり合いとでもいうような、不思議で激しい戦いだったのです。&BR() やがて少年に被害が及ぶことを心配した老婆は異空間への脱出を図りました。しかし男の攻撃は予想以上に凄まじく、老婆の魔法は少年をも巻き込み、大暴走してしまったのです。&BR()――物語はここから始まります。| #endregion **ダイレクトバトルシステム 本作独自の戦闘システム。原則1対1(+主人公の仲間の援護)での戦闘。 ワンボタンで攻撃・魔法・防御・逃走といったあらゆる行動がすぐに行え、 また「敵の行動と主人公の行動が同時に行われる」ため、非常にテンポやスピード感が良い。 ---- **操作方法 マップ移動時 |十字キー|移動| |A|調べる| |B|キャンセル| |セレクト|セーブ| |スタート|メニューを開く| 戦闘時 |十字キー|それぞれの方向に設定した魔法を使用(下方向は回復魔法で固定)| |A|でやあ(攻撃)| |B|よけた(防御)| |セレクト|(不使用)| |スタート|逃げる| ---- **小ネタ・アドバイス 説明書に記載の情報 #region -アイテムと魔法書の所持数上限はそれぞれ32個まで -敵は一定のパターンにのっとって行動している。&BR()敵の行動パターンを覚えてしまえば、効果的に魔法を使ったり、回避(防御)したりできる。 -敵の攻撃を上手くBボタンで避けると、敵がバランスを崩すこともある。 -主人公と敵のすばやさの差が大きい場合は、行動時にすばやさの低い方が&BR()「まにあわない」もしくは「なにもできない」となり、&BR()すばやい方が一方的に行動できることがある -魔法は普通の攻撃よりも速く繰り出せる。&BR()素早い敵には魔法攻撃を仕掛けてみるのも有効。 -戦闘時の地形が戦闘に何らかの影響を及ぼす場合もある。&BR()氷原や沼地では転びやすい、水中ではスピードが下がりレンジ系魔法が強化されるなど。 -HP回復の魔法「カンポの書」だけは使い捨ての魔法で、&BR()MPの代わりに使用回数を消費する。&BR()カンポ1→カンポ2→カンポ3の順に強力。&BR()手に入れると「カンポ1-9」などと表示され、&BR()使うたびに末尾の数が減って、0になると無くなる。&BR()セットした「カンポの書」を使い切ると、&BR()自動的にMP消費型の回復魔法(バイタル)に切り替わる。 -ロイヤルン系の回復アイテムはMPを回復。&BR()ロイヤルカンポはHPとMPを全回復する回復アイテム。 #endregion その他 #region -メニュー画面で仲間の話を聞く時は、&BR()低確率で普段と違う話(ランダムで2パターン存在)が聞ける -アイテムによっては使うと専用のメッセージが見れる物もある -特定の魔法攻撃に弱い敵もいる -補助魔法による能力上昇・低下の段階は「低下・通常・上昇」の3段階で一段階ずつ増減。 -地形効果まとめ&BR()魔法の威力強化の度合いはいずれも1.2倍。敵味方どちらにも作用する。 |砂漠|テンピ系魔法が強化される&BR()フリーザ系魔法が弱体化する| |氷原|フリーザ系魔法が強化される&BR()通常攻撃をミスすると転びやすい| |沼地|通常攻撃をミスすると転びやすい| |水中|レンジ系魔法が強化される&BR()移動スピードが低下 | #endregion ---- **魔法一覧 いずれも説明書に記載の情報 #region 攻撃系 |名前|効果|消費MP|h |テンピ|炎で敵を焼きつくします。&BR()テンピ→ナミテンピ→チュウテンピ→ジョウテンピ&BR()の順に強力になります。|5| |ナミテンピ|~|5| |チュウテンピ|~|5| |ジョウテンピ|~|5| |フリーザ|吹雪で敵を氷漬けにしてしまいます。&BR()テンピ系と同様、ジョウフリーザが最も強力です。|7| |ナミフリーザ|~|7| |チュウフリーザ|~|7| |ジョウフリーザ|~|7| |レンジ|電撃を放って敵にダメージを与えます。&BR()テンピ系と同様、ジョウレンジが最も強力です。|9| |ナミレンジ|~|9| |チュウレンジ|~|9| |ジョウレンジ|~|9| |サルモネラン|一撃必殺の魔法で、成功率はボツリヌスンが上。|10| |ボツリヌスン|~|20| 攻撃補助系 |名前|効果|消費MP|h |ショクヤスミン|敵を眠らせます。|5| |スッテンバナナ|敵を転ばせる魔法です。|7| |パワーホーレンソ|自分の攻撃力を上げます。|10| |ヒリキドランカー|敵の攻撃力を下げます。|5| |ソフトプーリン|敵の守備力を下げます。|5| |オイルスケーター|自分の素早さを上げます。|9| |ストップガムカス|敵の素早さを下げます。|5| 防御系 |カタクリガード|自分の守備力を上げます。|10| |スパークオーブン|敵の攻撃命中率ダウン。|5| |リフレクホイール|敵の魔法を無効にします。|8| |ラッピングマジク|敵の魔法を封じます。|5| 回復系 |名前|効果|消費MP|h |バイタル|HPを回復します。&BR()バイタルは50、ナミは100、チュウは180、ジョウは全回復です。|2| |ナミバイタル|~|4| |チュウバイタル|~|8| |ジョウバイタル|~|16| その他 |名前|効果|消費MP|h |キャップモンスト|一定時間、敵の出現回数が少なくなります。|10| |シャボンフロート|一定時間、地形効果を無視できます。|6| |フライドエスケプ|迷宮から地上に脱出できます。&BR()ただし使えない場所もあります。|1| #endregion ---- **3主 昔何度かクリアしたことがあり、今回で多分3~4周目のプレイ。 方針としては低レベル攻略…と言うほどのものでもないですが、 あまりレベル上げに頼らずにボスを倒すように心掛けました。 ゲームバランスに関しては、 敵を状態異常にする魔法の利用価値が殆どない(成功率低い&すぐ状態回復される)点を除けば 簡単すぎず難しすぎず、一定の手応えが感じられるレベルで良くまとまっていると思います。 ***エンディング &ref(3_ed01.gif) 以下編集予定 ---- ---- **1主 RPGと聞いて「カエルの為に」を解いた勢いで参戦。初見でしたが無事打開。 もちろん名前は安価指定で。スレで流行の「スージー」に決まりました。 #ref(nusi1-01.PNG) 微妙な戦闘システムと多少くどいかなと思われるグラフィックに 「ブルータスお前もか」といった印象を受けましたが、 住民様からの >313 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します:2009/11/08(日) 02:22:55.88 ID:oQyHSCzV0 >後でエロスはあります のレスに期待を膨らませつつ、中盤まで進行。 そしてやって来ました。厨房なら間違いなく騒ぎ出すと思わしき ちょっとアレなイベント。こちらは「カエルの為に」よりも健全なエロス。 その1 現実ではまず間違いなく通報される神風アタック。 しかしセットされていない (性的な意味で) #ref(nusi1-09.PNG)#ref(nusi1-10.PNG) その2 ベットシーンでは理性が弾けました。 生贄はビーナ姫(後に別の男と。以下略) #ref(nusi1-12.PNG)#ref(nusi1-11.PNG) #ref(nusi1-01.gif)#ref(nusi1-13.PNG) おかげさまでこのゲームに対する印象は一変し、 よく見るとなかなか趣向を凝らしたサブイベントではないか!と 思えるようになりました。 ババアのババロアには思わぬ不意打ちを食らうも #ref(nusi1-03.PNG)#ref(nusi1-04.PNG)#ref(nusi1-05.PNG) #ref(nusi1-06.PNG)#ref(nusi1-07.PNG) 結局シリアスな感じのストーリーで無事フィニッシュ。 #ref(nusi1-14.PNG) 最後の分岐では、結婚相手を選ぶことなく孤独で旅立つED。 #ref(nusi1-15.PNG)#ref(nusi1-ed.gif) 小学校あたりでリアルタイムでやっていたら、 もっと思い出深いゲームになっていたこと間違いなし!ご馳走様でした! おまけ 「はい あなたのぶきよ(性的な意味で)」 #ref(nusi1-08.PNG) 補完用セーブデータをアップしておきます。 #ref(VitaminaSave.lzh)
#right(){[[前へ>カエルの為に鐘は鳴る(任天堂)]] | [[次へ>コナミックバスケット(コナミ)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/11/08(日) 02:10:53.16 終了時間:2009/11/09(月) 23:36:08.56 参加人数:3 &ref(vitamina.jpg)&bold(){ }&ref(title.png) #contents **概要 現実世界に住んでいた少年(デフォ名「イート」)が ふとした事で異世界ビタミーナに飛ばされ、 魔王・天下仏(添加物)を倒す為に冒険を繰り広げるRPG。 全体的に丁寧な出来で、GBの隠れた秀作。 ビタミーナ王国の王女5人姉妹や婆さんなどと一緒に冒険したり○○したりするという、 現代で言うギャルゲ的な要素も持ち合わせる。 //王女の一人と雪山の小屋で添い寝してエッチな妄想をしたり、 //服を奪われて&bold(){全裸}で戦うことになったりと、一般のRPGには見られないセンスが光る。 説明書いわく「まるで台所の中身をぶっちゃけたような世界」。 ゲーム中のあらゆるネーミングが食べ物や食器といった食生活に関わる名前になっており、 登場するモンスターもカンテンのスライムやコショウを吐くドラゴンなどおいしそうな敵ばかり。 通常のセーブの他に、戦闘終了毎にオートセーブされる親切機能もある。 クリア後にちょっとしたおまけがある。 **ストーリー 説明書より引用 #region |「父さんは森の汚れを調べてくるから、ここで少し休んでなさい」&BR() ある晴れた日のこと。少年は森林監察官の父親といっしょに遠くの森までやってきました。お役所には地球の自然を守る役目の人たちがいて、少年の父親は、主に山や森林を担当しているのです。&BR() 父親が去ってからしばらくのこと。突然、少年の目の前へ、空間を切り裂くかのようにして1人の老婆が現れたのです。&BR()(いったいどこから……?)&BR() そう言おうとしたとき、またもや空間から1人の男が姿を現しました。&BR() 老婆もどこか人間とは違った感じでしたが、男は明らかに、この世界の生き物とは異なる姿です。&BR()「ここまで追ってきたか!」&BR() それは少年が今まで見たこともない、エネルギーのぶつかり合いとでもいうような、不思議で激しい戦いだったのです。&BR() やがて少年に被害が及ぶことを心配した老婆は異空間への脱出を図りました。しかし男の攻撃は予想以上に凄まじく、老婆の魔法は少年をも巻き込み、大暴走してしまったのです。&BR()――物語はここから始まります。| #endregion **ダイレクトバトルシステム 本作独自の戦闘システム。原則1対1(+主人公の仲間の援護)での戦闘。 ワンボタンで攻撃・魔法・防御・逃走といったあらゆる行動がすぐに行え、 また「敵の行動と主人公の行動が同時に行われる」ため、非常にテンポやスピード感が良い。 ---- **操作方法 マップ移動時 |十字キー|移動| |A|調べる| |B|キャンセル| |セレクト|セーブ| |スタート|メニューを開く| 戦闘時 |十字キー|それぞれの方向に設定した魔法を使用(下方向は回復魔法で固定)| |A|でやあ(攻撃)| |B|よけた(防御)| |セレクト|(不使用)| |スタート|逃げる| ---- **小ネタ・アドバイス 説明書に記載の情報 #region -アイテムと魔法書の所持数上限はそれぞれ32個まで -敵は一定のパターンにのっとって行動している。&BR()敵の行動パターンを覚えてしまえば、効果的に魔法を使ったり、回避(防御)したりできる。 -敵の攻撃を上手くBボタンで避けると、敵がバランスを崩すこともある。 -主人公と敵のすばやさの差が大きい場合は、行動時にすばやさの低い方が&BR()「まにあわない」もしくは「なにもできない」となり、&BR()すばやい方が一方的に行動できることがある -魔法は普通の攻撃よりも速く繰り出せる。&BR()素早い敵には魔法攻撃を仕掛けてみるのも有効。 -戦闘時の地形が戦闘に何らかの影響を及ぼす場合もある。&BR()氷原や沼地では転びやすい、水中ではスピードが下がりレンジ系魔法が強化されるなど。 -HP回復の魔法「カンポの書」だけは使い捨ての魔法で、&BR()MPの代わりに使用回数を消費する。&BR()カンポ1→カンポ2→カンポ3の順に強力。&BR()手に入れると「カンポ1-9」などと表示され、&BR()使うたびに末尾の数が減って、0になると無くなる。&BR()セットした「カンポの書」を使い切ると、&BR()自動的にMP消費型の回復魔法(バイタル)に切り替わる。 -ロイヤルン系の回復アイテムはMPを回復。&BR()ロイヤルカンポはHPとMPを全回復する回復アイテム。 #endregion その他 #region -メニュー画面で仲間の話を聞く時は、&BR()低確率で普段と違う話(ランダムで2パターン存在)が聞ける。 -アイテムによっては使うと専用のメッセージが見れる物もある。 -特定の魔法攻撃に弱い敵もいる。 -補助魔法による能力上昇・低下の段階は「低下・通常・上昇」の3段階で一段階ずつ増減。 -地形効果まとめ&BR()魔法の威力強化の度合いはいずれも1.2倍。敵味方どちらにも作用する。 |砂漠|テンピ系魔法が強化される&BR()フリーザ系魔法が弱体化する| |氷原|フリーザ系魔法が強化される&BR()通常攻撃をミスすると転びやすい| |沼地|通常攻撃をミスすると転びやすい| |水中|レンジ系魔法が強化される&BR()移動スピードが低下 | #endregion ---- **魔法一覧 いずれも説明書に記載の情報 #region 攻撃系 |名前|効果|消費MP|h |テンピ|炎で敵を焼きつくします。&BR()テンピ→ナミテンピ→チュウテンピ→ジョウテンピ&BR()の順に強力になります。|5| |ナミテンピ|~|5| |チュウテンピ|~|5| |ジョウテンピ|~|5| |フリーザ|吹雪で敵を氷漬けにしてしまいます。&BR()テンピ系と同様、ジョウフリーザが最も強力です。|7| |ナミフリーザ|~|7| |チュウフリーザ|~|7| |ジョウフリーザ|~|7| |レンジ|電撃を放って敵にダメージを与えます。&BR()テンピ系と同様、ジョウレンジが最も強力です。|9| |ナミレンジ|~|9| |チュウレンジ|~|9| |ジョウレンジ|~|9| |サルモネラン|一撃必殺の魔法で、成功率はボツリヌスンが上。|10| |ボツリヌスン|~|20| 攻撃補助系 |名前|効果|消費MP|h |ショクヤスミン|敵を眠らせます。|5| |スッテンバナナ|敵を転ばせる魔法です。|7| |パワーホーレンソ|自分の攻撃力を上げます。|10| |ヒリキドランカー|敵の攻撃力を下げます。|5| |ソフトプーリン|敵の守備力を下げます。|5| |オイルスケーター|自分の素早さを上げます。|9| |ストップガムカス|敵の素早さを下げます。|5| 防御系 |カタクリガード|自分の守備力を上げます。|10| |スパークオーブン|敵の攻撃命中率ダウン。|5| |リフレクホイール|敵の魔法を無効にします。|8| |ラッピングマジク|敵の魔法を封じます。|5| 回復系 |名前|効果|消費MP|h |バイタル|HPを回復します。&BR()バイタルは50、ナミは100、チュウは180、ジョウは全回復です。|2| |ナミバイタル|~|4| |チュウバイタル|~|8| |ジョウバイタル|~|16| その他 |名前|効果|消費MP|h |キャップモンスト|一定時間、敵の出現回数が少なくなります。|10| |シャボンフロート|一定時間、地形効果を無視できます。|6| |フライドエスケプ|迷宮から地上に脱出できます。&BR()ただし使えない場所もあります。|1| #endregion ---- **外部リンク [[ビタミーナ王国物語 - Wikipedia>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%82%BF%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%8A%E7%8E%8B%E5%9B%BD%E7%89%A9%E8%AA%9E]] [[ビタミーナ王国物語 コンプリートガイド>http://www5e.biglobe.ne.jp/~osushi/index.htm]] [[DASTARD>http://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/]] (右側のフレームにてタイトル選択) ---- **3主 昔何度かクリアしたことがあり、今回で多分3~4周目のプレイ。 方針としては低レベル攻略…と言うほどのものでもないですが、 あまりレベル上げに頼らずにボスを倒すように心掛けました。 ゲームバランスに関しては、 敵を状態異常にする魔法の利用価値が殆どない(成功率低い&すぐ状態回復される)点を除けば 簡単すぎず難しすぎず、一定の手応えが感じられるレベルで良くまとまっていると思います。 ***エンディング &ref(3_ed01.gif) 以下編集予定 ---- ---- **1主 RPGと聞いて「カエルの為に」を解いた勢いで参戦。初見でしたが無事打開。 もちろん名前は安価指定で。スレで流行の「スージー」に決まりました。 #ref(nusi1-01.PNG) 微妙な戦闘システムと多少くどいかなと思われるグラフィックに 「ブルータスお前もか」といった印象を受けましたが、 住民様からの >313 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します:2009/11/08(日) 02:22:55.88 ID:oQyHSCzV0 >後でエロスはあります のレスに期待を膨らませつつ、中盤まで進行。 そしてやって来ました。厨房なら間違いなく騒ぎ出すと思わしき ちょっとアレなイベント。こちらは「カエルの為に」よりも健全なエロス。 その1 現実ではまず間違いなく通報される神風アタック。 しかしセットされていない (性的な意味で) #ref(nusi1-09.PNG)#ref(nusi1-10.PNG) その2 ベットシーンでは理性が弾けました。 生贄はビーナ姫(後に別の男と。以下略) #ref(nusi1-12.PNG)#ref(nusi1-11.PNG) #ref(nusi1-01.gif)#ref(nusi1-13.PNG) おかげさまでこのゲームに対する印象は一変し、 よく見るとなかなか趣向を凝らしたサブイベントではないか!と 思えるようになりました。 ババアのババロアには思わぬ不意打ちを食らうも #ref(nusi1-03.PNG)#ref(nusi1-04.PNG)#ref(nusi1-05.PNG) #ref(nusi1-06.PNG)#ref(nusi1-07.PNG) 結局シリアスな感じのストーリーで無事フィニッシュ。 #ref(nusi1-14.PNG) 最後の分岐では、結婚相手を選ぶことなく孤独で旅立つED。 #ref(nusi1-15.PNG)#ref(nusi1-ed.gif) 小学校あたりでリアルタイムでやっていたら、 もっと思い出深いゲームになっていたこと間違いなし!ご馳走様でした! おまけ 「はい あなたのぶきよ(性的な意味で)」 #ref(nusi1-08.PNG) 補完用セーブデータをアップしておきます。 #ref(VitaminaSave.lzh)

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