「X(エックス)(任天堂)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

X(エックス)(任天堂)」(2021/10/02 (土) 18:29:44) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){[[前へ>パネルの忍者ケサマル(エポック社) ]] | [[次へ>スーパーハンチバック(イマジニア) ]]} クリア条件:最後のミッションをクリアしてEDを見る 開始時間:2009/10/12(月) 14:59:46.16 終了時間:2009/10/12(月) 17:12:10.16 参加人数:1 &ref(x_.jpg) //&ref(x.jpg) GBでありながらワイヤーフレームで3D空間を表現した希少なゲーム。 全10種類の多彩なミッションを攻略する3Dシューティング。 まず最初は地球にてトレーニングを行う。ここで教官に怒られるのも一興。 非常に手応えのある難易度で、慣れないと攻略は厳しいものがある。 後半のミッションで登場するランチャーは強敵。 今作のトンネルシーンのBGMのアレンジ版が スマブラXのBGMに収録されたことで、多少知名度が上がった様子。 ***ゲーム起動時の演出について #region ゲーム起動時の演出は、やや捻りの利いたものとなっている。  1.おなじみの Nintendo のロゴが画面上から中央まで降りてきて、おなじみのコイン音が鳴る。  2.そのロゴの下に、SEと共に presents... という文字が出現する。  3.SEと共に、画面が波打つようにフェードアウトしてタイトル画面が表示される。 この演出はゲームボーイ本体の機能である Nintendo のロゴ表示を利用しているため、 エミュだと正常に見ることができない(ロゴ部分のファイル設定が可能なエミュ(BGB, VBA等)ではファイルを入れて設定してやると最初から見られる)。 #endregion ***☆について 各ミッションのクリア時に、戦績に応じて「☆」が入手できる。 ☆はゲームオーバー後のコンティニューに必要なクレジットに相当する。 コンティニューに必要な☆の量はミッションごとに異なる。 たとえそのミッションへのコンティニューに必要な☆の数が足りなくても、 それ以前のミッションで☆が足りているものがあれば、そのミッションから再開できる。 ※一度でも完全クリアをしている場合は、  タイトル画面にて好きなミッションからコンティニュー可能。 ---- ***小ネタ #region -偽者の科学者を発見した時の画面で放置していると、&br()任天堂のゲームにおけるイースターエッグ的な隠し曲「けけソング」が流れる。 -ニュークリアサイロやジャンクションにHIGH-EXを撃ち込んだり、&br()ミッション4以降のレーダー基地をボムで破壊すると&br()司令官(の顔)が出現して襲ってくる。&br()司令官にはレーザーが効かずミサイルのロックオンも行えないが、ボムで破壊できる。&br()司令官を破壊しても今後の展開が変化したりはしない。 #endregion ---- &ref(p.png) プロローグ。移民しようってのが全体の流れ。 &ref(tend.png) &ref(at1st.png) チュートリアルを終え、テタムスへ。どこかで見た顔がお出迎えしつつ早速ミッションへ &ref(m1comp.png) &ref(m2.png) 輸送していた資源パワークリスタルを回収し、工作(?)により時限爆弾を仕掛けられたり先行者のような兵器をけしかけ襲撃したりとエイリアンの執拗な&s(){嫌がらせ}攻撃は続く・・・ &ref(m3.png) ドクターやまのが拉致された! エイリアンベースを叩いて助けろと言うが・・・ &ref(fyama.png) エイリアンベースはあちこちにあり・・・ってどうしてそんなものがあちこちに建設されるまで放っておいたんだ! しかもニセモノがいる有様。 &ref(tyama.png) 10基以上破壊してようやくドクターを救出。(ちなみに一度時間切れでがめおべら) &ref(down.png) &ref(getout.png) ニセモノをたたき出しサイロへ。ちなみにニセモノはこの後ミサイルで粉砕されました。 &ref(m4.png) &ref(tunnel.png) 次のミッションは秘密裏に作られていたエイリアントンネルの撃破。 だからどうして(ry &ref(m5.png) エイリアントンネルを破壊したらリアクターロッドの護衛作業・・・ &ref(m6.png) &ref(m6b.png) ・・・の後エイリアンに奪われる始末。リアクターロッド持ち運べるんなら護衛の必要なくね? &ref(m7.png) リアクターロッドを取り返したと思ったら虫が被爆して巨大化して暴れ狂っているので駆除しろと言われ &ref(m8.png) 久しぶりのエイリアンによる直接攻撃。開幕HIGH-EXで余裕でした。 &ref(m9.png) そしてとうとう一斉攻撃。HIGH-EXでしか敵司令部を直接叩く事が出来ず、しかもジャンクションやレーダーなどの施設は片端から破壊される為補給や武器の換装が困難を極める・・・。前ミッションでHIGH-EXを持ち越さないと難易度は桁違いに。 &ref(win.png) 激戦の末勝利。 &ref(cong.gif) &ref(return.png) 英雄様のご帰還だー!トンネルでボコボコぶつかりながら地球へ帰還(^^; &ref(x.png) &ref(staff.gif) そしてスタッフロールへ。アルゴノーツ、組長、故横井軍平とビッグネーム揃い。 &ref(end.png) &ref(heart.png) &ref(maru.png) NINTENDOで締め。いろいろな記号が現れたり消えたり十字キーで操作できます。 スターフォックスに受け継がれてますね。 :おまけ &ref(anger.png) ばかやろう! ビシッ! ミサイル使用のチュートリアル中、指示を聞かずに勝手に撃破するとキレます。(^^;;)
#right(){[[前へ>パネルの忍者ケサマル(エポック社) ]] | [[次へ>スーパーハンチバック(イマジニア) ]]} クリア条件:最後のミッションをクリアしてEDを見る 開始時間:2009/10/12(月) 14:59:46.16 終了時間:2009/10/12(月) 17:12:10.16 参加人数:1 &ref(x.jpg) //&ref(x.jpg) GBでありながらワイヤーフレームで3D空間を表現した希少なゲーム。 全10種類の多彩なミッションを攻略する3Dシューティング。 まず最初は地球にてトレーニングを行う。ここで教官に怒られるのも一興。 非常に手応えのある難易度で、慣れないと攻略は厳しいものがある。 後半のミッションで登場するランチャーは強敵。 今作のトンネルシーンのBGMのアレンジ版が スマブラXのBGMに収録されたことで、多少知名度が上がった様子。 ***ゲーム起動時の演出について #region ゲーム起動時の演出は、やや捻りの利いたものとなっている。  1.おなじみの Nintendo のロゴが画面上から中央まで降りてきて、おなじみのコイン音が鳴る。  2.そのロゴの下に、SEと共に presents... という文字が出現する。  3.SEと共に、画面が波打つようにフェードアウトしてタイトル画面が表示される。 この演出はゲームボーイ本体の機能である Nintendo のロゴ表示を利用しているため、 エミュだと正常に見ることができない(ロゴ部分のファイル設定が可能なエミュ(BGB, VBA等)ではファイルを入れて設定してやると最初から見られる)。 #endregion ***☆について 各ミッションのクリア時に、戦績に応じて「☆」が入手できる。 ☆はゲームオーバー後のコンティニューに必要なクレジットに相当する。 コンティニューに必要な☆の量はミッションごとに異なる。 たとえそのミッションへのコンティニューに必要な☆の数が足りなくても、 それ以前のミッションで☆が足りているものがあれば、そのミッションから再開できる。 ※一度でも完全クリアをしている場合は、  タイトル画面にて好きなミッションからコンティニュー可能。 ---- ***小ネタ #region -偽者の科学者を発見した時の画面で放置していると、&br()任天堂のゲームにおけるイースターエッグ的な隠し曲「けけソング」が流れる。 -ニュークリアサイロやジャンクションにHIGH-EXを撃ち込んだり、&br()ミッション4以降のレーダー基地をボムで破壊すると&br()司令官(の顔)が出現して襲ってくる。&br()司令官にはレーザーが効かずミサイルのロックオンも行えないが、ボムで破壊できる。&br()司令官を破壊しても今後の展開が変化したりはしない。 #endregion ---- &ref(p.png) プロローグ。移民しようってのが全体の流れ。 &ref(tend.png) &ref(at1st.png) チュートリアルを終え、テタムスへ。どこかで見た顔がお出迎えしつつ早速ミッションへ &ref(m1comp.png) &ref(m2.png) 輸送していた資源パワークリスタルを回収し、工作(?)により時限爆弾を仕掛けられたり先行者のような兵器をけしかけ襲撃したりとエイリアンの執拗な&s(){嫌がらせ}攻撃は続く・・・ &ref(m3.png) ドクターやまのが拉致された! エイリアンベースを叩いて助けろと言うが・・・ &ref(fyama.png) エイリアンベースはあちこちにあり・・・ってどうしてそんなものがあちこちに建設されるまで放っておいたんだ! しかもニセモノがいる有様。 &ref(tyama.png) 10基以上破壊してようやくドクターを救出。(ちなみに一度時間切れでがめおべら) &ref(down.png) &ref(getout.png) ニセモノをたたき出しサイロへ。ちなみにニセモノはこの後ミサイルで粉砕されました。 &ref(m4.png) &ref(tunnel.png) 次のミッションは秘密裏に作られていたエイリアントンネルの撃破。 だからどうして(ry &ref(m5.png) エイリアントンネルを破壊したらリアクターロッドの護衛作業・・・ &ref(m6.png) &ref(m6b.png) ・・・の後エイリアンに奪われる始末。リアクターロッド持ち運べるんなら護衛の必要なくね? &ref(m7.png) リアクターロッドを取り返したと思ったら虫が被爆して巨大化して暴れ狂っているので駆除しろと言われ &ref(m8.png) 久しぶりのエイリアンによる直接攻撃。開幕HIGH-EXで余裕でした。 &ref(m9.png) そしてとうとう一斉攻撃。HIGH-EXでしか敵司令部を直接叩く事が出来ず、しかもジャンクションやレーダーなどの施設は片端から破壊される為補給や武器の換装が困難を極める・・・。前ミッションでHIGH-EXを持ち越さないと難易度は桁違いに。 &ref(win.png) 激戦の末勝利。 &ref(cong.gif) &ref(return.png) 英雄様のご帰還だー!トンネルでボコボコぶつかりながら地球へ帰還(^^; &ref(x.png) &ref(staff.gif) そしてスタッフロールへ。アルゴノーツ、組長、故横井軍平とビッグネーム揃い。 &ref(end.png) &ref(heart.png) &ref(maru.png) NINTENDOで締め。いろいろな記号が現れたり消えたり十字キーで操作できます。 スターフォックスに受け継がれてますね。 :おまけ &ref(anger.png) ばかやろう! ビシッ! ミサイル使用のチュートリアル中、指示を聞かずに勝手に撃破するとキレます。(^^;;)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー