「フリップル(タイトー)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「フリップル(タイトー)」(2010/01/26 (火) 13:03:29) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#right(){[[前へ>クォース(コナミ)]] | [[次へ>ペンギンランド(ポニーキャニオン)]]}
クリア条件:32面クリア
開始時間:2009/02/01(日) 01:39:05.44
終了時間:2009/02/10(火) 08:50:23.90
参加人数:7
&ref(flipull.jpg)
アーケード→FC→GBと移植されたパズルゲーム。
容量の都合か、FC版にあったADVANCEモードはカットされている。
32面をクリアするとループし、面構成とクリアポイントが1面と同じになる。
[[FC版>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1170.html]]と違って10面ごとのデモもEDもない。
#contents
----
**FC制覇の「フリップル」からの引用
>あまりセオリーと呼べるほどのものがないゲームなので、
>ひたすらベタ読みするしかないと思います。
>とはいえ初手から全て読み切るのは超人的なIQの持ち主でもなければ不可能なので、
>序盤は勘に頼る部分が大きくなります(なるべく手広い形を維持する感じで進めると詰みにくい)。
>ミスしたときの救済措置が貧弱なため、
>勘が狂ったり読み間違えたりすると平気で3機くらい失ったりします/(^o^)\
----
**エクステンド(Sブロック使用回数の増加)条件
・スコアが20000、50000、100000、200000を越える?
・パーフェクトを出す
・一定条件で配置される1UP(Sブロック)を消す
***1UP出現条件
S以外のブロックを使って、&bold(){ブロックを4つ以上同時消しする}と次のステージで配置されている。
一つのステージ内で4つ以上の同時消しを複数回成功させると、
次のステージでの1UPも複数個配置される。
レアな状況だが、1UPブロックが残っていても通常ブロック(○×△□)が1つずつになるとパーフェクトになり、1UPが残ったままクリアになる。
----
**パーフェクトを出すには?
・「基本4種全てのブロックが左下隅に1個ずつある状態」を作る?
単純に考えて、この状態を最後まで維持できればパーフェクトになる。
左下付近のブロックの配置に偏り(同種2個並びなど)が生まれると
パーフェクトが取りにくい模様。
・ミスしない?
一度でもミスすると、全種残り1個ずつまで消せてもパーフェクトにはならない?
----
**スコアについて
・コンティニューすると0になる
・ブロックを減らしてステージのクリア条件を満たした後は、
可能な限りブロックの数を減らしてクリアボーナスを稼いだ方が、スコアが増えやすい。
たとえ時間切れになってもステージクリアにはなるし、
タイムボーナスはクリアボーナス2000以上に比べれば少ない。
----
**攻略法
・なるべく次の選択肢が多くなりそうな取り方をする
・ブロックの山の「外壁にのみ存在する種類」を作らないようにする。
「外壁にのみ存在する種類」のブロックは取りにくく、
最悪Sブロックをぶつける以外に取る手段が無くなってしまう。結構邪魔にもなる。
・左上の地形に気を付ける。
特に「上から落とせないライン」がある時は、そのラインを把握しておかないと
読みが甘くなり詰みやすくなる。
「上から落とせないライン」が手前の方にある時は、
なるべく早めにそのラインを崩しておいた方が良いかもしれない。
上から落とせない=横からしか消せない ということなので、
遅かれ早かれそのラインが邪魔になる。
・選択肢が1つしかない時やミスが確定してしまった時は、
とりあえずすぐにブロックを飛ばして、その後の展開を考える。
・残り30秒になったら、頭を回転させて
HURRY UP! が表示されているうちに今後の手順を考える。
・ミスしたステージでは、Sブロックを利用して何がなんでもクリアする。
ミスしておいて更にコンティニューまでしてしまうと勿体無い。
ステージ終盤ではマズイ消し方をすると連続ミスもあり得るので、よく考えて消すべき。
・4個同時消しが狙えそうなら狙ってみるのも良い
----
**ステージ情報
※ブロックの配置はどのステージも毎回ランダム。
地形・ブロック総数・クリア条件はステージ毎に固定の模様。
|STAGE 1|STAGE 2|STAGE 3|
|&ref(stage01.png)|&ref(stage02.png)|&ref(stage03.png)|
|STAGE 4|STAGE 5|STAGE 6|
|&ref(stage04.png)|&ref(stage05.png)|&ref(stage06.png)|
|STAGE 7|STAGE 8|STAGE 9|
|&ref(stage07.png)|&ref(stage08.png)|&ref(stage09.png)|
|STAGE 10|STAGE 11|STAGE 12|
|&ref(stage10.png)|&ref(stage11.png)|&ref(stage12.png)|
|STAGE 13|STAGE 14|STAGE 15|
|&ref(stage13.png)|&ref(stage14.png)|&ref(stage15.png)|
|STAGE 16|||
|&ref(stage16.png)|||
//|STAGE |STAGE |STAGE |
//|&ref(.png)|&ref(.png)|&ref(.png)|
----
**主3
かなり時間がかかりましたが、何とかクリアすることができました
&ref(clear.jpg)
残機0・残クレジット0のギリギリクリアでした
直前に50000点エクステンドがなければ、最終STAGEで\(^o^)/
そして何事もなかったかのようにSTAGE33スタート
STAGE32を越えてからはつい口元が緩んでしまい、STAGE35で終了
&ref(gameover.jpg)
結局セオリーらしいセオリーは発見できませんでした
FC版同様にベタ読みすることが一番重要だと思います
「少しプレイするには楽しいが、ガチでクリアしにいくゲームじゃない」
とはスレでの意見
初期の携帯ゲーム機として考えると、よくできていると言えるかもしれません
&color(white){一番悔しいのは、裏でプレイ中に偶然出た記録が抜けなかったことですorz}
----
**攻略ツール
***FlipullistGB 0.2.1
PC上のフリップルのゲーム画面を取り込んで画像解析を行い、
パーフェクトの解法を探してくれる便利すぎるソフト。
「GBのゲーム制覇しましょ15」>>186氏の作った フリップルソルバFlipuller に、
solar-flower.ddo.jpの人がGUIをくっ付けて機能強化したもの。
ダウンロード → [[FlipullistGB_0.2.1>FlipullistGB_0.2.zip]]
※注意・補足
-画面にぼかし処理が入るエミュを使ったり、画面の取得位置が1ドットでもずれた場合は&br()画面が正常に取得されず、解答が間違ってしまうこともあるので注意。
-ステージ開始直後だけでなく、ステージの途中で画面を取り込んでも、&br()その時点での最適な解答を探してくれる。
#right(){[[前へ>クォース(コナミ)]] | [[次へ>ペンギンランド(ポニーキャニオン)]]}
クリア条件:32面クリア
開始時間:2009/02/01(日) 01:39:05.44
終了時間:2009/02/10(火) 08:50:23.90
参加人数:7
&ref(flipull.jpg)
アーケード→FC→GBと移植されたパズルゲーム。
容量の都合か、FC版にあったADVANCEモードはカットされている。
32面をクリアするとループし、面構成とクリアポイントが1面と同じになる。
[[FC版>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1170.html]]と違って10面ごとのデモもEDもない。
#contents
----
**FC制覇の「フリップル」からの引用
>あまりセオリーと呼べるほどのものがないゲームなので、
>ひたすらベタ読みするしかないと思います。
>とはいえ初手から全て読み切るのは超人的なIQの持ち主でもなければ不可能なので、
>序盤は勘に頼る部分が大きくなります(なるべく手広い形を維持する感じで進めると詰みにくい)。
>ミスしたときの救済措置が貧弱なため、
>勘が狂ったり読み間違えたりすると平気で3機くらい失ったりします/(^o^)\
----
**エクステンド(Sブロック使用回数の増加)条件
・スコアが20000、50000、100000、200000を越える?
・パーフェクトを出す
・一定条件で配置される1UP(Sブロック)を消す
***1UP出現条件
S以外のブロックを使って、&bold(){ブロックを4つ以上同時消しする}と次のステージで配置されている。
一つのステージ内で4つ以上の同時消しを複数回成功させると、
次のステージでの1UPも複数個配置される。
レアな状況だが、1UPブロックが残っていても通常ブロック(○×△□)が1つずつになるとパーフェクトになり、1UPが残ったままクリアになる。
----
**パーフェクトを出すには?
・「基本4種全てのブロックが左下隅に1個ずつある状態」を作る?
単純に考えて、この状態を最後まで維持できればパーフェクトになる。
左下付近のブロックの配置に偏り(同種2個並びなど)が生まれると
パーフェクトが取りにくい模様。
・ミスしない?
一度でもミスすると、全種残り1個ずつまで消せてもパーフェクトにはならない?
----
**スコアについて
・コンティニューすると0になる
・ブロックを減らしてステージのクリア条件を満たした後は、
可能な限りブロックの数を減らしてクリアボーナスを稼いだ方が、スコアが増えやすい。
たとえ時間切れになってもステージクリアにはなるし、
タイムボーナスはクリアボーナス2000以上に比べれば少ない。
----
**攻略法
・なるべく次の選択肢が多くなりそうな取り方をする
・ブロックの山の「外壁にのみ存在する種類」を作らないようにする。
「外壁にのみ存在する種類」のブロックは取りにくく、
最悪Sブロックをぶつける以外に取る手段が無くなってしまう。結構邪魔にもなる。
・左上の地形に気を付ける。
特に「上から落とせないライン」がある時は、そのラインを把握しておかないと
読みが甘くなり詰みやすくなる。
「上から落とせないライン」が手前の方にある時は、
なるべく早めにそのラインを崩しておいた方が良いかもしれない。
上から落とせない=横からしか消せない ということなので、
遅かれ早かれそのラインが邪魔になる。
・選択肢が1つしかない時やミスが確定してしまった時は、
とりあえずすぐにブロックを飛ばして、その後の展開を考える。
・残り30秒になったら、頭を回転させて
HURRY UP! が表示されているうちに今後の手順を考える。
・ミスしたステージでは、Sブロックを利用して何がなんでもクリアする。
ミスしておいて更にコンティニューまでしてしまうと勿体無い。
ステージ終盤ではマズイ消し方をすると連続ミスもあり得るので、よく考えて消すべき。
・4個同時消しが狙えそうなら狙ってみるのも良い
----
**ステージ情報
※ブロックの配置はどのステージも毎回ランダム。
地形・ブロック総数・クリア条件はステージ毎に固定の模様。
|STAGE 1|STAGE 2|STAGE 3|
|&ref(stage01.png)|&ref(stage02.png)|&ref(stage03.png)|
|STAGE 4|STAGE 5|STAGE 6|
|&ref(stage04.png)|&ref(stage05.png)|&ref(stage06.png)|
|STAGE 7|STAGE 8|STAGE 9|
|&ref(stage07.png)|&ref(stage08.png)|&ref(stage09.png)|
|STAGE 10|STAGE 11|STAGE 12|
|&ref(stage10.png)|&ref(stage11.png)|&ref(stage12.png)|
|STAGE 13|STAGE 14|STAGE 15|
|&ref(stage13.png)|&ref(stage14.png)|&ref(stage15.png)|
|STAGE 16|||
|&ref(stage16.png)|||
//|STAGE |STAGE |STAGE |
//|&ref(.png)|&ref(.png)|&ref(.png)|
----
**主3
かなり時間がかかりましたが、何とかクリアすることができました
&ref(clear.jpg)
残機0・残クレジット0のギリギリクリアでした
直前に50000点エクステンドがなければ、最終STAGEで\(^o^)/
そして何事もなかったかのようにSTAGE33スタート
STAGE32を越えてからはつい口元が緩んでしまい、STAGE35で終了
&ref(gameover.jpg)
結局セオリーらしいセオリーは発見できませんでした
FC版同様にベタ読みすることが一番重要だと思います
「少しプレイするには楽しいが、ガチでクリアしにいくゲームじゃない」
とはスレでの意見
初期の携帯ゲーム機として考えると、よくできていると言えるかもしれません
&color(white){一番悔しいのは、裏でプレイ中に偶然出た記録が抜けなかったことですorz}
----
**攻略ツール
***FlipullistGB 0.2.1
PC上のフリップルのゲーム画面を取り込んで画像解析を行い、
パーフェクトの解法を探してくれる便利すぎるソフト。
「GBのゲーム制覇しましょ15」>>186氏の作った フリップルソルバFlipuller に、
solar-flower.ddo.jpの人がGUIをくっ付けて機能強化したもの。
ダウンロード → [[FlipullistGB_0.2.1.zip>http://www14.atwiki.jp/gball?cmd=upload&act=open&pageid=192&file=FlipullistGB_0.2.zip]]
※注意・補足
-画面にぼかし処理が入るエミュを使ったり、画面の取得位置が1ドットでもずれた場合は&br()画面が正常に取得されず、解答が間違ってしまうこともあるので注意。
-ステージ開始直後だけでなく、ステージの途中で画面を取り込んでも、&br()その時点での最適な解答を探してくれる。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: