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フリップル(タイトー)」(2010/01/26 (火) 13:03:29) の最新版変更点

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#right(){[[前へ>クォース(コナミ)]] | [[次へ>ペンギンランド(ポニーキャニオン)]]} クリア条件:32面クリア 開始時間:2009/02/01(日) 01:39:05.44 終了時間:2009/02/10(火) 08:50:23.90 参加人数:7 &ref(flipull.jpg) アーケード→FC→GBと移植されたパズルゲーム。 容量の都合か、FC版にあったADVANCEモードはカットされている。 32面をクリアするとループし、面構成とクリアポイントが1面と同じになる。 [[FC版>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1170.html]]と違って10面ごとのデモもEDもない。 #contents ---- **FC制覇の「フリップル」からの引用 >あまりセオリーと呼べるほどのものがないゲームなので、 >ひたすらベタ読みするしかないと思います。 >とはいえ初手から全て読み切るのは超人的なIQの持ち主でもなければ不可能なので、 >序盤は勘に頼る部分が大きくなります(なるべく手広い形を維持する感じで進めると詰みにくい)。 >ミスしたときの救済措置が貧弱なため、 >勘が狂ったり読み間違えたりすると平気で3機くらい失ったりします/(^o^)\ ---- **エクステンド(Sブロック使用回数の増加)条件 ・スコアが20000、50000、100000、200000を越える? ・パーフェクトを出す ・一定条件で配置される1UP(Sブロック)を消す ***1UP出現条件 S以外のブロックを使って、&bold(){ブロックを4つ以上同時消しする}と次のステージで配置されている。 一つのステージ内で4つ以上の同時消しを複数回成功させると、 次のステージでの1UPも複数個配置される。 レアな状況だが、1UPブロックが残っていても通常ブロック(○×△□)が1つずつになるとパーフェクトになり、1UPが残ったままクリアになる。 ---- **パーフェクトを出すには? ・「基本4種全てのブロックが左下隅に1個ずつある状態」を作る?    単純に考えて、この状態を最後まで維持できればパーフェクトになる。    左下付近のブロックの配置に偏り(同種2個並びなど)が生まれると    パーフェクトが取りにくい模様。 ・ミスしない?    一度でもミスすると、全種残り1個ずつまで消せてもパーフェクトにはならない? ---- **スコアについて ・コンティニューすると0になる ・ブロックを減らしてステージのクリア条件を満たした後は、    可能な限りブロックの数を減らしてクリアボーナスを稼いだ方が、スコアが増えやすい。    たとえ時間切れになってもステージクリアにはなるし、    タイムボーナスはクリアボーナス2000以上に比べれば少ない。 ---- **攻略法 ・なるべく次の選択肢が多くなりそうな取り方をする ・ブロックの山の「外壁にのみ存在する種類」を作らないようにする。    「外壁にのみ存在する種類」のブロックは取りにくく、    最悪Sブロックをぶつける以外に取る手段が無くなってしまう。結構邪魔にもなる。 ・左上の地形に気を付ける。    特に「上から落とせないライン」がある時は、そのラインを把握しておかないと    読みが甘くなり詰みやすくなる。    「上から落とせないライン」が手前の方にある時は、    なるべく早めにそのラインを崩しておいた方が良いかもしれない。    上から落とせない=横からしか消せない ということなので、    遅かれ早かれそのラインが邪魔になる。 ・選択肢が1つしかない時やミスが確定してしまった時は、    とりあえずすぐにブロックを飛ばして、その後の展開を考える。 ・残り30秒になったら、頭を回転させて    HURRY UP! が表示されているうちに今後の手順を考える。 ・ミスしたステージでは、Sブロックを利用して何がなんでもクリアする。    ミスしておいて更にコンティニューまでしてしまうと勿体無い。    ステージ終盤ではマズイ消し方をすると連続ミスもあり得るので、よく考えて消すべき。 ・4個同時消しが狙えそうなら狙ってみるのも良い ---- **ステージ情報 ※ブロックの配置はどのステージも毎回ランダム。  地形・ブロック総数・クリア条件はステージ毎に固定の模様。 |STAGE 1|STAGE 2|STAGE 3| |&ref(stage01.png)|&ref(stage02.png)|&ref(stage03.png)| |STAGE 4|STAGE 5|STAGE 6| |&ref(stage04.png)|&ref(stage05.png)|&ref(stage06.png)| |STAGE 7|STAGE 8|STAGE 9| |&ref(stage07.png)|&ref(stage08.png)|&ref(stage09.png)| |STAGE 10|STAGE 11|STAGE 12| |&ref(stage10.png)|&ref(stage11.png)|&ref(stage12.png)| |STAGE 13|STAGE 14|STAGE 15| |&ref(stage13.png)|&ref(stage14.png)|&ref(stage15.png)| |STAGE 16||| |&ref(stage16.png)||| //|STAGE |STAGE |STAGE | //|&ref(.png)|&ref(.png)|&ref(.png)| ---- **主3 かなり時間がかかりましたが、何とかクリアすることができました &ref(clear.jpg) 残機0・残クレジット0のギリギリクリアでした 直前に50000点エクステンドがなければ、最終STAGEで\(^o^)/ そして何事もなかったかのようにSTAGE33スタート STAGE32を越えてからはつい口元が緩んでしまい、STAGE35で終了 &ref(gameover.jpg) 結局セオリーらしいセオリーは発見できませんでした FC版同様にベタ読みすることが一番重要だと思います 「少しプレイするには楽しいが、ガチでクリアしにいくゲームじゃない」 とはスレでの意見 初期の携帯ゲーム機として考えると、よくできていると言えるかもしれません &color(white){一番悔しいのは、裏でプレイ中に偶然出た記録が抜けなかったことですorz} ---- **攻略ツール ***FlipullistGB 0.2.1 PC上のフリップルのゲーム画面を取り込んで画像解析を行い、 パーフェクトの解法を探してくれる便利すぎるソフト。 「GBのゲーム制覇しましょ15」>>186氏の作った フリップルソルバFlipuller に、 solar-flower.ddo.jpの人がGUIをくっ付けて機能強化したもの。  ダウンロード → [[FlipullistGB_0.2.1>FlipullistGB_0.2.zip]] ※注意・補足 -画面にぼかし処理が入るエミュを使ったり、画面の取得位置が1ドットでもずれた場合は&br()画面が正常に取得されず、解答が間違ってしまうこともあるので注意。 -ステージ開始直後だけでなく、ステージの途中で画面を取り込んでも、&br()その時点での最適な解答を探してくれる。
#right(){[[前へ>クォース(コナミ)]] | [[次へ>ペンギンランド(ポニーキャニオン)]]} クリア条件:32面クリア 開始時間:2009/02/01(日) 01:39:05.44 終了時間:2009/02/10(火) 08:50:23.90 参加人数:7 &ref(flipull.jpg) アーケード→FC→GBと移植されたパズルゲーム。 容量の都合か、FC版にあったADVANCEモードはカットされている。 32面をクリアするとループし、面構成とクリアポイントが1面と同じになる。 [[FC版>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1170.html]]と違って10面ごとのデモもEDもない。 #contents ---- **FC制覇の「フリップル」からの引用 >あまりセオリーと呼べるほどのものがないゲームなので、 >ひたすらベタ読みするしかないと思います。 >とはいえ初手から全て読み切るのは超人的なIQの持ち主でもなければ不可能なので、 >序盤は勘に頼る部分が大きくなります(なるべく手広い形を維持する感じで進めると詰みにくい)。 >ミスしたときの救済措置が貧弱なため、 >勘が狂ったり読み間違えたりすると平気で3機くらい失ったりします/(^o^)\ ---- **エクステンド(Sブロック使用回数の増加)条件 ・スコアが20000、50000、100000、200000を越える? ・パーフェクトを出す ・一定条件で配置される1UP(Sブロック)を消す ***1UP出現条件 S以外のブロックを使って、&bold(){ブロックを4つ以上同時消しする}と次のステージで配置されている。 一つのステージ内で4つ以上の同時消しを複数回成功させると、 次のステージでの1UPも複数個配置される。 レアな状況だが、1UPブロックが残っていても通常ブロック(○×△□)が1つずつになるとパーフェクトになり、1UPが残ったままクリアになる。 ---- **パーフェクトを出すには? ・「基本4種全てのブロックが左下隅に1個ずつある状態」を作る?    単純に考えて、この状態を最後まで維持できればパーフェクトになる。    左下付近のブロックの配置に偏り(同種2個並びなど)が生まれると    パーフェクトが取りにくい模様。 ・ミスしない?    一度でもミスすると、全種残り1個ずつまで消せてもパーフェクトにはならない? ---- **スコアについて ・コンティニューすると0になる ・ブロックを減らしてステージのクリア条件を満たした後は、    可能な限りブロックの数を減らしてクリアボーナスを稼いだ方が、スコアが増えやすい。    たとえ時間切れになってもステージクリアにはなるし、    タイムボーナスはクリアボーナス2000以上に比べれば少ない。 ---- **攻略法 ・なるべく次の選択肢が多くなりそうな取り方をする ・ブロックの山の「外壁にのみ存在する種類」を作らないようにする。    「外壁にのみ存在する種類」のブロックは取りにくく、    最悪Sブロックをぶつける以外に取る手段が無くなってしまう。結構邪魔にもなる。 ・左上の地形に気を付ける。    特に「上から落とせないライン」がある時は、そのラインを把握しておかないと    読みが甘くなり詰みやすくなる。    「上から落とせないライン」が手前の方にある時は、    なるべく早めにそのラインを崩しておいた方が良いかもしれない。    上から落とせない=横からしか消せない ということなので、    遅かれ早かれそのラインが邪魔になる。 ・選択肢が1つしかない時やミスが確定してしまった時は、    とりあえずすぐにブロックを飛ばして、その後の展開を考える。 ・残り30秒になったら、頭を回転させて    HURRY UP! が表示されているうちに今後の手順を考える。 ・ミスしたステージでは、Sブロックを利用して何がなんでもクリアする。    ミスしておいて更にコンティニューまでしてしまうと勿体無い。    ステージ終盤ではマズイ消し方をすると連続ミスもあり得るので、よく考えて消すべき。 ・4個同時消しが狙えそうなら狙ってみるのも良い ---- **ステージ情報 ※ブロックの配置はどのステージも毎回ランダム。  地形・ブロック総数・クリア条件はステージ毎に固定の模様。 |STAGE 1|STAGE 2|STAGE 3| |&ref(stage01.png)|&ref(stage02.png)|&ref(stage03.png)| |STAGE 4|STAGE 5|STAGE 6| |&ref(stage04.png)|&ref(stage05.png)|&ref(stage06.png)| |STAGE 7|STAGE 8|STAGE 9| |&ref(stage07.png)|&ref(stage08.png)|&ref(stage09.png)| |STAGE 10|STAGE 11|STAGE 12| |&ref(stage10.png)|&ref(stage11.png)|&ref(stage12.png)| |STAGE 13|STAGE 14|STAGE 15| |&ref(stage13.png)|&ref(stage14.png)|&ref(stage15.png)| |STAGE 16||| |&ref(stage16.png)||| //|STAGE |STAGE |STAGE | //|&ref(.png)|&ref(.png)|&ref(.png)| ---- **主3 かなり時間がかかりましたが、何とかクリアすることができました &ref(clear.jpg) 残機0・残クレジット0のギリギリクリアでした 直前に50000点エクステンドがなければ、最終STAGEで\(^o^)/ そして何事もなかったかのようにSTAGE33スタート STAGE32を越えてからはつい口元が緩んでしまい、STAGE35で終了 &ref(gameover.jpg) 結局セオリーらしいセオリーは発見できませんでした FC版同様にベタ読みすることが一番重要だと思います 「少しプレイするには楽しいが、ガチでクリアしにいくゲームじゃない」 とはスレでの意見 初期の携帯ゲーム機として考えると、よくできていると言えるかもしれません &color(white){一番悔しいのは、裏でプレイ中に偶然出た記録が抜けなかったことですorz} ---- **攻略ツール ***FlipullistGB 0.2.1 PC上のフリップルのゲーム画面を取り込んで画像解析を行い、 パーフェクトの解法を探してくれる便利すぎるソフト。 「GBのゲーム制覇しましょ15」>>186氏の作った フリップルソルバFlipuller に、 solar-flower.ddo.jpの人がGUIをくっ付けて機能強化したもの。  ダウンロード → [[FlipullistGB_0.2.1.zip>http://www14.atwiki.jp/gball?cmd=upload&act=open&pageid=192&file=FlipullistGB_0.2.zip]] ※注意・補足 -画面にぼかし処理が入るエミュを使ったり、画面の取得位置が1ドットでもずれた場合は&br()画面が正常に取得されず、解答が間違ってしまうこともあるので注意。 -ステージ開始直後だけでなく、ステージの途中で画面を取り込んでも、&br()その時点での最適な解答を探してくれる。

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