「モンスターメーカー(ソフエル)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「モンスターメーカー(ソフエル)」(2021/10/02 (土) 17:56:47) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#right(){[[前へ>飛龍の拳外伝(カルチャーブレーン)]] | [[次へ>アメリカ横断ウルトラクイズ(トミー)]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2009/06/03(水) 19:05:15.33
終了時間:2009/06/05(金) 18:30:50.17
参加人数:5
&ref(モンスター.jpg)
カードゲームを発祥とし、それからボードゲーム・コンシューマゲーム・コミック・小説などに
派生作品が作られていった[[モンスターメーカーシリーズ>http://monstermaker.jp/]]のGB第1弾。
ちなみにこれらコンピューターゲームのモンスターメーカーシリーズの製作者は
女神転生シリーズも手掛けた人物だったりする。
ファンタジーな世界観に、ロリっ気漂う可愛いキャライラストが魅力。
フィールド画面はスタートでダッシュ可能
主人公は四人の中から一人を選ぶ。
固定メンバーは主人公一人のみ。レベルアップするのも装備変更できるのも主人公だけ。
仲間は酒場で二人まで雇える。宿屋に止まると自動的に解散になるため、
MP回復する時以外は薬瓶でHP回復すると再雇用費を払わなくて済む。
レベルアップはクエストをクリアした時のみ。経験値は存在しない。
魔法を使うためにはあらかじめ城の魔法屋でMPをカードに変換しておかなくてはならない。
恐怖は規定のレベルがないと越えられない。
主人公を含むパーティ全員の合計レベルが参照されるため
レベルが低い仲間と一緒だと越えられないことがある。
冒険は力押しだけでは突破できない。知恵を使って乗り越えていくべし。
----
主1 ローランで始めました。
#ref(roland_king1.png)
カード王に謁見しに行ったらケンカを売られたでござるの巻
つうかあのダンジョンの構造からそのまんま謁見させる気無いだろ王様
(#^ω^)
#ref(roland_king2.png)
勅命により味方は帰されてサシで勝負です。
#ref(roland_end.gif)
激戦の末勝利。 おめでとう!このげーむを(ry
#ref(roland_fin.png)
ローラン編fin
----
主2
#ref(ディアーネ.png)
主人公ディアーネで始めました。
#ref(ディアーネ装備.png)
絵のとおり斧が最終装備となりました(最強武器のありかがわからなかっただけ)
#ref(ディアーネ王.png)
やっときましたね。おめでとう!このゲームをかちぬいたのはきみたちがはじめてです
#ref(ディアーネレジーク.png)
サシで勝負とか言われましたが…レジーク消すの忘れてるよ王様
#ref(ディアーネクリア.png)
ディアーネの勝利。レジークは…星になったのよ
#ref(ディアーネED.png)
エンディングは主人公の絵だけ変わるようです。
----
主3
タムローンで始めました
何とBGBの設定ミスで一日目のセーブデータが消えるというハプニングがありましたが、何とか遅れを取り返してクリア
ラスダンのガチ加減に心が折れそうになりながら見事カード王撃破
#ref(cardking.png)
(#^ω^)
#ref(ED1.png)
次の冒険者が来たら同じようにダンジョンでいじめていいんですかね?( ^ω^)
#ref(roland_fin.png)
というわけで無事クリア
結構面白かったです
ラスダンの難易度が突然はねあがることを除けばw
----
主4
視聴者さんに薦められ挑戦してみました。
FC版はクリアしていましたが、本作は初見。
いろいろとシステムが異なっていますが、エンカウント率の高さはFC版と変わらず。
FC版をやっていたので、名前を知っているキャラが出てくるとなぜか嬉しかった。
音楽とグラフィックはなかなかいい感じですが、システムの改善と、
ストーリーにもう少し深みがあると尚よかったですね。あと、バグは勘弁!
>冒険は力押しだけでは突破できない。知恵を使って乗り越えていくべし。
ごり押しでいけることがわかりました
主人公は他主さんが選んでいないミリエーヌを選択。
#ref(nusi4-01.PNG)
やりたいキャラという若干下ネタな表現にこれは大物かと期待していたが
最終的にはここまで育ってくれました。
#ref(nusi4-05.PNG)
(運5の理由)
おうのルビーを回収しましたが、何故かそのマップがクリアになっておらず、
もう1個のおうのルビーを回収できてしまったため。
運が低いと敵から逃げられなくなるなど、不利になりますが、
恐らく運5で打開するのは世界で最初だろうと思い続行する決心を。
エンカウント率の高さに負けず、ラストまでほとんどの敵を殲滅してきました。
最終ダンジョンは仲間も強かったので、あまり苦労はしませんでした。拍子抜けの感あり。
竜の山がバランス的に一番キツかったです。
ラスト
最終パーティーは、ガンダルフとニムレムで。
#ref(nusi4-12.PNG)#ref(nusi4-13.PNG)
ラストはサシで勝負。さくっと倒せました。
#ref(nusi4-06.PNG)#ref(nusi4-14.PNG)
エンディング
#ref(nusi4_ed.gif)
おまけ
うみの神殿での二択で、「はい」を選ぶとバッドエンドになります。一応SS回収
#ref(nusi4-02.PNG)#ref(nusi4-03.PNG)#ref(nusi4-04.PNG)
竜の山でメディア姫を死なせたまま脱出すると・・・
#ref(nusi4-09.PNG)#ref(nusi4-10.PNG)#ref(nusi4-11.PNG)
姫を死なせたのに褒められる主人公たちでした。
バグ その1
竜の山でクリアせずに脱出するとハマるの図。
(竜の山はワープでしか入れない。また、おうのルビーのイベントがクリアになっていないので戻れない。別名「詰み」といいます。)
#ref(nusi4-07.PNG)
バグ その2
全滅してフリーズ。(1回発生しましたが、発動条件不明)
#ref(nusi4-08.PNG)
#right(){[[前へ>飛龍の拳外伝(カルチャーブレーン)]] | [[次へ>アメリカ横断ウルトラクイズ(トミー)]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2009/06/03(水) 19:05:15.33
終了時間:2009/06/05(金) 18:30:50.17
参加人数:5
&ref(モンスター.jpg)
カードゲームを発祥とし、それからボードゲーム・コンシューマゲーム・コミック・小説などに
派生作品が作られていった[[モンスターメーカーシリーズ>http://monstermaker.jp/]]のGB第1弾。
ちなみにこれらコンピューターゲームのモンスターメーカーシリーズの製作者は
女神転生シリーズも手掛けた人物だったりする。
ファンタジーな世界観に、ロリっ気漂う可愛いキャライラストが魅力。
フィールド画面はスタートでダッシュ可能
主人公は四人の中から一人を選ぶ。
固定メンバーは主人公一人のみ。レベルアップするのも装備変更できるのも主人公だけ。
仲間は酒場で二人まで雇える。宿屋に止まると自動的に解散になるため、
MP回復する時以外は薬瓶でHP回復すると再雇用費を払わなくて済む。
レベルアップはクエストをクリアした時のみ。経験値は存在しない。
魔法を使うためにはあらかじめ城の魔法屋でMPをカードに変換しておかなくてはならない。
恐怖は規定のレベルがないと越えられない。
主人公を含むパーティ全員の合計レベルが参照されるため
レベルが低い仲間と一緒だと越えられないことがある。
冒険は力押しだけでは突破できない。知恵を使って乗り越えていくべし。
----
主1 ローランで始めました。
#ref(roland_king1.png)
カード王に謁見しに行ったらケンカを売られたでござるの巻
つうかあのダンジョンの構造からそのまんま謁見させる気無いだろ王様
(#^ω^)
#ref(roland_king2.png)
勅命により味方は帰されてサシで勝負です。
#ref(roland_end.gif)
激戦の末勝利。 おめでとう!このげーむを(ry
#ref(roland_fin.png)
ローラン編fin
----
主2
#ref(ディアーネ.PNG)
主人公ディアーネで始めました。
#ref(ディアーネ装備.PNG)
絵のとおり斧が最終装備となりました(最強武器のありかがわからなかっただけ)
#ref(ディアーネ王.PNG)
やっときましたね。おめでとう!このゲームをかちぬいたのはきみたちがはじめてです
#ref(ディアーネレジーク.PNG)
サシで勝負とか言われましたが…レジーク消すの忘れてるよ王様
#ref(ディアーネクリア.PNG)
ディアーネの勝利。レジークは…星になったのよ
#ref(ディアーネED.PNG)
エンディングは主人公の絵だけ変わるようです。
----
主3
タムローンで始めました
何とBGBの設定ミスで一日目のセーブデータが消えるというハプニングがありましたが、何とか遅れを取り返してクリア
ラスダンのガチ加減に心が折れそうになりながら見事カード王撃破
#ref(cardking.png)
(#^ω^)
#ref(ED1.png)
次の冒険者が来たら同じようにダンジョンでいじめていいんですかね?( ^ω^)
#ref(roland_fin.png)
というわけで無事クリア
結構面白かったです
ラスダンの難易度が突然はねあがることを除けばw
----
主4
視聴者さんに薦められ挑戦してみました。
FC版はクリアしていましたが、本作は初見。
いろいろとシステムが異なっていますが、エンカウント率の高さはFC版と変わらず。
FC版をやっていたので、名前を知っているキャラが出てくるとなぜか嬉しかった。
音楽とグラフィックはなかなかいい感じですが、システムの改善と、
ストーリーにもう少し深みがあると尚よかったですね。あと、バグは勘弁!
>冒険は力押しだけでは突破できない。知恵を使って乗り越えていくべし。
ごり押しでいけることがわかりました
主人公は他主さんが選んでいないミリエーヌを選択。
#ref(nusi4-01.PNG)
やりたいキャラという若干下ネタな表現にこれは大物かと期待していたが
最終的にはここまで育ってくれました。
#ref(nusi4-05.PNG)
(運5の理由)
おうのルビーを回収しましたが、何故かそのマップがクリアになっておらず、
もう1個のおうのルビーを回収できてしまったため。
運が低いと敵から逃げられなくなるなど、不利になりますが、
恐らく運5で打開するのは世界で最初だろうと思い続行する決心を。
エンカウント率の高さに負けず、ラストまでほとんどの敵を殲滅してきました。
最終ダンジョンは仲間も強かったので、あまり苦労はしませんでした。拍子抜けの感あり。
竜の山がバランス的に一番キツかったです。
ラスト
最終パーティーは、ガンダルフとニムレムで。
#ref(nusi4-12.PNG)#ref(nusi4-13.PNG)
ラストはサシで勝負。さくっと倒せました。
#ref(nusi4-06.PNG)#ref(nusi4-14.PNG)
エンディング
#ref(nusi4_ed.gif)
おまけ
うみの神殿での二択で、「はい」を選ぶとバッドエンドになります。一応SS回収
#ref(nusi4-02.PNG)#ref(nusi4-03.PNG)#ref(nusi4-04.PNG)
竜の山でメディア姫を死なせたまま脱出すると・・・
#ref(nusi4-09.PNG)#ref(nusi4-10.PNG)#ref(nusi4-11.PNG)
姫を死なせたのに褒められる主人公たちでした。
バグ その1
竜の山でクリアせずに脱出するとハマるの図。
(竜の山はワープでしか入れない。また、おうのルビーのイベントがクリアになっていないので戻れない。別名「詰み」といいます。)
#ref(nusi4-07.PNG)
バグ その2
全滅してフリーズ。(1回発生しましたが、発動条件不明)
#ref(nusi4-08.PNG)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: