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#right(){[[前へ>フラッピー・スペシャル(ビクター音楽産業)]] | [[次へ>トランプボーイ(パック・イン・ビデオ)]]} クリア条件:任意のしなりおをクリア(通常・番外どちらでも可)? 開始時間:2009/02/13(金) 19:07:12.93 終了時間:2009/02/13(金) 21:02:46.28 参加人数:1+1 &ref(SD.jpg) [[シリーズ2作目>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/557.html]] [[シリーズ3作目>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/593.html]] #contents ---- **概要 GBで出たSDガンダムの最初のタイトル。武者ガンダムを題材としたゲームとなっている。 大戦略のようにコマンド選択型の SLG だが、リアルタイム制という独特なゲームシステムをしている。 戦闘は2D真横視点のアクションで行われる。 シナリオはおおまかに通常シナリオと番外シナリオの2つに大別され、 それぞれに5つのシナリオが用意されている。 番外シナリオには一風変わったゲーム構成のものが多い。 敵対する軍勢は「殺駆頭(ざくと)軍」と「頑駄無(がんだむ)軍」の2つ。 ゲーム開始時にプレイヤーはどちらの軍を操作するかを選べる。 ---- **設定画面の説明 |ぐんのせんたく|殺 / 頑|プレイヤーの操る軍の選択。&br()「殺」=殺駆頭 軍、「頑」=頑駄無 軍。| |てきぐんのひょうじ|(^ω^) / ( ω )|目隠しにすると、&br()マップ上の敵武者のマスが見えなくなる。| |げーむしすてむ|同 / 交|同… 敵も味方もリアルタイムでマップを進行。&br()&bold(){   }一定時間が経過する毎に1日経過。&br()交… 敵味方が交互に2ターンずつ行動する。&br()&bold(){   }両軍のターンが終了する毎に1日経過。| |てきのつよさ|壱 / 弐 / 参|| ---- **その他説明 ***クリア条件 敵軍の本拠地である城に乗り込み、大ボス(大将軍 or 闇将軍)を倒せばクリア。 ただし大将軍や闇将軍は異常に強いので、 何度も戦って敵のHPを少しずつ削っていかなければ倒せない。 300日が経過するか、両軍の武者が全滅すると引き分けになる。 クリア後に見れる画面は、 自軍が「殺駆頭(ざくと)軍」か「頑駄無(がんだむ)軍」かによって異なる。 シナリオによって変わったりはしない(多分)。 ***勧誘について ゲーム序盤は勧誘を繰り返し、仲間を増やすことになる。 中立軍や敵軍の武者に接触して「ひきぬく」コマンドを行うと、 一定確率でその武者を自軍に加えることができる。 敵軍の方からこちらの武者を勧誘してくることもある。 こちらの「かりすま」が高く、相手の「かりすま」が低いほど勧誘の成功率が高くなる。 また陣営とキャラクターの相性があるので、キャラクターによっては全く勧誘できなかったり、 勧誘できたとしてもあっさりと相手に寝返ることもある。めたすにありがち。(#^ω^) 敵軍の武者の勧誘に失敗すると、戦いを挑まれることがある。 ***地雷について 平地や森のマスに設置できる。 自軍の地雷が設置されたマスに移動すると地雷を回収。 敵軍の地雷が設置されたマスに移動すると地雷を踏んでHPが半減。 ***築城について 平地のマスで行える。自軍の占有エリアが広いほど多くの城を立てられる。 城は日が経つにつれて完成していく。 完成した城のマスに入って1日が経過すると、城に入っていた武者のHPが全回復する。 ---- **戦闘関連 ***操作方法 |A|ジャンプ| |B|通常武器で攻撃| |上+B|銃で攻撃| |下|武器を構える(意味は無い?)| ***武器について 通常武器は剣・槍の2種類、 銃は種子島・ファンネル・大筒の3種類。 どの種類の武器を使うかはキャラ毎に決まっている。 大筒持ちが攻撃力も高く、使いやすい。 剣は上方にも攻撃判定があるが、大ボスの大将軍or闇将軍には上方への剣判定が無効。 銃は「大筒>ファンネル>種子島」の順に威力が高い。大筒は弾数が少ない傾向にある。 ***小ネタ ・戦闘中、画面右端から少しだけ間を空けて右方向に銃を撃つと、    銃弾が画面左端から飛んでくる。 //・水中では上手く戦えば敵をハメ殺せる。 ・敵を倒した後の幽霊にはAボタン押しっぱで踏みつけジャンプできるが、特に意味は無い。 ---- **1主 #ref(SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語 勝利画面.png) 殺駆頭軍側のシナリオを全部クリアしました。 このゲームはいかに仲間を増やすかが勝利の鍵ですね。 仲間が多ければ後はボスをフルボッコにするだけです。 ---- **2主(補完) 補完内容:頑駄無軍の勝利画面を見る &ref(hokan_scenario.png)&bold(){ }せいはの、みち! &ref(hokan_boss01.png)&bold(){ }ボス、闇将軍 &ref(hokan_boss02.png)&bold(){ }&ref(hokan_boss03.png)&bold(){ }撃破 &ref(hokan_ed.png)&bold(){ }頑駄無軍 大勝利 ----
#right(){[[前へ>フラッピー・スペシャル(ビクター音楽産業)]] | [[次へ>トランプボーイ(パック・イン・ビデオ)]]} クリア条件:任意のしなりおをクリア(通常・番外どちらでも可)? 開始時間:2009/02/13(金) 19:07:12.93 終了時間:2009/02/13(金) 21:02:46.28 参加人数:1+1 &ref(SD.jpg) [[シリーズ2作目>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/557.html]] [[シリーズ3作目>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/593.html]] #contents ---- **概要 GBで出たSDガンダムの最初のタイトル。武者ガンダムを題材としたゲームとなっている。 大戦略のようにコマンド選択型の SLG だが、リアルタイム制という独特なゲームシステムをしている。 戦闘は2D真横視点のアクションで行われる。 シナリオはおおまかに通常シナリオと番外シナリオの2つに大別され、 それぞれに5つのシナリオが用意されている。 番外シナリオには一風変わったゲーム構成のものが多い。 敵対する軍勢は「殺駆頭(ざくと)軍」と「頑駄無(がんだむ)軍」の2つ。 ゲーム開始時にプレイヤーはどちらの軍を操作するかを選べる。 ---- **設定画面の説明 |ぐんのせんたく|殺 / 頑|プレイヤーの操る軍の選択。&br()「殺」=殺駆頭 軍、「頑」=頑駄無 軍。| |てきぐんのひょうじ|(^ω^) / ( ω )|目隠しにすると、&br()マップ上の敵武者のマスが見えなくなる。| |げーむしすてむ|同 / 交|同… 敵も味方もリアルタイムでマップを進行。&br()&bold(){   }一定時間が経過する毎に1日経過。&br()交… 敵味方が交互に2ターンずつ行動する。&br()&bold(){   }両軍のターンが終了する毎に1日経過。| |てきのつよさ|壱 / 弐 / 参|| ---- **その他説明 ***クリア条件 敵軍の本拠地である城に乗り込み、大ボス(大将軍 or 闇将軍)を倒せばクリア。 ただし大将軍や闇将軍は異常に強いので、 何度も戦って敵のHPを少しずつ削っていかなければ倒せない。 300日が経過するか、両軍の武者が全滅すると引き分けになる。 クリア後に見れる画面は、 自軍が「殺駆頭(ざくと)軍」か「頑駄無(がんだむ)軍」かによって異なる。 シナリオによって変わったりはしない(多分)。 ***勧誘について ゲーム序盤は勧誘を繰り返し、仲間を増やすことになる。 中立軍や敵軍の武者に接触して「ひきぬく」コマンドを行うと、 一定確率でその武者を自軍に加えることができる。 敵軍の方からこちらの武者を勧誘してくることもある。 こちらの「かりすま」が高く、相手の「かりすま」が低いほど勧誘の成功率が高くなる。 また陣営とキャラクターの相性があるので、キャラクターによっては全く勧誘できなかったり、 勧誘できたとしてもあっさりと相手に寝返ることもある。めたすにありがち。(#^ω^) 敵軍の武者の勧誘に失敗すると、戦いを挑まれることがある。 ***地雷について 平地や森のマスに設置できる。 敵軍の地雷が設置されたマスに移動すると地雷を踏んでHPが半減。 自軍の地雷が設置されたマスに移動すると地雷を回収。 ***築城について 平地のマスで行える。自軍の占有エリアが広いほど多くの城を立てられる。 城は日が経つにつれて完成していく。 完成した城のマスに入って1日が経過すると、城に入っていた武者のHPが全回復する。 ---- **戦闘関連 ***操作方法 |A|ジャンプ| |B|通常武器で攻撃| |上+B|銃で攻撃| |下|武器を構える(意味は無い?)| ***武器について 通常武器は剣・槍の2種類、 銃は種子島・ファンネル・大筒の3種類。 どの種類の武器を使うかはキャラ毎に決まっている。 大筒持ちが攻撃力も高く、使いやすい。 剣は上方にも攻撃判定があるが、大ボスの大将軍or闇将軍には上方への剣判定が無効。 銃は「大筒>ファンネル>種子島」の順に威力が高い。大筒は弾数が少ない傾向にある。 ***小ネタ ・戦闘中、画面右端から少しだけ間を空けて右方向に銃を撃つと、    銃弾が画面左端から飛んでくる。 //・水中では上手く戦えば敵をハメ殺せる。 ・敵を倒した後の幽霊にはAボタン押しっぱで踏みつけジャンプできるが、特に意味は無い。 ---- **1主 #ref(SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語 勝利画面.png) 殺駆頭軍側のシナリオを全部クリアしました。 このゲームはいかに仲間を増やすかが勝利の鍵ですね。 仲間が多ければ後はボスをフルボッコにするだけです。 ---- **2主(補完) 補完内容:頑駄無軍の勝利画面を見る &ref(hokan_scenario.png)&bold(){ }せいはの、みち! &ref(hokan_boss01.png)&bold(){ }ボス、闇将軍 &ref(hokan_boss02.png)&bold(){ }&ref(hokan_boss03.png)&bold(){ }撃破 &ref(hokan_ed.png)&bold(){ }頑駄無軍 大勝利 ---- **おまけ &ref(omake_daishogun01.png)&bold(){ }&ref(omake_daishogun02.png)&bold(){ }大将軍 &ref(omake_gameover_g.png)&bold(){ }ゲームオーバー &ref(omake_draw01.png)&bold(){ }&ref(omake_draw02.png)&bold(){ }引き分け

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