「SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語(バンダイ)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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#right(){[[前へ>フラッピー・スペシャル(ビクター音楽産業)]] | [[次へ>トランプボーイ(パック・イン・ビデオ)]]}
クリア条件:任意のしなりおをクリア(通常・番外どちらでも可)?
開始時間:2009/02/13(金) 19:07:12.93
終了時間:2009/02/13(金) 21:02:46.28
参加人数:1+1
&ref(SD.jpg)
[[シリーズ2作目>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/557.html]] [[シリーズ3作目>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/593.html]]
#contents
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**概要
GBで出たSDガンダムの最初のタイトル。武者ガンダムを題材としたゲームとなっている。
大戦略のようにコマンド選択型の SLG だが、リアルタイム制という独特なゲームシステムをしている。
戦闘は2D真横視点のアクションで行われる。
シナリオはおおまかに通常シナリオと番外シナリオの2つに大別され、
それぞれに5つのシナリオが用意されている。
番外シナリオには一風変わったゲーム構成のものが多い。
敵対する軍勢は「殺駆頭(ざくと)軍」と「頑駄無(がんだむ)軍」の2つ。
ゲーム開始時にプレイヤーはどちらの軍を操作するかを選べる。
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**設定画面の説明
|ぐんのせんたく|殺 / 頑|プレイヤーの操る軍の選択。&br()「殺」=殺駆頭 軍、「頑」=頑駄無 軍。|
|てきぐんのひょうじ|(^ω^) / ( ω )|目隠しにすると、&br()マップ上の敵武者のマスが見えなくなる。|
|げーむしすてむ|同 / 交|同… 敵も味方もリアルタイムでマップを進行。&br()&bold(){ }一定時間が経過する毎に1日経過。&br()交… 敵味方が交互に2ターンずつ行動する。&br()&bold(){ }両軍のターンが終了する毎に1日経過。|
|てきのつよさ|壱 / 弐 / 参||
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**その他説明
***クリア条件
敵軍の本拠地である城に乗り込み、大ボス(大将軍 or 闇将軍)を倒せばクリア。
ただし大将軍や闇将軍は異常に強いので、
何度も戦って敵のHPを少しずつ削っていかなければ倒せない。
300日が経過するか、両軍の武者が全滅すると引き分けになる。
クリア後に見れる画面は、
自軍が「殺駆頭(ざくと)軍」か「頑駄無(がんだむ)軍」かによって異なる。
シナリオによって変わったりはしない(多分)。
***勧誘について
ゲーム序盤は勧誘を繰り返し、仲間を増やすことになる。
中立軍や敵軍の武者に接触して「ひきぬく」コマンドを行うと、
一定確率でその武者を自軍に加えることができる。
敵軍の方からこちらの武者を勧誘してくることもある。
こちらの「かりすま」が高く、相手の「かりすま」が低いほど勧誘の成功率が高くなる。
また陣営とキャラクターの相性があるので、キャラクターによっては全く勧誘できなかったり、
勧誘できたとしてもあっさりと相手に寝返ることもある。めたすにありがち。(#^ω^)
敵軍の武者の勧誘に失敗すると、戦いを挑まれることがある。
***地雷について
平地や森のマスに設置できる。
自軍の地雷が設置されたマスに移動すると地雷を回収。
敵軍の地雷が設置されたマスに移動すると地雷を踏んでHPが半減。
***築城について
平地のマスで行える。自軍の占有エリアが広いほど多くの城を立てられる。
城は日が経つにつれて完成していく。
完成した城のマスに入って1日が経過すると、城に入っていた武者のHPが全回復する。
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**戦闘関連
***操作方法
|A|ジャンプ|
|B|通常武器で攻撃|
|上+B|銃で攻撃|
|下|武器を構える(意味は無い?)|
***武器について
通常武器は剣・槍の2種類、
銃は種子島・ファンネル・大筒の3種類。
どの種類の武器を使うかはキャラ毎に決まっている。
大筒持ちが攻撃力も高く、使いやすい。
剣は上方にも攻撃判定があるが、大ボスの大将軍or闇将軍には上方への剣判定が無効。
銃は「大筒>ファンネル>種子島」の順に威力が高い。大筒は弾数が少ない傾向にある。
***小ネタ
・戦闘中、画面右端から少しだけ間を空けて右方向に銃を撃つと、
銃弾が画面左端から飛んでくる。
//・水中では上手く戦えば敵をハメ殺せる。
・敵を倒した後の幽霊にはAボタン押しっぱで踏みつけジャンプできるが、特に意味は無い。
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**1主
#ref(SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語 勝利画面.png)
殺駆頭軍側のシナリオを全部クリアしました。
このゲームはいかに仲間を増やすかが勝利の鍵ですね。
仲間が多ければ後はボスをフルボッコにするだけです。
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**2主(補完)
補完内容:頑駄無軍の勝利画面を見る
&ref(hokan_scenario.png)&bold(){ }せいはの、みち!
&ref(hokan_boss01.png)&bold(){ }ボス、闇将軍
&ref(hokan_boss02.png)&bold(){ }&ref(hokan_boss03.png)&bold(){ }撃破
&ref(hokan_ed.png)&bold(){ }頑駄無軍 大勝利
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#right(){[[前へ>フラッピー・スペシャル(ビクター音楽産業)]] | [[次へ>トランプボーイ(パック・イン・ビデオ)]]}
クリア条件:任意のしなりおをクリア(通常・番外どちらでも可)?
開始時間:2009/02/13(金) 19:07:12.93
終了時間:2009/02/13(金) 21:02:46.28
参加人数:1+1
&ref(SD.jpg)
[[シリーズ2作目>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/557.html]] [[シリーズ3作目>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/593.html]]
#contents
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**概要
GBで出たSDガンダムの最初のタイトル。武者ガンダムを題材としたゲームとなっている。
大戦略のようにコマンド選択型の SLG だが、リアルタイム制という独特なゲームシステムをしている。
戦闘は2D真横視点のアクションで行われる。
シナリオはおおまかに通常シナリオと番外シナリオの2つに大別され、
それぞれに5つのシナリオが用意されている。
番外シナリオには一風変わったゲーム構成のものが多い。
敵対する軍勢は「殺駆頭(ざくと)軍」と「頑駄無(がんだむ)軍」の2つ。
ゲーム開始時にプレイヤーはどちらの軍を操作するかを選べる。
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**設定画面の説明
|ぐんのせんたく|殺 / 頑|プレイヤーの操る軍の選択。&br()「殺」=殺駆頭 軍、「頑」=頑駄無 軍。|
|てきぐんのひょうじ|(^ω^) / ( ω )|目隠しにすると、&br()マップ上の敵武者のマスが見えなくなる。|
|げーむしすてむ|同 / 交|同… 敵も味方もリアルタイムでマップを進行。&br()&bold(){ }一定時間が経過する毎に1日経過。&br()交… 敵味方が交互に2ターンずつ行動する。&br()&bold(){ }両軍のターンが終了する毎に1日経過。|
|てきのつよさ|壱 / 弐 / 参||
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**その他説明
***クリア条件
敵軍の本拠地である城に乗り込み、大ボス(大将軍 or 闇将軍)を倒せばクリア。
ただし大将軍や闇将軍は異常に強いので、
何度も戦って敵のHPを少しずつ削っていかなければ倒せない。
300日が経過するか、両軍の武者が全滅すると引き分けになる。
クリア後に見れる画面は、
自軍が「殺駆頭(ざくと)軍」か「頑駄無(がんだむ)軍」かによって異なる。
シナリオによって変わったりはしない(多分)。
***勧誘について
ゲーム序盤は勧誘を繰り返し、仲間を増やすことになる。
中立軍や敵軍の武者に接触して「ひきぬく」コマンドを行うと、
一定確率でその武者を自軍に加えることができる。
敵軍の方からこちらの武者を勧誘してくることもある。
こちらの「かりすま」が高く、相手の「かりすま」が低いほど勧誘の成功率が高くなる。
また陣営とキャラクターの相性があるので、キャラクターによっては全く勧誘できなかったり、
勧誘できたとしてもあっさりと相手に寝返ることもある。めたすにありがち。(#^ω^)
敵軍の武者の勧誘に失敗すると、戦いを挑まれることがある。
***地雷について
平地や森のマスに設置できる。
敵軍の地雷が設置されたマスに移動すると地雷を踏んでHPが半減。
自軍の地雷が設置されたマスに移動すると地雷を回収。
***築城について
平地のマスで行える。自軍の占有エリアが広いほど多くの城を立てられる。
城は日が経つにつれて完成していく。
完成した城のマスに入って1日が経過すると、城に入っていた武者のHPが全回復する。
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**戦闘関連
***操作方法
|A|ジャンプ|
|B|通常武器で攻撃|
|上+B|銃で攻撃|
|下|武器を構える(意味は無い?)|
***武器について
通常武器は剣・槍の2種類、
銃は種子島・ファンネル・大筒の3種類。
どの種類の武器を使うかはキャラ毎に決まっている。
大筒持ちが攻撃力も高く、使いやすい。
剣は上方にも攻撃判定があるが、大ボスの大将軍or闇将軍には上方への剣判定が無効。
銃は「大筒>ファンネル>種子島」の順に威力が高い。大筒は弾数が少ない傾向にある。
***小ネタ
・戦闘中、画面右端から少しだけ間を空けて右方向に銃を撃つと、
銃弾が画面左端から飛んでくる。
//・水中では上手く戦えば敵をハメ殺せる。
・敵を倒した後の幽霊にはAボタン押しっぱで踏みつけジャンプできるが、特に意味は無い。
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**1主
#ref(SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語 勝利画面.png)
殺駆頭軍側のシナリオを全部クリアしました。
このゲームはいかに仲間を増やすかが勝利の鍵ですね。
仲間が多ければ後はボスをフルボッコにするだけです。
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**2主(補完)
補完内容:頑駄無軍の勝利画面を見る
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**おまけ
&ref(omake_daishogun01.png)&bold(){ }&ref(omake_daishogun02.png)&bold(){ }大将軍
&ref(omake_gameover_g.png)&bold(){ }ゲームオーバー
&ref(omake_draw01.png)&bold(){ }&ref(omake_draw02.png)&bold(){ }引き分け
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