「ディアダニエルのスウィートアドベンチャー ~キティちゃんをさがして~(イマジニア)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ディアダニエルのスウィートアドベンチャー ~キティちゃんをさがして~(イマジニア)」(2015/12/22 (火) 23:11:15) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#right(){[[前へ>サバイバルキッズ2 脱出!!双子島!(コナミ)]] | [[次へ>ハローキティのスウィートアドベンチャー ~ダニエルくんにあいたい~(イマジニア)]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:
終了時間:
参加人数:
キティちゃんのボーイフレンドダニエルくんが主人公のジャンプアクションゲーム。
攻撃は一切出来ず、2段ジャンプで敵を飛び越したとき格好良いほど得点が高い。
その数値によって面クリア時にラブラブ度の増減(-2から+3)が行われる。
ゴールしたときどの写真になるかは、得点下3桁(x00-x90点)で決まる。
10ポーズ×20箇所で200枚+イベント画像8枚で合計208枚。
ゲームクリア時のラブラブ度によってEDは4パターン。
バッドエンドはないのでどれでも可。
一度クリアすると旅の履歴が無くなり最初の地点からになるが、アイテム・写真・ハイスコア・ラブラブ度などを引き継いでいるいわゆる周回プレイに入る。
同時発売の[[キティ版>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/1254.html]]から通信でアイテム(キティのシルバーブレス、キティのロケット)を貰わないとコンプは不可。
とはいえ、写真・アイテムを完成させても特別なことは起こらない。
オートセーブにつき、セーブコマンドは付いていない。
#right(){[[前へ>サバイバルキッズ2 脱出!!双子島!(コナミ)]] | [[次へ>ハローキティのスウィートアドベンチャー ~ダニエルくんにあいたい~(イマジニア)]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2015/12/21(月) 19:40:33.06
終了時間:2015/12/21(月) 21:47:16.84
参加人数:1
キティちゃんのボーイフレンドダニエルくんが主人公のジャンプアクションゲーム。
攻撃は一切出来ず、2段ジャンプで敵を飛び越したとき格好良いほど得点が高い。
その数値によって面クリア時にラブラブ度の増減(-2から+3)が行われる。
ゴールしたときどの写真になるかは、得点下3桁(x00-x90点)で決まる。
10ポーズ×20箇所で200枚+イベント画像8枚で合計208枚。
ゲームクリア時のラブラブ度によってEDは4パターン。
バッドエンドはないのでどれでも可。
一度クリアすると旅の履歴が無くなり最初の地点からになるが、アイテム・写真・ハイスコア・ラブラブ度などを引き継いでいるいわゆる周回プレイに入る。
同時発売の[[キティ版>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/1254.html]]から通信でアイテム(キティのシルバーブレス、キティのロケット)を貰わないとコンプは不可。
とはいえ、写真・アイテムを完成させても特別なことは起こらない。
オートセーブにつき、セーブコマンドは付いていない。
----
#ref(ダニエル.gif)
最上のエンディングを見るには、運動性能を上げるアイテムが必須なので
通信でアイテムをもらって、さらに何周かしてアイテムを全部集めてからが本番となりそうです。
とはいえ、タイム制限がないのでキティちゃんバージョンよりは楽かな?
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: