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#right(){[[前へ>ポケットカラー ビリヤード(ボトムアップ)]] | [[次へ>ロボットポンコッツ 月バージョン(ハドソン)]]} クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2014/11/09(日) 13:57:31.97 終了時間:2014/11/10(月) 02:05:54.45 参加人数:1 プレイステーションで発売されていたモンスターファームシリーズのTCGがゲーム化されたもの。 PS版も出ているがそちらとは内容は違い、それぞれの遺跡を攻略していくRPG風となっている。 ルールなどはチュートリアル的なものがあったと思うのでやってるうちにわかるかと。 ---- 主1雑感 制覇スレでいくつかTCGゲームはやってきましたが 特にこれといった特徴のないゲームという印象でした 変わっているかな、と思えたのは、モンスターカードと技カードが別個にあって モンスターの種類はとても少ないという辺りでしょうか おかげで最初から終わりまで、画面上の変化はほとんどなし(;^ω^) カードも、初期デッキを微調整するくらいですみました ボリュームもあっさりしてたのは制覇的には大助かりでしたw なんやかやあって、最後の遺跡の番人を撃破したカシワギ少年 すると・・・番人が正体を現した! &ref(TCG1.bmp) 誰てめえ いや、ホントに誰だかわかりません こんなキャラ出てきたっけ・・・? で、この爺さん曰く、なんか時間を遡って すべてのカードを集めるのじゃーとか言ってきます なんか嫌な予感がビンビンです そんなゲームが[[過去>ディノブリーダー3 ~ガイア復活~(J・ウイング)]]にもあったような・・・あっちは面白かったけど で &ref(TCG3.bmp)&ref(TCG.jpg,,width=160,height=144) 案の定ですw もし万が一、カードをすべて集めないとEDが見られないとかだったら・・・? 不安を覚えつつ、はいを選択 &ref(ED2.gif) &ref(ED.gif) ……本気でほっとしました 最後に &ref(TCG2.bmp) お約束の〆
#right(){[[前へ>ポケットカラー ビリヤード(ボトムアップ)]] | [[次へ>ロボットポンコッツ 月バージョン(ハドソン)]]} クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2014/11/09(日) 13:57:31.97 終了時間:2014/11/10(月) 02:05:54.45 参加人数:1 プレイステーションで発売されていたモンスターファームシリーズのTCGがゲーム化されたもの。 PS版も出ているがそちらとは内容は違い、それぞれの遺跡を攻略していくRPG風となっている。 ルールなどはチュートリアル的なものがあったと思うのでやってるうちにわかるかと。 ---- 主1雑感 制覇スレでいくつかTCGゲームはやってきましたが 特にこれといった特徴のないゲームという印象でした 変わっているかな、と思えたのは、モンスターカードと技カードが別個にあって モンスターの種類はとても少ないという辺りでしょうか おかげで最初から終わりまで、画面上の変化はほとんどなし(;^ω^) カードも、初期デッキを微調整するくらいですみました ボリュームもあっさりしてたのは制覇的には大助かりでしたw なんやかやあって、最後の遺跡の番人を撃破したカシワギ少年 すると・・・番人が正体を現した! &ref(TCG1.bmp) 誰てめえ いや、ホントに誰だかわかりません こんなキャラ出てきたっけ・・・? で、この爺さん曰く、なんか時間を遡って すべてのカードを集めるのじゃーとか言ってきます なんか嫌な予感がビンビンです そんなゲームが[[過去>ディノブリーダー3 ~ガイア復活~(J・ウイング)]]にもあったような・・・あっちは面白かったけど で &ref(TCG3.bmp)&ref(TCG.jpg,,width=160,height=144) 案の定ですw もし万が一、カードをすべて集めないとEDが見られないとかだったら・・・? 不安を覚えつつ、はいを選択 &ref(ED2.gif) &ref(ED.gif) ……本気でほっとしました 最後に &ref(TCG2.bmp) お約束の〆

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