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#right(){[[前へ>ポケットカラー ビリヤード(ボトムアップ)]] | [[次へ>ロボットポンコッツ 月バージョン(ハドソン)]]}
クリア条件:エンディングを見る
開始時間:2014/11/09(日) 13:57:31.97
終了時間:2014/11/10(月) 02:05:54.45
参加人数:1
プレイステーションで発売されていたモンスターファームシリーズのTCGがゲーム化されたもの。
PS版も出ているがそちらとは内容は違い、それぞれの遺跡を攻略していくRPG風となっている。
ルールなどはチュートリアル的なものがあったと思うのでやってるうちにわかるかと。
----
主1雑感
制覇スレでいくつかTCGゲームはやってきましたが
特にこれといった特徴のないゲームという印象でした
変わっているかな、と思えたのは、モンスターカードと技カードが別個にあって
モンスターの種類はとても少ないという辺りでしょうか
おかげで最初から終わりまで、画面上の変化はほとんどなし(;^ω^)
カードも、初期デッキを微調整するくらいですみました
ボリュームもあっさりしてたのは制覇的には大助かりでしたw
なんやかやあって、最後の遺跡の番人を撃破したカシワギ少年
すると・・・番人が正体を現した!
&ref(TCG1.bmp)
誰てめえ
いや、ホントに誰だかわかりません
こんなキャラ出てきたっけ・・・?
で、この爺さん曰く、なんか時間を遡って
すべてのカードを集めるのじゃーとか言ってきます
なんか嫌な予感がビンビンです
そんなゲームが[[過去>ディノブリーダー3 ~ガイア復活~(J・ウイング)]]にもあったような・・・あっちは面白かったけど
で
&ref(TCG3.bmp)&ref(TCG.jpg,,width=160,height=144)
案の定ですw
もし万が一、カードをすべて集めないとEDが見られないとかだったら・・・?
不安を覚えつつ、はいを選択
&ref(ED2.gif)
&ref(ED.gif)
……本気でほっとしました
最後に
&ref(TCG2.bmp)
お約束の〆
#right(){[[前へ>ポケットカラー ビリヤード(ボトムアップ)]] | [[次へ>ロボットポンコッツ 月バージョン(ハドソン)]]}
クリア条件:エンディングを見る
開始時間:2014/11/09(日) 13:57:31.97
終了時間:2014/11/10(月) 02:05:54.45
参加人数:1
プレイステーションで発売されていたモンスターファームシリーズのTCGがゲーム化されたもの。
PS版も出ているがそちらとは内容は違い、それぞれの遺跡を攻略していくRPG風となっている。
ルールなどはチュートリアル的なものがあったと思うのでやってるうちにわかるかと。
----
主1雑感
制覇スレでいくつかTCGゲームはやってきましたが
特にこれといった特徴のないゲームという印象でした
変わっているかな、と思えたのは、モンスターカードと技カードが別個にあって
モンスターの種類はとても少ないという辺りでしょうか
おかげで最初から終わりまで、画面上の変化はほとんどなし(;^ω^)
カードも、初期デッキを微調整するくらいですみました
ボリュームもあっさりしてたのは制覇的には大助かりでしたw
なんやかやあって、最後の遺跡の番人を撃破したカシワギ少年
すると・・・番人が正体を現した!
&ref(TCG1.bmp)
誰てめえ
いや、ホントに誰だかわかりません
こんなキャラ出てきたっけ・・・?
で、この爺さん曰く、なんか時間を遡って
すべてのカードを集めるのじゃーとか言ってきます
なんか嫌な予感がビンビンです
そんなゲームが[[過去>ディノブリーダー3 ~ガイア復活~(J・ウイング)]]にもあったような・・・あっちは面白かったけど
で
&ref(TCG3.bmp)&ref(TCG.jpg,,width=160,height=144)
案の定ですw
もし万が一、カードをすべて集めないとEDが見られないとかだったら・・・?
不安を覚えつつ、はいを選択
&ref(ED2.gif)
&ref(ED.gif)
……本気でほっとしました
最後に
&ref(TCG2.bmp)
お約束の〆
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