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「ROX -ロックス-(アルトロン)」(2013/05/15 (水) 09:26:40) の最新版変更点
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#right(){[[前へ>ポヨンのダンジョンルーム(ハドソン)]] | [[次へ>ビートマニアGB(コナミ)]]}
クリア条件:NORMモードクリア
開始時間:2013/05/13(月) 20:24:49
終了時間:2013/05/13(月) 22:49:25
参加人数:1
***概略
「いくつもの楽しさが落ちてくる。はさんで消す、新感覚・思考型パズル」
6つの目がプリントされた、色とりどりのブロック。
これらの数と色を使って、ブロックをはさんで消してゆく…。
そんなユニークなシステムを持つ思考型パズルが、この「ROX -ロックス-」。
プレイヤーは、次々と落ちてくるブロックを回転させ、うまく積み上げて行かなければならない。
落ちてきた瞬間にブロックの数を把握し、配置する場所を冷静に判断する…。
パズルゲームにロジックをプラス。
プレイヤーの知力と反射神経に挑戦する、いくつもの楽しさを持った落ちものパズルの登場だ。
***ルール
・ルール1
同じ目のブロックで、縦または横にその数の分だけブロックを挟むと、ブロックを消すことが出来る
・ルール2
挟んだ2つのブロックが同じ色の場合、間にあるブロックは全て消える
挟んだ2つのブロックが違う色の場合、外側のブロックのみ消える
・ルール3
水晶玉は、置いた周囲のブロックを消すことが出来る
・ルール4
画面右にある「NORM」バーが一杯になるとLvクリア
・ルール5
画面上外までブロックが積み上がってしまうとゲームオーバー
***クリア条件やポイントなど
セガサターンからの移植だが、元が6×11の画面構成だったのに対し、GBC版は6×9と小さくなっているので難易度も上がっている。
ただ救済措置なのか、ポーズしても現在落下中のブロック以外は消えない。
後半スピードが速くなってくると考えている余裕など無いので、いざというときは頼ることになるであろう。
NORMモードはEASY(Lv1から)、NORMAL(Lv5から)、HARD(Lv10から)のどれから開始しても、Lv20が最終面となる。
前述した通り画面が小さいので、終盤になると左右端の5または6を揃えようとしても間に合わない場合がある。
また、横が6マスしかないということは、横揃えは1から4までしか作れないということでもある。
よって、左右端には5や6をなるべく置かないということが基本戦術の一つとなる。
連鎖もあるのだがゲームの性質上一気に消すことが多いため、意図的に発生させるのは難しい。
#right(){[[前へ>ポヨンのダンジョンルーム(ハドソン)]] | [[次へ>ビートマニアGB(コナミ)]]}
クリア条件:NORMモードクリア
開始時間:2013/05/13(月) 20:24:49
終了時間:2013/05/13(月) 22:49:25
参加人数:1
***概略
「いくつもの楽しさが落ちてくる。はさんで消す、新感覚・思考型パズル」
6つの目がプリントされた、色とりどりのブロック。
これらの数と色を使って、ブロックをはさんで消してゆく…。
そんなユニークなシステムを持つ思考型パズルが、この「ROX -ロックス-」。
プレイヤーは、次々と落ちてくるブロックを回転させ、うまく積み上げて行かなければならない。
落ちてきた瞬間にブロックの数を把握し、配置する場所を冷静に判断する…。
パズルゲームにロジックをプラス。
プレイヤーの知力と反射神経に挑戦する、いくつもの楽しさを持った落ちものパズルの登場だ。
***ルール
・ルール1
同じ目のブロックで、縦または横にその数の分だけブロックを挟むと、ブロックを消すことが出来る
・ルール2
挟んだ2つのブロックが同じ色の場合、間にあるブロックは全て消える
挟んだ2つのブロックが違う色の場合、外側のブロックのみ消える
・ルール3
水晶玉は、置いた周囲のブロックを消すことが出来る
・ルール4
画面右にある「NORM」バーが一杯になるとLvクリア
・ルール5
画面上外までブロックが積み上がってしまうとゲームオーバー
***クリア条件やポイントなど
セガサターンからの移植だが、元が6×11の画面構成だったのに対し、GBC版は6×9と小さくなっているので難易度も上がっている。
ただ救済措置なのか、ポーズしても現在落下中のブロック以外は消えない。
後半スピードが速くなってくると考えている余裕など無いので、いざというときは頼ることになるであろう。
NORMモードはEASY(Lv1から)、NORMAL(Lv5から)、HARD(Lv10から)のどれから開始しても、Lv20が最終面となる。
前述した通り画面が小さいので、終盤になると左右端の5または6を揃えようとしても間に合わない場合がある。
また、横が6マスしかないということは、横揃えは1から4までしか作れないということでもある。
よって、左右端には5や6をなるべく置かないということが基本戦術の一つとなる。
連鎖もあるのだがゲームの性質上一気に消すことが多いため、意図的に発生させるのは難しい。
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主1
#image(image144.png)
最初のうちは「クリアするまでに時間かかりそうだなー」とか思っていたんですが
ポーズ連打を利用してなんとかクリアしました
連打を利用していなければなかなかの難易度だと思います
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