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「カエルの為に鐘は鳴る(任天堂)」(2012/08/27 (月) 09:46:06) の最新版変更点
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#right(){[[前へ>キン肉マン ザ・ドリームマッチ(ユタカ)]] | [[次へ>ビタミーナ王国物語(ナムコ)]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2009/11/07(土) 17:49:02.45
終了時間:2009/11/07(土) 23:19:36
参加人数:5
&ref(kaeru_kane.jpg)
任天堂の良アクションRPG。
軽快なノリとほぼオートの簡単な戦闘で概ね好評だったようだ。
デラーリンにさらわれた隣国のティラミス姫を救いに、
金持ちサブレ国の王子とライバルのカスタード国リチャード王子が冒険する。
サブレ国王子は金持ち。金は力なり。
ゲーム開始当初から99999999超の金を持っている主人公も珍しい。
難易度は低い。
バグ技が結構あるが、やってもあまり意味は無い。
なお正確なタイトルは「カエルの"為"に鐘は鳴る」である。
「カエルの"ため"に鐘は鳴る」と間違われやすい。
|>|BGCOLOR(GREEN):COLOR(WHITE):コントローラ|
|>|BGCOLOR(yellowgreen):COLOR(WHITE):フィールドでの操作|
|BGCOLOR(#ccc):名前|BGCOLOR(#ccc):内容|
|START|アイテムセレクト、画面きりかえ|
|SELECT|CENTER:-|
|十字キー|押した方向に移動、コマンドの選択|
|Aボタン|セリフのページ送り、コマンドの決定|
|Bボタン|バトル中断、ノコギリをしまう|
|>|BGCOLOR(yellowgreen):COLOR(WHITE):ダンジョンでの操作|
|BGCOLOR(#ccc):名前|BGCOLOR(#ccc):内容|
|START|アイテムセレクト、画面きりかえ|
|SELECT|CENTER:-|
|CENTER:↑|上を向く、看板を読む、宮殿の出口から出る|
|CENTER:↓|しゃがむ|
|CENTER:←|左を向く|
|CENTER:→|右を向く|
|Aボタン|ジャンプ|
|Aボタン+↑|より高く飛べる|
|Bボタン|バトル中断|
|ジャンプ中+Bボタン+← or →|左右の床に「よじのぼる」|
----
主4
スレ住民様の強い推薦があったため、初見ですが参戦。
名前は安価指定で「ヘンタイ・デ・サブレ」
なるほど、ギャグゲー把握。
#ref(kaeru-01.PNG)#ref(kaeru-02.PNG)
感謝されているのか褒められているのかよく分からない
狙い済ましたかのようなネーミングの主人公と
#ref(kaeru-12.PNG)#ref(kaeru-13.PNG)
要所要所での大フォントとギャップの効いた任天堂らしい心地よい曲とが
見事にかみ合い、結構笑わせてもらいました。
#ref(kaeru-03.PNG)#ref(kaeru-04.PNG)#ref(kaeru-05.PNG)
任天堂らしからぬ、「いいんだっけ?」と思わざるを得ない
シモネタ込みのギャグに違う意味で感動しつつも、
#ref(kaeru-09.PNG)#ref(kaeru-10.PNG)#ref(kaeru-11.PNG)
決めるところはきっちりきめさしてもらいました。
#ref(kaeru-15.PNG)#ref(kaeru-16.PNG)
最後はリチャード先生においしいところも持ってかれそうになりますが、無事END!
#ref(kaeru-17.PNG)#ref(kaeru-ed2.gif)#ref(kaeru-18.PNG)
ドタバタ具合がいい感じでしたね。ご馳走様でした!
おまけ
一千万クリ・・・あぶねっ
#ref(kaeru-06.PNG)
マナーまで教えてくれます。
#ref(kaeru-07.PNG)
#right(){[[前へ>キン肉マン ザ・ドリームマッチ(ユタカ)]] | [[次へ>ビタミーナ王国物語(ナムコ)]]}
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開始時間:2009/11/07(土) 17:49:02.45
終了時間:2009/11/07(土) 23:19:36
参加人数:5
&ref(kaeru_kane.jpg)
任天堂の良アクションRPG。
軽快なノリとほぼオートの簡単な戦闘で概ね好評だったようだ。
デラーリンにさらわれた隣国のティラミス姫を救いに、
金持ちサブレ国の王子とライバルのカスタード国リチャード王子が冒険する。
サブレ国王子は金持ち。金は力なり。
ゲーム開始当初から99999999超の金を持っている主人公も珍しい。
難易度は低い。
バグ技が結構あるが、やってもあまり意味は無い。
なお正確なタイトルは「カエルの"為"に鐘は鳴る」である。
「カエルの"ため"に鐘は鳴る」と間違われやすい。
|>|BGCOLOR(GREEN):COLOR(WHITE):コントローラ|
|>|BGCOLOR(yellowgreen):COLOR(WHITE):フィールドでの操作|
|START|アイテムセレクト、画面きりかえ|
|SELECT|CENTER:-|
|A+B+START+SELECT(同時押し)|ソフトリセット|
|十字キー|押した方向に移動、コマンドの選択|
|Aボタン|セリフのページ送り、コマンドの決定|
|Bボタン|バトル中断、ノコギリをしまう|
|>|BGCOLOR(yellowgreen):COLOR(WHITE):ダンジョンでの操作|
|START|アイテムセレクト、画面きりかえ|
|SELECT|CENTER:-|
|CENTER:↑|上を向く、看板を読む、宮殿の出口から出る|
|CENTER:↓|しゃがむ|
|CENTER:←|左を向く|
|CENTER:→|右を向く|
|Aボタン|ジャンプ|
|Aボタン+↑|より高く飛べる|
|Bボタン|バトル中断|
|ジャンプ中+Bボタン+← or →|左右の床に「よじのぼる」|
----
主4
スレ住民様の強い推薦があったため、初見ですが参戦。
名前は安価指定で「ヘンタイ・デ・サブレ」
なるほど、ギャグゲー把握。
#ref(kaeru-01.PNG)#ref(kaeru-02.PNG)
感謝されているのか褒められているのかよく分からない
狙い済ましたかのようなネーミングの主人公と
#ref(kaeru-12.PNG)#ref(kaeru-13.PNG)
要所要所での大フォントとギャップの効いた任天堂らしい心地よい曲とが
見事にかみ合い、結構笑わせてもらいました。
#ref(kaeru-03.PNG)#ref(kaeru-04.PNG)#ref(kaeru-05.PNG)
任天堂らしからぬ、「いいんだっけ?」と思わざるを得ない
シモネタ込みのギャグに違う意味で感動しつつも、
#ref(kaeru-09.PNG)#ref(kaeru-10.PNG)#ref(kaeru-11.PNG)
決めるところはきっちりきめさしてもらいました。
#ref(kaeru-15.PNG)#ref(kaeru-16.PNG)
最後はリチャード先生においしいところも持ってかれそうになりますが、無事END!
#ref(kaeru-17.PNG)#ref(kaeru-ed2.gif)#ref(kaeru-18.PNG)
ドタバタ具合がいい感じでしたね。ご馳走様でした!
おまけ
一千万クリ・・・あぶねっ
#ref(kaeru-06.PNG)
マナーまで教えてくれます。
#ref(kaeru-07.PNG)
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