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#right(){[[前へ>ゲームボーイモノポリー(ハズプロージャパン)]] | [[次へ>フェアリーキティの開運辞典 妖精の国の占い修行(イマジニア)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2012/11/10(土) 21:53:27.24 終了時間:2012/11/15(木) 02:57:40.12 参加人数:1 付属のバーコードリーダーを使ってバーコードを読み込み、モンスターを作成・育成するソフト。 一昔前に出ていた[[バーコードボーイ>バトルスペース(ナムコ)]]とは何の関係もなく、互換性もない。 これに対応しているエミュはあるのか?情報求む ↑TGB Dualでクリア確認 以下、ソフトに付いていたという基本バーコード 4900758340136 イキカエール(ひんしを回復) 4900269429252 ナンデモナオール(ステータス異常を回復) 4900287167419 ソード(接近戦で攻撃) ---- 主1雑感 この時代に、まさかここまでの地雷が潜んでいたとは驚きでした。 ストーリーのイベント一つ一つは一話完結のアニメ番組みたいな作りになっており、ライジンオーとか日曜朝の番組みたいな雰囲気で進みます。 問題はこれが現実の時間と連動し、リアル時間で一週間に一度、午後7時から30分の間しか起こらないこと。 おまけに正月なんかの季節イベントを一回挟まないとストーリーのイベントも進まないといういったい誰がこんなこと言い出したと言わんばかりのありさま。 肝心のバーコード戦闘部分は結構面白かったのがまた腹が立つ。 ゲーム内でタイマーをいじれなかったら、今でもバーディガンをやっていたことでしょう。 久々に、感謝の正拳一万発を捧げるにふさわしいゲームに出会うことができました。 製作者でてk(ry 参考:攻略で大いに役立ってくれたバーコードたち 4901330547479 めからビーム 4580245316402 ハイヒーリング 4902370501449 スリープ 4983164730678 こもりうた 状態異常最強ゲー スリープは魔法扱いなので、命中が敵の回避に影響されない。ほぼ単発。 こもりうたは回避されやすいが、何回も打てる。 攻撃はめからビームでほとんど最後までいけるが、途中利きにくい敵もいるので注意。 &ref(end.gif) &ref(ep.gif) ( ;∀;) イイハナシダナー
#right(){[[前へ>ゲームボーイモノポリー(ハズプロージャパン)]] | [[次へ>フェアリーキティの開運辞典 妖精の国の占い修行(イマジニア)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2012/11/10(土) 21:53:27.24 終了時間:2012/11/15(木) 02:57:40.12 参加人数:1 付属のバーコードリーダーを使ってバーコードを読み込み、モンスターを作成・育成するソフト。 一昔前に出ていた[[バーコードボーイ>バトルスペース(ナムコ)]]とは何の関係もなく、互換性もない。 これに対応しているエミュはあるのか?情報求む ↑TGB Dualでクリア確認 以下、ソフトに付いていたという基本バーコード 4900758340136 イキカエール(ひんしを回復) 4900269429252 ナンデモナオール(ステータス異常を回復) 4900287167419 ソード(接近戦で攻撃) ---- 主1雑感 この時代に、まさかここまでの地雷が潜んでいたとは驚きでした。 ストーリーのイベント一つ一つは一話完結のアニメ番組みたいな作りになっており、ライジンオーとか日曜朝の番組みたいな雰囲気で進みます。 問題はこれが現実の時間と連動し、リアル時間で一週間に一度、午後7時から30分の間しか起こらないこと。 おまけに正月なんかの季節イベントを一回挟まないとストーリーのイベントも進まないといういったい誰がこんなこと言い出したと言わんばかりのありさま。 肝心のバーコード戦闘部分は結構面白かったのがまた腹が立つ。 ゲーム内でタイマーをいじれなかったら、今でもバーディガンをやっていたことでしょう。 久々に、感謝の正拳一万発を捧げるにふさわしいゲームに出会うことができました。 製作者でてk(ry 参考:攻略で大いに役立ってくれたバーコードたち 4901330547479 めからビーム 4580245316402 ハイヒーリング 4902370501449 スリープ 4983164730678 こもりうた 状態異常最強ゲー スリープは魔法扱いなので、命中が敵の回避に影響されない。ほぼ単発。 こもりうたは回避されやすいが、何回も打てる。 攻撃はめからビームでほとんど最後までいけるが、途中利きにくい敵もいるので注意。 &ref(end.gif) &ref(ep.gif) ( ;∀;) イイハナシダナー(棒)

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