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#right(){[[前へ>本格将棋『将棋王』(童)]] | [[次へ>激闘パワーモデラー(カプコン)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2012/09/21(金) 22:00:22.97 終了時間:2012/09/25(火) 17:11:02.06 参加人数:2 |ゲームボーイウォーズ [[1>ゲームボーイウォーズ(任天堂)]] [[ターボ>ゲームボーイウォーズターボ(ハドソン)]] [[2>ゲームボーイウォーズ2(ハドソン)]] [[3>ゲームボーイウォーズ3(ハドソン)]]| 「[[ゲームボーイウォーズターボ>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/1003.html]]」の続編。システム等はほぼ同じで(次作[[3>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/594.html]]では様変わりする)、 CPUの思考速度は前作よりも更に速くなっている。 通常マップクリア後の追加マップも健在。 ---- (1主) 表ラス面であるカイセンハントウ。 例によって白の(圧倒的)優勢から始まる・・・ #ref(fmap.png)#ref(status.png) #ref(map.png) ポイントは敵のスーパーミサイルでどれだけの敵軍を巻き込めるかにかかっている。 敵の艦砲射撃にめげず自陣付近の島を占領してしまえば逆転に十分な収入源が確保できるはずだ。 そうなれば後は地道に自走砲や砲台で敵の戦車や戦艦を潰しながら侵攻すれば決して難しくない。 マップが狭いので戦車Zの弱点である移動力の低さが気にならない。その破壊力を満喫しよう。 #ref(comp.png)#ref(result.png)#ref(domain.png) 68日目にして勝利。 #ref(comp2.png)#ref(class.png) 最終結果。俺たちの戦いはこれからだ! セーブデータはページ下部にあります。 (データ内容 A:カイセンハントウクリア直前 B:SPマップ フッカツ:Aと同じ)
#right(){[[前へ>本格将棋『将棋王』(童)]] | [[次へ>激闘パワーモデラー(カプコン)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2012/09/21(金) 22:00:22.97 終了時間:2012/09/25(火) 17:11:02.06 参加人数:2 |ゲームボーイウォーズ [[1>ゲームボーイウォーズ(任天堂)]] [[ターボ>ゲームボーイウォーズターボ(ハドソン)]] [[2>ゲームボーイウォーズ2(ハドソン)]] [[3>ゲームボーイウォーズ3(ハドソン)]]| 「[[ゲームボーイウォーズターボ>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/1003.html]]」の続編。システム等はほぼ同じで(次作[[3>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/594.html]]では様変わりする)、 CPUの思考速度は前作よりも更に速くなっている。 通常マップクリア後の追加マップも健在。 ---- (1主) 表ラス面であるカイセンハントウ。 例によって白の(圧倒的)優勢から始まる・・・ #ref(fmap.png)#ref(status.png) #ref(map.png) ポイントは敵のスーパーミサイルでどれだけの敵軍を巻き込めるかにかかっている。 敵の艦砲射撃にめげず自陣付近の島を占領してしまえば逆転に十分な収入源が確保できるはずだ。 そうなれば後は地道に自走砲や砲台で敵の戦車や戦艦を潰しながら侵攻すれば決して難しくない。 マップが狭いので戦車Zの弱点である移動力の低さが気にならない。その破壊力を満喫しよう。 #ref(comp.png)#ref(result.png)#ref(domain.png) 68日目にして勝利。 #ref(comp2.png)#ref(class.png) 最終結果。俺たちの戦いはこれからだ! セーブデータはアップロードファイル一覧にあります。[[直接リンク>http://www14.atwiki.jp/gball?cmd=upload&act=open&pageid=1004&file=Gameboy%2BWars%2B2.zip]] (データ内容 A:カイセンハントウクリア直前 B:SPマップ フッカツ:Aと同じ)

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