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サポガンとは本来サポートガンのこと。 PT戦で麻痺弾Lv2や毒弾Lv2をメインに撃つガンナーのことを指す。 基本的に麻痺弾が運用できればどんなボウガンでも使えるが、 最低でも反動0で装填数upのスキルがあることが前提。 ヘビィボウガンが多く用いられることが多い理由に シールドで耳栓スキルが不要、 攻撃力が高い、 動きが小さいため邪魔になりづらい、 ライトよりも上級者感がある(← などがあるが、 武器自体に反動が小さい特性があることが最大の理由。 サポガンは文字通り味方をサポートするためのものなので、 敵を効率よく麻痺させる 麻痺中にも効率的な行動をとる &bold(){敵をうまく誘導する} &bold(){味方の邪魔にならない} などが重要。 とにかく敵を麻痺させなければ意味がないので、 基本的に麻痺弾Lv2しか撃たないつもりで考えればOK。 ちなみに麻痺弾Lv1は使うだけ時間の無駄。 麻痺弾はふつう2発装填できるが(装填数up前提)、 相手が麻痺している場合はほとんど意味がない。 弾倉内に麻痺弾が残っている場合でも、 相手が麻痺したらすぐ他の弾を装填しよう。 なお、麻痺中にはおもに毒弾を撃つのが基本。 麻痺させたら、毒弾Lv2で一気に体力を奪う。 麻痺が解けるまでどんどん撃ち続けるとよい。 毒状態までもう一歩の場合は、麻痺が解けても毒弾を撃とう。 毒弾は2発装填できる。 麻痺弾とは違い、弾倉内に毒弾が残っている場合は全部使い切るのが基本。
サポガンとは本来サポートガンのこと。 PT戦で麻痺弾Lv2や毒弾Lv2をメインに撃つガンナーのことを指す。 基本的に麻痺弾が運用できればどんなボウガンでも使えるが、 最低でも反動0で装填数upのスキルがあることが前提。 ヘビィボウガンが多く用いられることが多い理由に シールドで耳栓スキルが不要、 攻撃力が高い、 動きが小さいため邪魔になりづらい、 ライトよりも上級者感がある(← などがあるが、 武器自体に反動が小さい特性があることが最大の理由。 サポガンは文字通り味方をサポートするためのものなので、 敵を効率よく麻痺させる 麻痺中にも効率的な行動をとる &bold(){敵をうまく誘導する} &bold(){味方の邪魔にならない} などが重要。 とにかく敵を麻痺させなければ意味がないので、 基本的に麻痺弾Lv2しか撃たないつもりで考えればOK。 ちなみに麻痺弾Lv1は使うだけ時間の無駄。 麻痺弾はふつう2発装填できるが(装填数up前提)、 相手が麻痺している場合はほとんど意味がない。 弾倉内に麻痺弾が残っている場合でも、 相手が麻痺したらすぐ他の弾を装填しよう。 なお、麻痺中にはおもに毒弾を撃つのが基本。 麻痺させたら、毒弾Lv2で一気に体力を奪う。 麻痺が解けるまでどんどん撃ち続けるとよい。 毒状態までもう一歩の場合は、麻痺が解けても毒弾を撃とう。 毒弾は2発装填できる。 麻痺弾とは違い、弾倉内に毒弾が残っている場合は全部使い切るのが基本。 ヘビィボウガンはランスと同じく、 武器をしまう際にかなりのタイムラグが発生する。 武器をしまうのは基本的に御法度。 蟹が潜ったときや、どうしても回復したいときなど、 やむを得ない場合以外は常に武器を構えて、敵を見据えること。 そのため、敵の攻撃を回避する技術がかなり要求される。

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