「ガンランスでの戦い方はこちら」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ガンランスでの戦い方はこちら」(2008/03/18 (火) 19:09:49) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

本来ガンランスは祖龍に向いていないので、討伐は困難。 時間切れの可能性が高く、無理に挑戦する必要はない。 ただし、他の剣士武器と違って翼の破壊が可能なので、慣れればお得。また、砲撃があるので爆弾を使う必要も無い。 他の武器と同じく、武器は常に出しておくようにしよう。 立ち回りは他の武器と同じく、右脚の前に位置取ろう。 ・落雷時 硬化していなければ三回攻撃する。このとき、初撃はリーチの伸びる踏み込み突きで。また、三回目の攻撃はステップのために砲撃は控えること。 なお、怒り時は状況に応じて二撃目を省くこと。 硬化時や翼を狙いたいときは、右翼の前に立ち、突き上げ→砲撃×2→ガード突き(中段突き)。ステップで離脱。状況に応じて砲撃は一回にする。 リロードは攻撃後にステップからの派生がよい。 ・不自然な足踏み→パンチ 向かって右前に立ち、パンチに合わせて頭を突き上げる。 前に出すぎると即死なので注意。 ・押し潰し 他の武器では脅威になる攻撃だが、ガンランスの場合は一撃必殺の竜撃砲が狙える。 撃った後はしばらく動けなくなるので、相手の動きをよく見て、場合によってはガードできるように心がけよう。 ・バックジャンプブレス ベクトルが逆を向くためガードは危険。 移動だけで普通に避けられるので、素直に軸をずらしてしまうのがよい。もちろん、腹下に潜り込んで攻撃しても可。 どうしても避けきれないこともあるが、そういった場合はガードしてもベクトルが逆を向かない場合がほとんどなので、ガードすれば問題なし。ただし、回復薬一個分程度のHPは削れる。 ・羽ばたき 踏み込み突きで少しでもダメージを与えるとよい。 阻止できるものでもないので、飛ばれたら次の攻撃の準備をしておこう。 ・ブレス 顔は諦め、脚を攻撃。 突き上げ→ガード突き(中段突き)×α→砲撃×α→突き。ステップで終了。欲張らないように。
本来ガンランスは祖龍に向いていないので、討伐は困難。 時間切れの可能性が高く、無理に挑戦する必要はない。 ただし、他の剣士武器と違って翼の破壊が可能なので、慣れればかなり得。また、砲撃があるので爆弾を使う必要も無い。 他の武器と同じく、武器は常に出しておくようにしよう。 立ち回りは他の武器と同じく、右脚の前に位置取ろう。 武器はガンチャリオットかナナ=フレア。 ガンチャリオットは単純に龍属性なので硬化時以外に強い。 ナナ=フレアは砲撃の威力が高いため、硬化時や翼狙いの際に強い。火属性も案外有効なので、前者で倒せないようならこちらを試してみるのもよい。 防具は装備4で固定。 ・落雷時 硬化していなければ三回攻撃する。このとき、初撃はリーチの伸びる踏み込み突きで。また、三回目の攻撃はステップのために砲撃は控えること。 なお、怒り時は状況に応じて二撃目を省くこと。 硬化時や翼を狙いたいときは、右翼の前に立ち、突き上げ→砲撃×2→ガード突き(中段突き)。ステップで離脱。状況に応じて砲撃は一回にする。 リロードは攻撃後にステップからの派生がよい。 ・不自然な足踏み→パンチ 向かって右前に立ち、パンチに合わせて頭を突き上げる。 前に出すぎると即死なので注意。 ・押し潰し 他の武器では脅威になる攻撃だが、ガンランスの場合は一撃必殺の竜撃砲が狙える。 撃った後はしばらく動けなくなるので、相手の動きをよく見て、場合によってはガードできるように心がけよう。 ・バックジャンプブレス ベクトルが逆を向くためガードは危険。 移動だけで普通に避けられるので、素直に軸をずらしてしまうのがよい。もちろん、腹下に潜り込んで攻撃しても可。 どうしても避けきれないこともあるが、そういった場合はガードしてもベクトルが逆を向かない場合がほとんどなので、ガードすれば問題なし。ただし、回復薬一個分程度のHPは削れる。 ・羽ばたき 踏み込み突きで少しでもダメージを与えるとよい。 阻止できるものでもないので、飛ばれたら次の攻撃の準備をしておこう。 ・ブレス 顔は諦め、脚を攻撃。 突き上げ→ガード突き(中段突き)×α→砲撃×α→突き。ステップで終了。欲張らないように。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー