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本来ガンランスは祖龍に向いていないので、討伐は困難。
時間切れの可能性が高く、無理に挑戦する必要はない。
ただし、他の剣士武器と違って翼の破壊が可能なので、慣れればお得。また、砲撃があるので爆弾を使う必要も無い。
他の武器と同じく、武器は常に出しておくようにしよう。
立ち回りは他の武器と同じく、右脚の前に位置取ろう。
・落雷時
硬化していなければ三回攻撃する。このとき、初撃はリーチの伸びる踏み込み突きで。また、三回目の攻撃はステップのために砲撃は控えること。
なお、怒り時は状況に応じて二撃目を省くこと。
硬化時や翼を狙いたいときは、右翼の前に立ち、突き上げ→砲撃×2→ガード突き(中段突き)。ステップで離脱。状況に応じて砲撃は一回にする。
リロードは攻撃後にステップからの派生がよい。
・不自然な足踏み→パンチ
向かって右前に立ち、パンチに合わせて頭を突き上げる。
前に出すぎると即死なので注意。
・押し潰し
他の武器では脅威になる攻撃だが、ガンランスの場合は一撃必殺の竜撃砲が狙える。
撃った後はしばらく動けなくなるので、相手の動きをよく見て、場合によってはガードできるように心がけよう。
・バックジャンプブレス
ベクトルが逆を向くためガードは危険。
移動だけで普通に避けられるので、素直に軸をずらしてしまうのがよい。もちろん、腹下に潜り込んで攻撃しても可。
どうしても避けきれないこともあるが、そういった場合はガードしてもベクトルが逆を向かない場合がほとんどなので、ガードすれば問題なし。ただし、回復薬一個分程度のHPは削れる。
・羽ばたき
踏み込み突きで少しでもダメージを与えるとよい。
阻止できるものでもないので、飛ばれたら次の攻撃の準備をしておこう。
・ブレス
顔は諦め、脚を攻撃。
突き上げ→ガード突き(中段突き)×α→砲撃×α→突き。ステップで終了。欲張らないように。
本来ガンランスは祖龍に向いていないので、討伐は困難。
時間切れの可能性が高く、無理に挑戦する必要はない。
ただし、他の剣士武器と違って翼の破壊が可能なので、慣れればかなり得。また、砲撃があるので爆弾を使う必要も無い。
他の武器と同じく、武器は常に出しておくようにしよう。
立ち回りは他の武器と同じく、右脚の前に位置取ろう。
武器はガンチャリオットかナナ=フレア。
ガンチャリオットは単純に龍属性なので硬化時以外に強い。
ナナ=フレアは砲撃の威力が高いため、硬化時や翼狙いの際に強い。火属性も案外有効なので、前者で倒せないようならこちらを試してみるのもよい。
防具は装備4で固定。
・落雷時
硬化していなければ三回攻撃する。このとき、初撃はリーチの伸びる踏み込み突きで。また、三回目の攻撃はステップのために砲撃は控えること。
なお、怒り時は状況に応じて二撃目を省くこと。
硬化時や翼を狙いたいときは、右翼の前に立ち、突き上げ→砲撃×2→ガード突き(中段突き)。ステップで離脱。状況に応じて砲撃は一回にする。
リロードは攻撃後にステップからの派生がよい。
・不自然な足踏み→パンチ
向かって右前に立ち、パンチに合わせて頭を突き上げる。
前に出すぎると即死なので注意。
・押し潰し
他の武器では脅威になる攻撃だが、ガンランスの場合は一撃必殺の竜撃砲が狙える。
撃った後はしばらく動けなくなるので、相手の動きをよく見て、場合によってはガードできるように心がけよう。
・バックジャンプブレス
ベクトルが逆を向くためガードは危険。
移動だけで普通に避けられるので、素直に軸をずらしてしまうのがよい。もちろん、腹下に潜り込んで攻撃しても可。
どうしても避けきれないこともあるが、そういった場合はガードしてもベクトルが逆を向かない場合がほとんどなので、ガードすれば問題なし。ただし、回復薬一個分程度のHPは削れる。
・羽ばたき
踏み込み突きで少しでもダメージを与えるとよい。
阻止できるものでもないので、飛ばれたら次の攻撃の準備をしておこう。
・ブレス
顔は諦め、脚を攻撃。
突き上げ→ガード突き(中段突き)×α→砲撃×α→突き。ステップで終了。欲張らないように。
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