ベヒーモス
技名 |
範囲と効果 |
雄叫び |
ウォークライ効果 |
衝撃波 |
前方範囲魔法ダメージ+ノックバック |
サンダーボルト |
範囲魔法ダメージ+スタン |
フレイムアーマー |
ブレイズスパイク |
ワイルドホーン |
前方範囲物理ダメージ |
ダストストーム |
後方カウンター範囲物理ダメージ+暗闇 |
- 後ろからの攻撃は禁止、ダストストームが結構痛い。
- 雄叫びとフレイムアーマーが着たらディスペルをかける事。
- 魔法ダメージが多いのでシェルは忘れずに貰っておく。
- サンダーボルトは空蝉を消す効果もあるので要注意、特にタゲ取ってる人は集中的に攻撃を受ける事になる。
- ちなみに、ベヒーモス自身が雷属性耐性があるため、スタンは入らない。
アダマンタス
技名 |
範囲と効果 |
甲羅強化 |
防御力アップ |
トータススタンプ |
単体物理ダメージ+防御ダウン |
ヘッドバット |
単体物理ダメージ+ノックバック |
トータスソング |
範囲歌効果消去 |
アースブレス |
前方範囲土属性ブレス |
アクアブレス |
前方範囲水属性ブレス |
- 攻撃間隔が速いが、オリジナルと違い防御力はそれほど高くない。
- 立ち位置は必ず敵の横にする事、正面に立つとWSを全て喰らうハメになる。
- 甲羅強化は必ずディスペルをかける事、放置すると倒す時間が削られる。
- トータスソングは歌効果を全て消す、吟遊詩人は前衛の近くに配置して、消されてもすぐかけ直せるようにすると良い。
- アース・アクアブレスはブレス技の特性上、HPが高ければ高いほど威力が上がり、低ければ低いほど威力が下がる。
- ちなみに、スロウやエレジーはどんだけスキルブーストしても入るのは絶望的なので、最初からかけない方がMP節約に繋がる。
ファフニル
技名 |
範囲と効果 |
ホリッドロア |
単体強化効果消去 |
アブソルートテラー |
単体テラー効果 |
ドラゴンブレス |
前方範囲ブレス効果 |
ハリケーンウィング |
範囲魔法ダメージ+暗闇 |
スパイクフレイル |
後方カウンター物理ダメージ |
- とにかく強い、というか硬い。更にリゲイン効果もあるため大暴れスイッチが入ると洒落にならない。
- ダブルアタックとトリプルアタックの両方の特性を持つ、しかも攻撃間隔が速い。
- 立ち位置は前衛は敵の左右前足、後衛も同じ所に行くか、かなり離れた位置で敵の横に配置。正面には絶対立たない事。
- 後方カウンターであるスパイクフレイルを撃たれると、もう勝ち目は絶望的と言ってもいい。むしろ生き残れるかどうかの問題になってくる。
- ハリケーンウィングの暗闇効果は必ず治す事、どんだけ連発されても治さないと段々と前衛が機能しなくなってくる。目薬持参推定。
- ちなみに、こいつはスロウやエレジーが入る。
- ファフニルを2分で落とす方法を書いておくので参考までに、まず編成は前4後2の攻撃型で固める
オススメ前は狩侍戦暗モなどの攻撃型を入れ、必ず竜騎士を1人入れておく
次に後衛はディア3を2段階振ってる赤と詩の二名赤がいない場合は白でも可、ただし、MPを超絶ブーストしてないと不可
ボス戦に入ったら竜騎士はジャンプとハイジャンプを入れダメージを与えてから、竜剣ジャンプ+アンゴンを撃つ。
終わったら赤がディア3を入れる、これをすると相手の防御力は55.2%下がるので、残りの前衛でアビ全快、テンポラリアイテム全快でゴリ押しすると、呆気なく終わったりする。
最終更新:2008年09月01日 19:40