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**ハイパー化とは(FF11用語辞典調べ)
-2005年8月2日のバージョンアップで公式発表された、「特定のノートリアスモンスターを占有状態で一定時間が経過した場合、徐々に強さが変わるように変更されました」の事
-正式に公式サイトで「ハイパー化」と名づけられた訳ではなく、コミュニティで広まったのが名前の始まり&br()ちなみに、「ハイパー化」の元ネタは1983年に放送されたTVアニメ「聖戦士ダンバイン」から付けられた&br()ダンバインでのハイパー化は、ロボットが巨大化したり、暴走したりとドンドン強くなる状態の事、ACEやスパロボが好きな人には見覚えがあると思います&br()ただ、FF11でのハイパー化はNMの体が大きくなる訳でもなければ、戦ってる内に弱体する訳でもない、遊び心で付けられた名前だと思われる
-このハイパー化修正により、NMを寝かせて援軍が来るまでキープするや、赤魔道士によるCapricious Cassieを八時間かけてソロで撃破する等が不可能になった
-そもそもこのハイパー化が実装された理由は、一部のプレイヤーが少人数・超長時間でHNMを狙う行為を繰り返すようになったため
**ハイパー化になると変わる能力
-「ハイパー化ってだけじゃよく分かんないよ!」って人も多いと思うので、此処にメモメモ
-ハイパー化状態になるのは時間で旧HNMは30分、上位HNMは60分経過するとなる状態の事&br()基本的には全ての能力が上がり、ハイパー化が開始してから5分ずつたって行くごとに更に能力が上がっていく&br()中にはリジェネが追加されたりTPリジェネが追加されたりと、とんでもない能力が付くものもいるらしく、手に負えない状態になっていく
-これの唯一の救いは個体差がある事、激的に強くなる物もいれば、ちょっと強くなった程度のもいる
-ハイパー化が始まるとあらゆる手段での攻撃が通らなくなり、時間稼ぎしようとしても弱体魔法はほぼレジストされるらしい&br()ハイパー化するHNMに時間制限が付いたも同然なので、ハイパー化する前に倒さなくてはならなくなった
-ちなみにハイパー化の解除方法は、占有状態が解けて黄色ネームに戻ると解除される&br()これはようするに、全滅した後か逃げた後のどっちかになる訳だが・・・
**ハイパー化されるモンスターリスト
これを見れば一目で分かると思うが、対象は全て地上で戦える物のみの上、人気が高いHNMに限られている
-King Arthro
-Simurgh
-Roc
-Serket
-Capricious Cassie
-Lord of Onzozo
-Behemoth
-King Behemoth
-Adamantoise
-Aspidochelone
-Fafnir
-Nidhogg