この職業が使いづらいから見直してほしい!や、こんなイベント・システムを実装してほしい!などの要望を提案するところです。

検討中の案件

勝手に追加しました。見づらかったら消してください。
  • 職「シーラ」の 光槍「ブリューナク」 の調整
  • 職「トト」「イリス」「フォルティ」「ディアナ」「月海」の常時転職可
  • 御守の命名機能の追加


  • シーラの光槍「ブリューナク」が攻属性なせいで非常によく外れて、使い勝手が悪いのですが無属性にできませんでしょうか。 -- 名無しさん (2017-01-18 16:50:04)
  • 当たりさえすれば攻撃しつつHPとMPがほぼ満タンまで回復する技なので調整が難しいですね…検討してみます。 -- 管理人 (2017-01-19 01:53:43)
  • クエリ手伝いの件です。一度もしくはたった数回挑戦しただけですぐに同じ所属ギルドの上級プレイヤーにヘルプを頼んでクリアするという行為が見受けられます(例:庇保の三稜鏡,暮夜の火輪,啻に皇神)。とても、攻略するというRPGの基本的な行動原理に基づいた行為とは思えず、何度も挑戦してやっとソロでクリアしたときの達成感とか考えると、あまり寛容的な考えはとれません。この件について、管理人の見解を教えていただけないでしょうか。 -- 名無しさん (2017-01-19 16:32:38)
  • 私としては@パーティⅡという表題である以上、プレイヤー同士が楽しみ助け合うゲームでありたいと考えています。そのため、ソロを強制とするルールや、他のパーティにあるような寄生ルールを採ろうとは考えていません。ですが今後の方針としては、ソロ限定で開発してる迷宮のラビリンスや、クエリにある獰悪のようなソロ限定クエリで、ある程度のストッパーは付けていこうと考えています。 -- 管理人 (2017-01-19 17:17:06)
  • ご回答ありがとうございます。基本方針について了解しました。なるべく理解したいと思います。この度はありがとうございました。これからも開発を応援しますので頑張り過ぎない程度に頑張ってください。 -- 名無しさん (2017-01-19 17:32:41)
  • 「@チェック」を$npc_comじゃなくて$mesにした方が、気兼ねなく使えそう( -- 冥華 (2017-01-22 19:01:35)
  • ↑変更しました。 -- 管理人 (2017-01-22 20:28:06)
  • 月海を、くらげんやカオナシ同様、マスター済みなら常時転職可にしてほしい!それから、シーラと、トトら闇の羽4人衆についても是非検討してくれないかな( -- 冥華 (2017-01-23 21:47:21)
  • 御守りの名前を変える機能が欲しいです。同じ名前の御守りが今のままですと非常に紛らわしく、ぱっと見で効果が分かるようにしたいです。 -- 名無しさん (2017-01-23 23:24:39)
  • ↑↑月海、闇の羽の4人は検討してみますが、シーラに関してはポイントさえあれば条件なくいくらでも交換できるので、多分変更はしないです。↑確かに解りにくいですね、検討してみます。 -- 管理人 (2017-01-24 07:15:45)
  • 窓付きを心無しでも転職できるようにシテホシイデス -- 名無しさん (2017-01-28 21:45:57)
  • ↑流石に心無しで転職は・・・ -- 管理人 (2017-01-30 02:38:25)
  • 多分上の人はマスター済みなら心なしでもいつでも転職可能にして欲しいって意味ではないでしょうか -- 名無しさん (2017-01-30 09:13:40)
  • ↑そういうことです。分かりにくくてすみませんでした。m(_ _)m -- 名無しさん (2017-01-30 15:06:38)
  • 討伐Pが貰える封印戦を増やして頂きたいです。突発の数がただでさえ増えてきているのに、2つだけではポイント稼ぎがかなりキツイです。 -- 名無しさん (2017-01-30 23:22:43)
  • ↑増やしすぎて能力玉入手→能力インフレが怖いので却下で。 -- 管理人 (2017-01-31 01:55:22)
  • 回答有難うございます。では別の提案なのですが、最近ギルドぐるみでポイント封印戦に参加して、討伐ポイントを荒稼ぎしている行為が横行しているのですが、この行為こそ能力玉インフレに繋がると思うのです。なので討伐者しかポイントを貰えなくするという制約は如何でしょうか? -- 名無しさん (2017-01-31 08:19:36)
  • ↑返答遅れてすみません。 討伐者しかポイントが貰えないとなると、現状起こらないと思いますが取り合いなどの問題が危惧されますので現状維持にしています。だからと言って一人しか参加できないようにしてしまうと、やはり既述にある通りパーティという表題なので、やはり避けたいところです。能力玉についての調整の検討のほうがいいかもしれませんね。 -- 管理人 (2017-02-02 22:37:14)
  • 今回の問題の根底にあるのは、討伐Pを、ソロで稼ぐのとパーティーで稼ぐので格差が生じている部分にあると思う。だから、例えば仮に能力ボーナスそのものを廃止したとしても、問題の所在が能力玉から元気百倍に移るだけではないだろうか。私が思いつく解決策としては、パーティーで討伐Pを獲得する場合、パーティー人数に応じて一人あたりの獲得Pを減らすとか。 -- 冥華 (2017-02-02 23:12:08)
  • ↑能力玉を廃止するとは発言していませんが、 -- 管理人 (2017-02-03 13:38:05)
  • ↑途中送信してた…。PTあたりに減らすと他のプレイヤーが参加した時、いざこざが起こると思います。現在の経験値2倍がランク対象外でも、対象のプレイヤーが倒すと2倍になるのと同じように、私は現状維持でいいと思ってます。 -- 管理人 (2017-02-03 13:41:26)
  • 廃止の件は例えばの仮定の話なのでスルーでいいです( パーティープレイによる不利益が起きてはいけないということをコンセプトに考えると、確かにその通りではあるけれど、現在の仕様でも他人の@流離剣士@に無許可で乱入して、封印戦を出した人に不快感を与えるというトラブルが起こりうるので(実際に私は当事者になっています)、その点で見れば、私の提案した仕様の場合でも現在の仕様でもあまり変わらないな、とは思います。今回の提案者は私ではないですし、横から色々言っても仕方ないので、私は管理人が決めた方針に従おうと思います。ただ、繰り返すようですが、現仕様でも、勝手に@流離剣士@に乱入された挙句、出した人に許可を求めるならまだしも、開き直って「乱入しますた^q^」とか言って、超不快にしてくる人もいるということは、知っておいてほしいなと思います。これをもって、回答権を提案者様に戻したいと思います。長文失礼しました。 -- 冥華 (2017-02-03 23:33:34)
  • 討伐Pに限らず、身代わりで宝箱増やしとか他にもパーティ/ソロでの差はあるしゲームの性質上ある程度は仕方がないと自分も思います。 乱入に関しては、通常クエストのように出した人にキック権限でも与えればいいのでは。 -- 瑠雛 (2017-02-04 21:12:24)
  • また能力玉インフレについてなのですが、ハイテク島で能力の玉ミニが結構な確率で宝から出て能力の玉3000を錬金し放題なのですが、これ大丈夫ですか? -- 名無しさん (2017-02-09 08:43:51)
  • 大丈夫じゃないですね。ある程度の上限つけてるならクエリとか増えるまで待ってる人もいます。 インフレぽく錬金するのはどうかとおもいます -- 名無しさん (2017-02-10 13:02:35)
  • 護符「光速の燕武」を調整するべきだと思います。消費MP0で、「永眠-聖体礼儀-」「女神の波動」の強化版といえる技を8ターンおきに何度も使えるのはゲームバランスに支障を来していると思います。「永眠-聖体礼儀-」は一回限定だから、くらげんのアイデンティティとしては良いと思いますが、護符「光速の燕武」はCT8程度の制約でやり過ぎと思います。そもそも、妖符「マグマダイブ」,未来「ユグドラシルの樹液」についても、消費MPは200000近くありますが、やはりこちらも制約無しで何度も使えるのはまずいと思っていました。しかし、護符「光速の燕武」を見ると、なんかどうでもいいなと思えるほど護符「光速の燕武」はチート過ぎる技です。たとえば消費MPは三星「運命の刻み」くらいはあっても良いのではないでしょうか。CTは八雲藍のCT技と同じ12はあっても良いでしょう。時止めをなくせとか、そういうことは求めていません(そもそも、月海のアイデンティティは 光剣「Wアンサラー」,(HP・攻撃力上昇効果付きの攻撃技としての)海符「連撃のタスラム」,護符「光速の燕武」 くらいですから、護符「光速の燕武」から時止めをなくしたら、わざわざ転職する理由がなくなりそうです)。同じく月海関連の提案になりますが、「アスィヴァル」による光槍の付与を、状態異常としてではなく、一時状態としての付与にし、CTを「エンドレスナイトメア」と同じ2、せめて「勝利の剣」と同じ3にして、アイデンティティとして確立してほしいです。月海に転職可能な時期には、敵のかき消し及び状態異常技も多いですし(特に超毒は現段階では防げないので光槍が維持できない)、御守の刻印「豪運」の用途にもなりえますし、ぜひ検討してください。 -- 名無しさん (2017-02-11 16:03:59)
  • 転職道具の素材の送付制限がゆるゆるすぎるせいで、転職アイテムの作成が最近容易になりすぎている気がするのですが(例;くらげんの心とか)、送付制限を心だけではなく転職道具の素材についても一部設けてみる、というのは如何でしょうか。実質心送り放題みたいな状態になってますし。 -- 名無しさん (2017-02-11 18:42:34)
  • ささやきのログ流れ対策に。5分で作ったからバグあるかも。今のところわかってるバグは、ささやき発言時に一瞬だけ $max_whisper を越えてささやきが保存されるけど、次のログ書き込み処理時には $max_whisper の設定通りに修正される。http://w7.oroti.net/~shiruku469/max_whisper.txt -- 冥華 (2017-02-11 19:16:37)
  • 海水の剣が出ることが判明した今、ゴルスラの封印戦は初心者向けじゃなくなったので、他の封印戦同様出したときのランクで参加制限設けたほうトラブルが少ないと思います -- 瑠雛 (2017-02-18 21:49:50)
  • 闘技場とギルド戦ではdelaytimeシステムを無効にするべきだと思います。味方が行動しまくって動けません。あと、動けるまで連打するから、サーバーの負担が以前より増えた気がします。 -- 名無しさん (2017-03-01 00:54:03)
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最終更新:2017年03月01日 00:54