739=767が現在製作しているエヴァゲーの紹介。
注意
本作は天ぷら氏が製作されたSeraphic Blueのファンによる
二次創作にあたります。
よって天ぷら氏とは一切無関係であり、
天ぷら氏のホームページにおける掲示板での質問、バグ報告等はお止め下さい。
二次創作にあたります。
よって天ぷら氏とは一切無関係であり、
天ぷら氏のホームページにおける掲示板での質問、バグ報告等はお止め下さい。
また、Seraphic Blueをプレイしていない方はネタバレにご注意下さい。
当方はこのゲームをプレイする事により発生した、いかなる損害の責を負わないものとします。
当方はこのゲームをプレイする事により発生した、いかなる損害の責を負わないものとします。
【タイトル】
救世紀 セラゲリオン
【ジャンル】
第拾弐話+第拾六話分岐、オーファRPG
【製作ツール】
RPGツクールXP
【必須プログラム】
RPGツクールXP RTP Standard
↓未インストールの方
ダウンロード
【製作開始日時】
2006年4月
【完成予想時期】
未定
【このゲームの特別な操作】
- Alt+Enter:ウィンドウモード⇔フルスクリーンモード切り替え
- F12:強制終了
- F1:プロパティ
【RPGツクールXP製ゲームが重いという方は】
- F1キーで出るプロパティの[一般]タブで全てのチェックを外す。
- Alt+Enterでフルスクリーンにする。
- タスクマネージャーで不要なアプリケーションを終了させる。
- ……など
上記の方法で動作が改善される場合があります。
以下、RPGツクールXP動作環境メーカー推奨スペックの転載。
ただし、あてにできる物ではありません。つらい場合が多いです。
■最小システム構成■
OS:Windows 98 / 98SE / ME / 2000 / XP 日本語版
CPU:Intel PentiumⅢ 800MHz 相当以上
メモリ:128MB以上
ビデオカード:解像度1024×768以上でHigh Color表示ができるもの
サウンドカード:DirectSoundに対応したもの
ハードディスク:空き容量100MB以上
■推奨システム構成■
OS:Windows XP 日本語版
CPU:Intel PentiumⅣ 1.5GHz 相当以上
メモリ:256MB以上
ビデオカード:解像度1024×768以上でTrue Color表示ができるもの
サウンドカード:DirectSoundに対応したもの
ハードディスク:空き容量500MB以上
Windows VistaではRPGツクールXP製ゲームが動作しない……らしい。
本作のスタイル ‐Seraphic Blue、オリジナルとの差異‐
システムは完全に再現されていません
ストーリー
本作はRPGツクール2000製フリーゲーム、Seraphic Blueと
新世紀エヴァンゲリオンとのクロスオーバーという体裁をとります。
しかしながら、立場入れ替えの要素もあり、登場人物置き換え物のいう面も持ちます。
とはいえ、あくまでもエヴァゲーですから、エヴァ>セラブルとなります。
エヴァのメンバーの転移により、セラブル側の世界に変化が訪れます。
また、セラブルのメンバーの転移により、エヴァ側の世界にも変化が訪れます。
マップ
セラブル側のマップは基本的に元の雰囲気を残しつつ新しく作り直されます。
RPGというゲームの性質上、マップの構造を熟知していると、
攻略が単なる作業になってしまうからです。
とはいえ、トラップ自体の変化はないので、プレイ済みの方が戸惑う事はないでしょう。
また、新たなダンジョンの出現もあれば、なくなってしまうダンジョンも存在します。
敵
一部の敵はエヴァンゲリオン側の存在へ―――
すなわち、人間達が等身大で戦う相手から巨大なエヴァンゲリオンで戦う相手に変化します。
また、エヴァのメンバーの転移により、まったく違う姿へと変化してしまう敵、消えてしまう敵も存在します。
ストーリーの粗筋
エヴァンゲリオン参号機、四号機の起動試験を日本で行なう―――
しかしアメリカを飛び立った参号機、四号機を搭載した長距離輸送機は積乱雲に突入後、突如消失する。
そんなさなか、インド洋上空の衛星軌道上に使徒が出現。
ミサトは落下する使徒を直接受け止める作戦を立案、実行する。
だが、使徒の時間差攻撃の前に作戦は崩壊。
使徒はNERV本部に直撃する。
轟音は止まぬうちにNERV本部は別世界へと転移してしまう。
しかしアメリカを飛び立った参号機、四号機を搭載した長距離輸送機は積乱雲に突入後、突如消失する。
そんなさなか、インド洋上空の衛星軌道上に使徒が出現。
ミサトは落下する使徒を直接受け止める作戦を立案、実行する。
だが、使徒の時間差攻撃の前に作戦は崩壊。
使徒はNERV本部に直撃する。
轟音は止まぬうちにNERV本部は別世界へと転移してしまう。
…情報逐次追加予定
チラシの裏 ‐これから成すべき事‐
- ストーリーの細部の練り込み
- フィールド含むマップ製作
- セラ側キャラクターの扱いについて
- 各戦闘参加キャラクターの“固有アビリティ”の考案
- 各スクリプト(→DC待ち?)
新オーファ待ちの人へ
現在、某海上都市の使徒殲滅作戦イベントを製作しております。
実際のゲームはセラブル第1章の部分まで完成したら体験版うp、という事になりそうです。