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*2chでのゲーム制作を語るスレより転載 ~素材やシナリオが揃ってない時のスタッフがやるべきこと~ シナリオ:続きをどんどん書く 絵師:シナが上がっていればそれを書く。そうでないなら落書きをしまくる 音:汎用的な曲を作る。あと別のスタッフのリクエストとか聞く スクリプト:インターフェース開発。または効果の洗練 ※それでも一ヶ月が限度だと思われる。他のスタッフを待たせないように努力しましょう 【2chでの注意事項】 不特定多数が利用する巨大なコミュニティであることを自覚する。周囲の目は常にある 名無しで言いたい放題言えるのが2chの大前提。これに納得いかない人は2chでやらない 2chでやる意義、その板でやる意義を考える。意義が見つからない場合は2ch離脱も要検討 マンセーレスがほしいだけの人は2chに向いていない 権利関係があやふやになりやすく、有償無償の話は100%荒れる。無償が無難 所詮はひろゆきの個人サイトである 【スタッフの連携】 よりよいチームワークは、雑談ではなくお互いの頑張りによって培われる スタッフ同士で素材を見せ合って刺激しあう。お互いに作ったものが報酬 集団作業に関わっている自覚を持つ。自己都合ばかり主張しない チーム内で派閥が発生することもあるため、予め作業方針を決めて全体の統一を図る やる気がある人たちが集まって、やる気のない集団から抜けるのはこの限りではない 【作業ペース】 大まかな作業計画は立てておいた方がいい 自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事 月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利 モチベーションの低下も含め、長期戦にはデメリットが多い シナリオが上がらなければ絵も塗りもできない。ライターは他のスタッフを一歩先行く覚悟で 【離脱・長期不在】 長期間連絡が取れなくなる場合は事前に連絡しておく 止むをえずスタッフを抜ける場合は連絡必須。音信不通は後任募集等に支障が出る 連絡がつかない人は1カ月を目安に除名 まとめサイト管理人は抜ける前にサイトを消す。古い情報がいつまでも残って周囲が大迷惑 【まとめ人の条件】 まとめ人はすべての作業において若干の知識があるのがベター 「何もできないから」という理由でまとめ人になる奴はヤバイ。だめなやつは何をやってもだめ 憎まれ役になる覚悟ができている 【設定厨】 横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨 何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末 そのくせメッセで毎晩雑談をしている 脳内で年単位のスケジュールを組んでいる 盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の) 作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する 作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」 「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句 **2ch内でゲーム製作を行うメリット&デメリット 【メリット】 ◎自分に優れた能力が無くてもゲームを作れる機会を得れる ◎プロ並み or 元プロなどの神レベルの職人が無償で手に入る可能性がある ○制作過程で感想やアドバイスを受けられる ○制作過程で応援してくれる人を獲得することができる △2chで製作というブランドが付く 【デメリット】 ◎完成することはかなり稀 ◎事実と反する評価や事実無根の誹謗中傷を受ける場合有り ◎軽い気持ちで参加できる反面、抜けやすいため気が付くとスタッフが消える ○基本的に誰でも参加できるため、レベルの低い人がスタッフに加わる場合がある ○自分の意見が通って当然と考える厨房がうざい △2chで製作というブランドが付く 【スレを引き継ぐメリット】 △過去ログに完成させるに至るまでのノウハウが残っている 【スレを引き継ぐデメリット】 ◎スタッフに厨が沸きやすい ・外部から流れてきた人間に掻き回されやすい
*2chでのゲーム制作を語るスレより転載 ~素材やシナリオが揃ってない時のスタッフがやるべきこと~ シナリオ:続きをどんどん書く 絵師:シナが上がっていればそれを書く。そうでないなら落書きをしまくる 音:汎用的な曲を作る。あと別のスタッフのリクエストとか聞く スクリプト:インターフェース開発。または効果の洗練 ※人がやらないから自分もやらない。コレが萎える一番の原因 【2chでの注意事項】 不特定多数が利用する巨大なコミュニティであることを自覚する。周囲の目は常にある 名無しで言いたい放題言えるのが2chの大前提。これに納得いかない人は2chでやらない 2chでやる意義、その板でやる意義を考える。意義が見つからない場合は2ch離脱も要検討 マンセーレスがほしいだけの人は2chに向いていない 権利関係があやふやになりやすく、有償無償の話は100%荒れる。無償が無難 所詮はひろゆきの個人サイトである 【スタッフの連携】 よりよいチームワークは、雑談ではなくお互いの頑張りによって培われる スタッフ同士で素材を見せ合って刺激しあう。お互いに作ったものが報酬 集団作業に関わっている自覚を持つ。自己都合ばかり主張しない チーム内で派閥が発生することもあるため、予め作業方針を決めて全体の統一を図る やる気がある人たちが集まって、やる気のない集団から抜けるのはこの限りではない 【作業ペース】 大まかな作業計画は立てておいた方がいい 自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事 月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利 モチベーションの低下も含め、長期戦にはデメリットが多い シナリオが上がらなければ絵も塗りもできない。ライターは他のスタッフを一歩先行く覚悟で 【離脱・長期不在】 長期間連絡が取れなくなる場合は事前に連絡しておく 止むをえずスタッフを抜ける場合は連絡必須。音信不通は後任募集等に支障が出る 連絡がつかない人は1カ月を目安に除名 まとめサイト管理人は抜ける前にサイトを消す。古い情報がいつまでも残って周囲が大迷惑 【まとめ人の条件】 まとめ人はすべての作業において若干の知識があるのがベター 「何もできないから」という理由でまとめ人になる奴はヤバイ。だめなやつは何をやってもだめ 憎まれ役になる覚悟ができている 【設定厨】 横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨 何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末 そのくせメッセで毎晩雑談をしている 脳内で年単位のスケジュールを組んでいる 盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の) 作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する 作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」 「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句 **2ch内でゲーム製作を行うメリット&デメリット 【メリット】 ◎自分に優れた能力が無くてもゲームを作れる機会を得れる ◎プロ並み or 元プロなどの神レベルの職人が無償で手に入る可能性がある ○制作過程で感想やアドバイスを受けられる ○制作過程で応援してくれる人を獲得することができる △2chで製作というブランドが付く 【デメリット】 ◎完成することはかなり稀 ◎事実と反する評価や事実無根の誹謗中傷を受ける場合有り ◎軽い気持ちで参加できる反面、抜けやすいため気が付くとスタッフが消える ○基本的に誰でも参加できるため、レベルの低い人がスタッフに加わる場合がある ○自分の意見が通って当然と考える厨房がうざい △2chで製作というブランドが付く 【スレを引き継ぐメリット】 △過去ログに完成させるに至るまでのノウハウが残っている 【スレを引き継ぐデメリット】 ◎スタッフに厨が沸きやすい ・外部から流れてきた人間に掻き回されやすい

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