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「判定ルールなど」(2013/03/03 (日) 00:25:39) の最新版変更点
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*ルールサマリー的なおぼえがき。
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**戦闘の流れ
割りと忘れやすい戦闘の流れ。
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ラウンド開始
↓
【セットアッププロセス】
↓
【イニシアチブプロセス】
↓
【メインプロセス(マイナー→メジャー)】
↓
【イニシアチブプロセス2】
↓
【メインプロセス(マイナー→メジャー)2】
↓
【イニシアチブプロセス3】
↓
【メインプロセス(マイナー→メジャー)3】
↓
(中略)
↓
【イニシアチブプロセス】(全員の行動終了を確認する)
↓
【クリンナッププロセス】
↓
次のラウンドへ
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大まかに書くとこんな流れ。各タイミングの項目は後述。
**各プロセスについて
**【セットアッププロセス】
・シーンに新たに登場するキャラクターが居る場合は、原則としてこのタイミングで登場。登場したPCは侵蝕率を上げること。
・シーンに登場していたキャラクターは未行動に。
・セットアップで使用するエフェクトの使用。使用順はAP順に解決。一緒ならPC有利。
**【イニシアチブプロセス】
・次のメインプロセスで行動を行うキャラクターを決定するプロセス。
・未行動のキャラクターのうち、最も行動値の高いキャラクターがイニシアチブキャラクターとなる。
・複数同値が存在する場合は、PC有利。
・未行動のキャラクターが居なくなった場合は、メインプロセスではなくクリンナッププロセスへ移行する。
・イニシアチブで使用するエフェクトが使用可能。
**【メインプロセス】
・マイナーアクション、メジャーアクションの順にそれぞれ1回ずつアクションを起こすことが出来る。
★★マイナーアクションでできること★★
以下から一つを選択して行う。
・戦闘移動
・マイナータイミングのエフェクトを使用(組み合わせて使用可)
・装備品の変更。所持品から、装備品と入れ替えてもよい。幾つでも可。
・所持品や装備品効果の使用。
・一部バッステの回復。(重圧/硬直/暴走)
・その他、GM裁量
★★メジャーアクションでできること★★
メジャーアクションを行うことで行動済みになる
・全力移動。戦闘移動の倍の距離まで
・攻撃。メジャータイミングのエフェクトや武器を使ってダメージを出す。
・攻撃以外のメジャータイミングエフェクトの使用。
・メジャーの必要な所持品、装備品効果の使用。
・一部バッステの回復。(重圧/硬直/暴走)
・エンゲージからの離脱
・とどめを刺す
・その他GM裁量
**【クリンナッププロセス】
ラウンドの終了処理を行う。戦闘が継続するなら次ラウンドのセットアップへ移行する。
・ダメージ処理。クリンナップにダメージを与える効果の処理。
・放心の回復。
・ラウンド終了まで効果が持続するエフェクトの効果が消える。
・クリンナップタイミングで使用するエフェクトの使用。
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詳細は各自、るるぶ1を参照して下さい。
*ルールサマリー的なおぼえがき。
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**戦闘の流れ
割りと忘れやすい戦闘の流れ。
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ラウンド開始
↓
【セットアッププロセス】
↓
【イニシアチブプロセス】
↓
【メインプロセス(マイナー→メジャー)】
↓
【イニシアチブプロセス2】
↓
【メインプロセス(マイナー→メジャー)2】
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【イニシアチブプロセス3】
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【メインプロセス(マイナー→メジャー)3】
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(中略)
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【イニシアチブプロセス】(全員の行動終了を確認する)
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【クリンナッププロセス】
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次のラウンドへ
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大まかに書くとこんな流れ。各タイミングの項目は後述。
**各プロセスについて
**【セットアッププロセス】
・シーンに新たに登場するキャラクターが居る場合は、原則としてこのタイミングで登場。登場したPCは侵蝕率を上げること。
・シーンに登場していたキャラクターは未行動に。
・セットアップで使用するエフェクトの使用。使用順はAP順に解決。一緒ならPC有利。
**【イニシアチブプロセス】
・次のメインプロセスで行動を行うキャラクターを決定するプロセス。
・未行動のキャラクターのうち、最も行動値の高いキャラクターがイニシアチブキャラクターとなる。
・複数同値が存在する場合は、PC有利。
・未行動のキャラクターが居なくなった場合は、メインプロセスではなくクリンナッププロセスへ移行する。
・イニシアチブで使用するエフェクトが使用可能。
**【メインプロセス】
・マイナーアクション、メジャーアクションの順にそれぞれ1回ずつアクションを起こすことが出来る。
*** ★★マイナーアクションでできること★★
以下から一つを選択して行う。
-戦闘移動
-マイナータイミングのエフェクトを使用(組み合わせて使用可)
-装備品の変更。所持品から、装備品と入れ替えてもよい。幾つでも可。
-所持品や装備品効果の使用。
-一部バッステの回復。(重圧/硬直/暴走)
-その他、GM裁量
*** ★★メジャーアクションでできること★★
メジャーアクションを行うことで行動済みになる
- 全力移動。戦闘移動の倍の距離まで
- 攻撃。メジャータイミングのエフェクトや武器を使ってダメージを出す。
- 攻撃以外のメジャータイミングエフェクトの使用。
- メジャーの必要な所持品、装備品効果の使用。
- 一部バッステの回復。(重圧/硬直/暴走)
- エンゲージからの離脱
- とどめを刺す
- その他GM裁量
**【クリンナッププロセス】
ラウンドの終了処理を行う。戦闘が継続するなら次ラウンドのセットアップへ移行する。
・ダメージ処理。クリンナップにダメージを与える効果の処理。
・放心の回復。
・ラウンド終了まで効果が持続するエフェクトの効果が消える。
・クリンナップタイミングで使用するエフェクトの使用。
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詳細は各自、るるぶ1を参照して下さい。