判定ルールなど

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*ルールサマリー的なおぼえがき。 ---- **戦闘の流れ 割りと忘れやすい戦闘の流れ。 ---- ラウンド開始  ↓ 【セットアッププロセス】   ↓  【イニシアチブプロセス】    ↓   【メインプロセス(マイナー→メジャー)】   ↓  【イニシアチブプロセス2】    ↓   【メインプロセス(マイナー→メジャー)2】   ↓  【イニシアチブプロセス3】    ↓   【メインプロセス(マイナー→メジャー)3】   ↓  (中略)   ↓  【イニシアチブプロセス】(全員の行動終了を確認する)  ↓ 【クリンナッププロセス】  ↓ 次のラウンドへ ---- 大まかに書くとこんな流れ。各タイミングの項目は後述。 **各プロセスについて **【セットアッププロセス】 ・シーンに新たに登場するキャラクターが居る場合は、原則としてこのタイミングで登場。登場したPCは侵蝕率を上げること。 ・シーンに登場していたキャラクターは未行動に。 ・セットアップで使用するエフェクトの使用。使用順はAP順に解決。一緒ならPC有利。 **【イニシアチブプロセス】 ・次のメインプロセスで行動を行うキャラクターを決定するプロセス。 ・未行動のキャラクターのうち、最も行動値の高いキャラクターがイニシアチブキャラクターとなる。 ・複数同値が存在する場合は、PC有利。 ・未行動のキャラクターが居なくなった場合は、メインプロセスではなくクリンナッププロセスへ移行する。 ・イニシアチブで使用するエフェクトが使用可能。 **【メインプロセス】 ・マイナーアクション、メジャーアクションの順にそれぞれ1回ずつアクションを起こすことが出来る。 ★★マイナーアクションでできること★★ 以下から一つを選択して行う。 ・戦闘移動 ・マイナータイミングのエフェクトを使用(組み合わせて使用可) ・装備品の変更。所持品から、装備品と入れ替えてもよい。幾つでも可。 ・所持品や装備品効果の使用。 ・一部バッステの回復。(重圧/硬直/暴走) ・その他、GM裁量 ★★メジャーアクションでできること★★ メジャーアクションを行うことで行動済みになる ・全力移動。戦闘移動の倍の距離まで ・攻撃。メジャータイミングのエフェクトや武器を使ってダメージを出す。 ・攻撃以外のメジャータイミングエフェクトの使用。 ・メジャーの必要な所持品、装備品効果の使用。 ・一部バッステの回復。(重圧/硬直/暴走) ・エンゲージからの離脱 ・とどめを刺す ・その他GM裁量 **【クリンナッププロセス】 ラウンドの終了処理を行う。戦闘が継続するなら次ラウンドのセットアップへ移行する。 ・ダメージ処理。クリンナップにダメージを与える効果の処理。 ・放心の回復。 ・ラウンド終了まで効果が持続するエフェクトの効果が消える。 ・クリンナップタイミングで使用するエフェクトの使用。 ---- 詳細は各自、るるぶ1を参照して下さい。
*ルールサマリー的なおぼえがき。 ---- **戦闘の流れ 割りと忘れやすい戦闘の流れ。 ---- ラウンド開始  ↓ 【セットアッププロセス】   ↓  【イニシアチブプロセス】    ↓   【メインプロセス(マイナー→メジャー)】   ↓  【イニシアチブプロセス2】    ↓   【メインプロセス(マイナー→メジャー)2】   ↓  【イニシアチブプロセス3】    ↓   【メインプロセス(マイナー→メジャー)3】   ↓  (中略)   ↓  【イニシアチブプロセス】(全員の行動終了を確認する)  ↓ 【クリンナッププロセス】  ↓ 次のラウンドへ ---- 大まかに書くとこんな流れ。各タイミングの項目は後述。 **各プロセスについて **【セットアッププロセス】 ・シーンに新たに登場するキャラクターが居る場合は、原則としてこのタイミングで登場。登場したPCは侵蝕率を上げること。 ・シーンに登場していたキャラクターは未行動に。 ・セットアップで使用するエフェクトの使用。使用順はAP順に解決。一緒ならPC有利。 **【イニシアチブプロセス】 ・次のメインプロセスで行動を行うキャラクターを決定するプロセス。 ・未行動のキャラクターのうち、最も行動値の高いキャラクターがイニシアチブキャラクターとなる。 ・複数同値が存在する場合は、PC有利。 ・未行動のキャラクターが居なくなった場合は、メインプロセスではなくクリンナッププロセスへ移行する。 ・イニシアチブで使用するエフェクトが使用可能。 **【メインプロセス】 ・マイナーアクション、メジャーアクションの順にそれぞれ1回ずつアクションを起こすことが出来る。 *** ★★マイナーアクションでできること★★ 以下から一つを選択して行う。 -戦闘移動 -マイナータイミングのエフェクトを使用(組み合わせて使用可) -装備品の変更。所持品から、装備品と入れ替えてもよい。幾つでも可。 -所持品や装備品効果の使用。 -一部バッステの回復。(重圧/硬直/暴走) -その他、GM裁量 *** ★★メジャーアクションでできること★★ メジャーアクションを行うことで行動済みになる - 全力移動。戦闘移動の倍の距離まで - 攻撃。メジャータイミングのエフェクトや武器を使ってダメージを出す。 - 攻撃以外のメジャータイミングエフェクトの使用。 - メジャーの必要な所持品、装備品効果の使用。 - 一部バッステの回復。(重圧/硬直/暴走) - エンゲージからの離脱 - とどめを刺す - その他GM裁量 **【クリンナッププロセス】 ラウンドの終了処理を行う。戦闘が継続するなら次ラウンドのセットアップへ移行する。 ・ダメージ処理。クリンナップにダメージを与える効果の処理。 ・放心の回復。 ・ラウンド終了まで効果が持続するエフェクトの効果が消える。 ・クリンナップタイミングで使用するエフェクトの使用。 ---- 詳細は各自、るるぶ1を参照して下さい。

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