「OutPost」(2012/03/09 (金) 14:59:52) の最新版変更点
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*OutPostとは
所持している土地を土台に作成できる生産・徴兵拠点。
OutPostは最初の都市(以下Fortress)同様に、City,Fieldを保有しており、OutPost自身で資源生産や兵士作成が可能。また、OutPostⅠ~ⅣとSpectralRuinsを作ると、作った土地のレベルの数だけ占領できるWildernessesの数も増える。
OutPostの構築には、ドラゴンの卵など特殊なアイテムと特定の土地を持っていることが条件。
|第一のOutPost|PlainとWater Dragon Egg(Lv5以上のLakeで入手可能)|
|第二のOutPost|PlainとStone Dragon Egg(Lv7以上のHillで入手可能)|
|第三のOutPost|PlainとFire Dragon Egg(Lv7以上のMountainで入手可能)|
|第四のOutPost|PlainとWind Dragon Egg(Lv7以上のSavannaで入手可能)|
|[[Spectral Ruins]]|Lv7以上のForestと10万個のAnthropus Talisman(各WildernessとCampで入手可能)|
|Ice Outpost|MountainとFrost Dragon Egg(Lv5以上のMountainで入手可能)|
|Sunken Temple|LakeとSerpent Egg(Lv?以上のLakeで入手可能)|
※詳細については[[アイテムドロップ]]
第一、第二、第三、第四の順でそれぞれ1つずつ、占領済みのPlain(平地)に作るElementalDragonのOutpostと、Forestに作成するSpectralRuinsとその後にMoutainに作れるIceOutpostに二系統がある。IceOutpostとSunkenTemple以外はこの時作った土地のレベルがそのまま、追加で占領できるようになるWildernessesの数となる。
&bold(){&color(red){間違ってもLvの低い土地に構築しないこと。}}
一応、Outpostを移動させるアイテムでLvの高い土地に移すことはできる。
OutpostⅠ~ⅣはDragonsKeep以外は共通のデザインだがIceOutpostとSunkenTempleは全体のデザインが異なる。ただしCityやFieldの仕様はOutpostⅠ~Ⅳと同じである。
以下は英Wikiより、Lv8~10土地制圧目安。
|&bold(){Lv}||&bold(){LBM}|&bold(){G}|&bold(){SSD}|&bold(){BD}||&bold(){WC}|&bold(){Met}|&bold(){Med}|&bold(){Drg}||&bold(){備考}|
||||||||||||||
|8||4500|0|0|0||5|5|5|-|||
|8||4200|0|0|0||6|6|6|-||未確認情報|
|8||0|0|4600|0||-|6|6|6||未確認情報|
|8||0|0|0|2136||-|8|9|8|||
|8||1500|0|0|758||5|5|0|3||BDに44の損害出る、AT15も同伴|
|8||2710|0|0|1000||5|5|0|3||BDに18の損害出る|
||||||||||||||
|9||13888|0|0|0||5|5|5|-|||
|9||5500|0|0|0||8|8|8|-||未確認情報|
|9||0|0|11000|0||-|8|7|8|||
|9||0|0|0|5750||-|6|6|6|||
||||||||||||||
|10||24529|0|0|0||8|9|8|-|||
|10||0|5000|0|0||-|9|8|-||未確認情報|
|10||0|0|15000|0||-|9|8|9||未確認情報|
|10||0|0|0|10747||-|8|5|8|||
|10||0|0|0|11373||-|5|6|7|||
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|&bold(){Lv}||&bold(){LBM}|&bold(){G}|&bold(){SSD}|&bold(){BD}||&bold(){WC}|&bold(){Met}|&bold(){Med}|&bold(){Drg}||&bold(){備考}|
上記表における略称については以下の通り
(兵士)LBM:LongBowMan, G:Giant, SSD:SwiftStrikeDragon, BD:BattleDragon
(研究)WC:WeponCalibration, Met:Metallugy, Med:Medicine, Drg: Dragonry
*OutPostの施設
OutPostもFieldとCityを持ち、Fortress同様それぞれに施設を建てアップグレードできる。
以下はその一覧。
***Field
Fortressと同じく、Farm, LamberMill, Quarry, Mine を建築可能。
|Farm|Food(食糧)を生産する。|
|Lamber Mill|Lumber(材木)を生産する。|
|Quarry|Stone(石)を生産する。|
|Mine|Metal(鉱物)を生産する。|
・ここで生産された資源は、Siloに蓄えられる。Siloについては次項のCityを参照。
・各施設の能力(1hあたりの生産量)はFortressの施設と同等だが、研究やWildernessのブーストは受けない。
・敷地を増やしたい場合、OutPostのDragon's Keepのレベルを上げる。
・資源のCapacityは増加せず、資源系ResearchのLvの条件は満たせない。
・Dragon's keepがLv9の時の総面積は30個になり、総収穫量は約130k/hになる。
***City
Muster PointとSilo以外はFortressとほぼ同じ。
|Dragon's Keep|アップグレードするとドラゴンが育つ。更にFieldの敷地を増やせる|
|Wall|城壁。Fortressのそれと違い、兵士を隠す/隠さないのオプションはない|
|Muster Point|レベルに応じてOutpostの守備人数を増やせる。Fortressと違い、出撃可能なTroop数は増えない|
|Homes|人口を増やす|
|Training Camp|OutPostにおけるGarrisons(兵舎)。OutPostでの兵士作成条件にもなる|
|Silo|OutPostで生産した資源は一時ここに蓄えられる。Dragon's keepのレベルに応じて建設可能数が増える。蓄えられた資源は「Collect All」で回収できる。Fieldの生産量を考慮してレベルと個数を調整するとよい。尚OutPostが攻め落とされると破壊されて資源生産がしばらくできなくなり、未回収資源は奪われる|
・SiloはLv9で約300kの容量になり、上記の収穫量と照らし合わせて必要な数を決めたい。
・最初に立っているSilo1個とMuster point1個を除くと28ヶ所を自由に使える。Muster pointはアイテムで消去できるがSiloは1個以下にできないので最大29ヶ所。
・Silo数個、Homeを必要に応じて(人口+4500人/個)、残りを大量のTraining Campに。
*OutPostでのみ作成可能な特殊兵士
|対応Outpost|名称|特徴|徴兵アイテム入手場所(全てLv7以上)|
|OutPostⅠ|Fangtooth|遠近両用 最強の近接攻撃力|Lake/Anthropus Camp|
|OutPostⅡ|Granite Ogre|桁外れの耐久力の壁|Hill/Anthropus Camp|
|OutPostⅢ|Lava Joe|超威力の遠距離攻撃|Mountain/Anthropus Camp|
|OutPostⅣ|Banshee|最高速度 BDの上位互換|Savanna/Anthropus Camp|
|IceOutpost|Soul Reaper|足の速いGiant 守備時に倒した敵の魂を奪う WraithDragonとの戦闘で負傷しない|Mountain/Anthropus Camp|
いずれも専用の徴兵アイテムが1体につき1個必要。Anthropus Campの方がドロップ率は高いが狙ったアイテムが出るとは限らず、Wildernessではドロップ率は低いが欲しいアイテムを絞り込むことができる。
それぞれのOutpostのTraining Campをレベル10にする必要があり、Granite OgreとLava Joeの2体は更にいくつかの施設のレベルも10にしなければならない。施設のレベルを10にするにはShopか毎日行われるくじ引きでCompletion Grantを入手する必要がある。
*FortressとOutPostの関係
***Reserves(資源)
Fortressと共用。
例えばOutPostで生産した資源だからといって、OutPostでしか使えないということはない。
***Population(人口)
Fortressと共用。
例えばOutPostで作成したIdlePopだからといって、OutPostでしか使えないということはない。
***Troops(軍隊)、兵士
Fortressと共用。
OutPostで作成された兵士は即時Fortressに送られる。
***作業タスク
Fortressから独立。
兵士訓練や施設の建築/グレードアップは、FortressとOutPostのそれぞれで行える。
***Reinforce
Outpostの守備についたユニットの食料はOutpostの食料から消費される。消費量が生産量を上回ってもユニットが餓死するなどという事はないので使わなくなってきたユニットはOutpostに送りつけるといい。
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- てすと -- 11 (2011-08-26 19:18:45)
- てすとその2 -- 11 (2011-08-26 19:18:59)
- なるほど -- 11 (2011-08-26 19:19:14)
- 交戦の激しいプレーヤーは的になりやすいopにはTraining camp以外置かないそうです。でも資源生産できた方が便利ですよね。 -- a (2011-12-20 12:19:16)
#comment
*OutPostとは
所持している土地を土台に作成できる生産・徴兵拠点。
OutPostは最初の都市(以下Fortress)同様に、City,Fieldを保有しており、OutPost自身で資源生産や兵士作成が可能。また、OutPostⅠ~ⅣとSpectralRuinsを作ると、作った土地のレベルの数だけ占領できるWildernessesの数も増える。
OutPostの構築には、ドラゴンの卵など特殊なアイテムと特定の土地を持っていることが条件。
|第一のOutPost|PlainとWater Dragon Egg(Lv5以上のLakeで入手可能)|
|第二のOutPost|PlainとStone Dragon Egg(Lv7以上のHillで入手可能)|
|第三のOutPost|PlainとFire Dragon Egg(Lv7以上のMountainで入手可能)|
|第四のOutPost|PlainとWind Dragon Egg(Lv7以上のSavannaで入手可能)|
|[[Spectral Ruins]]|Lv7以上のForestと10万個のAnthropus Talisman(各WildernessとCampで入手可能)|
|Ice Outpost|MountainとFrost Dragon Egg(Lv5以上のMountainで入手可能)|
|Sunken Temple|LakeとSerpent Egg(Lv?以上のLakeで入手可能)|
※詳細については[[アイテムドロップ]]
第一、第二、第三、第四の順でそれぞれ1つずつ、占領済みのPlain(平地)に作るElementalDragonのOutpostと、Forestに作成するSpectralRuinsとその後にMoutainに作れるIceOutpostに二系統がある。IceOutpostとSunkenTemple以外はこの時作った土地のレベルがそのまま、追加で占領できるようになるWildernessesの数となる。
&bold(){&color(red){間違ってもLvの低い土地に構築しないこと。}}
一応、Outpostを移動させるアイテムでLvの高い土地に移すことはできる。
OutpostⅠ~ⅣはDragonsKeep以外は共通のデザインだがIceOutpostとSunkenTempleは全体のデザインが異なる。ただしCityやFieldの仕様はOutpostⅠ~Ⅳと同じである。
以下は英Wikiより、Lv8~10土地制圧目安。
|&bold(){Lv}||&bold(){LBM}|&bold(){G}|&bold(){SSD}|&bold(){BD}||&bold(){WC}|&bold(){Met}|&bold(){Med}|&bold(){Drg}||&bold(){備考}|
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|8||4200|0|0|0||6|6|6|-||未確認情報|
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|8||1500|0|0|758||5|5|0|3||BDに44の損害出る、AT15も同伴|
|8||2710|0|0|1000||5|5|0|3||BDに18の損害出る|
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|9||13888|0|0|0||5|5|5|-|||
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|10||24529|0|0|0||8|9|8|-|||
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上記表における略称については以下の通り
(兵士)LBM:LongBowMan, G:Giant, SSD:SwiftStrikeDragon, BD:BattleDragon
(研究)WC:WeponCalibration, Met:Metallugy, Med:Medicine, Drg: Dragonry
*OutPostの施設
OutPostもFieldとCityを持ち、Fortress同様それぞれに施設を建てアップグレードできる。
以下はその一覧。
***Field
Fortressと同じく、Farm, LamberMill, Quarry, Mine を建築可能。
|Farm|Food(食糧)を生産する。|
|Lamber Mill|Lumber(材木)を生産する。|
|Quarry|Stone(石)を生産する。|
|Mine|Metal(鉱物)を生産する。|
・ここで生産された資源は、Siloに蓄えられる。Siloについては次項のCityを参照。
・各施設の能力(1hあたりの生産量)はFortressの施設と同等だが、研究やWildernessのブーストは受けない。
・敷地を増やしたい場合、OutPostのDragon's Keepのレベルを上げる。
・資源のCapacityは増加せず、資源系ResearchのLvの条件は満たせない。
・Dragon's keepがLv9の時の総面積は30個になり、総収穫量は約130k/hになる。
***City
Muster PointとSilo以外はFortressとほぼ同じ。
|Dragon's Keep|アップグレードするとドラゴンが育つ。更にFieldの敷地を増やせる|
|Wall|城壁。Fortressのそれと違い、兵士を隠す/隠さないのオプションはない|
|Muster Point|レベルに応じてOutpostの守備人数を増やせる。Fortressと違い、出撃可能なTroop数は増えない|
|Homes|人口を増やす|
|Training Camp|OutPostにおけるGarrisons(兵舎)。OutPostでの兵士作成条件にもなる|
|Silo|OutPostで生産した資源は一時ここに蓄えられる。Dragon's keepのレベルに応じて建設可能数が増える。蓄えられた資源は「Collect All」で回収できる。Fieldの生産量を考慮してレベルと個数を調整するとよい。尚OutPostが攻め落とされると破壊されて資源生産がしばらくできなくなり、未回収資源は奪われる|
・SiloはLv9で約300kの容量になり、上記の収穫量と照らし合わせて必要な数を決めたい。
・最初に立っているSilo1個とMuster point1個を除くと28ヶ所を自由に使える。Muster pointはアイテムで消去できるがSiloは1個以下にできないので最大29ヶ所。
・Silo数個、Homeを必要に応じて(人口+4500人/個)、残りを大量のTraining Campに。
*OutPostでのみ作成可能な特殊兵士
|対応Outpost|名称|特徴|徴兵アイテム入手場所(全てLv7以上)|
|OutPostⅠ|Fangtooth|遠近両用 最強の近接攻撃力|Lake/Anthropus Camp|
|OutPostⅡ|Granite Ogre|桁外れの耐久力の壁|Hill/Anthropus Camp|
|OutPostⅢ|Lava Joe|超威力の遠距離攻撃|Mountain/Anthropus Camp|
|OutPostⅣ|Banshee|最高速度 BDの上位互換|Savanna/Anthropus Camp|
|IceOutpost|Soul Reaper|足の速いGiant 守備時に倒した敵の魂を奪う WraithDragonとの戦闘で負傷しない|Mountain/Anthropus Camp|
|IceOutpost|Frost Giant|LJキラー?それとも格好の的?|?|
|SunkenTemple|Venom Dweller|対GO攻撃力2倍 FT亜種|Lake/Anthtropus Camp|
いずれも専用の徴兵アイテムが1体につき1個必要。Anthropus Campの方がドロップ率は高いが狙ったアイテムが出るとは限らず、Wildernessではドロップ率は低いが欲しいアイテムを絞り込むことができる。
それぞれのOutpostのTraining Campをレベル10にする必要があり、Granite OgreとLava Joeの2体は更にいくつかの施設のレベルも10にしなければならない。施設のレベルを10にするにはShopか毎日行われるくじ引きでCompletion Grantを入手する必要がある。
*FortressとOutPostの関係
***Reserves(資源)
Fortressと共用。
例えばOutPostで生産した資源だからといって、OutPostでしか使えないということはない。
***Population(人口)
Fortressと共用。
例えばOutPostで作成したIdlePopだからといって、OutPostでしか使えないということはない。
***Troops(軍隊)、兵士
Fortressと共用。
OutPostで作成された兵士は即時Fortressに送られる。
***作業タスク
Fortressから独立。
兵士訓練や施設の建築/グレードアップは、FortressとOutPostのそれぞれで行える。
***Reinforce
Outpostの守備についたユニットの食料はOutpostの食料から消費される。消費量が生産量を上回ってもユニットが餓死するなどという事はないので使わなくなってきたユニットはOutpostに送りつけるといい。
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- てすと -- 11 (2011-08-26 19:18:45)
- てすとその2 -- 11 (2011-08-26 19:18:59)
- なるほど -- 11 (2011-08-26 19:19:14)
- 交戦の激しいプレーヤーは的になりやすいopにはTraining camp以外置かないそうです。でも資源生産できた方が便利ですよね。 -- a (2011-12-20 12:19:16)
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