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*ユニットの簡単な説明 |名称|攻撃力(近)|攻撃力(遠)|守備力|体力|速度|射程|食糧費|積載量| |Porter|1|0|10|45|100|0|2|200| |Conscript|10|0|10|75|200|0|3|20| |Spy|5|0|5|10|3000|0|5|0| |Halberdsman|40|0|40|150|300|0|6|40| |Minotaur|70|0|45|225|275|0|7|30| |Longbowman|5|80|30|75|250|1200|9|25| |Swift Strike Dragon|150|0|60|30|1000|0|18|100| |Battle Dragon|300|0|300|1500|750|0|35|80| |Armored Transport|5|0|200|750|150|0|10|5000| |Giant|1000|0|400|4000|120|0|100|45| |Fire Mirror|20|1200|30|1500|50|1500|250|75| |Pack Dragon|150|0|400|850|1000|0|10|COLOR(red):6000| |Fangtooth|COLOR(red):1600|800|300|3000|500|600|125|45| |Granite Ogre|650|0|COLOR(red):900|COLOR(red):15000|350|0|110|30| |Lava Joe|500|COLOR(red):2000|150|1000|400|COLOR(red):1600|COLOR(red):260|10| |Banshee|700|0|200|2850|COLOR(red):1350|0|50|900| |Soul Reaper|1000|0|500|3000|450|0|90|50| |Venom Dweller|900|800|225|3500|300|700|90|30| |Frost Giant|1500|0|200|5500|200|0|50|50| |Petrifeid Titan|5000|0|1500|7500|50|0|10|0| |名称|必要Lv|食料|木|石|鉄|要人数|時間|施設・研究| |Porter|1|50|150|0|10|1|48s|なし| |Conscript|1|80|100|0|50|1|26s|なし| |Spy|2|120|200|0|150|1|103s|Clairvoyance(Lv1)| |Halberdsman|2|150|500|0|150|1|141s|Met(Lv1)| |Minotaur|3|200|150|0|400|1|219s|Met(Lv1)/Metalsmith(Lv1)| |Longbowman|4|300|350|0|300|2|343s|WC(Lv1)| |SwiftStrikeDragon|5|1000|600|0|500|3|498s|Drg(Lv2)/RD(Lv1)/Rookery(Lv1)| |BattleDragon|7|2000|500|0|2500|6|1492s|Drg(Lv3)/Metalsmith(Lv5)/RD(Lv5)/Rookery(Lv5)| |ArmoredTransport|6|600|1500|0|350|4|975s|Factory(Lv3)/Levitation(Lv3)| |Giant|9|4000|6000|0|1500|8|4333s|Clairvoyance(Lv3)/Factory(Lv7)/Met(Lv8)/Metalsmith(Lv5)| |FireMirror|10|5000|5000|8000|1200|10|5843s|Factory(Lv9)/Met(Lv10)/Metalsmith(Lv7)/WC(Lv10)| |Pack Dragon||||||||Only Frotuna's Vault| |Fangtooth|10|4000|5500|7000|2500|10|2092s|Clairvoyance(Lv4)/Factory(Lv7)/Met(Lv7)/RD(Lv8)| |GraniteOgre|10|3000|4000|8000|2000|8|2294s|Clairvoyance(Lv5)/Masony(Lv10)/Met(Lv10)/Metalsmith(Lv9)| |Lava Joe|10|5000|3000|4000|9000|12|1999s|Metalsmith(Lv8)/RD(Lv9)/WC(Lv10)| |Banshee|10|2000|3000|1000|3000|6|2330s|AC(Lv3)/Levitation(Lv9)/RD(Lv9)| |SoulReaper|10|500|2000|2000|2000|8|3552s|Med(Lv7)/GuardianRevival(Lv4)/EnergyCollection(Lv2)| |VenomDweller|10|900|4000|3000|1000|5|?|EnergyCollection(Lv3)/GuardianRevival(Lv5)/Med(Lv9)| |FrostGiant|10|800|3000|3000|3000|4|?|Clairvoyance(Lv9)/RD(Lv7)/WC(Lv9)| |PetrifiedTitan|10|1000|4000|1000|1000|15|?|Agriculture(Lv10)/EnergyCollection(Lv8)/Med(Lv10)| SoulReaperとVenomDwellerは上記に加えて1体につき1BlueEnergyを消費する。 **Cityで作れるユニット //|&ref(pot.jpg)|BGCOLOR(#f8c870):atk1|>|BGCOLOR(#f8c870):CENTER:60|BGCOLOR(#f8c870):CENTER:75|BGCOLOR(#f8c870):CENTER:200|c //|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:200|c //|弱っちぃです。でも戦利品をいっぱい持てるので略奪のおともに必要。Armored Transportsが作れるまではこいつを使いましょう。|>|>|>|>|>|c |&ref(pot.jpg)|弱っちぃです。でも戦利品をいっぱい持てるので略奪のおともに必要。Armored Transportsが作れるまではこいつを使いましょう。| |&ref(cons.JPG)|弱いのでクエスト用に50人作るだけで良いと思う| |&ref(har.JPG)|略称:斧 同じくクエスト用につくるだけでよいでしょう| |&ref(AT.JPG)|略称:AT 荷物いっぱい持てます。戦力としてはあまり期待できないけど、前線の盾としては使えなくもない| |&ref(min.JPG)|略称:ミノ 序盤の主力。LongBowMenの護衛にも| |&ref(lon.JPG)|略称:LBM、長弓 コスパ最強の重要ユニット。まずはこれを作れるように街を整備しよう。近づかれると弱いので、数が揃うまでは前衛と一緒に使おう!| |&ref(ssd.JPG)|略称:SSD 非常に移動が速いので先走って突っ込んですぐ死んじゃう。弓ばっかりのところに突っ込ませたりすれば使えそうだけどどうだろう?| |&ref(bad.JPG)|略称:BD 中盤からのメインユニット。作成にコストがかかる(特に鉄)ので数揃えるのが大変。数が揃うまではLongbowmenの方が強いです。| |&ref(gia.JPG)|巨人 Minotaursの上位互換。足おそいけど、攻撃、防御とも優秀| |&ref(fm.JPG)|通常ユニット中最強の攻撃力と射程。足が遅いので主力部隊とは別に先行出発させるなどの工夫が必要。攻撃向きではないかも?| **Outpostで作れるユニット [[こちらを参照>OutPost]] **出兵するのに必要な建物 |Officer's Quarters|部隊を編成するのに必要な「将軍(GENERAL)」を雇用する為に必要。Lv1で4人雇用でき、Lvアップごとに+1人。| |Garrison|兵士を訓練する為の兵舎。複数作成可能。レベルと数が上がると兵士が出来るまでの訓練時間が短くなる。また建てた数だけ徴兵コマンドを予約入力が可能。| |Master Point|司令所?レベルの数だけ部隊を編成して出撃が可能。将軍10人に兵隊が1万人いても、この建物がLv1だと1万人1部隊しか組めません><| ***将軍の雇用 (1)Officer's Quartersを建設後、クリック (2)Generalメニューの「Appoint Generals」を選ぶ (3)サクってる人が出てくるので、強そうな人を選んで「Appoint」 日本語名の人だとゲーム中で名前が表示されないので注意。 将軍に雇用されたことを知らせるか、というダイアログが出てストリームにポストするかどうか聞いてくるが、スキップしても雇用できる。 その人をゲームに誘うのでなければスキップしてしまえばOK。 将軍を雇用すると一人当たり毎時20Gがマイナスになる。雇用された側の人はゲームに参加していると毎時10Gが手に入る。 ***兵士の作成 (1)都市パワーなど表示されている下の旗マーク、もしくはGarrisonクリックでTroopsメニューへ (2)作りたいユニットを選んで「Train」→作成画面へ。そのユニットを作れる条件もここで確認できます。 (3)作りたい数を入力して 「BEGIN TRAINING」。作るユニットと数に応じて資材と時間が必要。 *戦い方 (1)準備がととのったらMapを選ぶ (2)街の外が見えるので、適当な土地をクリックして「Attack」 (3)部隊の編成画面がでるので出撃するユニットの数と将軍を選択。 (4)もう一度「Attack」をクリックすれば進軍開始。 遠い土地ほど進軍に時間がかかります。(研究で少し速度アップします。) また、同じ将軍で勝ち星を重ねると将軍が強くなっていきます。最高☆5まで *戦闘に関わる研究 |Rapid Deploymen|Lv1ごとに進軍スピード5%UP| |Weapons Calibration|Lv1ごとに長距離攻撃の射程5%UP| |Metallurgy|Lv1ごとに攻撃力と防御力5%UP| |Medicine|Lv1ごとに兵士の体力5%UP| |Dragonry|Lv1ごとにドラゴンの進軍スピード5%UP| *部隊の編成について ドラゴンなどのSpeedの高いユニットとGreat Dragonや弓兵などの射程が長いユニットを一緒に使うと自軍の最大射程の距離だけスタート位置が後方になり、ドラゴンが敵に接近する前に敵の遠距離攻撃でいくらか負傷するので注意。BDだけでは犠牲が出ない相手でもGDと混ぜると犠牲が出てしまうのはこのため。 Longbowmenは殲滅できずに近づかれるともろいので、近づかれる前に倒せないようなら前衛を一緒に。これは一時しのぎの策で、接近される前に相手を殲滅できる数を揃えることを目標に。 *ユニットのパラメータについて |Metal Attack|近接攻撃力。高い程近接戦闘で強い| |Speed|進軍、戦場における移動速度| |Defense|防御力| |Range|遠距離攻撃の射程距離| |Ranged Attack|遠距離攻撃における攻撃力| |Life|耐久力。0になると死ぬ| |Load|資源を運搬できる個数| |Power|強さの指標。1ユニット作る毎に、この値がCityのPowerに加算される| |Food|1時間あたりの食糧(Food)消費量| *戦闘の仕組み 原則としてまずmove、その後Attack 0.お互いに原点0から500の距離に全ユニットが配置される。更にそれぞれの軍に遠距離攻撃できるユニットがいる場合、最大射程分更に離れた位置に全ユニットが配置される。 1. 戦闘が始まるとまず全ての部隊の射程圏内に攻撃対象がいるかのチェックが行われる。対象がいた場合は動かない。いなかった場合はSpeedの値だけ前進する。 2. 再び射程圏内をチェック。対象がいた場合は攻撃する。いなかった場合は次のアクションまで待機 →1に戻る ---- - ×Metal ○Melee -- あ (2012-03-16 04:39:13) #comment
*ユニットの簡単な説明 |名称|攻撃力(近)|攻撃力(遠)|守備力|体力|速度|射程|食糧費|積載量| |Porter|1|0|10|45|100|0|2|200| |Conscript|10|0|10|75|200|0|3|20| |Spy|5|0|5|10|3000|0|5|0| |Halberdsman|40|0|40|150|300|0|6|40| |Minotaur|70|0|45|225|275|0|7|30| |Longbowman|5|80|30|75|250|1200|9|25| |Swift Strike Dragon|150|0|60|30|1000|0|18|100| |Battle Dragon|300|0|300|1500|750|0|35|80| |Armored Transport|5|0|200|750|150|0|10|5000| |Giant|1000|0|400|4000|120|0|100|45| |Fire Mirror|20|1200|30|1500|50|1500|250|75| |Pack Dragon|150|0|400|850|1000|0|10|COLOR(red):6000| |Fangtooth|1600|800|300|3000|500|600|125|45| |Granite Ogre|650|0|900|COLOR(red):15000|350|0|110|30| |Lava Joe|500|COLOR(red):2000|150|1000|400|COLOR(red):1600|COLOR(red):260|10| |Banshee|700|0|200|2850|COLOR(red):1350|0|50|900| |Soul Reaper|1000|0|500|3000|450|0|90|50| |Venom Dweller|900|800|225|3500|300|700|90|30| |Frost Giant|1500|0|200|5500|200|0|50|50| |Petrifeid Titan|COLOR(red):5000|0|COLOR(red):1500|7500|50|0|10|0| |名称|必要Lv|食料|木|石|鉄|要人数|時間|施設・研究| 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荷物いっぱい持てます。戦力としてはあまり期待できないけど、前線の盾としては使えなくもない| |&ref(min.JPG)|略称:ミノ 序盤の主力。LongBowMenの護衛にも| |&ref(lon.JPG)|略称:LBM、長弓 コスパ最強の重要ユニット。まずはこれを作れるように街を整備しよう。近づかれると弱いので、数が揃うまでは前衛と一緒に使おう!| |&ref(ssd.JPG)|略称:SSD 非常に移動が速いので先走って突っ込んですぐ死んじゃう。弓ばっかりのところに突っ込ませたりすれば使えそうだけどどうだろう?| |&ref(bad.JPG)|略称:BD 中盤からのメインユニット。作成にコストがかかる(特に鉄)ので数揃えるのが大変。数が揃うまではLongbowmenの方が強いです。| |&ref(gia.JPG)|巨人 Minotaursの上位互換。足おそいけど、攻撃、防御とも優秀| |&ref(fm.JPG)|通常ユニット中最強の攻撃力と射程。足が遅いので主力部隊とは別に先行出発させるなどの工夫が必要。攻撃向きではないかも?| **Outpostで作れるユニット [[こちらを参照>OutPost]] **出兵するのに必要な建物 |Officer's Quarters|部隊を編成するのに必要な「将軍(GENERAL)」を雇用する為に必要。Lv1で4人雇用でき、Lvアップごとに+1人。| |Garrison|兵士を訓練する為の兵舎。複数作成可能。レベルと数が上がると兵士が出来るまでの訓練時間が短くなる。また建てた数だけ徴兵コマンドを予約入力が可能。| |Master Point|司令所?レベルの数だけ部隊を編成して出撃が可能。将軍10人に兵隊が1万人いても、この建物がLv1だと1万人1部隊しか組めません><| ***将軍の雇用 (1)Officer's Quartersを建設後、クリック (2)Generalメニューの「Appoint Generals」を選ぶ (3)サクってる人が出てくるので、強そうな人を選んで「Appoint」 日本語名の人だとゲーム中で名前が表示されないので注意。 将軍に雇用されたことを知らせるか、というダイアログが出てストリームにポストするかどうか聞いてくるが、スキップしても雇用できる。 その人をゲームに誘うのでなければスキップしてしまえばOK。 将軍を雇用すると一人当たり毎時20Gがマイナスになる。雇用された側の人はゲームに参加していると毎時10Gが手に入る。 ***兵士の作成 (1)都市パワーなど表示されている下の旗マーク、もしくはGarrisonクリックでTroopsメニューへ (2)作りたいユニットを選んで「Train」→作成画面へ。そのユニットを作れる条件もここで確認できます。 (3)作りたい数を入力して 「BEGIN TRAINING」。作るユニットと数に応じて資材と時間が必要。 *戦い方 (1)準備がととのったらMapを選ぶ (2)街の外が見えるので、適当な土地をクリックして「Attack」 (3)部隊の編成画面がでるので出撃するユニットの数と将軍を選択。 (4)もう一度「Attack」をクリックすれば進軍開始。 遠い土地ほど進軍に時間がかかります。(研究で少し速度アップします。) また、同じ将軍で勝ち星を重ねると将軍が強くなっていきます。最高☆5まで *戦闘に関わる研究 |Rapid Deploymen|Lv1ごとに進軍スピード5%UP| |Weapons Calibration|Lv1ごとに長距離攻撃の射程5%UP| |Metallurgy|Lv1ごとに攻撃力と防御力5%UP| |Medicine|Lv1ごとに兵士の体力5%UP| |Dragonry|Lv1ごとにドラゴンの進軍スピード5%UP| *部隊の編成について ドラゴンなどのSpeedの高いユニットとGreat Dragonや弓兵などの射程が長いユニットを一緒に使うと自軍の最大射程の距離だけスタート位置が後方になり、ドラゴンが敵に接近する前に敵の遠距離攻撃でいくらか負傷するので注意。BDだけでは犠牲が出ない相手でもGDと混ぜると犠牲が出てしまうのはこのため。 Longbowmenは殲滅できずに近づかれるともろいので、近づかれる前に倒せないようなら前衛を一緒に。これは一時しのぎの策で、接近される前に相手を殲滅できる数を揃えることを目標に。 *ユニットのパラメータについて |Metal Attack|近接攻撃力。高い程近接戦闘で強い| |Speed|進軍、戦場における移動速度| |Defense|防御力| |Range|遠距離攻撃の射程距離| |Ranged Attack|遠距離攻撃における攻撃力| |Life|耐久力。0になると死ぬ| |Load|資源を運搬できる個数| |Power|強さの指標。1ユニット作る毎に、この値がCityのPowerに加算される| |Food|1時間あたりの食糧(Food)消費量| *戦闘の仕組み 原則としてまずmove、その後Attack 0.お互いに原点0から500の距離に全ユニットが配置される。更にそれぞれの軍に遠距離攻撃できるユニットがいる場合、最大射程分更に離れた位置に全ユニットが配置される。 1. 戦闘が始まるとまず全ての部隊の射程圏内に攻撃対象がいるかのチェックが行われる。対象がいた場合は動かない。いなかった場合はSpeedの値だけ前進する。 2. 再び射程圏内をチェック。対象がいた場合は攻撃する。いなかった場合は次のアクションまで待機 →1に戻る ---- - ×Metal ○Melee -- あ (2012-03-16 04:39:13) #comment

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