特別ルール | ガイドライン能力のみ受付 |
人数 | 各陣営スタメン10名+増援2名 |
最大ターン数 | 8ターン |
MAP | 5×7 |
勝利条件 | ・基本ルールガイドライン2.1準拠 ・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 |
思考時間 | ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間 ・2ターン目 先手後手ともに30分間 ・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間 ・5ターン目先手 30分間 ・それ以外 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分) ※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 |
先手ペナルティ | 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される ・1.敵キャラクターに通常攻撃できない ・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない ・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない |
命中判定 | あり |
瀕死 | ・あり ・瀕死状態(体力1)では移動不可 |
制約数 | 非消費制約3つ、消費制約1つ |
能力空撃ち | なし |
陣営分け | ドラフト |
精神攻撃成功率 | 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% |
応援 | 事前提出方式 ・消費上限は1キャラにつき10ポイント、1ターン合計25ポイントまで。応援後の最終発動率は90%が上限。通常攻撃にも使用できます |
進行形態 | ネットラジオ |
処理スタンス | ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 |