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*出来ること出来ないこと ツクールの仕様上できることとできないことのまとめ特殊能力編 ガイドラインからピックアップ *基礎知識編 ツクールの仕様メモ。 **物理攻撃 主に攻撃力に依存したダメージ。デフォでは防御力の影響を受ける。また命中判定を要する。 **魔法攻撃 精神力(ダンゲロスRPGでは中二力)に依存したダメージ。自分の中二力が高いほど威力が増す。相手の中二力が高いほど中二力攻撃は効きにくい。(中二力は攻撃力と防御力を兼ねていると考えてください) *効果編 **できること ・通常攻撃(複数回可) ・ステータスダメージ ・・体力・精神力に対する純ダメのみ可? ・即死 ・敵に対する永続戦線離脱(金と経験値が入らないデジョン) ・通常攻撃無効 ・特殊能力無効 ・全無効 ・行動封印 ・・コマンド受付不可になる。受付不可+回避防御できない状態にもできる ・特殊能力封印(いわゆる沈黙) ・解除系全般(何を解除できるか選べる。ハイパーエリート解除も可) ・ステータス上昇・下降系 ・ターンダメージ ・命中力半減とか ・IZK(敵の攻撃対象にならない) ・ターゲット固定(敵の単体攻撃の対象になる/要するにアルパ) ・効果遅延(発動後nターン後に効果が出る) ・カウンター(後手のみ) **できないこと ・精神攻撃 ・召喚 ・再行動(できそうな気がするが現状不可) ・強制行動系 ・コピー(ものまね/出来なかった) ・発動率、成功率アップ ・ステ入れ替え(できそうな気もする) *仕様 ・味方付与系のバステは発動した次のターンに適用されるっぽい
*出来ること出来ないこと ツクールの仕様上できることとできないことのまとめ特殊能力編 ガイドラインからピックアップ *基礎知識編 ツクールの仕様メモ。 **物理攻撃 主に攻撃力に依存したダメージ。デフォでは防御力の影響を受ける。また命中判定を要する。 **魔法攻撃 精神力(ダンゲロスRPGでは中二力)に依存したダメージ。自分の中二力が高いほど威力が増す。相手の中二力が高いほど中二力攻撃は効きにくい。(中二力は攻撃力と防御力を兼ねていると考えてください) *効果編 **できること ・通常攻撃(複数回可) ・ステータスダメージ ・・体力・精神力に対する純ダメのみ可? ・即死 ・敵に対する永続戦線離脱(金と経験値が入らないデジョン) ・通常攻撃無効 ・特殊能力無効 ・全無効 ・行動封印 ・・コマンド受付不可になる。受付不可+回避防御できない状態にもできる ・特殊能力封印(いわゆる沈黙) ・解除系全般(何を解除できるか選べる。ハイパーエリート解除も可) ・ステータス上昇・下降系 ・ターンダメージ ・命中力半減とか ・IZK(敵の攻撃対象にならない) ・ターゲット固定(敵の単体攻撃の対象になる/要するにアルパ) ・ステ入れ替え(攻撃⇔中二力のみ) ・ペイントレード ・割合ダメージ(グラビデとかのように体力の1/2とかそんなの) ・マダンテ ・リフレク **できないこと ・召喚 ・再行動(できそうな気がするが現状不可) ・強制行動系 ・コピー(ものまね/出来なかった) ・発動率、成功率アップ *範囲対象編 だいたいのことは出来る ・単体 ・全員 ・敵全員の中からランダムn人 ・敵味方無差別 ・etc... ・味方のみへの攻撃は出来なさそう *制約 **できる ・体力消費(基本的に精神力(MP)を消費して能力を使う) ・アイテム消費 ・特定のバステが掛かってないと使えない ・自分の体力がn以上/以下(n%以上/以下)じゃないと使えない ・自分の精神力がn以上/以下(n%以上/以下)じゃないと使えない ・精神力n%消費 ・能力使うと何かしらのバステがつく(防御減少とかの) ・効果遅延 ・カウンター ・・後手のみ ・・条件は割と細かく決められるっぽい ・・相手の特殊能力にのみ反応するカウンターとか作れるっぽい **できない ・精神攻撃(重要) *仕様 ・味方(含自分)付与系は発動した次のターンに効果が適用されるっぽい

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