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「☆特殊能力」(2011/07/26 (火) 19:53:01) の最新版変更点
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*出来ること出来ないこと
ツクールの仕様上できることとできないことのまとめ特殊能力編
ガイドラインからピックアップ
*基礎知識編
ツクールの仕様メモ。
**物理攻撃
主に攻撃力に依存したダメージ。デフォでは防御力の影響を受ける。また命中判定を要する。
**魔法攻撃
精神力(ダンゲロスRPGでは中二力)に依存したダメージ。自分の中二力が高いほど威力が増す。相手の中二力が高いほど中二力攻撃は効きにくい。(中二力は攻撃力と防御力を兼ねていると考えてください)
*効果編
**できること
・通常攻撃(複数回可)
・ステータスダメージ
・・体力・精神力に対する純ダメのみ可?
・即死
・敵に対する永続戦線離脱(金と経験値が入らないデジョン)
・通常攻撃無効
・特殊能力無効
・全無効
・行動封印
・・コマンド受付不可になる。受付不可+回避防御できない状態にもできる
・特殊能力封印(いわゆる沈黙)
・解除系全般(何を解除できるか選べる。ハイパーエリート解除も可)
・ステータス上昇・下降系
・ターンダメージ
・命中力半減とか
・IZK(敵の攻撃対象にならない)
・ターゲット固定(敵の単体攻撃の対象になる/要するにアルパ)
・効果遅延(発動後nターン後に効果が出る)
・カウンター(後手のみ)
**できないこと
・精神攻撃
・召喚
・再行動(できそうな気がするが現状不可)
・強制行動系
・コピー(ものまね/出来なかった)
・発動率、成功率アップ
・ステ入れ替え(できそうな気もする)
*仕様
・味方付与系のバステは発動した次のターンに適用されるっぽい
*出来ること出来ないこと
ツクールの仕様上できることとできないことのまとめ特殊能力編
ガイドラインからピックアップ
*基礎知識編
ツクールの仕様メモ。
**物理攻撃
主に攻撃力に依存したダメージ。デフォでは防御力の影響を受ける。また命中判定を要する。
**魔法攻撃
精神力(ダンゲロスRPGでは中二力)に依存したダメージ。自分の中二力が高いほど威力が増す。相手の中二力が高いほど中二力攻撃は効きにくい。(中二力は攻撃力と防御力を兼ねていると考えてください)
*効果編
**できること
・通常攻撃(複数回可)
・ステータスダメージ
・・体力・精神力に対する純ダメのみ可?
・即死
・敵に対する永続戦線離脱(金と経験値が入らないデジョン)
・通常攻撃無効
・特殊能力無効
・全無効
・行動封印
・・コマンド受付不可になる。受付不可+回避防御できない状態にもできる
・特殊能力封印(いわゆる沈黙)
・解除系全般(何を解除できるか選べる。ハイパーエリート解除も可)
・ステータス上昇・下降系
・ターンダメージ
・命中力半減とか
・IZK(敵の攻撃対象にならない)
・ターゲット固定(敵の単体攻撃の対象になる/要するにアルパ)
・ステ入れ替え(攻撃⇔中二力のみ)
・ペイントレード
・割合ダメージ(グラビデとかのように体力の1/2とかそんなの)
・マダンテ
・リフレク
**できないこと
・召喚
・再行動(できそうな気がするが現状不可)
・強制行動系
・コピー(ものまね/出来なかった)
・発動率、成功率アップ
*範囲対象編
だいたいのことは出来る
・単体
・全員
・敵全員の中からランダムn人
・敵味方無差別
・etc...
・味方のみへの攻撃は出来なさそう
*制約
**できる
・体力消費(基本的に精神力(MP)を消費して能力を使う)
・アイテム消費
・特定のバステが掛かってないと使えない
・自分の体力がn以上/以下(n%以上/以下)じゃないと使えない
・自分の精神力がn以上/以下(n%以上/以下)じゃないと使えない
・精神力n%消費
・能力使うと何かしらのバステがつく(防御減少とかの)
・効果遅延
・カウンター
・・後手のみ
・・条件は割と細かく決められるっぽい
・・相手の特殊能力にのみ反応するカウンターとか作れるっぽい
**できない
・精神攻撃(重要)
*仕様
・味方(含自分)付与系は発動した次のターンに効果が適用されるっぽい