Cool Vision -Gv- wiki内検索 / 「装備G」で検索した結果
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装備P
戻る 装備c一覧など設置しますので何かの役にたてればと思います。 頭装備(上段) 装備名 防御力 重量 効果 s1聖職者の帽子 5 10 MDEF+3 たれ猫 1 50 MDEF15 呪い耐性+30% フリッグのサークレット 3 30 MDEF+10 INT+2 MSP+50 レベル65以上 あれ 0 70 人間からの被ダメ10%カット[精錬不可] ベレー 1 70 人間からの被ダメ10%カット[精錬不可]対人であれば魔法ダメージも阿修羅も10%off 羽ベレー 1 60 MDEF+1 人間種族からのダメ10%減少 s1音符のヘッドフォン 4 20 スタン耐性10% 凍結耐性10% 頭装備(中下段) 装備名 防御力 重量 効果 目隠し 0 10 暗闇耐性100% 闇の目隠し 0 10 暗闇耐性100% スタ...
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装備C
戻る ●武器● ○基本的な攻撃にはTBlサーベル。サクリ・SdCn用にはQBl武器(もしくはTBlBd武器)。 ○防御用にQファブル武器。理想はコンバットナイフだがとても高価。 献身・プレスの詠唱速度重視ならQドラップス武器でもいい。 ○錐を使った攻撃にはオーガトゥースのDEF半減を利用してダメージ減少が可能だが、対アシデモにDEF半減は意味がない (錐の計算対象ははDEF+VITだがADSはVITのみなため) ○ソードorメイルブレイカーを装備してMBやSdB連打することで装備破壊。 S/MブレイカーをQ状態異常武器に替えても有効。 ●防具● ■盾 ○ミラーシールドにタラc挿しが基本。 シールドチェーンをメインで使うならストーンバックラーがお勧め。 ○岸防衛で遠距離攻撃のみに晒される...
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装備H
戻る ■武器 ■ 対人弓(ヒドラ弓)/ ダブルボーンドダブルブラッディコンポジットボウ。 対人弓で攻撃する場合は属性矢を用意しておくとよい。 無難に安定したダメージを狙うなら地矢推奨。 毒矢や影矢はドル装備の相手に効果が無いので使用するなら注意。 ■ 状態異常弓(スタン、ブリンク、カース、サイレンスまたはそれらを交ぜた物) シーズモードだと与ダメがあまり期待できないので状態異常弓が便利。 状態異常矢と組み合わせると効果アップ。状態異常矢を使わないのなら鉄矢でもOK。 状態異常四種類混合弓(モルボル弓)はネタ色が強いのでお勧めしません。混ぜるのは二種類が限度。 一般的にダブルカーシングダブルサイレンス弓が有用とされているが、そんなの関係ネー。 相手に捕まっても状態異常弓(睡眠、...
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装備K
戻る ●武器● ○パイク DBlDBd>TBlBd>QBl>QBd 距離や範囲では優秀。 ○サーベル DBlBd>TBl>TBd STR110DEX70程度もしくはそれ以下なら、パイクよりもダメージが高い。 またサーベルのほうがASPDが早め。 ■補助武器 ・コンバットナイフ ・錐 ■状態異常武器 ・s4パイク ・s4ナイフ、s4カッター、s4マイン ・s4ブレイド ・s4メイス 壊れない。 ○カーシング(防衛) 白蓮玉c(ATK+5, 攻撃時、5%の確率で呪いをかける) ○サイレンス(攻防) メタルラc(ATK+5, 攻撃時、5%の確率で沈黙させる) ○スターン(攻防) サベージベベc(攻撃時、5%の確率でスタンさせ...
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装備一覧
戻る あいうえお
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ハンター
装備 戦略 ステータスと対人戦における役割 ■対人型ステータス例 ・DEX Vit Int ・DEX Vit Int≧Agi ■ 完成型はHP10kを超えるが、盾と弓の持ち替えをミスると手痛いダメージが待っている 目安はVIT60~80、あれタラシーズ補正込みでのFA威力2k以上 例によって無詠唱は必須条件 ■ Gvでは遊撃と後衛の中間のような器用貧乏で、攻守によって役割が大幅に変わる。 鯖によって大きく状態が異なるので、詳しい戦術は各々で考慮するべし。 ■ Pvでは状態異常CA(主に眠や呪)による敵陣の陣形崩しとそれをSGLPと合わせて自陣確保役。 SBrでも死なず、金ゴキの突入でも弾くので嫌がらせ役としては悪くないが必要かどうかは微妙。 ■ 低ASPDをどう補うかが重要。ラグ+DSディレイ中に高DEXWizから魔法で反撃が来る事...
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セージ
装備 戦略
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ガンスリンガー
装備 戦略
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ローグ
装備 戦略
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ソウルリンカー
装備 戦略
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モンク
装備 戦略
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ブラックスミス
装備 戦略
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アサシン
装備 戦略
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テコンキッド・拳聖
装備 戦略
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忍者
装備 戦略
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アルケミスト
装備 戦略
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ダンサー・バード
装備 戦略
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騎士
装備 戦略 ステータス例 Gv槍型:VIT100 STR↑ DEX INT-AGI
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ウィザード
装備 戦略 ステータスとスキル ステータス INT DEX VIT 又は DEX INT VIT がよいとされている。 INTとDEX 対人WIZは基本的に INT99-DEX99の二極 がベースになります。 しかしVITを振るのも有用なため、その場合INTかDEXどちらかを削ってどちらかを重視しなければいけません。 特に廃WizではDEX INT VITとの2択となるが、無詠唱SGをする時には耐久力があった方が有利な為難しいところ。 GvGで拠点防衛をする場合、SGの重複問題や火力のためにINTを重視するほうが有効です。 ステ・装備などは可能な限り高INTに合わせることが基本となります。 ただし攻めで無詠唱が必要な状況も多々あるためDEXを極めるのも有効です。 VIT VITを上げる理由は、最大HPおよびスタンへの耐性を上昇するため...
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クルセイダー
装備 戦略 ステスキル ●攻撃型ステスキル● ○主に盾スキルの耐久性を生かしての最前線での立ち回りを考慮したタイプ。 クルセは火力面では他職に若干劣るため、攻防ではPTMとの協力が不可欠だろう。 ○GvではSTRがあまり高くなくても気にならないだろう。 Pvと比べると、前衛が一撃で相手を葬らなくてはならないような場面は少ないからだ。 もちろん、高すぎて損はない。 ■AGI STR VIT型 ○レース会場のエンペを割りやすい 特に大魔法やアロシャQMが飛び交いアサシンが即死し 2HQ騎士が無力化されているような状況では強い。 ○初期値に比べれば、VIT30~50程度でもスクリームやHFによるスタン率は目に見えて下がる (スタン時間はあまりかわらないが)。 とはいえレース向けだろう。過信は...
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戦略K
戻る ●攻め● ・MDEF装備で固めて、火力地帯突破からWIZ殲滅、エンペ破壊が目的 ・相手の火力によって、アクア・ドルなどを選択 ・火力地帯を抜けたら、アンフロ・ドル鎧に持ち替え ・騎士の火力では、スタンバッシュでWIZハンタモンクぐらいしか落とせない。 ・敵に囲まれても、ハイド連打すればタゲが外れて無理やり進むこともできる。 ・ロキ抜けたらプロボで詠唱妨害、 Wizがドル服の場合プロボが効かないのでスピアブーメランがあると便利である。 ・また、ニューマをはられても状態異常判定は発生する、 これはSWにも言える事なので覚えておくと役立つかも知れない。 ・WIZゾーンまでいけたら、BDS・BB(対人・スタン槍等)。 ・エンペ殴るときは凍結・石化対策に(呪いの水が無いときはアスペ対策にも)ドル鎧推奨。 ...
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戦略H
戻る 主にペコ騎士など徒歩での突破を狙う相手の足止めを行う。 ●罠● ■罠置きの注意 ○アンクルは踏んでもクリックした所まで進むことができ、 (狩場でBOSS属性がアンクルを踏んだときの動きをイメージすると近い) その途中にあるアンクルは全て破壊される。 ただしクリックした場所まで行く前に攻撃されてヒットストップすれば、 その場でアンクルが発動し相手は止まる。 ○崖撃ち可能な地形なら、障害物を越えて罠を置くことが可能。 ○ASで罠を動かすことはできない。 ・ただしブラストマインだけは何らかの攻撃を当てることで弾くことが可能。 ・弾く際はASを推奨。Gvでサーバーが重いときに通常攻撃で弾くと 爆発後に数十秒行動不能になることがある。 ○敵味方自分関...
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プリースト
装備 戦略 ステータス@スキル ■VIT DEX INT型 ○完全な対人・対Gv用のステータスと考えて良い。 VITは防御面で脆いプリの弱点部分をMHPを増加する事でカバーする面が含まれる。 DEXはスキルの詠唱を円滑に行うのに必要不可欠となる。 ○VIT数値はせめて75は欲しい。 耐久性と共にスタンの時間も軽減出来る為、前衛に粘着されてもある程度は耐えれる筈だ。 DEXは60前後を確保したい。 DAは詠唱時間がIA同様にかかる為、高ASPDの職に粘着されるとヒールだけで手一杯になり 役に立てなくなってしまう。 INTはSPよりはむしろ状態異常(沈黙・睡眠等)に免疫をつける為に上げると言う考えで良い。 ■INT=DEX VIT型 ○妨害スキルはそのままだが、支援も重視した形になる。 ...
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戦略C
戻る ○Gvにおけるクルセの主な役割は、突入戦での敵陣破壊の先鋒、及び持久戦での味方陣地の維持役だが、 クルセ自身は耐久性に恵まれているものの火力はやや心もとない。 よって、必ず高火力職の味方を伴って行動したほうがよい。 また同時に、そうした「火力が高いが打たれ弱い味方」を守ることが、クルセの仕事でもある。 ○通路では中央よりも、壁に沿って移動するほうがよい(弾幕の死角を利用しやすい)。 ○ペコクルセはその体躯を生かし、味方に覆いかぶさって盾になったり、通路に陣取って敵のタゲを引き受けたりするのに向いている。 打たれ強さが重要だ。 ○敵前衛と相対したときは、無理に倒そうと思わず、時間稼ぎの足止め程度にとどめること(大勢でフクロ叩きにできるときは別だが)。 少し殴って敵の注意をひきつけてから、味方の攻撃役に援護してもら...
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