ハンター


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ステータスと対人戦における役割


■対人型ステータス例

・DEX>Vit>Int
・DEX>Vit>Int≧Agi

■ 完成型はHP10kを超えるが、盾と弓の持ち替えをミスると手痛いダメージが待っている
   目安はVIT60~80、あれタラシーズ補正込みでのFA威力2k以上
   例によって無詠唱は必須条件
■ Gvでは遊撃と後衛の中間のような器用貧乏で、攻守によって役割が大幅に変わる。
   鯖によって大きく状態が異なるので、詳しい戦術は各々で考慮するべし。
■ Pvでは状態異常CA(主に眠や呪)による敵陣の陣形崩しとそれをSGLPと合わせて自陣確保役。
   SBrでも死なず、金ゴキの突入でも弾くので嫌がらせ役としては悪くないが必要かどうかは微妙。
■ 低ASPDをどう補うかが重要。ラグ+DSディレイ中に高DEXWizから魔法で反撃が来る事も。
   Gv中DSキャンセルが可能かどうかは未確認。

■ Tips
   対人戦ではポイントゲッターを狙わず嫌がらせと補助に徹すると喜ばれる
   2極が強くても泣かない



■GvGにおける役割

敵を倒すよりは、妨害する役。地味な役割だが重要。

■ 対人装備している(特に盾を装備されてる)状態だとWizすら倒しづらい。
■ よって、盾を装備していない職(ハンター、アサシン)をメインに殲滅していく事に。
■ アンクルなどの罠の設置(持続時間は通常の4倍になっているのでレベル調整を)。
■ 魔法職の詠唱妨害。
■ ヒットストップによる前衛職の足止め。
■ 状態異常弓+AS、#を使った撹乱。
■ 自分がやられたら嫌な事をひたすら行う。

■ 基本はVIT前衛に対しては移動の足止め。相手前衛にとって一番困ることは動けないこと。
   敵の低耐久力な火力職(主にwiz)は詠唱妨害と殲滅を中心に。

■ ソウルリンカー実装後、カイト(攻撃魔法とヒールを術者に反射させる)による魔法対策によってWPに威力のある大魔法をぶつけ蒸発を狙う。
   という防衛基本コンセプトが覆され、防衛において一部で魔法に代わる火力として#が有力視されている。
   ただし燃費が極端に悪いためブラギに加えてS4Uがないと経費が阿修羅並みになります。
   ※2008/01/15現在、#の範囲攻撃が正常に動作しないとバグが報告されています。
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