装備H

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[[戻る>ハンター]] ---- **■武器  &bold(){■ 対人弓(ヒドラ弓)/ ダブルボーンドダブルブラッディコンポジットボウ}。     対人弓で攻撃する場合は属性矢を用意しておくとよい。     無難に安定したダメージを狙うなら地矢推奨。     毒矢や影矢はドル装備の相手に効果が無いので使用するなら注意。  &bold(){■ 状態異常弓(スタン、ブリンク、カース、サイレンスまたはそれらを交ぜた物)}     シーズモードだと与ダメがあまり期待できないので状態異常弓が便利。     状態異常矢と組み合わせると効果アップ。状態異常矢を使わないのなら鉄矢でもOK。     状態異常四種類混合弓(モルボル弓)はネタ色が強いのでお勧めしません。混ぜるのは二種類が限度。     一般的にダブルカーシングダブルサイレンス弓が有用とされているが、そんなの関係ネー。     相手に捕まっても状態異常弓(睡眠、凍結など)+MBクリップで最後の悪あがきを。MBは弓でも自分中心。     ASでも同様の事が可能だが、MBに比べて範囲が狭く、お奨めできません。  &bold(){■ ポイズンナイフ(スナイパーの場合)}     ファルコンアサルトに属性が乗るので、イミューンを貫通できる。     店売り属性剣でも同様の事が出来るかどうかは不明。(要検証)  &bold(){■ 属性矢}     土矢→安定したダメージを狙える。調達も容易。     風矢→SG対策で水鎧を着ている相手に効果大。     火矢→お察しください。     水矢→お察し(ry     銀矢→最近増えてきた不死鎧対策に良いと思われる1品。(要検証)     影矢→エンペリウム叩き用。しかし大抵その近くには聖職者がいるのでTOM。仕様変更により呪い水で代用可能になった。     鉄矢→先生、イミューンが貫通できません(;´д`)ノ     念矢→ゴスリン貫通。ゴスリン持ちが少ない上に、コストパフォーマンスが悪いのでお勧めしません。  &bold(){■ 状態異常矢}     呪い矢→推奨。材料が手に入りやすく、呪い状態は相手の前衛にとって効果大。(呪いルビー50、返魂のお札40)     睡眠矢→推奨。呪い矢同様材料が手に入りやすい。(時計の針10)     沈黙矢→推奨。沈黙状態を誘発させるので魔法職には致命的な損害を与える事が可能。(エンペリウム600)  &bold(){■ TIPS}     ・時計の針とかランタンとか、そのへんの小物もあると便利。     ・常時弓ではなく短剣+タラ盾もしくは素手+タラ盾でBB、素手で詠唱妨害もいい感じです。     ・さらに重量と資金が許すのならソドブレやメルブレで前衛に喧嘩を売るのもいいが、      遠距離攻撃というアドバンテージを捨ててまでやる事ではない。      接近されて逃げられないときの最後のあがき程度。 ---- **■頭装備    ○防御重視     ・あれ、ベレー、羽のベレー      DEF無視攻撃が怖ければこれら。      物理魔法スキルクリティカルかかわらずダメージを軽減する。      あれとベレーの違いはグラフィックだけ。      羽のベレーはDEF、MDEFが上昇し精錬も可能になっている。     ・垂れ猫      魔法攻撃のダメージ軽減を重視するならこちら。    ○攻撃重視     ・垂れ人形+蝶仮面(dexが足りない場合は望遠)。      威力#要員ならばこれで。      ハンターでも防衛側で攻撃を受ける可能性が低く攻撃を重視したいならば選択の余地有り。      垂れ人形に挿すカードは状態異常防止のものにしたい。      現実的な線ではナイトメアやマルドゥーク。      ただしその場合、垂れ人形の価値はかなり下がるので後で売ろうとか考えないほうがいい。      低VITなら超兄貴Cがほしいところだが、TOMの一個旅団がやって来る。    **■体装備  &bold(){■マルク}[凍結耐性100%、水属性攻撃5%減]     凍結対策。(主にバードの寒いジョーク)     凍結状態100%回避の効果は大きいが、SG下ではこれを脱がないと大変な事になるので要注意。     狩りステでGvに参加する場合は必須とも言える。  &bold(){■イビルドルイド}[不死属性Lv1付与、DEF+1、INT+1(闇0% 毒0% 不死0% 火125% 聖150%)]     石化耐性100%、凍結耐性100%、毒属性耐性50%、呪い無効、アスペ無効、ヒール・サンク・リカバ無効。     ヒールを貰う時には一旦外す必要があるので要注意。     需要が多いので値段の高さがネックだが、相応の効果がある。  &bold(){■ソードフィッシュ}[水属性Lv1付与、DEF+1(火50% 水25% 風175%)]     SG対策。     SG下で水鎧に切り替えると耐久力が飛躍的に向上するが、LoVやJTなどの風属性攻撃に要注意。     水鎧への切り替えを見越して、SG下では風矢DSを撃つ同職もいる。 **■盾装備    タラ盾を用意。機敏に弓と持ち替えを行う。    対魔法に特化してホルンを用意する場合はタラと二段構えが妥当。 **■靴装備    選択は様々。Mdefならばガラス靴やメガリス。    HPSP靴でステータスを補強しても良い。 **■肩装備    強力な無属性攻撃自体あまり行われないのでレイドは気休め程度。    属性減やぼろマントを用意するのが無難。 **■アクセサリ    ・防御ではアリゲータが優れる。     魔法のとっさの回避にはハイドクリップがいい。     サーバーが重くて被弾しても最悪追撃だけは免れる。     詠唱つき単体指定スキルの回避に使えるのもいい。     スポアでHPVITを稼ぐのもありと言えばあり。    ・DEX低下が苦しければ必要に応じてDEXカード,アクセを混ぜる。     砂の#要員はDEX150による無詠唱が前提となる     Trs込みでこの数値を達成する場合、Trsが切れた場合先行入力していた#が全て詠唱付きで発射されるため総合的に火力が落ちる     このためできるだけTrs無しでDEX140↑(ブレス込みで150)が望ましい
[[戻る>ハンター]] ---- **■武器  &bold(){■ 対人弓(ヒドラ弓)/ ダブルボーンドダブルブラッディコンポジットボウ}。      対人弓で攻撃する場合は属性矢を用意しておくとよい。      無難に安定したダメージを狙うなら地矢推奨。      毒矢や影矢はドル装備の相手に効果が無いので使用するなら注意。  &bold(){■ 状態異常弓(スタン、ブリンク、カース、サイレンスまたはそれらを交ぜた物)}      シーズモードだと与ダメがあまり期待できないので状態異常弓が便利。      状態異常矢と組み合わせると効果アップ。状態異常矢を使わないのなら鉄矢でもOK。      状態異常四種類混合弓(モルボル弓)はネタ色が強いのでお勧めしません。混ぜるのは二種類が限度。      一般的にダブルカーシングダブルサイレンス弓が有用とされているが、そんなの関係ネー。      相手に捕まっても状態異常弓(睡眠、凍結など)+MBクリップで最後の悪あがきを。MBは弓でも自分中心。      ASでも同様の事が可能だが、MBに比べて範囲が狭く、お奨めできません。  &bold(){■ ポイズンナイフ(スナイパーの場合)}      ファルコンアサルトに属性が乗るので、イミューンを貫通できる。      店売り属性剣でも同様の事が出来るかどうかは不明。(要検証)  &bold(){■ 属性矢}      土矢→安定したダメージを狙える。調達も容易。      風矢→SG対策で水鎧を着ている相手に効果大。      火矢→お察しください。      水矢→お察し(ry      銀矢→最近増えてきた不死鎧対策に良いと思われる1品。(要検証)      影矢→エンペリウム叩き用。しかし大抵その近くには聖職者がいるのでTOM。仕様変更により呪い水で代用可能になった。      鉄矢→先生、イミューンが貫通できません(;´д`)ノ      念矢→ゴスリン貫通。ゴスリン持ちが少ない上に、コストパフォーマンスが悪いのでお勧めしません。  &bold(){■ 状態異常矢}      呪い矢→推奨。材料が手に入りやすく、呪い状態は相手の前衛にとって効果大。(呪いルビー50、返魂のお札40)      睡眠矢→推奨。呪い矢同様材料が手に入りやすい。(時計の針10)      沈黙矢→推奨。沈黙状態を誘発させるので魔法職には致命的な損害を与える事が可能。(エンペリウム600)  &bold(){■ TIPS}      ・時計の針とかランタンとか、そのへんの小物もあると便利。      ・常時弓ではなく短剣+タラ盾もしくは素手+タラ盾でBB、素手で詠唱妨害もいい感じです。      ・さらに重量と資金が許すのならソドブレやメルブレで前衛に喧嘩を売るのもいいが、       遠距離攻撃というアドバンテージを捨ててまでやる事ではない。       接近されて逃げられないときの最後のあがき程度。 ---- **■頭装備    ○防御重視     ・あれ、ベレー、羽のベレー      DEF無視攻撃が怖ければこれら。      物理魔法スキルクリティカルかかわらずダメージを軽減する。      あれとベレーの違いはグラフィックだけ。      羽のベレーはDEF、MDEFが上昇し精錬も可能になっている。     ・垂れ猫      魔法攻撃のダメージ軽減を重視するならこちら。    ○攻撃重視     ・垂れ人形+蝶仮面(dexが足りない場合は望遠)。      威力#要員ならばこれで。      ハンターでも防衛側で攻撃を受ける可能性が低く攻撃を重視したいならば選択の余地有り。      垂れ人形に挿すカードは状態異常防止のものにしたい。      現実的な線ではナイトメアやマルドゥーク。      ただしその場合、垂れ人形の価値はかなり下がるので後で売ろうとか考えないほうがいい。      低VITなら超兄貴Cがほしいところだが、TOMの一個旅団がやって来る。 ---- **■体装備  &bold(){■ マルク}[凍結耐性100%、水属性攻撃5%減]      凍結対策。(主にバードの寒いジョーク)      凍結状態100%回避の効果は大きいが、SG下ではこれを脱がないと大変な事になるので要注意。      狩りステでGvに参加する場合は必須とも言える。  &bold(){■ イビルドルイド}[不死属性Lv1付与、DEF+1、INT+1(闇0% 毒0% 不死0% 火125% 聖150%)]      石化耐性100%、凍結耐性100%、毒属性耐性50%、呪い無効、アスペ無効、ヒール・サンク・リカバ無効。      ヒールを貰う時には一旦外す必要があるので要注意。      需要が多いので値段の高さがネックだが、相応の効果がある。  &bold(){■ ソードフィッシュ}[水属性Lv1付与、DEF+1(火50% 水25% 風175%)]      SG対策。      SG下で水鎧に切り替えると耐久力が飛躍的に向上するが、LoVやJTなどの風属性攻撃に要注意。      水鎧への切り替えを見越して、SG下では風矢DSを撃つ同職もいる。 ---- **■盾装備    タラ盾を用意。機敏に弓と持ち替えを行う。    対魔法に特化してホルンを用意する場合はタラと二段構えが妥当。 ---- **■靴装備    選択は様々。Mdefならばガラス靴やメガリス。    HPSP靴でステータスを補強しても良い。 ---- **■肩装備    強力な無属性攻撃自体あまり行われないのでレイドは気休め程度。    属性減やぼろマントを用意するのが無難。 ---- **■アクセサリ    ・防御ではアリゲータが優れる。     魔法のとっさの回避にはハイドクリップがいい。     サーバーが重くて被弾しても最悪追撃だけは免れる。     詠唱つき単体指定スキルの回避に使えるのもいい。     スポアでHPVITを稼ぐのもありと言えばあり。    ・DEX低下が苦しければ必要に応じてDEXカード,アクセを混ぜる。     砂の#要員はDEX150による無詠唱が前提となる     Trs込みでこの数値を達成する場合、Trsが切れた場合先行入力していた#が全て詠唱付きで発射されるため総合的に火力が落ちる     このためできるだけTrs無しでDEX140↑(ブレス込みで150)が望ましい

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