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Skill Mod考察

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cactusblue

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Skill Modに関する意見をお書き下さい。「こう使うといい」「こういう計算方法になってる」「機能してない」など。SOS外秘!!


Humanoid Critical Chance

ヒューマノイドに対するクリティカル発生率アップ。プレイヤーは対象外のためPVPでは機能しません。

PVP Critical Chance

PVP時のクリティカル発生率アップ。SEAやPUPで固めて50%とかにすると、実際のその割合で発生してます。PVP以外のクリティカルと重複します。

例:Critical発生率10%のプレイヤーがPVPcritical10%のPUPを使用してPVPをすると、20%のCritical発生率となります。

Droid Critical Chance

プレイヤーのドロイドに対して発生してるかは未検証。

Block Value

ブロック発生時Value値の半分の数値分、敵からの被ダメージを減少させます。

例:Block Vlueを10ポイント上昇させると、Block時のダメージは5減少します。

Strengthも同様に値の半分を減少させる上に、「ブロック発生率上昇」「命中率上昇」「メレーダメージ上昇」もあるため、Strengthを入れる方が良いです。
但し、通常SEA(腕アーマーやズボン等)に入るため、ブロック特化を目指してstregthと一緒に組み込めば価値が出ます。

例:Stregth + Block Value + Stamina

Combat Difense:Critical Hit Defense

相手のクリティカル発生率を減少させます。計算方法が重要。

例:自分のCritical Defense 10%、相手のCritical Hit 13%の場合
 13% - 10% = 3% となります。
 13% × 0.9(90%) = 11.7% ではありません。

よって相手のCritical hit数値を上回れば、相手は永久にこちらに対してCritical hitを出すことは出来ません。また、Critical Hit Defenseで抑えたCritical hitは、Glanse Off(Grancing Blow発生)可能。

Glancing Blow

相手のダメージを60%カットし、付随効果(スネアなど)も無効にします。属性ダメージは減少しません。

チャプタ7以降、Criticak Hit,StrikeThrough,Panisshing BlowがGlance Offできなくなったため評価が落ちてるようですが、実はまだかなり有効なスキルです。
Critical Hit Deffenseと組み合わせれば相手のCriticalもGlance Offできるようになります。

ダメージの60%カットということは、敵からのダメージが大きいほど効果が出ます。よってヒロイック時は必須。PVPでもBHやオフィサなど「1発の攻撃力がでかい相手」には大変有効です。

例:ブロックでダメージを500減少できる人が600のダメージと3000のダメージを受けた場合の最終ダメージ比較。
  • 600ダメージの場合
Block   600 - 500 = 100
Glancing 600 ×(1-0.6)= 240
  • 3000ダメージの場合
Block   3000 - 500 = 2500
Glancing 3000 ×(1-0.6)=1200
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