Skill Modに関する意見をお書き下さい。「こう使うといい」「こういう計算方法になってる」「機能してない」など。SOS外秘!!
Humanoid Critical Chance
ヒューマノイドに対するクリティカル発生率アップ。プレイヤーは対象外のためPVPでは機能しません。
PVP Critical Chance
PVP時のクリティカル発生率アップ。SEAやPUPで固めて50%とかにすると、実際のその割合で発生してます。PVP以外のクリティカルと重複します。
例:Critical発生率10%のプレイヤーがPVPcritical10%のPUPを使用してPVPをすると、20%のCritical発生率となります。
Droid Critical Chance
プレイヤーのドロイドに対して発生してるかは未検証。
Block Value
ブロック発生時Value値の半分の数値分、敵からの被ダメージを減少させます。
例:Block Vlueを10ポイント上昇させると、Block時のダメージは5減少します。
Strengthも同様に値の半分を減少させる上に、「ブロック発生率上昇」「命中率上昇」「メレーダメージ上昇」もあるため、Strengthを入れる方が良いです。
但し、通常SEA(腕アーマーやズボン等)に入るため、ブロック特化を目指してstregthと一緒に組み込めば価値が出ます。
但し、通常SEA(腕アーマーやズボン等)に入るため、ブロック特化を目指してstregthと一緒に組み込めば価値が出ます。
例:Stregth + Block Value + Stamina
Combat Difense:Critical Hit Defense
相手のクリティカル発生率を減少させます。計算方法が重要。
例:自分のCritical Defense 10%、相手のCritical Hit 13%の場合
13% - 10% = 3% となります。
13% × 0.9(90%) = 11.7% ではありません。
13% - 10% = 3% となります。
13% × 0.9(90%) = 11.7% ではありません。
よって相手のCritical hit数値を上回れば、相手は永久にこちらに対してCritical hitを出すことは出来ません。また、Critical Hit Defenseで抑えたCritical hitは、Glanse Off(Grancing Blow発生)可能。
Glancing Blow
相手のダメージを60%カットし、付随効果(スネアなど)も無効にします。属性ダメージは減少しません。
チャプタ7以降、Criticak Hit,StrikeThrough,Panisshing BlowがGlance Offできなくなったため評価が落ちてるようですが、実はまだかなり有効なスキルです。
Critical Hit Deffenseと組み合わせれば相手のCriticalもGlance Offできるようになります。
Critical Hit Deffenseと組み合わせれば相手のCriticalもGlance Offできるようになります。
ダメージの60%カットということは、敵からのダメージが大きいほど効果が出ます。よってヒロイック時は必須。PVPでもBHやオフィサなど「1発の攻撃力がでかい相手」には大変有効です。
例:ブロックでダメージを500減少できる人が600のダメージと3000のダメージを受けた場合の最終ダメージ比較。
- 600ダメージの場合
Block 600 - 500 = 100
Glancing 600 ×(1-0.6)= 240
Glancing 600 ×(1-0.6)= 240
- 3000ダメージの場合
Block 3000 - 500 = 2500
Glancing 3000 ×(1-0.6)=1200
Glancing 3000 ×(1-0.6)=1200