ヘルスとアクション
各キャラクターはヘルスとアクションという2つのバーを持ちます。ヘルスが0になると10秒間行動不能になり、行動不能中にもう一度攻撃を受ける(デスブロウ:DB)か短時間でもう一度行動不能になると死亡します。
アクションは特殊スキルを使用することによって消費します。時間と共に回復し再度各種スキルを使用できるようになります。アクションが0になっても行動不能にはなりません。
なお死亡した場合は医者に蘇生してもらうことも出来ますが、通常はクローンを起動します。リストの中から起動したいクローン施設を選択しそこで再スタートとなります。クローン起動直後は5分間ヘルスとアクションが25%にまで落ちるクローン病にかかってますが、クローン施設内にいるドロイドに5,000Cr支払えばすぐに病気を治してくれます。
アクションは特殊スキルを使用することによって消費します。時間と共に回復し再度各種スキルを使用できるようになります。アクションが0になっても行動不能にはなりません。
なお死亡した場合は医者に蘇生してもらうことも出来ますが、通常はクローンを起動します。リストの中から起動したいクローン施設を選択しそこで再スタートとなります。クローン起動直後は5分間ヘルスとアクションが25%にまで落ちるクローン病にかかってますが、クローン施設内にいるドロイドに5,000Cr支払えばすぐに病気を治してくれます。
基本ステータス
各キャラクターは以下6つの基本ステータスを持ち、レベルアップ、種族特製、職業特製、装備品等によって変化します。キャラクターシート上で現在の数値を確認できます。
以下は各ステータスを100上げた場合の効果です。アジリティ100上げればドッジ発生率1.00%上昇するということです。
Agility(アジリティ)
Dodge 1.00%
Parry 0.50%
Evasion 1.00%
Parry 0.50%
Evasion 1.00%
Constitution(コンスト)
Health 800
Action 200
Action 200
Luck(ラック)
Dodge 0.33%
Evasion 0.33%
Evasion value 1.00%
Critical Hit 1.00%
Strikethrough 0.50%
Strikthrough value 1.00%
Evasion 0.33%
Evasion value 1.00%
Critical Hit 1.00%
Strikethrough 0.50%
Strikthrough value 1.00%
Precisin(プレシジョン)
Parry 0.50%
Block 0.50%
Critical Hit 1.00%
Strikethrough 0.50%
Block 0.50%
Critical Hit 1.00%
Strikethrough 0.50%
Stamina(スタミナ)
Health 200
Action 800
Action 800
Strength(ストレングス)
Block 0.50%
block Value 100
To hit(命中率)1.00%
Melee Bonus(近接攻撃力上昇) 1.00%
block Value 100
To hit(命中率)1.00%
Melee Bonus(近接攻撃力上昇) 1.00%
CL90での職業ボーナス
Smuggler Luck +120 / Pre +20 / Str +20 / Const +70 / Stam +30 / Agi +100
Officer Luck +20 / Pre +70 / Str +50 / Const +80 / Stam +80 / Agi +60
Commando Luck +60 / Pre +120 / Str +120 / Const +50 / Stam +0 / Agi +0
Jedi Luck +30 / Pre +30 / Str +100 / Const +40 / Stam +40 / Agi +120
Spy Luck +40 / Pre +50 / Str +50 / Const +80 / Stam +40 / Agi +100
Medic Luck +80 / Pre +50 / Str +50 / Const +60 / Stam +120 / Agi +0
BH Luck +20 / Pre +60 / Str +40 / Const +80 / Stam +80 / Agi +80
Trader Luck +90 / Pre +90 / Str +90 / Const +0 / Stam +0 / Agi +90
Entertainer Luck +80 / Pre +0 / Str +0 / Const +40 / Stam +120 / Agi +120
Officer Luck +20 / Pre +70 / Str +50 / Const +80 / Stam +80 / Agi +60
Commando Luck +60 / Pre +120 / Str +120 / Const +50 / Stam +0 / Agi +0
Jedi Luck +30 / Pre +30 / Str +100 / Const +40 / Stam +40 / Agi +120
Spy Luck +40 / Pre +50 / Str +50 / Const +80 / Stam +40 / Agi +100
Medic Luck +80 / Pre +50 / Str +50 / Const +60 / Stam +120 / Agi +0
BH Luck +20 / Pre +60 / Str +40 / Const +80 / Stam +80 / Agi +80
Trader Luck +90 / Pre +90 / Str +90 / Const +0 / Stam +0 / Agi +90
Entertainer Luck +80 / Pre +0 / Str +0 / Const +40 / Stam +120 / Agi +120
CL90での種族ボーナス
Human Pre +50 / Str +50 / Stam +50 / Agi +50
Wookiee Pre +10 / Str +85 / Const +85 / Stam +40
Rodian Pre +80 / Stam +20 / Agi +80 / Luck +20
Bothan Pre +65 / Const +25 / Agi +50 / Luck +60
Mon Calamari Pre +60 / Const +40 / Stam +60 / Luck +40
Trandoshan Str +50 / Const +65 / Stam +65 / Agi +20
Twi'lek Pre +40 / Stam +60 / Agi +60 / Luck +40
Zabrak Pre +50 / Str +50 / Cosnt +50 / Agi +50
Ithorian Pre +40 / Str +60 / Stam +70 / Luck +30
Sullustan Str +40 / Const +60 / Agi +60 / Luck +40
Wookiee Pre +10 / Str +85 / Const +85 / Stam +40
Rodian Pre +80 / Stam +20 / Agi +80 / Luck +20
Bothan Pre +65 / Const +25 / Agi +50 / Luck +60
Mon Calamari Pre +60 / Const +40 / Stam +60 / Luck +40
Trandoshan Str +50 / Const +65 / Stam +65 / Agi +20
Twi'lek Pre +40 / Stam +60 / Agi +60 / Luck +40
Zabrak Pre +50 / Str +50 / Cosnt +50 / Agi +50
Ithorian Pre +40 / Str +60 / Stam +70 / Luck +30
Sullustan Str +40 / Const +60 / Agi +60 / Luck +40
戦闘アクション
戦闘時に通常攻撃以外で発生するアクションです。各発生率はキャラクターシートにて確認でき、基本ステータスを強化したり、SEAやPUPで個別のアクションを強化したりできます。
SEA,PUPでのスキル強化については、RE(リバース・エンジニアリング)参照。
攻撃系アクション
Critical Hit(クリティカルヒット)
通常攻撃の1.5倍から2倍のダメージ。
Strikethrough(ストライクスルー)
相手の防御を無視して与えるダメージを上昇させる攻撃。どれだけ無視するかはStrikethrough Valueの値による。
Punishing blow(パニッシングブロー)
NPCのみが使用してくるクリテイカルヒットの一種。
Miss(ミス)
攻撃がミスとなった場合、相手にダメージを与えることはできません。レンジ武器使用時にオート照準を使用すると、ミスの確率が5%増加します。
防御系アクション
Dodge(ドッジ)
相手の攻撃を回避することでダメージ受けません。メレー攻撃(近接)レンジ攻撃(射撃)の両方に発生しますが、範囲攻撃に対しては発生しません。通常攻撃、Critical Hit,Strikthrough、Panishing Blowに対して発生します。
Block(ブロック)
相手のダメージの一部をブロックすることによってダメージを減少させます。どれだけダメージをブロックできるかはBlock Valueの値によって決まります。すべての攻撃に対して発生しますが、スネアなどの追加効果は消せません。また属性ダメージは一切緩和しません。
Parry(パリー)
相手のメレー攻撃を受け流すことによってダメージを0にします。ジェダイのみライトセーバを装備していれば相手のレンジ攻撃もパリーできます。範囲攻撃をパリーすることはできません。通常攻撃、Critical Hit,Strikthrough、Panishing Blowに対して発生します。
Evasion(イヴェイジョン)
相手の範囲攻撃ダメージを緩和します。どれだけ緩和できるかはEvasion Vlueの値によって決まります。直接攻撃に対しては発生しません。通常攻撃、Critical Hit,Strikthrough、Panishing Blowに対して発生します。
Glancing Blow(グランシングブロー)
相手の攻撃をたたき落とすことによってダメージを60%カットします。スネアなどの追加効果も消すことができます。メレー攻撃、レンジ攻撃、範囲攻撃のすべてに発生しますが。Critical HitとStrikthorughはグランシングブローで抑えることはできません。
アクション名 | 通 常 | クリティカル | Sスルー | Pブロー | メレー | レンジ | 範 囲 | 備 考 |
Dodge(ドッジ) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ☓ | |
Block(ブロック) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
Parry(パリー) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | △ | 〇 | ☓ | ジェダイのみLS装備でレンジも |
Evasion(イヴェイジョン) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ☓ | ☓ | 〇 | |
Glancing Blow(グランシングブロー | 〇 | ☓ | ☓ | ☓ | 〇 | 〇 | 〇 |