c21coterie @ ウィキ内検索 / 「10神将」で検索した結果

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  • 10神将/ケミカル・アドレス
    ... 同じ科学部出身の10神将/グラビトンとは知己の中であり始終行動を共にしている。 最後 隕石落とし作戦失敗によりグラビトンが行方不明となったことで非道派の地位は急落、地位回復の為に天使軍本部襲撃を画策。 天使軍本部に変装して潜入後ジャミングガスを散布、天使軍を混乱させ、徹底的に事前演習した部下達に制圧させ壊滅寸前まで追い込むも、12英雄ニンジャロボのSasukeに煙の発生源を察知され敗れている。
  • 10神将/ギガンダム
    ...り、天使軍に協力した10神将/オオガタナと12英雄/ヘラクレイガーの連携技により一刀両断されて(史実によればオオガタナが天使軍に協力した事例はあるがこの時期にはオオガタナは死んでいるはずであり伝説であろう)敗れたとある。 いずれの伝承にも共通しているのは伝説の剣によって、心臓部となるエンジンを突き刺され活動を停止したこと。 伝説の剣はエンジンと融解し抜けなくなった事。 実は死んでおらず砂漠の中で永い眠りについているだけだという事の3つである。 ギガンダムはガルドの砂漠に眠っており、悪魔軍はこの悪夢を蘇らせようと画策している。 ガルドの砂漠を縦横に駆ける悪魔軍砂中部隊に収集がかけられている。 砂漠は彼らの庭であり、砂中部隊の意気も高く発見は時間の問題だろう。 ギガンダムは天使軍の要塞を簡単に破るほどのパワーを秘めているという。 もちろん天使軍でもギガ...
  • 初版/武器/バルカン式パイルバンカー
    ... 恐怖の悪魔軍騎士、10神将の再来? 悪魔軍にはこの武器を更に改良した者もいる。 この武器をランスに取り付け、ランスで敵を串刺しにした後、装着済みのパイルバンカーを打ち込むという一撃必殺の武器、イビルバンカー。 これを手に戦う悪魔軍騎士である。 この武器に捕まったらどんな装甲も意味が無い、中途半端な迎撃など無意味である。 迎撃をものともせず超強力なバーニアを背に突撃され、捕まったと気づいた瞬間瞬殺されるのだ。 数多くの天使軍のつわものがこの騎士の前に敗れ去っている。 騎士は自身を悪魔軍10神将(1000年前の大戦で天使軍の12英雄達と激闘を繰り広げた悪魔軍最強の10人)の再来だと語っている。 10神将は天使軍にとって悪夢とも呼べるほどの強さを誇った。 風評が広がる前に、この騎士を叩かなくてはいけない。 騎士は一騎打ちを好むという。 天使軍では腕に覚えのある...
  • 12英雄/ヘラグレイガー
    ...蹴散らす。 悪魔軍10神将オオガタナをライバルとし数々の名勝負を繰り広げる。 両者はお互いをよきライバルと認めていた。 大戦後期においてはオオガタナの形見のカタナを手に戦う。 へライクレイガー活躍一覧 12英雄/活躍/ギガンダム討伐 悪魔軍10神将ギガンダム。 悪魔軍随一の巨体とパワーを誇る彼が、砂の星ガルドに降り立った。 目的は12英雄ハインリヒが築いた戦略的要塞網の破壊。 次々と壊される要塞群。 そしてハインリヒの本拠に魔の手が迫る。 怪獣退治は英雄の仕事、オオガタナの形見のカタナを手にヘラクレイガーが立ち上がる。 アイディア製作者。 【語り】したらば総合-2【妄想】掲示板の皆様。 裏話 オオガタナの形見のカタナは掲示板で生まれた話です。 後日公式に取り入...
  • 武器/バルカン式パイルバンカー
    ... 恐怖の悪魔軍騎士、10神将の再来? 悪魔軍にはこの武器を更に改良した者もいる。 この武器をランスに取り付け、ランスで敵を串刺しにした後、装着済みのパイルバンカーを打ち込むという一撃必殺の武器、イビルバンカー。 これを手に戦う悪魔軍騎士である。 この武器に捕まったらどんな装甲も意味が無い、中途半端な迎撃など無意味である。 迎撃をものともせず超強力なバーニアを背に突撃され、捕まったと気づいた瞬間瞬殺されるのだ。 数多くの天使軍のつわものがこの騎士の前に敗れ去っている。 騎士は自身を悪魔軍10神将(1000年前の大戦で天使軍の12英雄達と激闘を繰り広げた悪魔軍最強の10人)の再来だと語っている。 10神将は天使軍にとって悪夢とも呼べるほどの強さを誇った。 風評が広がる前に、この騎士を叩かなくてはいけない。 騎士は一騎打ちを好むという。 天使軍では腕に覚えのある...
  • 10神将/グラビトン
    悪魔軍10神将グラビトンはその名の通り、重力を操るロボである。 一般的なロボの3倍近い巨体を誇り、その背には巨大な重力制御ユニットを背負っている。 戦場においては強力な重力弾を発射、次々と敵を沈めていく。 その能力をいかして小規模な隕石落とし作戦の実行などをおこなったり、地上においては敵を宙に浮かせるなど多彩な悪逆非道ぶりを見せたロボである。 前線における指揮能力においては見張るものがあり、悪魔軍10神将一といわれている。 グラビトン最後の作戦となった巨大隕石落とし作戦では、自分の手ごまだけで作戦を成功寸前まで導いている。 天使軍の防衛網の裏をかき陽動を行い天使軍戦艦を右往左往させ。 隕石に近づいてきた有能な部隊も、重力弾で次々と落としていった。 悪魔軍オオガタナが隕石落としの非道を説き、最後に実力で止めたが、もし止めていなければ隕石落としは成功したであろうと言...
  • 10神将/オオガタナ
    言わずと知れた悪魔軍10神将一の太刀。 巨大な刀を手に戦う姿は余りに有名。 その正々堂々とした戦いぶりは天子軍・悪魔軍両方から賞賛を浴び、1000年たった今でも未だに根強い人気を誇る。 巨大な2本の刀を操る日本武者のロボであり、忠義を重んじる達である。 自分の属していた部族とその長老が悪魔軍への帰属を表明したためそれに従い、組織内で着々と名をあげていった。 ただ組織に縛られただけでなく、彼は筋を通すことを重んじた。 惑星の環境を破壊するような作戦にはまっこうから反対し、信義にもとる作戦に対しては組織から逸脱した行動を取ったことすあら。 しかし彼のきちんと筋を通す所とその通し方の見事さが、悪魔軍に集まってくる新参勢力を引き止め引き寄せる理由となっていたため、処罰はされていない。 彼が最初に名を挙げることになったのは、惑星ガルドにおける12英雄/サンドストリ...
  • コピーライトと創作経緯と謝辞
    ...出身星) 悪魔軍10神将オオガタナ ヘラクレイガーの伝説の刀 小説の骨格となったストーリー スレ番 669 スレ番 637 C21公式設定 砂の星ガルド 天使軍12英雄 ヘラクレイがー 天使軍12英雄 ディスガス Sinaさんの作った設定 本名 堀江伸一 住所675-0033-79-16(郵便局の規格に従った住所表示) 映画版ギガンダムと三国志キャラにイメチェンした映画版リベルフォン。 12英雄 海の王者にしてかわいいSD系動物キャラ グラージェカルブレッドとやしのみ虫 12英雄 リングの魔術師 サスペクターリング 12英雄 ホバーロボ グランバズ 12英雄 忍者ロボ サスケ 悪魔軍10神将 フウジン・ライジン 悪魔軍10神将 ゴーストライダー 悪魔軍10神将 ケミカルアドレス ガルドの政治経済文化の設定 ギ...
  • ギガンダム討伐オリジナル作品化計画
    ...生命体に。 悪魔軍10神将ケミカルを、生物兵器の専門家に。 ギガンダム。 ハインリヒの前に立ちふさがることとなる、巨大戦闘用クモ型生物ギガンダム。 帝国軍の持ってきた強力な陸戦兵器である。 ギガンダムは種族の総称である。 ギガンダム討伐オリジナル作品化計画その2で2070年にアメリカ東海岸連合によって開発された生物兵器ギガンダムは、2330年ギガンダム討伐オリジナル作品化計画その5の時代にはアメリカ大陸全般に広がり地球の生態系に順応する。 その後も、人類の隣で生き続け人類が銀河系に進出するとともに、ギガンダムも宇宙へ運ばれる。 宇宙時代においてギガンダムは改良がくわえられ続ける。 異星での労働用からペット用まで多種多様な種族が生まれた。 今回の作品で登場するギガンダムは軍用として改良が続けられた種である。 金属と融合し、宇宙や極寒や灼熱の惑星で...
  • サスペクターリング出撃その2
    ...常識は俺のライバルの10神将ゴーストライダーくらいのもんだな。 だからまあ暇だ。おいおいどうしたボーとして」 サスペク「ああ、ここのデブリを一掃する発明を考えていてね、小さな田舎ぼしで実証実験を頼んでいるのがあるんだ」 ディスガズ「さすがにあんたは視点が違う、ま戦闘だぜ気を入れてくれよ」 サスペク「戦争が終わったらの話だ、あんたもどうだい?」 ディスガズ「それも悪かないな」 二人は無線を聞いて味方の戦況について推測したり、眼下の風景について雑談をまじわしたり、惑星イルォードを2分し方々に散らばる悪魔軍基地から立ち上る大気圏突破中の船が残した煙から敵の作戦目的について推測をしたりして5分をつぶした。 イルォード防衛ライン最前線
  • イラスト著作権管理用ページ
    ...1同人設定 元悪魔軍10神将フウジン・ライジン SD版バイクロボ オクタマム 絶槍ロボ スピアブル サーフィンロボ アクションスターロボ兄弟機 悪魔軍機甲猟兵スナイパーウルフ 亀型ロボ ファイヤーロボ ラビッツくん 気圏突入簡易展開基地 惑星間大型輸送機 地上戦艦 設定作成途中 悪魔軍デルゴン追加装備 ミニミニ恐竜くん 悪魔軍10神将ブレイン サスペクターリング追加武器設定 インドの毬 パトロールロボ 12英雄 快盗ロビン 液体金属生物 天使軍商人協会 ポイーン連盟 天使軍部隊 砂漠の砂 天使軍12英雄サスケ宇宙ムササビの術 いたずらロボ ピピット君 ABC三兄弟 隠しロボ ニート55号 SD陸戦隊ソルジャーズ SD版 ゴーストライダー SD版 陰陽竜 その他小説用設定 勇者ロボ悪役風ロボ ライジンガー 時空因果律機構のロボ 鉄道王の電車内事務所 群島モノレール (ガン丸) ...
  • 12英雄/サンドストリーム
    ...オガタナ、後に悪魔軍10神将となり正々堂々とした戦いぶりで両軍に名をとどろかすことになる彼であるが、彼も一振りの大きな刀を手に討伐隊に参加している。 オオガタナはサンドストリームに大きな傷を負わせ、勝利寸前までいくも敗北している。 サンドストリームの起こす強力な砂嵐の前に関節をやられ、動作を封じられ敗北したのである。 砂漠の王は武を尊ぶ。 オオガタナの名乗りを上げての正々堂々とした戦いぶりとその豪胆な刀捌きがサンドストリームの賞賛を呼び起こした。 戦いに勝利したサンドストリームは、オオガタナを倒すことも捕虜にする事もなくオオガタナの関節から砂を取り除き自由の身としている。 そして話し合った後、お互いの再戦を誓い合っている。 オオガタナは名も知れぬ古の武神に、サンドストリームは自身を守護する砂漠の神に後日の再戦を誓い二人は分かれたと史実にはある。 敗北したオ...
  • ギガンダム討伐プロット
    ...使軍12英雄と悪魔軍10神将が所狭しと暴れまわる冒険活劇。仕事の話と1000年前の大戦をモチーフにする利点についてはページ末尾に記載。 登場人物一覧 12英雄/サスペクターリング 磁力や電気を発する蛇型ファンネルを操り43の技を持つ12英雄、発明王でもありアニメで言う所の博士役もかねている(徹底的に技数抑えました) 12英雄/グラージェカルブレット 惑星/イルォード出身の海の王者、やしのみ虫という小型生物が合体して生まれた巨大生物。 やしのみ虫誕生秘話付き。実際のロボットにヒント得てます。 12英雄/聖騎士ハインリヒ 1000年前の大戦最古から活躍する12英雄、最初は騎士として世に現れ、最後は出世し領主となりては砂漠の星ガルドに戦略的要塞網を築いた、彼は今回の話で自分の要塞網を失うこととなる。 12英雄/サンドストリーム ガルド...
  • ギガンダム討伐に対するQAndA
    ...ることができた悪魔軍10神将グラビトン。 彼のみ重力操作を駆使して隕石落としを効率的に行えましたが、その彼も何度も隕石落としを行えませんでした。 隕石落としはモラルに反し、敵を多く作ったからです。 1000年前の悪魔軍は、殲滅でなく支配を望んでいました。 次に軌道上からの攻撃です。 惑星軌道上は長い大戦の結果デブリが多く、安定して作戦行動をできるような場所ではありません。 また地上からの迎撃も効果的です。 ほとんどの部隊にとって軌道上は、少しでも早く通り過ぎる必要のある危険な場所にすぎません。 例外的に両軍ともに、中小型の気圏戦闘機が戦うだけです。 ときに惑星上空では、隕石やデブリだらけの合間を縫って小型機がとび、制宙権を争う激戦が繰り広げられました。 その3となる長距離攻撃です。 SD世界であるため世界法則が違い...
  • 演説に戻る
    ...幾多の戦いを勝ち抜き10神将に名前を連ねた両氏である。 部下になるならオオガタナ、それが無理ならフウジン・ライジンと言われたほど部下の面倒見がよい。 兵士たちから人気のある彼らだが、尊敬していたオオガタナを失って以来、不遇の窮地に達している。 今回の作戦では、宇宙軍を指揮しその後はガルドで活動をして名誉挽回を果たすはずだ。 ギガンダムは何となく彼らのことが気になり、聴覚センサーを向けてみる。 ライジン「例の件砂漠の星での宣撫工作だが、、、」 フウジン「離脱した連中、、、話だな」 ライジン「、、部下たちのなかに昔のように気楽に、、、砂の星ならそれができると、、、」 フウジン「、、、誘ってくるものが、、」 ライジン「、、、部下の気持ちもわからないでも、、、」 フウジン「俺たちの理想はもうこの悪魔軍では、、、、もしものときは、、、」 ライジン「、、ギガ...
  • 12英雄/サスペクターリング
    ...使い、ライバルである10神将と波に乗りながら戦いを繰り広げたこともある。 サーフボードの出力を上げることで、波のないところでのジャンプも可能であり、戦後はこの機能を使ったジャンプ競技が発達した。 後年においては翼付きなどの高度な内部機構も内蔵され、空中でのより高度な軌道が可能となっている。 戦中、海上や島嶼部でバーニアの壊れた味方やエンジンの壊れた味方を見つけた場合、サスペクは超電磁推進エンジンを使って救助したり、戦後はサルベージなどにも使った。 超電磁推進エンジンは超電磁ポンプ(漫画でなく、実在する)として使い。 海上での消火活動、敵への放水、放水を利用して敵のビームやレーザー兵器を撹乱する等の使い方がなされた。 彼はポンプとしての使い勝手をよくするために、錘や安定板なども用意している。 サスペクのリングは海中でもつかえる。 その戦闘中に...
  • 悪魔軍10神将
    悪魔軍10神将、それは1000年前の大戦に置いて、天使軍12英雄と激闘を繰り広げた悪魔軍を代表する10人の猛者たちである。 個々人が特殊能力や一流の戦闘技術を持つだけでなく、高い指揮官能力も誇り、戦闘・戦略両面で12英雄相手に数々の名勝負を繰り広げた。 当時の悪魔軍には3派の派閥が存在し、10神将はその中核となっていた。 それぞれ、正々堂々とした戦いを好む武闘派。 毒ガスの使用やキマイラの作成、隕石落しなどアンモラルな作戦を好む非道派。 中立派の3派である。 武闘派は、悪魔軍の勢力拡大に伴い、寄らば大樹の陰と集まってきた小集団や取り込まれた勢力などが中心となって構成されている。 元々が独立した勢力だったため、悪魔軍の中でも少し浮いている傾向があった。 構成員も、組織の長を勤めていたものや個人的武勇を誇るものが多く、天使軍からも敵ながら良きライバルとして尊敬...
  • 10神将ゴーストライダー
    ゴーストライダー 分類 C21SDロボ 子供向け 体長1m60 悪魔軍10神将、高速戦闘機タイプのロボ。 漆黒のボディと全身を覆うフラクタル装甲はいかなる電波も跳ね返さず、レーダーに映ることなく宇宙をかける。 武装は強力な2連装ビーム砲*2とミサイルのみというシンプルさ。 ステルスで相手に近付き、天使軍の巨大艦クラスをたった一機で翻弄する。 ゴーストライダーはいつ現れるかわからない、わかった時には手遅れだ。 そして迎撃は当たらない、目の前に見えた時にはこちらの負け。 いてもいなくても警戒心を呼び起こさせる厄介な相手、その場所を特定することは困難なロボ。 厳戒態勢の惑星上空を精鋭ステルス部隊を率いて飛び天使軍本部に奇襲を仕掛けたり、宇宙デブリが多すぎて両軍ともに近寄らない宙域から侵攻してきたりと最高の技量を誇った。 ライバルは天使軍12英雄ディ...
  • ギガンダム討伐ギガンダム登場
    プロット 導入 世界設定の説明。 ガンダムやガンパレの冒頭にあるあれ。 悪魔軍本部 大広間での10神将ケミカルアドレスによる戦況説明 悪魔軍総大将がその話を聞いている。 ケミカルが各惑星の大雑把な戦況説明を行う。 特に悪魔軍武将オオガタナの死によって、オオガタナにつき従っていたものに混乱がみられ、天使軍が有利になったことを描写される。 最後に、もっとも戦況が悪化している砂の星ガルドの説明が行われケミカルの説明が終わる。 総大将は、ギガンダムを呼ぶ。 悪魔軍10神将ギガンダムが暗闇よりその巨体を現す。 動く要塞ともいわれ、一体で戦略級の働きができるといわれるロボだ。 そのギガンダムに砂の星ガルドへの出陣命令がなされる。 ギガンダムは出陣のために宇宙港へとむかい、総大将は広間より退出する。 出陣前の儀式が賑やかに行われる。 総大将...
  • 悪魔軍/一覧
    ここではC21というゲームの悪魔軍正規部隊に関する同人設定を掲載しております。 現在数が揃わない状態であり、皆様のご応募をお待ちしております。 悪魔軍/砂中部隊 悪魔軍10神将 索引ページへ
  • 日記
    ...描写、片隅には悪魔軍10神将ケミカルアドレスがいる。 リベルフォンをとり逃したとの報告を聞いたケミカルは、悪魔軍狙撃部隊スナイパーズウルフを召還。 ガルドへの出撃を命ずる。 スナイパーズウルフは元々はガルドの山賊である。 その狙撃の腕を見込まれ悪魔軍にスカウトされる。 彼らは完璧なチームワークと連携でどんな相手でも狩り取る凄腕部隊として名声を勝ち得ている。 今回の獲物は天使軍12英雄リベルフォンと聞き、相手にとって不足無しと意気盛んに出撃していく。 一方天使軍ハインリヒの本拠ではハインリヒの同盟者が続々と集まってくる。 彼らの歓待と同盟の維持に奔走するハインリヒ。 同盟者が勢ぞろいした所で対ギガンダムの作戦会議を開催。 会議の席には幾つか空席が存在している。 ギガンダムの威容を見、何人かの領主が悪魔軍についたのだ。 ここに集った領主にも離反の噂が絶えな...
  • 12英雄
    12英雄。 1000年前、悪魔軍との大戦で活躍した天使軍12人の英雄達。 ライバルの悪魔軍10神将と激闘を繰り広げた。 12英雄とは大戦中華々しい活躍をした者たちに対する俗称であり、誰を英雄とするかで異論がある。 ここでは、重要な作戦で成果を上げたもの、戦略レベルで貢献した者、華々しい活躍をし戦史で取り上げられたもの、兵士たちの間で活躍ぶりがうわさになったものなどが取り上げられている。 大戦時の記録は、悪魔軍残党の破壊工作によって破損しており、現在判明している12英雄は以下の通りである。 12英雄円卓リスト 正統派ヒーローヘラグレイガー製作中 切り込み隊長突撃王リベルフォン 正々堂々たる騎士聖騎士ハインリヒ 砲撃専門グランバズ 海の王者グラージェカルブレット リニアの魔術師サスペクターリング 砂漠の長サンドストリーム 忍者ロボsasuke製作中 元悪魔軍...
  • AOJ1000~1010
    1001 Binary Tree Intersection And Union http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=1001 バイナリツリーを表す2つの符号からバイナリツリーを作り、両方のツリーの共通集合か和集合を計算して符号で返すという問題。 解法。 この問題は正答者数が多いので情報系の正式なカリキュラムの一部としてこの問題が出てる可能性が高そうです。 学がないので私は四苦八苦でした。 調べたらたぶん正式な方法が出てくるとは思うのですが一つ腕試しと思い自力で暗中模索してみました。 手探りで作った結果木構造を作る部分に無駄な処理がありスパゲッティ化しています。 いつか綺麗になおすかもしれません。 木構造が実は苦手なのを差し引いても、スパゲッティ化で自分の実力を思い知った問題でした。 ...
  • 2100~2110
    2100 Saizo http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=2100 アスレチックのデータから最大の段差を答える問題。 解法 計算して最大値と最小値を更新するだけです。 #include stdio.h void setData(){ int n,t1,t2,t3,max=0,min=0; scanf("%d %d", n, t1); n--; while(n--){ scanf("%d", t2); t3=t2-t1; if(max t3)max=t3; if(min t3)min=t3; t1=t2; } printf("%d %d\n",max,-min); } int main(){ int t; scanf("%d...
  • AOJ101~110
    101 Aizu PR http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0101 lang=jp 文章に記述ミスがあり、Hoshinaと書くところをHoshinoと書いてしまいました。 文章が与えられるのでミスを全て訂正した文章を出力してくださいという問題。 解法 string型に関する基本機能を理解しているか問われるだけの問題です。 #include iostream #include string int main(){ std string s; int n; char c; unsigned int pos; std cin n; std getline(std cin,s); for(int i=0;i n;i++){ std getline(std cin,s); pos=0; ...
  • UVa100~110
    100 - The 3n + 1 problem http //uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge Itemid=8 category=3 page=show_problem problem=36 初めてのUVaですが解いてみたらコード実行速度3892/74613位。 上位5%近辺に入れて悪くないスタートですが、私は英語がほとんどできないので他の問題も解けるかは不明。 #include stdio.h #include string.h int memo[1000*1000+1]; int saiki(unsigned int n){ if(n =1000*1000 memo[n]!=-1){ return memo[n]+1; }else{ int no=saiki(n%2==1?3*n+1 n/...
  • AOJ1091~1100
    問い1092 Make KND So Fat http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=1092 甘味どころで体重が増えるようにお菓子を買う問題。 解法 範囲が狭いので何も考えない動的計画法で十分解けます。 #include stdio.h #include vector void calc(int s,int d,int m){ int memo[310]={0},k,w,p;; std vector int ws[101],ps[101]; for(int i=0;i s;i++){ scanf("%d", k); for(int j=0;j k;j++){ scanf("%d %d", w, p); ws[i].push_back(w); ps...
  • AOJ1021~1030
    1021 Emacs-like Editor http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=1021 Emacsエディタの簡易版をシミュレートする問題。 解法 テキストエディタって結構設計が大変なのですね。 簡単な問題とみて甘く見てました。 改行だけしかない空行、先頭行、末尾行などの取り扱いが意外と大変な問題でした。 一晩色々なパタンを考えてから提出、ポカミスを2度修正して合格となりました。 入力データの文章の最終行は\nがないようです。 後答えの最終行に\nをつけないと不正解になります。 #include stdio.h #include string #include iostream #define ss std string //グローバル変数まとめ unsigned i...
  • AOJ再挑戦106~110
    問106 Discounts of Buckwheat http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0106 そばを安く買う問題。 解法 200グラム 380円 1000グラム1520円 300グラム 550円 1200グラム 1870円 500グラム 850円 1500グラム 2244円 の商品があるのだと考えて動的計画法を適用すればきれいに解けます。 #include stdio.h int main(){ int gs[6]={2,10,3,12,5,15}; int vs[6]={380,1520,550,1870,850,2244}; int dp[51]={0}; for(int i=0;i 6;i++){ int g=gs[i]; int v=vs[i]; for(in...
  • AOJ1081~1090
    1082 http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=1082 特殊なルールで変換される携帯電話の変換結果候補の組み合わせ数を求める問題。 解法 トライアンドエラーで解いた問題。 連続した数字の長さがn文字だとして、n-1文字目までの組み合わせからn文字目の組み合わせをボトムアップで求めることが出来ます。 n-1文字の末尾がイになる組み合わせだったら次はウになる組み合わせかアになる組み合わせにしか分岐しません。 memo[n][1](1は1文字のア)かmemo[n][3]に足されます。 ここまでは当たり前にできたのですが。 なんでn%5==1とn%3==1の時だけ1を足さないといけないのか理由が分かりません。 直感的にn%5==1になるとき+1が必要なのではと理由もわからず思いつき試してみたらうま...
  • AOJ再挑戦101~105
    問101 Aizu PR http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0101 文字列の置き換えを実装する問題。 解法 一行丸ごと読み込んであとはstrstrで探して文字を置き換えるだけです。 文字数が同じだからこそできる手抜きテクニックです。 #include stdio.h #include string.h int main(){ int n; char c; scanf("%d%c", n, c); while(n--){ char text[1001],*ptr; scanf("%[^\n]%c",text, c); for(ptr=strstr(text,"Hoshino");ptr!=NULL;ptr=strstr(pt...
  • AOJ1100~1109
    1105 Unable Count http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=1105 n a bの3数が与えられるのでnまでの自然数をax+by(x,yは0以上の自然数)(a,bは多分1以上の自然数)の形であらわしたとき、この式で表せない数の個数を求めよという問題。 妙に言葉遊びで遊んでいる問題文は出題者の趣味? 解法 とりあえずナップザック問題の応用で解いてみましたがメモリを馬鹿みたいに使ってます。 #include stdio.h #include iostream #include string.h int memo[1000*1000+1]; int main(){ int n,a,b; while(1){ int ans=0; std cin n a b; if(n==...
  • AOJ1061~1070
    1062 It s our delight!! http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=1062 飲食店の時間帯別接客成績を計算する問題。 何故か8分を5分と読み間違える謎のミスをしてしまう。 簡単な問題なので丁寧に書くだけです。 #include stdio.h void calc(int n){ double okLDM[3]={0,0,0},allLDM[3]={0,0,0}; for(int i=0;i n;i++){ int hh,mm,mm2; char c; scanf("%d%c%d %d", hh, c, mm, mm2); int add; if(mm =mm2){ add=(mm2-mm) =8; }else{ add=(mm2+60-mm) =8; } if...
  • AOJ1051~1060
    1052 Old Bridges http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=1052 lang=jp 島を結ぶ吊り橋を渡って全部の財宝を回収しながら最初の島に戻ることができるかを判断する問題。 強度の低いつり橋から回収して試していくだけの一番簡単な部類の問題です。 この問題普通は0.0000秒のコード実行時間(早すぎて計測不可能)で解くのが普通なのですが一人だけ0.0032秒かつ大量のメモリーをつかって解いてる方がいました。 25!なわけはありませんしメモ化や動的計画法にしてはメモリを大量消費しています。 どのような手法で解いたのか逆に気になるところです。 #include stdio.h #include algorithm struct State{ int a,b; bool op...
  • AOJ1011~1020
    1011 Finding the Largest Carbon Compound Given Its Long http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=1011 CとHで出来た炭素鎖からHを省き、できた鎖のCの両端を持った時両端が最も長くなる距離をnとする。 長さがnを超えないでCを最大までくっつけた時数字上何個までCを接続できるか答えよという問題。 解法 この問題は英語読解が出来なかったためYahoo知恵袋で問題の題意を質問して解きました。 題意が分かれば対称性を利用して解ける簡単な問題です。 #include stdio.h void calc(int perm[31]){ perm[0]=0; perm[1]=1; perm[2]=2; perm[3]=5; for(int i=4;...
  • AOJ1041~1050
    1045 Split Up! http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=1045 戦闘力が与えられるので戦闘力の合計が均等になるように2チームにわける問題。 普通に解くだけなら全探索にちょっと枝刈で簡単に解いたけど、高速化してみた。 saikiAとsaikiBと半分半分で計算すれば2^20の計算量が2*2^10の計算量に落ちる。 #include stdio.h #include set int sum,herf,n,datas[21],t,ans,nHerf; std set int herfSum; std set int iterator it; void saikiB(int deep,int now){ if(deep n){ saikiB(deep+1,now+datas[...
  • AOJ1071~1080
    1072 Rearranging Seats http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=1072 升目に並んだ座席で特殊なルールに従った席替えが出来るか出来ないかを答える問題。 理屈はわからないが直感的に縦*横が奇数だと席替え不可能な気がしたので直観に従ってコードを書いたらアセプト。 何か15パズルで答えに行きつける場合といきつけない場合と同じ理屈があるような気がする? #include stdio.h int main(){ int r,c; while(1){ scanf("%d %d", r, c); if(r+c==0) break; printf("%s\n",(r*c) 1==1?"no" "yes"); } ...
  • 日記2010年2月その10
    名前 堀江伸一 2010/2/24その2 星の庭師、設定どうしようかな。 一人で作っていると設定の幅が。 いろいろ考えたけれど中略 まあ、いいか。 とりあえず、暖かい春の日差しのなか蜜を集める養蜂のイメージで行こう。 もやしもんの作者を見習って、明るい親しみやすいイメージを打ち出すのだ。 昆虫型サイボーグ追加機能。 標準タイプ設定 健康面 採血能力を応用しての普通・ワクチン注射、哺乳類に埋め込むための万能リンパ節の運搬と動物への埋め込み作業、免疫系を強化するウイルスの注射などができる能力。 特殊用途 脳制御用ICチップの埋め込み(許可が必要、凶暴な動物が人間に襲い掛からないように制御する) 調査能力 脈拍や血圧のチェック、皮膚の採取、目視や触診や声や匂いのチェックができる (設定案1 目視や触診などの能力は昆虫が採取したデータを病気...
  • 追加予定ロボリスト9
    製作者 堀江伸一 フラクタルシールド 分類 人型ロボット装備 どんなメカにでも一時的なステルス効果を付与することができる盾。 フラクタル構造が生み出す電磁波の閉じ込めと、微細構造が生み出すレイリー散乱が電磁波を微弱に弱めてしまう。 この盾に敵性レーダーの電磁波が入射すると、電波を閉じ込め吸収してしまい、反射しなくなる。 電波を吸収することでレーダーをごまかしステルスを達成する。 リニアライナー 分類 ホバータイプロボ 子供向け作品。 頭頂高4M、歩兵をサポートして戦う自律型ロボで、戦場では強力な歩兵のような扱いを受ける。 下半身はホバー筐体、上半身人型腕がライフルなオーソドックスロボ。 肩のリニアレールガン、背中のリニアキャノン、機体左右についたリニアガン。 電磁装備だけで構成されたリニア兵器ロボ。 支援機体。 チームで戦う。 最初に敵地...
  • 日記2010年10月その1
    2010/11/2 http //my.chiebukuro.yahoo.co.jp/my/sinapusu2002 Yahoo知恵袋マスターになってしまった。 結構適当な回答もしてるので、ベストアンサーの率は低いなおれ。 2010/10/10~13 自作ミニゲーム プログラム制作日記。 コード HTML5.0+JScript5.5+GoogleChromeで動くミニゲーム。 固定画面に次々と現れる雑魚敵を戦車で倒す超古典ゲームになる予定。 この程度のコードでは趣味レベルなので、オープンソースとして公開。 一応完成したら、"趣味で作る初めてのブラウザゲーム"という初心者向けタイトルを関した本レベルのゲームにまで完成させる予定です。 2DTankGameCodeVer1 実装状況。 http //www.geocities.jp/...
  • AOJ1~10
    0001 List of Top 3 Hills http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0001 lang=jp 山の高さをあらわす整数が10個与えられるので、その中から上位3つの山の高さを表示せよ。 基本機能であるソートを理解しているかどうかが問われる問題です。 基本機能を理解しているならそのまま実装しましょう。 #include stdio.h #include algorithm int main(){ int m[10],i; for(i=0;i 10;i++){scanf("%d", m[i]);} std sort(m,m+10); for(int i=9;i 6;i--)printf("%d\n",m[i]); } 0002 Di...
  • やしのみ虫達の大冒険その2宇宙港
    プロット まだプロット段階なので、文体とか文章の質については考慮せず。 プロット決定後整える予定。 湾内全体が攪拌され海が泡立つ程の巨大船が入港してくる。 巨大船の荷物を降ろすために大忙しの悪魔軍。 下っ端達の会話 「こんな大きな船久しぶりだな、どこあてだい?」 「全部砂の星ガルド行きだとさ」 「砂の星ガルドではオオガタナ様にしたがっていた部下達が、オオガタナ様の死で全員やる気をなくして離脱し始めているらしいからな、離脱した部隊の宣撫工作や、穴埋めのためにケミカル様配下の機械化部隊や改造ロボ部隊をガルドに配備するんだと、今回のはその準備だとか」 「そんな付け焼刃でなんとかなるんですかね、ガルドの要塞網といえば有名ですよ」 「今、10神将ギガンダム様が天使軍要塞を壊して回ってるんだとか、ギガンダムさまはすごい強いあのサスペクもやぶれたらしいぞ」 「あのサス...
  • AOJ1031~1040
    aoj1033 Kuru-Kuru Robot http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=1033 この問題はそれほど難しくはないが練習問題としてはかなりめんどくさい問題でした。 まず線分が同一直線上にあり共有部分を持つ場合、コードを単純にするために線分を統合していく必要があります。 次に、線分の交点を求めグラフに翻訳します。 後はゴールまで優先順位付きキューと幅優先探索を組み合わせれば計算量的に言って楽です。 注意点はグラフの探索中ロボは前に移動した方向と今いるポイントを覚えていく必要がある点くらいです。 他の回答者の方も同じくらいのコードサイズなので私の答えは平均的なものです。 #include stdio.h #include vector #include set #include ...
  • オイラー1~10
    オイラープロジェクトという数学の練習問題を解くサイト。 プログラムで解いても数式で解いてもいいらしい。 http //projecteuler.net/about 問い2 フィナボッチ数のうち400万以下の偶数の和を求める問題。 もしかしたら大きな数になるかと思ったら意外と小さい数になった。 フィナボッチ数の性質を考えたら当たり前か。 偶数項だけ見て小さい順にAiとラベルを張っていくとAi=4*(Ai-1)+Ai-2という性質があることを利用して計算量を下げる。 出題側としてはこの数式の性質を考えてほしいのだろうと思うが、私はプログラムが書けただけで満足してしまってる。 #include stdio.h int main(){ __int64 sum=2,add=0,now=2,t; while(1){ t=now*4+add; if(t =4000000)b...
  • オイラープロジェクト101~110
    問い101 まずLispコードで問題のy=f(x)を求めました。 (defun saiki(n m sum deep) (if (= deep 11) sum (if (= (mod deep 2) 1) (saiki (* n m) m (- sum n) (+ deep 1)) (saiki (* n m) m (+ sum n) (+ deep 1))))) saiki (dotimes (i 11) (print (saiki 1 (+ 1 i) 0 0))) 次にC++コードでニュートン補間を使って答えを求めました。 ニュートン補間の結果求まった値が整数になるのは中々不思議な感じです。 #include stdio.h #include iostream //1 683 44287 838861 8138021 5...
  • UVa問題日本語意訳100~110
    UVa問題日本語意訳100~110 UVaオンラインジャッジの個人による非公式意訳です。 英語が出来ない人のために翻訳しております。 公式から抗議があった場合このページは即座に消す予定です。 抗議はこちらへお願いします。 sinapusu2002@yahoo.co.jp UVa 100 - The 3n + 1 problem http //uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge Itemid=8 page=show_problem problem=36 数字nに対して以下のような操作を繰りかえすと最終的に1になる。 nが2の倍数ならn=n/2 それ以外ならn=3n+1 である。 入力として範囲i,jが与えられる. i =n =jの範囲のどれか一つでnを始めた時、上記操作を繰り返して1になる...
  • プロジェクトオイラー問い101~110
    問い102 内部に原点を含む三角形はファイル内にいくつあるでしょう? http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%20102 3つの異なる点が -1000 ≤ x, y ≤ 1000 かつ三角形となるように, デカルト平面上にランダムに与えられる. 以下の2つの三角形を考える. A(-340,495), B(-153,-910), C(835,-947) X(-175,41), Y(-421,-714), Z(574,-645) 三角形ABCが原点を内部に含み, XYZは原点を内部に含まないことが確かめられる. 27Kのテキストファイルtriangles.txt(右クリックしリンク先を保存して欲しい) にランダムな1000個の三角形が適当なフォーマットのもと含まれている. 内部に原点...
  • AOJ91~100
    0091 Blur http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0091 計算量を抑える工夫を加えようとするとかなりめんどくさそうなりそうな気がするので後日にまわす。 0092 Square Searching http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0092 .と*で出来た升目のデータが与えられます。 盤面の中らから、.の部分だけを使って出来る最大の長方形を見つけよという問題です。 解法 まず前の行から次の行へと何段.が連続してるか計算します。 後は、そのデータをもとに横方向に移動しながら正方形が作れるかをチェックするだけです。 今まで見つかった最大の正方形より小さい正方形はチェックしないようにしています。 悪く...
  • イルォード防衛ライン最前線
    現状 とりあえず素案、プロットレベル プロットなのでまだ文章は適当 ディスガズとサスペク二人の会話を遠くから覗く影があった。 デブリ渦巻く惑星イルォード上空に浮かぶその姿は悪魔軍10神将ゴーストライダー。 全長2.5m、ステルスタイプの戦闘機ロボである。 レーダー波を吸収する最新のフラクタル装甲を全身に装備し、漆黒のボディは視認を困難にする。 徹底的にステルスを極めた彼はその性能をフルに生かし数々の戦火を上げてきたロボだ。 両軍での戦艦撃墜数、戦闘機撃墜数No1を誇る。 彼はギガンダムの砂の星攻略を支援するためにここに来ていた。 ギガンダムが砂の星に短時間で行くためには、惑星イルォードの重力を使って加速するが、となれば加速中天使軍艦隊の妨害が予想される。 天使軍艦隊を妨害するのが彼の任務であった。 艦隊撃墜数両軍トップの彼は惑星上空の防衛艦隊を撃墜する...
  • aoj10000全部
    10000番台は競技プログラムの問題を初めて解く方のためのチュートリアル問題しかありません。 中学生プログラマでも解ける問題だけで構成されているのが特徴です。 10000 Hello World http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=10000 ヘローワールドを出力する問題。 #include stdio.h int main(){ printf("Hello World\n"); } 10001 X Cubic http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=10001 x^3を表示する問題。 #include stdio.h int main(){ int x; scanf("%d&...
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