c21coterie @ ウィキ内検索 / 「SD陸戦隊ソルジャーズ」で検索した結果

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  • 追加予定ロボリスト7
    ...世界の兵隊シリーズ SD陸戦隊ソルジャーズ いろんな時代の世界各国の軍隊の兵士をSD化したロボ。 ただ今候補選定中。 考えたら歩兵の服って色々あるし、近代以降なら兵種も増えるから意外と選択肢がある。 時代によってはやたらと目だつ格好が選ばれてる。 日本の鎧武者が派手さを競ったように歩兵の服も結構派手なのが多い。 逆に地味な歩兵服イラストもある。 このへんのをSDロボ化してもいいような気がするな、うん便利な世の中になったもんだ。 著作権や元ネタ一覧 液体金属生物ポチ 元ネタ ドラクエのスライム。特にホイミン フウジンガー   スタイリッシュな風神・雷神がいたら面白いなというコンセプトで設定。 元ネタ 風神 雷神 ライジンガー追加設定 サンライズ勇者シリーズ風の悪役ロボ風味を目指して考えました 元ネタ グループSNEのSWのルールブックに出てくる魔法に着想を得てます グリーブトカゲ ア...
  • イラスト著作権管理用ページ
    ...ロボ ニート55号 SD陸戦隊ソルジャーズ SD版 ゴーストライダー SD版 陰陽竜 その他小説用設定 勇者ロボ悪役風ロボ ライジンガー 時空因果律機構のロボ 鉄道王の電車内事務所 群島モノレール (ガン丸) モノレールハイテンションアクション モノレールハイテンションアクション2街中編(ガン丸さん) サンゴ礁発電所 小説用ストック ハザードワールド(whatさん) 村おこし用鉄塔再利用計画 日常アイテム GPSサービスの応用について wiki管理人 堀江伸一 住所 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16 以下広告 狂気と砂嵐
  • 追加予定ロボリスト6
    アイディア製作者 堀江 伸一 追加予定ロボリスト6 そろそろネタも苦しくなってまいりました。 あせらず騒がず順番に作っていく、Sinaがお送りしております。 久方ぶりに近所のネカフェからお送りしております。 誤字脱字があったらごめんね。 さあいってみよう。 とおもったら時間切れ。 続きは明日だ。 さあ、問題の2009/5/26。 実況は、いつも一人でネタ出しSinaと、頭の中の小人さんでお送りしております。 今回のお題は、パロディネタ。 それでは逝ってみよう。 ライジンガー 分類 一話登場使い捨ての敵ロボ、小学生向け スタイリッシュな細身人型ロボの背中に背負いたるは雷様太鼓。 一つ叩けば空気を震わし、2つたたけば雷光を全身にまとい、3つたたけば強力な放電を行う。 一つたたけば 戦場に戦いのドラムが。 2つたたけば 全身に電...
  • 追加予定ロボリスト13
    アイディア製作者 堀江 伸一 金属繊維服 分類 近未来の戦場~遠未来の宇宙もの装備 歩兵用装備 第2の皮膚とも呼ばれる未来の全身防護服である。 柔軟性を持った金属交じりの糸を材料とし、衣服のように編みあげて布とし、これを何層にも重ね最後に布の隙間にゲル層を流し込んで作成される。 全身を覆う装備であり対毒ガス、対弾、防刃、マイクロ波そのほか攻撃用電磁波や寄生系の生物兵器をさえぎり歩兵を守る。 一番の安物は全身を覆うだけの装備であり、ごわごわしており上下揃いのカッパといった風情。 着用後は各部にあるチャックを閉め、ベルトで各部をしっかりと固定して最後にマスクをつけることで完成する。 安物は単なる防護服だが、高級品はステルスやパワーアシストも考慮され、着心地や運動性を向上するためところどころにハーネスや骨格が入ったり裁断が工夫されるなどされている。 ...
  • ギガンダム討伐オリジナル作品化計画その6
    ギガンダム討伐オリジナル作品化計画その6 作品コンセプト 中世風ファンタジー。 2大国、ハイライドとグレートグリフィンが国権をかけて争う。 世界設定 西暦6000年。 ギガンダム討伐オリジナル作品化計画1,2,5の世界の延長になる。 2,5で宇宙に進出した人類は、技術文明を発展させたり衰退させたりしながら銀河中に広がっていった。 そのため、星の中には入植したまま文明レベルが低下し中世並みの文明となっている星もある。 この星はそのひとつであり、銀河文明の遺産は魔法とよばれ貴重品となっており、それを扱えるものは魔法使いと呼ばれている。 ファンタジーにおけるモンスターは生物兵器に当たる。 この物語では幾多の逸話や戦争が語られることとなる。 星のどこかには「星へと至る船」が眠っている。 この船を発見し宇宙へと旅立つことが物語のラストシーンとなる。 ...
  • 追加予定ロボリスト8
    製作者 堀江伸一 ステルススポンジ 制作日 2009/05/29 (金) 17 21 37 分類 近未来 SF作品用設定。 ミリ波・波長が長めのサブミリ波レーダーに対抗し、ステルスを達成するための装甲板(以下スポンジ)。 見た目は本物のスポンジ似ており大量の穴があいている。 電波を吸収する非常に硬い素材で作られ、内部が隙間だらけなので比較的軽い。 スポンジは本物のスポンジが水を吸収するように電波を吸収してしまう。 技術的にはスポンジ内部がフラクタル構造をしており、この構造がやってきた電波を閉じ 込め・内部で散乱・吸収することでステルスを達成する。 フラクタル構造が電磁波の閉じ込め、フラクタルの微細構造が生み出すレイリー散乱が電磁波を微弱に弱めてしまう。 フラクタルなので多少のダメージではステルス性が落ちない特徴を持つ。 理屈がどうしてもわか...
  • SLGのルール案
    マップがマス目区切り、ユニット操作タイプのSLGゲームの魔法案。 閲覧者数  - 人。 ヒーリングボール 宙に浮かび回復の光を発射するボール。 範囲内にいる対象を敵味方関係なく回復させる。 ボールはユニット扱いでマイターン移動させることができる。 ボールは味方の手で投げることも可能。 回復タイミングはユニット行動時なので、ボールを味方に投げさせてボールの位置をこまめに変更することで、効率よく回復をおこなうという戦略が可能。 逆に敵にボールがつかまってしまうと大変。 敵にボールを投げられて、敵の回復に使われることもある。 逆に言えば敵のボールを奪い回復に使うということもありなボール。 (オプション 敵味方識別可能な回復でもいいかも) ステータスアップボール ヒーリングボールのステータスアップ版。 ふわふわ宙に浮かぶユニット扱いでス...
  • 日記2010年9月その1
    日記2010年8月その5が編集履歴の保存回数制限に引っかかったのでページをこちらに移動。 2010/8/20 ユニット操作、スクウェアタイプのファンタジー系SLGでこんな機能があったらと思う。 分類 持続魔法。 魔法発動後数ターンの間マップ上に魔法の効果がとどまる魔法。 例えば魔法使いユニットが、竜巻の魔法を唱える。 竜巻の魔法は効果範囲内の相手にダメージと減速の効果をもたらす。 矢などの射線の途中に竜巻の魔法が存在した場合矢ははじかれ無効化される。 魔法使いが竜巻の魔法発動後1ターン目。 中規模の竜巻をマップの任意の場所に発動可能。 相手が効果範囲にいれば上記竜巻の魔法効果を相手に与えることが出来る。 竜巻はマップ内に滞留する。 2ターン目魔法使いは2つの選択肢を選べる。 竜巻の魔法を操り、竜巻を移動さ...
  • 追加予定生物兵器リスト2
    アイディア製作者 堀江伸一 万能リンパ節 分類 近未来生物兵器~恒星間文明 宇宙戦争もの 生物兵器を主力とする宇宙人ユービノスと、銀河にとどろく宇宙海賊集団が険悪な仲になった時、ユービノスに対抗するため海賊が略奪してきた品物。 文字通り人工的に作られたリンパ節であり、これを使用すると幅広い毒やウイルスや寄生虫に対抗できるようになる。 作中、海賊はこれを準備したうえで戦闘に備えた。 主力となる巨大艦内部の空調を更新してウイルスの空気感染を防いで防疫体制を強化する。 艦内白兵戦用の生物兵器に備えて隔壁を強化する。 出来うる限りの準備をほどこしていた。 相手は宇宙一生物兵器に詳しいユービノスである。 用心に越したことはないと準備万端の宇宙海賊ではあった。 宇宙船外壁で繁殖し後に内部に浸透、最後は船をぼろぼろにする宇宙微生物。 このような出鱈...
  • 追加予定ロボリスト5
    数うちゃあたるシリーズ第2段。 とにかく作り続けてたらそのうち面白いのも出来るだろうというコンセプト、まだまだいくよ。 今回はオーソドックスロボ編。 天使軍12英雄サスケの技 分類 C21用ロボ 普通の忍者がムササビの技で空を飛ぶなら、SDロボサスケは宇宙を飛ぶ。 真黒なステルス太陽帆を広げ太陽風を受けながら宇宙を進み、いっさいバーニアをふかさず敵の目に止まるこなく敵の宇宙基地へ侵入していく彼は発見困難。 たたえるべきはその忍びの技か、宇宙を単独で進んでいく度胸か。 元ネタ 単独敵地に飛び込むスパイの活躍する映画や子供のころの警泥。  応用設定 宇宙を舞台に活躍するスパイがこの技を使う。 サイボーグゾンビー 分類 宇宙SF 戦場で死亡したサイボーグに、腕くらいの大きさの宇宙生物が寄生してうまれたゾンビー。 宇宙生物とは破壊衝動と食欲のま...
  • 俺はいったいどうすりゃいいんだろうな
    堀江伸一さんこと私の自己分析。 人生経験にしろ学問にしろ同じ体験をしても賢い人は1を体験して10を知る。 馬鹿は1を経験して0.1をしる。 学問だと高度な教育を受けているなら、新しく得た一つの知識が今まで学習した知識や経験のネットワークと結び付いて相乗効果をおこしてたった一つの知識がより多くの知恵に昇華される。 人生経験も同じ理由で多い方がいい。 人生経験や学力は、複利みたいなもので元が多い人ほどより多くより早く増えていく。 だからできるだけ幼いうちから賢い子供に育てようってのはいいことだ。 一度人生経験の経験値稼ぎや教育から抜け落ちたり、1の体験から得られる経験値がとても低い私のような人間はどんなに頑張っても賢い人には手も足も及ばない。 必至の状況に追い込まれたり自分たちで知恵をギリギリまで絞らないといけない状況は人間を成長させるけど...
  • 新ギレン一年アムロベリハ92Tクリア方法
    くだらない話ですが、新ギレンの野望一年戦争アムロ編ベリーハードを92ターンクリアできました。 介入機体は、リガズイ一機、ジェガンD型2機でした。 http //wikiwiki.jp/gihren/ ?%A5%A2%A5%E0%A5%ED 2行でURLになってます。 リンク先サイトに攻略情報を書きましたがこちらでも書きます。 アムロ編はすべての地上拠点を落とさなくてもよい。 敵は地上拠点で優先して敵を増やす。 敵の生産能力が高すぎるためにすぐに敵は300機上限にあっという間に達する。 ということを利用してクリアします。 アムロがマドラス赴任後、速攻で推力改造をしたドンエスカルゴを北京とキリマンジャロに送ります。 これはジオン地上拠点5+オデッサにたいしオデッサ攻略初動画ジオン3拠点制圧で達成できるからです。 残り2拠点は落とす必要があ...
  • 日記2010年8月その5
    アクセス数  - 人 2010/8/20 ターン・ユニット操作タイプのファンタジー系SLGでこんな機能があったらと思う。 分類 持続魔法。 魔法発動後数ターンの間マップ上に魔法の効果がとどまる魔法。 例えば魔法使いユニットが、竜巻の魔法を唱える。 竜巻の魔法は効果範囲内の相手にダメージと減速の効果をもたらす。 矢などの射線の途中に竜巻の魔法が存在した場合矢ははじかれ無効化される。 魔法使いが竜巻の魔法発動後1ターン目。 中規模の竜巻をマップの任意の場所に発動可能。 相手が効果範囲にいれば上記竜巻の魔法効果を相手に与えることが出来る。 竜巻はマップ内に滞留する。 2ターン目魔法使いは2つの選択肢を選べる。 竜巻の魔法を操り、竜巻を移動させるか、魔法使いが移動するかである。 竜巻を操る場合は、竜巻の進路状にいる相手全てに無差...
  • 船舶でGO
    船舶。 流体の上に載っている以上、正確にシミュレートすると結構面白いことになるわけですよ。 でも船舶ゲームって電車でGoのようにメジャーにならないですね。 船舶も、エンジンが4つも5つも付いてたり、小型船から大型船、自ら沈むのまで色々あるわけです。 日常の中であまり乗る機会のない船舶です。 メジャーじゃないのが幾つかありますが電車でGOのようにメジャーになって欲しいなと。 まあつまり同人レベルの話なのでした。
  • 初版/プログラム
    当Wikiでは初版の記事を保存しております。 最新の記事が気になる方はこちらをご覧下さい。 プログラム 記事 天使軍の標準的な戦闘プログラムから逸脱したプログラム。 普段とは別の戦い方が可能になる。 使用後、一定時間効果持続後消滅の消費アイテム。 獅子奮迅 「格闘武器の威力1.5倍、射撃武器の威力半減」 ソーディアン 「格闘武器の威力2倍、射撃武器が使用不可能になる」 侍ソウル 「格闘武器の威力2.5倍、防御力0になり、アクションも大きくなる」 バーサーカープログラム 「攻撃力が単純に2倍になる、効果消滅後冷却のために長時間行動が不可能になる 、悪魔軍からドロップ可能」 スナイパープログラム 「命中率が上がります」 ニトロ 「ジャンプ、ダッシュがスピードアップ、連続使用でどんどん早くなる。 基地では速度制限を守ること」 連続コンボ ...
  • 県庁おもてなし課という映画を見ての男性視点からの感想
    この私の書いた感想は今来た三行といったところなので余り気にしないでください。 県庁おもてなし課という映画についての感想。 作中やたら優秀さの表れとして連呼されるパンダ誘致論ですが。 冒頭のシーンで神戸市がパンダ誘致に成功して観光客を増やした→だからパンダ誘致論は正しかった→パンダ誘致論を唱えた人は優秀であるという三段論法が幼稚すぎてどうも駄目でした。 高知にパンダを誘致するのと神戸にパンダを誘致するのとでは、人通りの少ないところに有名飲食店を誘致したい地主と人通りの多い所に有名飲食店を誘致したい地主の競争くらいの差があります。 全国にたくさんあるパンダを誘致したいライバルに条件面で高知が勝てる勝算は極めて薄い。 神戸は人口密集地に近く交通の便もよく。 高知は人口密集地から遠く交通の便も悪く交通費も高い。 これで高知へのパンダ誘致論が成功すると思ってる時点で無能...
  • プログラム
    天使軍の標準的な戦闘プログラムから逸脱したプログラム。 普段とは別の戦い方が可能になる。 使用後、一定時間効果持続後消滅の消費アイテム。 獅子奮迅 「格闘武器の威力1.5倍、射撃武器の威力半減」 ソーディアン 「格闘武器の威力2倍、射撃武器が使用不可能になる」 侍ソウル 「格闘武器の威力2.5倍、防御力0になり、アクションも大きくなる」 バーサーカープログラム 「攻撃力が単純に2倍になる、効果消滅後冷却のために長時間行動が不可能になる 、悪魔軍からドロップ可能」 スナイパープログラム 「命中率が上がります」 ニトロ 「ジャンプ、ダッシュがスピードアップ、連続使用でどんどん早くなる。 基地では速度制限を守ること」 連続コンボ 「格闘のスピードがアップ、また格闘動作を連続で行った場合動作の無駄やラグが減り連続攻撃ができるようになる。一体の敵にあて続けた...
  • Pixivコネタ帳4
    Pixivに日々投稿され続ける面白イラスト。 その中には、大きなポテンシャルを秘めているものもたくさん。 そんな絵達の秘められたポテンシャルを引き出すために、勝手に設定を膨らまして捏造していくのが趣旨のこのページ。 リンク先絵と一緒にお読みください。 ネタ重視でお送りしています。 Pixivコネタ帳3 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10173091 見ていると気持ちよくなる一枚。 すてきだよね。髪を上げて、服が風をはらんで、気持ちいい一日、体がねすーっとしてうきうきしてそんな楽しい一日。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=9858168 MTVにでも出てきそうな丁寧な絵...
  • 追加予定ロボリスト17
    名前 堀江伸一 アメンボロボ 分類 2040年頃 漫画向きロボ 湿地の多いベトナムなどで導入されているアメンボロボ。 実際のアメンボ型ロボの用に表面張力で推進したりせず、浮力で浮く30センチほどのロボ。 全部品を格安素材で構成。 ボディは丸い胴体からでた4本の足と、モーターのついた尻尾で構成されている。 水面では足先の浮力ユニットで浮力を得、しっぽ先についたモーターを水面につけて移動。 浅瀬になると尻尾のエンジンを引き上げ、足先を変形させて足先をオールの用に使って移動する。 前足2本としっぽの先が浮力ユニットに、後ろ脚2本をオールに変形して推進する。 主に水と地面が複雑に入りくんだ地形で能力を発揮する。 武器は持たずもっぱら偵察・巡回・警邏、自然保護などに使われる。 普段は水面を巡回し、ときどき地面の上を不格好に歩く。 足は人工筋肉なので地...
  • 気圏突入簡易展開基地
    設定制作中 簡易展開基地 分類 SDロボ 恒星間文明レベルを扱った小説用の設定 立方体に近い形をした大気圏突入ポッド。 ポッド側面内側に居住区や簡易ガレージ、対空対地防衛装置などが配置されている。 大気圏突入後、地上に降りたポッドは側面全てが展開。 一瞬で小型基地が展開される。 高価なので配備数は少ない。 製造メーカーは五菱重工。 ポットも医療用から軍事用、レジャー用、惑星開発用まで幅広くラインナップを整えている。 突入ポットを大量にくっつけて運ぶための船舶が存在する。 次々惑星へとレジャー用ポッドが降下していくツアー。 惑星開発のために大陸中に、生物の種をまくためのポッド降下(ポッド外壁は自然分解する)。 バイオハザードが起きた時、広範囲に緊急展開するためのポッド降下。 惑星攻略の軍事展開時、多数の重要拠点に緊急...
  • 武器/パワークラッシャー
    武器名:パワークラッシャー(仮) イメージイラストURL http //www.ps4.jp/up/c21/src/wwwps4jp7545.jpg 特徴:良くも悪くも伸びて掴んで破壊するのみ!    武器はもてないというか、持ったら破壊? ポイーンテレフォンショッピング 20年来の人気商品『パワークラッシャー』がついに電動式になって登場! もう戦闘ごとに敵に近づく必要なし。 先端を敵に向けて発射するだけで、 直径2Mもの太い手がスパッ、スパッと気持ちよく掴み取る。 強力モーター内蔵にして、わずか10tという軽さ。 しかも重心バランスが良いため先端が思った以上に敵を掴み、 スイッチポンで軽々と敵を振り回せる。 充電1回の発射回数はなんと500回以上※! 大量の敵でも安心ですね。 独立ユニットで扱いやすく、肩掛け機工で腕の負担も軽減。 二重作...
  • サーフィンロボ
    サーフィンロボ 分類 SDロボ 人型Mサイズ。 青いBodyに、海の泡のような白色の丸いラインがところどころに描かれたSDロボ。 その名の通り海を活躍の舞台とする。 超電磁推進エンジン+翼付きのサーフボードで海をかけ、電磁力で波を起こしサーフィンをしながらバトルする。 内臓の電磁力発生エンジンで波のないところに波を起こし、どこでも波に乗れる。 サーフボードに乗って海上を高速で駆け抜けながら仲間を拾い上げたり、ジャンプして船に直接乗り上げたりとアクロバティックな活躍が得意。 サーフボードの磁力発生機能は、海上でのジャンプを可能とする。 複数機で波を起こせば小型船を転覆させたりといったことも可能。 スポーツマンシップを重視した騎士道的な戦いを求めている。 基本は明るい海の男。 本当はあまり戦いを好まず、避けられる戦いは避けようとす...
  • 初版/武器/パワークラッシャー
    この記事は保護された初版です。 最新の記事が気になる方はこちらをご覧下さい。 武器/パワークラッシャー 武器名:パワークラッシャー(仮) イメージイラストURL http //www.ps4.jp/up/c21/src/wwwps4jp7545.jpg 特徴:良くも悪くも伸びて掴んで破壊するのみ!    武器はもてないというか、持ったら破壊? ポイーンテレフォンショッピング 20年来の人気商品『パワークラッシャー』がついに電動式になって登場! もう戦闘ごとに敵に近づく必要なし。 先端を敵に向けて発射するだけで、 直径2Mもの太い手がスパッ、スパッと気持ちよく掴み取る。 強力モーター内蔵にして、わずか10tという軽さ。 しかも重心バランスが良いため先端が思った以上に敵を掴み、 スイッチポンで軽々と敵を振り回せる。 充電1回の発射回数はなんと5...
  • 12英雄/サスペクターリング
    ロボ名 サスペクター・リング 内蔵の超伝導機関で磁力を発生、金属性の物を空に飛ばして戦う12英雄。 磁力で自身のBodyを構成し宙に浮かぶ人型フロートタイプのロボである。 本体は小型であり、エンジンから強力な磁界を発し、磁界内のありとあらゆる物を操作。 磁界内にある金属製の物ならどんなものでも操作でき、時に磁力で敵を束縛、吹き飛ばして敵同士をぶつけ合うなどトリッキーな戦いを好む。 金属の物を吹き飛ばして戦っただけでなく、自分専用の装備も開発している。 主武装となる愛用のリングは強力で彼のトレードマークとなった。 磁力でリングを空に飛ばし、リング内部には強力な電磁ネットや電場を発生、電磁ネットで敵を黒焦げにしたり捕縛して戦う。 リングは時に蛇のように敵の視覚を付き、魔球のように不規則な動きをし、幾多の敵を捕縛してきた。 彼はリングについて熱心に研究、多種類...
  • 追加予定ロボリスト
    追加予定ロボ一覧 その1 大気圏防衛用システム、燕とベース 分類 恒星間文明・構成内文明レベルのロボ メカ設定 惑星防衛用のシステムを構成する兵器の名前。 無数の燕が惑星上空を飛翔して哨戒行動を行い、時折ベース(巣)で翼を休める。 燕 地磁気と反発するための磁器発生装置を内蔵し、大気圏上空で地磁気との反発を利用して飛ぶ無人の大気圏防衛用ロボ。 大きさは小型ロボ程度で、その形と動きが燕に似ていることから名づけられた。 機体が軽いため、高度数百キロから数万キロまで飛び回り、惑星を下に見ながらの飛翔となる。 武器はミサイルやレーザー、リニアガン、レーザーのどれかを装備し、小型で改造しやすいので派生種が多い。 エネルギー補充用のソーラーパネルを背に持ち飛翔時間は長い。 ベース 衛星軌道上に浮かぶベース。 ベース(巣)は燕の補修や回復を行う。 ...
  • アクションスターロボ兄弟機
    アクションスターロボ兄弟機(人型ロボ、体長1m70cm) 分類 SDロボ C21ロボ 1番機 全身に細かくつけたスラスターやブースターで空中での姿勢制御を行うことで空中格闘技を行う格闘技ロボ。 得意技はブースターで勢いをつけての回転蹴りや、空中での空気投げ(柔道技の空気投げ)でどんな相手でも地面に叩き伏せる。 丈夫な手甲や脚ガードをつけることで格闘を行いやすくしている。 もちろん地面での格闘技も得意。 スラスターを吹かして高速で雑魚軍団に接近。 その勢いを活かして初手を決めると、あとは敵中で派手に暴れまくる。 バーニアを活かした格闘技や、空気投げや吹き飛ばし技で雑魚を次々倒していく戦法を得意とする。 2番機 高出力のホバーで空を舞い、軽業師のように敵の周りを飛び回って翻弄する人型ロボ。 空中で逆さになってライフルを当て...
  • ヤシノミムシとハインリヒの居城
    プロット ヤシノミムシとグランバズ、サスペクがハインリヒの居城についたところ。 同盟者会議の終わりごろで、12英雄のうち3人も来たというので場内は大盛り上がり。 たくさんのSDロボが3人を取り囲み、矢継ぎ早に質問をしたり歓迎のあいさつをしたりしてくる。 ヤシノミムシ達は自分たちの合体能力をみせて要塞は大盛り上がり。 ハインリヒはグランバズと知り合いなので旧知の間柄をなつかしみ、その後味方の士気向上といういうことで挨拶と武勇談に回らせる。 またヘラクレイガーも、悪魔軍宇宙部隊をくだしてガルドに急行できるとの知らせが入り、同盟最終日は成功をおさめて終わった。 その晩、グランバズとハインリヒはサスペクを交えて旧友を温め、ヤシノミムシ達も同席。 乾杯とともに幕を閉じた。 とりあえず、12英雄はハインリヒの居城に滞在することとなり、ヤシノミムシ達は歴史ある...
  • 亀型ロボ
    亀型ロボ 分類 SDロボ C21ロボ 一発ネタ 3分で作った 亀型ロボ。 両手にメリケンサック、背中に大砲。 胴体はもちろん亀。 Bodyに手足を引っ込めることで、一定時間攻撃や移動が出来なくなる代わりに防御力が激増、エネルギー回復が増加する。 引っ込め機能については主にエネルギー切れ時や、対戦やBossからの猛攻をくらって逃げ場が無いとき、仲間が救援にくるまでのあいだの緊急手段としての使用を想定して開発された。 多段Bodyに亀方Bodyを組み込んだ場合、体積を無視して亀Bodyに全身が収まる。 ちなみに廃熱の関係で連続使用は不可能となっている。 発展系としてホバー か車輪+亀ロボが存在する。 上半身のみが格納されるタイプとなっており、防御力増加量が低減した変わりに、手や頭をひっこめたままの移動が可能となっている。 有料の上位版として...
  • 日記2010年5月その1
    名前 堀江伸一 2010/5/17 昨日は私の通勤の脚にと50CCを買いに家族でお店にいった。 午後2時30分頃選定開始、午後3時に買ったわけだが、全部Honda製で色が違うだけだった。 横幅が意外と狭く自宅の庭入り口へもスムーズに入る。 明日届くので店の人からのレクチャーをきちんと受けようと。 買い物をしたらこれでちょっとお金が厳しくなった。 土日は家族共用ということで誰かが使ってくれるかもしれない? 2010/5/16 妄想代理人 感想。 3話。 ホラー感を出すのに、声の音質だけでホラー感を出そうとしているのは面白い。 ただ、後半に至るまでの演出が上手かったとは思わない。 もし僕が監督でその能力があるならこう作る。 まず筋書きだけでホラー感を出そうとする。 次に声優さんの声を平板に抑えて、できるだけ地味に演出して、絵コンテ...
  • 小説用小道具設定
    群島モノレール。 豊かな緑と海をもつ離島群をつなげるモノレール。 非常に見晴らしと景色がよい。 本島都市にある空港から路線が出発。 数々の見晴らしのよい島々や海を眺めながらゆっくりと観光を楽しめる。 駅は生活圏だけでなく、色々と素敵な場所が多いことが魅力となる。 ダイビングスポット近くにある海上駅や、山のふもとなどレジャーに特化した駅が多い。 群島の山や海に手軽に直通でき、離島用の補助金もでているので値段も安く人気の的。 モノレールの幾つかが図書館や店になっており、離島民の生活補助や観光客のショッピングの役目も果たす。 モノレールは非常に静かで揺れが少ない。 図書館で咲いた恋愛もあれば、売店のお姉さんも南国美人。 群島ではダイビングのほかに気球船も楽しめる。 島内での移動にはバギーを借りることも可能。 ...
  • 私という人物の欠点
    私の自覚している欠点。 このWikiの管理人こと私は以下のような欠点を持っております。 無能ぶりがひたすら羅列される酷い文章が続くので最初に少しはいい点を書いておきます。 少しはいい点 猫はなでなでしたいし、散歩中の犬をなでるのは大好きです。 あかちゃんができたら毎日抱っこしたいなとか、あかちゃんは泣くのが仕事ですから、ないたら抱っこしてよしよしどうしたのかな、とかしたい人間です。 愚鈍で馬鹿だけど根だけはいいやつ理解してください。 私の知能障害の種類 知能障害と申しましても体に例えれば全身麻痺レベルから足が生まれつきちょっと悪いレベルまで色々あるわけです。 一人で作業したらとても複雑な作業ができるが、2人で共同作業すると簡単な仕事ですら息が合わず失敗するような軽い知能障害もあります。 軽度の知能障害だと論理的思考力には問題ないのに会話が全く出来...
  • ギガンダム討伐キャラ設定
    堀江伸一 2009/9/15 登場人物は全てSDロボ、居住可能惑星が多く異世界なので磁力や電気の力が大きくそれを魔法のように操れるロボもいるという設定になっています。 ADF陣営(主人公サイド、冷戦でいえばアメリカ風の惑星間組織、おなじ惑星間組織であるEAFと敵対し各惑星の支配を争っている、ADFの主張は自由・独立・現地の文化尊重、EDFは武力による惑星支配) グランバズ 背中に強力な砲火、両手にドリルスピアを装備した重量級ホバーロボ。 重量級であるがありあまる大パワーを持ち、短時間ならトリッキーな空中軌道も可能。 バレルロール程度は楽勝でこなす。 ドリルスピアは近接戦闘のみならず棒高跳びの棒のようにも使え、高速移動に棒高跳び風の動きを混ぜた軌道は極めてトリッキー。 作中では、砂の星で捕虜になった味方サスペクターリングを助ける時のアクションシーン...
  • モノレールハイテンションアクション
    群島をつなぐ複雑なモノレール路線の上を人型ロボが走るというシチュエーションとか描きたいのですよ。 2つの人型ロボ部隊が群島で相対するも、初戦で互いの燃料タンクをぶち壊し飛行用の燃料が全滅、両部隊島を渡るためにモノレールの路線の上を走ることに。 両軍路線は安易に壊せない。 これですよこれ。 路線は公共事業の一環として作られたもので無駄に大きく幅が広い。 透き通った海を横断するレール。 この上を、手に持った銃を撃ちながら人型ロボが走りぬける。 モノレールの上で立ち往生している味方を助け、戦闘のせいで路線が壊れてるところをジャンプして飛び越え、路線変更をするためにモノレールのレールにぶら下がって下の路線に飛び降り、島に着いたら山頂駅の手前でジャンプ、転がりながらも柔らかい草原に着地。 やっぱりこれしかないと思うのです。 他に折れたモノレール路線が浅瀬に突き...
  • 日記2009年6月
    名前 堀江 伸一 2009/7/15 23時14分から22分までネットにつながらなかった。 定期的にあるけどこれは一体何なんだろう? 今日はゲームも遊んだ。 http //peakvox.com/jp/wiiware/escapevirus/ http //peakvox.blogspot.com/ 忙しい人や手軽にゲームを楽しみたい人がたまに遊ぶ。 そういうところに特化した感じのゲームですね。 廃人を生み出さないだろう手軽ゲームというのは好評価です。 何となくときたま起動して遊べる手軽さ。 そんな感じです。 たったの500円で5種類のモードで遊べるというのも悪くないです。 ちょっと単調なのが気になります。 子供のころ、安全地帯や壁とか路地とか使って逃げまくる遊びは楽しかったのですが、このゲームにはその要素がないです。 ステー...
  • 後書きマリギャラ拡張ゲーム作成の動機
    Sinaさん昔から変わった星の上でどんぱちするゲーム作りたいなと漠然と考えていたのです。 あまり大きくない球体型の星やドーナツ型の星の上で、SDな戦車や戦艦や戦闘機で対戦したり、追いかけっこをしたりするゲーム。 月日がたつうちに大人になり気が付いたらマリギャラに先を越されて2番煎じ(←任天堂からみたら僕パソコン少年相手にもされてないよなきっと)になったのでいまさら作るのもなんですが、昔からの夢なのでちょっと発想を纏めています。 2番煎じになったので、昔考えていなかった発想を盛り込んでパワーアップ。 星の形をゲーム中リアルタイムで変えたり、影ふみや追いかけっこやかくれんぼに適した星を考えたり、SLG系や鉄道や都市経営系を考えたり。 所でスマブラ+マリギャラはなぜないのでしょうか? ロボットゲームとかゴルフゲームとか。 変な形の星の上で遊ぶの楽しいよね? ロボゲーな...
  • 日記2010年9月その3
    2010/9/22 ソーマキューブというパズルの問題。 7つのピースを使ってこの形を作れるかな。 十字架。 犬 もう少し犬っぽい形があるような気がする。 2010/9/30 水彩画風フィルタの失敗作 ソースコードは下記。 C#。 フォームにボタンを3つ、ピクチャボックスを2つ置いて使用。 配置したボタンのボタン2とボタン3で画像をピクチャボックスに表示してから、実行。 単なる試作品の上に失敗作。 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Tex...
  • コピーライトと創作経緯と謝辞
    ギガンダム討伐制作の経緯 C21の同人掲示板で、架空のキャラクターやストーリを作ることが流行りました。 その時、ここで生まれたキャラクターで物語を作ったら面白いのが作れるのではと考えて物語つくりが始まりました。 好き放題に設定の羽を伸ばすため、C21世界ではやった架空の映画ということにしました。 はじめは、伝説の剣をもった英雄ロボヘラクレイガーが、巨大な敵ギガンダムを皆で協力しながら倒すだけの短い物語でした。 それが、あれよあれよという間に話が広がり、砂の星ガルドの勢力争いや政治や行政統治、それぞれのキャラクターのガルドでの活躍、悪魔軍オオガタナの残した独立勢力という遺産。 どんどん話が広がっていきました。 今では文庫本1冊分の構想になっています。 2008年1月から気が向いたときに少しづつつくりため、まだ未完成ですが毎日完成に向けて少しずつ形になってきています。 ...
  • ファンタジー系ゲーム用アイテムアイディアリスト1
    wiz系ゲーム用アイディア一覧。 wiz系ゲームを作っているチームムラマサ宛に私が一ファンとして送ったアイディアをここに掲載。 このチームはファンの要望をくみ上げてくれることが多いのでもしかしたら一つくらいアイディア使ってくれるかも? 4流アイディア多めなのは仕様というところです。 重心ズラシの剣。 この剣で切られた相手は切られた部分寄りに重心がずれてしまう魔法剣。 剣で叩かれた部分に重心がずれてしまうために回避行動や攻撃行動の時動きにブレやずれが生じてしまう。 剣や盾をたたけば相手の重心が剣や盾に振り回され、肩当てに切りつければかすっただけでも敵は肩がやたらと重く感じるようになる、そういう剣。 パンプキンヘッド 誰が気づいたかジャックオーランタンの頭は人の頭がすっぽり入る大きさ、しかも丈夫。 これに気付いた一部の蛮族のあ...
  • 集団的自衛権の限界、考えられる未来の脅威
    北京オリンピックについて 北京オリンピック、この晴れやかな大会において中国は、連日のように晴れを作り出すために気象制御の技法を多用した。 その影響を受けて日本では異常な降雨が記録された。 単なるお祭りであり、被害ではあったが、自然のことと仕方の無いことであった。 しかしここに、見逃してはならない点がある。 中国での気象制御が日本に影響を与えた点である。 気象制御を悪用すれば他国の領土に踏み込むことなく、他国の気象を制御でき、ひいては経済に打撃を与えることが可能になるのである。 これは将来気象制御技術が発展した時日本の集団的自衛権に致命的な被害をもたらすことになるだろう。 兵器への転用の可能性 もし、気象制御の技術が発達し、ある程度計画的に他国の気候を制御することが出来るとなればどうなるだろうか? 他国の領土を侵犯することなく気象制御によって相手国を攻撃するこ...
  • 古典SF的リングの解説
    蛇はナノテク技術をふんだんに盛り込んだメカである。 表皮、人口筋肉、エネルギーパック、制御系からなる。 表皮はナノテクで構成。 放電や磁力モードのための通電部分と、蛇の断面を安定して固定するためのロック機構がナノレベルで混在している。 蛇はロックがかかると、表面が堅くなり蛇はがちがちになる。 ロックを外すと、蛇はやわらかくなる。 ロックを背骨方向とあばら骨方向の2軸に揃えて並べてあり、安定して蛇の断面を変えることが出来る。 エネルギーパックは攻撃用のエネルギーを保存する場所。 強靭な袋となっている。 基本的に蛇形が愛用されたが、ナノレベルの表面と袋という条件さえ満たせば、どこにでも放電や磁力機能を追加できるためリング(蛇)は設計上の制約から離れ、非常に自由なデザインも可能となっている。 戦争後期、十字架形やシールド形、戦後の大道芸から遊園地用に非戦闘...
  • 日記2009年11月
    名前 堀江伸一 - 2009/11/30その2 クリエィティブコモンズの数学映像教材。 前も同じ事考えたけどやっぱ、いつか自分でも作ってみたいなあ。 クリエイティブコモンズは良質なのと質が悪いので大きな違いが出るからなかなか手が出ないんだけどね。 良質なクリエィティブコモンズが少なすぎる気がするから、いつか自分でも貢献してみたいところ。 にこ動とか、よくわからない低レベルのMadが大量増殖し、数学系の映像がまったく見当たらないかあっても低レベルな時期が長かった。 そんな時期でもきちんとした映像教材には人気があったのは事実だ。 良質な教材ならニコ同でもきちんと人気が出て、万単位のアクセス数があがるし、10回講座とかでもきちんと視聴者はついてくる。 やり方しだいでは驚くほど安い値段で驚くほどのパフォーマンスをあげることができると思う。 よ...
  • Pixivコネタ帖コメントログ13
    366 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=13357904 c_open=1#one_comment 空中バイクのイラスト。 普通にとろとろ、都市を眼下に浮遊感を体いっぱいに受けて飛ぶのも楽しそうだけど。 もしこんなのが現実にあれば、空中バイク(以後バイク)色々楽しい飛行が出来そう。 常識的な飛行だと。 背面飛行状態でのぶら下がり飛行。 空中ドリフト。 ビル風吹くビル隙間を攻める走り。 ビル街を眼下に体いっぱいに浮遊感を感じながらののんびり飛行 エアショー宜しく編隊飛行というのは普通すぎるな。 とか。 飛行機よりも質量が小さいから、小回りの聞くテクニックが色々あるはず。 バイクをホバリング状態にし、バイクにしっかりと掴まりバイクの推力を調整しながら、バイクと空...
  • 天使軍惑星イルォード駐留艦隊
    作りかけ 子供向け SDロボ物 プロット素案 悪魔軍が惑星イルォードの軌道上部隊と対決しようというその時。 惑星イルォードの海上では、サスペクターリングや海兵たちはまだのんびりととしていた。 天使軍の惑星駐留艦隊からの収集はまだかかっていない。 サーフィンを終えたサスペクはチェアーに寝そべり、パラソルを広げて転寝をしている。 そこに、小さな影達が一つ二つ。 強力な日差しの下、最初は砂浜に小さな影を一つ二つ。 くっきりとした丸っこい影を落とし。 だんだんと数が増えてくる。 一塊に群れが砂浜に集まってきた。 三葉虫のような丸っこいボディに小さな灰色の手足がちょこんとつきだし、皆手に手にサーフボードを持っている。 ヤシノミムシたちである。 この星のヤシノミムシ達は、悪魔軍の研究施設から逃れてきた連中である。 ギガンダムと共に悪魔軍本部に迎え...
  • 会津大学オンラインジャッジコード記録
    会津大学オンラインジャッジの問題を解いた記録。 大体自力で解いてます。 たまに他人のコードを参考にしたり、ジャッジデータを使ってテストしてから提出したり、掲示板で人から教えてもらったりした問題もありますが、大体は素の実力で書いたコード。 掲載コードは私の素の実力を表しています。 堀江伸一 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16 AOJ1~10 AOJ11~20 AOJ21~30 AOJ31~40 AOJ41~50 AOJ51~60 AOJ61~70 AOJ71~80 AOJ81~90 AOJ91~100 AOJ101~110 AOJ0111~120 AOJ121~130 AOJ131~140 AOJ141~150 AOJ151~160 AOJ161~170 AOJ171~180 AOJ181~190 AOJ191~200 AO...
  • 悪魔軍機甲猟兵スナイパーウルフ
    悪魔軍機甲猟兵スナイパーウルフ。 | 分類 SDロボ C21ロボ 1000年前の大戦で活躍した悪魔軍スナイパー部隊。 ガルドの砂漠を根城にしていた盗賊団だが悪魔軍にスカウトされて、大戦に参加することとなる。 地形に合わせた迷彩布を使用、完璧な偽装とチームワークでどんな相手でも狩りとる。 大戦中の有名な台詞は「今回の狩りは12英雄ヘラクレイガー、力押ししか能のない相手だ」 部隊は30人、作戦に合わせて全員から選抜エース数人ほどまでが戦場に出る。 人数がすくなる理由は、数よりチームワークや発見されないことの方が重要な作戦もあり足手まといは厄介だからである。 残りはサポートに回るか待機となる。 主な移動手段は装甲車。 戦場まで到達してからおのおの分散していく。 デルゴン中心で構成されていた。 1000年前の大戦では悪魔軍だったが、今大戦...
  • アイディア製作心得
    アイディア製作時の心得を収集。 キャラクターの設定 まずはキャラクターデザインの作成方法論。 たくさんあると思うので、現在収集中。  必要とされる動きや機能からキャラやメカのデザイン設定をする。 つまり本物の機械設計にヒントを得た作り方。 世界観に会ったキャラへの要求から設計を考える。  出来るだけシンプルな物を作り、そこに無数の動詞(動き)を加える。 メカやクリーチャーならできるだけたくさんの動きを考える。 人間で言えば新体操や武道や映画俳優のようなトリッキーな動き。 そのキャラになった気持ちで動きを作る。  決めポーズの格好よさからキャラを考える。 複数枚の立ち絵からキャラの装飾品や装備を考える。 特定の決めポーズを決め、そのポーズが映える服や装備等を着ける。 水増し量産  他のキャラの動きを他のキャラでまねる。 できるだけ似て...
  • 会津大学オンラインジャッジ復習
    数年前より私のホビーアルゴリズマーとしての腕が上がったのか下がったのか? 会津大学オンラインジャッジの問題をもう一度復習することで自分の腕の変化を試してみようというページです。 AOJitp1 AOJ Problem Set from ALDS1問 0~19 AOJ Problem Set from ALDS1 問20~24 AOJ Problem Set from ALDS1 問25~29 AOJ Problem Set from ALDS1 問30~34 AOJ Problem Set from ALDS1 問35~39 AOJ Problem Set from DSL 問0~問4 AOJProblem Set from CGL 問0~4 AOJProblem Set from CGL 問5~9 AOJ ...
  • 3カ月にわたり自宅の庭で体操や勉強をしていた事案が発生
    私こと堀江伸一は、庭で体操や勉強をしていた件で性犯罪者に仕立て上げられかけたことがありました それについて少し書いてみます。 今のネットのはやり風に書くなら自宅の庭で勉強していた事案が発生。 というところですね。 場所 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16 短時間で仕上げた模式図。 記録者 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16 堀江伸一 私こと堀江伸一は若い時、格安な品ではあったが瀟洒な白い机と椅子にパラソルを広げて庭で勉強をしてた時期がありました。 私は握力が高く筆圧も高く鉛筆の音をスリスリ言わせて勉強しておりました。 あの当時の私は頭が悪かったのでモノグラフの数学シリーズを手計算で解いていました。 モノグラフの数学シリーズは高校数学の範囲内ではかなりレベルの高い本でしたが、あの当時の私はベクトルや微積分はパソコンに解か...
  • ギガンダム出陣
    コンセプト 小学生高学年~中学生向けSDロボ小説  目標 子供にもわかるシンプルな小説 制作状況 とりあえず全体を粗く描写、文章推敲中。 出陣前夜 悪魔軍宇宙要塞の宇宙港には大勢の兵士が作業を行っていた。 ギガンダムのガルド攻略をサポートするため、出撃準備が行われているのだ。 一度に10隻の巨大船を整備できる広大なドックは満杯だった。 満たしているのは方々の戦線から少しずつ集められた歴戦の戦艦たちである。 どの艦も型式こそ古いが、乗組員の練度は高い。 彼らはギガンダムの砂漠の星投入を援護するための囮と護衛を担う。 ドックの中の一番見晴らしの良いところでは演説台を組み立てている部隊もいる。 その様子を待機中の部隊が見学に来ていたりする。 ドックは喧騒というより賑やかさを放っていた。 何しろ久しぶりの大作戦なのだ。 作業...
  • 日記2009年10月
    名前 堀江伸一 2009/11/2 21時50分 うーんようやく仕事終わって帰れた。 18時に帰れるはずなのに仕事の手違いで残業になってしまった。 眠い、早くユニットバス自分で組み立てられるようになりたいなあ、まだ見ているだけだし、明日は午前にケガキの練習やっとこ。 明日は磁力式レースコース(ベクトル場レースコース)のバージョンアップとちょっと目新しい新提案ジャンプ台の作図、後Vizimoで作った場合の著作権問題の確認かな。 著作権だけは完璧に守らないと。 磁力使ったレースコースは結構難しい。 点電荷が2点なら、2次曲線族の概念で法線が理解しやすくシンプルなのだが、これも重力のベクトルが足し算されるという問題が出てくる。 まあ、重力だけなら平面な電荷とかつかって重力を打ち消せばいいし、プログラムがかけるなら好きなところに好きなベクトルを設定すればい...
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