c21coterie @ ウィキ内検索 / 「裏企画_本決まり_プログラム仕様書」で検索した結果

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  • otapittan
    ..._アイディア一覧 裏企画_本決まり_プログラム仕様書 裏企画_本決まり_ステージコンセプトとステージデータ グループ名 文字ピッタン改造委員会
  • 裏企画_オタピッタントップ
    チームおたぴったん製作委員会。 ここではもじぴったんを基にしたゲームの作成を目指して日夜奮闘、時々だらけたりしながらも着々と同人ゲームを作っています。 ゲーム作成に興味のある方の参加をお待ちしております。 参加資格。 もじぴったんが大好きでもっと遊びたい。 もじぴったんのステージを自分でも作ってみたい オチゲーに色々あるように自分でももじぴったんのバリエーションゲームを作ってみたい。 という方が対象です。 ゲーム製作からテストプレーヤまで幅広く募集します。 バリエーションゲームの製作者を手助けするため20を超える豊富なギミックを取り揃えて作成しているので、完成した場合これらを組み合わせるだけでオリジナルのゲームが出来ます。 参加の利点。 ネットを通じての同人ゲーム製作はコミュニケーション能力と成果物を管理するマネジメント能力に各種専門性が必要になります。 ...
  • 裏企画_プログラマ向け仕様書
    作業中 ここではオタピッタンのプログラマ向け仕様書を提案する。 主に盤面や選ぶ君でのデータ的な処理を行い、画像関係には一切手を触れず、データの操作のみに関わる処理である。 画面周りはここで作成したオブジェクトを元に作成することになる。 非常に多くのギミックを実装することになるので、一通り下記のギミック一覧を参照すること。 ギミック一覧 http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/74.html 仕様書についてはイラスト入りで丁寧に解説を行っているので順番に読み、何度か読み返せば確実に分かるように作ったつもりである。 抜けがあるかもしれないので説明の分かりにくい部分、記述の不十分な部分などを見つけた場合積極的に質問して欲しい。 連絡先 sin-horie@mvd.biglobe.ne.jp 非常に細かく説明を...
  • 裏企画_スタッフ一覧
    参加者一覧  堀江 伸一 ハンドルネーム sina 担当  企画立て  マネジメント  ギミックアイディアだし  プログラマ向け仕様書 連絡先 sin-horie@mvd.biglobe.ne.jp 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16 現在求めている人材  アイコン描き うまい人と下手な人では雲泥の差がでるのでいい人募集。  ステージ製作者 これが無ければ具の無いカレー、花形です。  バグ探し 地味な仕事ですが縁の下の力持ち。  ステージテクニック製作者 ステージ製作者に製作時の手法を説明する方。
  • プログラム
    天使軍の標準的な戦闘プログラムから逸脱したプログラム。 普段とは別の戦い方が可能になる。 使用後、一定時間効果持続後消滅の消費アイテム。 獅子奮迅 「格闘武器の威力1.5倍、射撃武器の威力半減」 ソーディアン 「格闘武器の威力2倍、射撃武器が使用不可能になる」 侍ソウル 「格闘武器の威力2.5倍、防御力0になり、アクションも大きくなる」 バーサーカープログラム 「攻撃力が単純に2倍になる、効果消滅後冷却のために長時間行動が不可能になる 、悪魔軍からドロップ可能」 スナイパープログラム 「命中率が上がります」 ニトロ 「ジャンプ、ダッシュがスピードアップ、連続使用でどんどん早くなる。 基地では速度制限を守ること」 連続コンボ 「格闘のスピードがアップ、また格闘動作を連続で行った場合動作の無駄やラグが減り連続攻撃ができるようになる。一体の敵にあて続けた...
  • 初版/プログラム
    当Wikiでは初版の記事を保存しております。 最新の記事が気になる方はこちらをご覧下さい。 プログラム 記事 天使軍の標準的な戦闘プログラムから逸脱したプログラム。 普段とは別の戦い方が可能になる。 使用後、一定時間効果持続後消滅の消費アイテム。 獅子奮迅 「格闘武器の威力1.5倍、射撃武器の威力半減」 ソーディアン 「格闘武器の威力2倍、射撃武器が使用不可能になる」 侍ソウル 「格闘武器の威力2.5倍、防御力0になり、アクションも大きくなる」 バーサーカープログラム 「攻撃力が単純に2倍になる、効果消滅後冷却のために長時間行動が不可能になる 、悪魔軍からドロップ可能」 スナイパープログラム 「命中率が上がります」 ニトロ 「ジャンプ、ダッシュがスピードアップ、連続使用でどんどん早くなる。 基地では速度制限を守ること」 連続コンボ ...
  • 裏企画_討論上
    企画に興味を持った方どうぞ。掲示板のペースで返事します -- sina (2008-09-16 02 03 40) 名前 コメント
  • 裏企画_アイディア一覧2
    Ver1.0以降で実装予定のアイディア。 1以降ということでアイディアNo100よりスタートとする。 用意してあるギミックの数が非常に多いので、相性の悪いギミックも存在し、中には使用に制限のかかるギミックも存在する。 その場合については、後日ステージ製作者向けの解説ページで詳細に解説するのでそちらを読んで欲しい。 まずは細かいことを気にするよりもアイディアから見てくれたら嬉しい。 アイディアNo100 回転バー  アイディア発案者 sina  アイディア内容 回転マスや平行移動マス、ver0で実装予定のコンベアマス。 これを盤面の好きな場所に適用できるようにしたバー。 バーはえらぶ君に入っていて、このバーを盤面に適用することで、指定した範囲の文字やマスを回転することが出来る。 指定した場所の文字やますを回転できるのである。 画像準備中。 他にも、&...
  • index
    このページは最初に作ったIndexページで全ての創作物へのリンクの原点となるページです。 ですが、このサイト、入口から近いところほど創作に不慣れな時に作った小学生レベルの創作物が固まっており リンクが深いところになるほど創作に慣れてきてある程度面白みのある創作物が隠れているというサイト構造になっています。 このページから当サイトの面白い創作物を見つけることは困難です。 リンクを張るのもめんどうなので小学生レベルの創作物を見て笑って帰ってください。 ページ製作者連絡先 sinapusu2002@yahoo.co.jp プロジェクトオイラー解説index 会津大学オンラインジャッジ復習 プロジェクトオイラーを楽しむページIndex 雑記・日記2 フランケンシュタイン文学 ←私の書いてる作品、作家の才能は無いなあと実感。 飛ぶ鳥、鳥とる人,鳥とと...
  • 裏企画_参考例_アイディア提案の考え方とアイディアの例
    目次 アイディア例 自分も面白いアイディアが湧いてきたという方は アイディアの出し方口座 ゲームにおけるアイディアというものの基本的な考え方 文字ピッタンの特徴 本文 ここでは文字ピッタンを元にもっと面白ゲームを作れないかという企画を行っております。 一目瞭然、分かりやすいサンプルがそろっています。 後半では、自分でもアイディアだしをやってみたいという方のためにアイディアの出し方口座もおいておりますので、そちらもお読みください。 それではアイディアを提示していきます。 併用しにくいアイディアもありますのでマップ製作者はよく注意。 アイディア例 アイディア1 ユーターンマス ユーターンマスを通ると、文字の連鎖がまがります。 右向きに文字を読むのが、ユーターンマスを通ることで左向きになったりします。 ちょっと分かりにくいかもしれないので、一目瞭然のイメー...
  • prolog勉強18日目 六望星のフィリップイットスターを解くプログラム
    Prolog勉強18~19日目。 このページは小学校の算数までしかできないと創価学会の方に噂を流されている堀江伸一こと私の勉強日記です。 あのカス野郎とかひたすら気持ち悪いとか、色々悪いうわさを流されてる堀江伸一です。 このような噂を流されている私ですが例えば小学校の算数までしかできないかどうかはこのページを読んで噂どおりかはご自分で判断して下さい。 例えば私はAOJというプログラマ向け練習問題を扱ったサイトでSinapusu2002として登録しております。 AOJには色々な問題が掲載されており簡単な問題から非常に難しい問題まであります。 リンク先など少し難しいに分類される問題です。 奇妙な問題に見えますが本質はれっきとした数学の問題です。 http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0564 ...
  • 日本語deKMLエディタ仕様書
    日本語deKMLエディタ仕様書 このページの評価 選択肢 投票 1 魅力なし (4) 2 まあまあ  (0) 3 普通  (1) 4 魅力的  (0) 5 非常に魅力的 (2) コンセプト KMLとはGoogleEarthに追加機能を付加できるようになる言語です。 このページではそのKMLファイルを記述する時に便利なエディタを作成する予定です。 Excelでいえば、VBAに値する機能ですね。 KMLファイルが使えると何がうれしいのでしょうか? 普段、GoogleEarthで使われている多様な機能。 KMLを覚えることでそれらをまねることができるようになります。 工...
  • 写真の円形補正法C#サンプルプログラム2
    このページに掲載しているのは絵を水彩画風にするフィルタのサンプルプログラム。 右がフィルタ加工後、左が加工前の元写真。 PictToCircleというクラスを使って写真を加工する。 このページのサンプルコードの使用例 FormにPictureBoxとコマンドボタンを一つずつ用意し、PictureBoxにイラストを設定しておく。 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Bitmap b1 = new Bitmap(pictureBox1.Image); // フィルタ処理したい画像をセットする //pictureBox1.Image =b1; PictToCircle PTC =...
  • 私がどうやってプログラムコンテストの問題を解いているか
    会津大学オンラインジャッジやプロジェクトオイラーや北京大学オンラインジャッジ等のサイトにはプログラマ向け練習問題が載っています。 会津大学オンラインジャッジでは私はsinapusu2002として登録して、投稿されたコードのうちもっとも早く動くコードで問題を解いたり、問題正答数ランキング上位30位以内に入ったりしました。 私は若い時引きこもりだったため、義務教育レベルすら満足に受けていません。 そんな私がプログラマ向け国際大会の過去問をトップクラスのコードで解けるのか? そんなこと関心がないのが世の中の99.999、、%だと思いますが疑問に思う方も一人くらいは世の中にいるかもしれません。 カンニングでしょうか? 確かに5%ほどの問題はカンニングして解いた問題があります。 しかしこのカンニングは練習問題に不慣れな時期に行ったカンニングで、慣れてきてからはほとんど自力...
  • prolog勉強15日目 小町算や大町算を解くプログラム
    http //tutorial.jp/prog/prolog/prolog.pdf こちらの大学生向けだと思われるPrologの勉強用資料。 power_set関数を自力で思いつけなかった。 全部の部分集合は得られるのだが[]がネストする形でしかコードを書けず平らなリストにすることが出来なかった。 答えはきっと物凄く短いのでは? と考えて考え過ぎたのが敗因。 後継関数などの数学的処理は結構自力でいけたんだけどな。 http //www.geocities.jp/m_hiroi/puzzle/number.html#back0 小町算や大町算をPrologで解くプログラム。 リストを文字コードに変える処理がよくわからなかったので数からリストを生成したり。 大町算のコードがなにか冗長な感じがしたり色々まだまだな感じ。 まだまだってことは成長の余地が残ってるこ...
  • プログラマカードゲーム原案ジョーク案
    プログラマを題材にしたジョークゲームの原案 ジョークTRPGとかがいいかもしれんw コードを書くことで魔法が発動しそれをぶつけ合って戦うとかそんなイメージ。 カード perl使い Perl使いは、情報戦の達人。 彼らの書いた本人にしかわからないコードが相手に送られると相手のコードが攪乱されます。 粗雑な命令系統しか持たないスクリプター、命令系統が荒れやすいC、記述時に高度な精神集中を必要とするLisperに対して強力な攪乱効果を発揮します。 そこそこ組織化されたC++に対してはあまり効果がなく、鉄壁の構文を持つCobol、強固な組織を持つJavaに対してはほとんど効果がないのが特徴です。 Perl使い同士の戦いは難読化されたコードのやり取りによって本人たち以外には理解できない諜報戦が繰り広げられます。 カード コボラー コボラーは銃火器などの原始的だが頼りになる...
  • lispを勉強し続けたら将来こうなるかもしれない
    私はもう何個のカッコを書いたのだろうか? 複雑に分岐するカッコの対応を数える気にすらならない。 分岐は深くリストに対して行われる操作は複雑怪奇を極めもはやコードの流れを追いかけることすらできない。 入口から出口へ戻るためにつないできたロープはとっくの昔に切れていた。 私はこのカッコの迷宮で朽ち果てる運命なのだろうか? ある日新人という悪魔が来て、あやしいコードの修正を行っていった。 彼の修正した部分は果たして信頼していいのだろうか? 又別の日にはネットから拾ってきたあやしい処理を組み込んだ日もある。 そういうわけで私は今自分の書いたコードすら信頼できなかった。 処理すべき問題は複雑でテストデータを作ることすら容易ではないときてる。 私のリスププログラムはアンバランスな積木を積みかさねた世界一の違法建築そのものになっている。 最初はおとなしくかわ...
  • 武器・アイテム
    ここではC21の架空武器やアイテムを纏めています。 こんな武器があったらいいな。 こんなアイテムが欲しい。 そういったアイディアを纏めています。 武器一覧 武器名をクリックすることで詳細を読むことが可能です。 武器/パワークラッシャー パワーマックスの巨大ハンドで相手を粉砕。 武器/バルカン式パイルバンカー バルカン砲の砲身にパイルバンカーを並べた武器。 武器/ビームヨーヨー 発射後自機を振ることでヨーヨーを振り回すことが出来る、上手にあやつれば連続ヒットで大ダメージ。 苦労好き向きな装備。 武器/高出力ENバズーカ 単純に破壊力マキシマム。 武器/地走り 地上を走るミサイル、追尾時間が長い。 アイテム/消費アイテム プログラム 普段天使軍のロボの殆どは標準的な戦闘プログラムに基づき戦っているが、もち...
  • プロジェクトオイラー解説問1
    Problem 1 「3と5の倍数」 † 10未満の自然数のうち, 3 もしくは 5 の倍数になっているものは 3, 5, 6, 9 の4つがあり, これらの合計は 23 になる. 同じようにして, 1000 未満の 3 か 5 の倍数になっている数字の合計を求めよ. 解法 この問題で解説が必要ということは、プログラム言語の基本構文であるループとif。 もしくは再帰処理などの記述がよくわからない。 という読者だと考えられます。 その辺を解説してみます。 解法1 ループに頼らない数学的解法 高校数学の知識によればこの問題はプログラムを書くまでもなく一行でもとまります。 3の倍数は (3,6,9,,,,999) 5の倍数は (5,10,15,,,995) まであります。 3の倍数は (3*1,3*2,,,3*333)と記述しなおせます。 ...
  • 日記2010年11月
    2010/1/1 http //no1coder.blogspot.com/ ハイレベルなプログラムの登竜門プログラムコンテスト参加者のブログ。 うーん僕と違ってレベルが高い。 でも研究の場だともっと複雑なプログラムになるんだよな。 コンテストは所詮入り口何だろう。 2010/12/23 世にこんな本があればなあと思うのです。 それはこんな本です。 大判の本で、本にはプログラミングの学習方法が書いてあります。 本の最初のほうではこんな感じです。 プログラムの学習手順や本が進化の木のような図で書いてあります。 木の根元のほうには初心者向けの本などが並び、枝先では高度で専門的な内容の本が並べてみます。 木の幹には本の写真と簡単な解説がついており、枝には○○という本で××という概念を学習したら○○という本を読もうということがかいてたりします...
  • プロジェクトオイラー問6
    Problem 6 「二乗和の差」 † 最初の10個の自然数について, その二乗の和は, 1^2 + 2^2 + ... + 10^2 = 385 最初の10個の自然数について, その和の二乗は, (1 + 2 + ... + 10)^2 = 3025 これらの数の差は 3025 - 385 = 2640 となる. 同様にして, 最初の100個の自然数について二乗の和と和の二乗の差を求めよ. 解法 数学の公式を使えば一行で答えが出ますが。 せっかくプログラム言語があるのだし逐次的に求めてみましょう。 再帰で足す数Nを1ずつ足す数を増加させながら2乗の和と普通の和を足して、最後に普通の和を2乗してその差分をとれば答えです。 calc(Stop,Stop,Sum1,Sum2,Ans) -!, Ans is Sum1*Sum1-Sum2. calc(N,Sto...
  • Prolog勉強記録
    Prologというリスト操作型、述語形式という独特のプログラム言語の勉強の備考。 http //www.geocities.jp/m_hiroi/prolog/prolog12.html#answer1 こちらのサイトでここまで到達。 リンク先練習問題を自分で考えて書けるレベルまで到達したのでprolog脳になってきた気がする。 しかしリスト操作型言語の難しいことと言ったら。 Cなら関数の実行順序は、再帰もforとifで平易に書きなおせるしforとifだけで、プログラムで解ける全ての問題が解けることが数学的に保証されている。 この平易さすらリスト操作型言語では基本的に拒否される。 一応ForEachに相当する書き方があるのだけが私には救い。 原理主義的に全部再帰構造で書けと言われたらかなり困惑しそう。 再帰が当たり前の頭になるまでは使いこなせたとは言えな...
  • 写真の円式補正Pixiaでの実装
    このページでは写真の円式補正アルゴリズムをPixiaで実装をする。 このサイトと「C言語で学ぶ初めてのアルゴリズム」を参考にコードを作成する。 http //homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/filter/3.htm 主にこのコードを拡張して、アルゴリズムを実装する。 (http //homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/filter/3/ftest1.C)旧版 ちょっと考え直して2010/4/20現在 http //www.pixia.jp/download/pixiafilter.zip を拡張して作ることにしました。 px_samp.Cのみを拡張して作っています。 px_samp2.txt←ソースコード 近況(ただ今コンパイルとバグつぶしと、画像処理にかんする適切なパラメータを探しています) ...
  • 雑記・日記2
    ここはこのサイトの管理人こと堀江伸一さんの個人的な雑記、日記 勉強記録を雑多に集めたページです。 当サイトの小学生レベルの創作物に関する言い訳 勉強記録一覧 リンク →会津大学オンラインジャッジコード記録 会津大学オンラインジャッジの解答コードでこちらへ来た方はリンク先へどうぞ、私のコードが掲載されています。 一応少数の問題でコード実行速度一位を取ったコードもあるのですこしは参考になるかもしれません(ご近所さんのある方はAOJでコード実行速度一位とるなんて馬鹿でもできる笑いもの ぷぷぷ とか言ってました。世間的なAOJの評価ってそんなものかもしれません)。 会津大学オンラインジャッジ復習 ここより以下は本当に個人的な雑記ですので気にしないでください。 もしも結婚できたら子供に言ってみたいこと ネットで好みのイラスト収集 新ギレン...
  • もし宝くじの一位が当たったら何に使いたいですか?
    もし宝くじの一等があったたら何に使いたいですか? 私の場合自分のために使ったら物欲を満たすためにしかつかわない気がします。 だから自分のために使わずにプログラム系のサイトに資金援助したいですね。 ネット上の技術ドキュメントサイトや体系的にまとめた入門サイトなどです。 入門~中級サイトは質量をそろえるのが大変なためによほど頑張ってるサイトや個人がなんとか入門の終わりまで読者を連れていくのが限界というのをよく見かけます。 入門編を書き終わったところで力尽き中級を書く元気が残ってないサイトが多い。 その入門編も質量をそろえるのが大変で断片的であまり役に立たない場合もある。 中級者向け以上のサイトは断片的な情報か初学者が知ることのできないサイトが多く以外と見つけにくいものです。 実質初学者にとって入門編を終えた後ネットで中級編を学習するための次の階段が見つか...
  • prolog勉強16日目 集合のべき集合を求める
    作者 堀江 v伸一 心のトキメキとのリズムとともに自転車をこいでいく、家族の中心でにこやかに笑い。 ご近所さんで評判の。 地元で愛されそ街かどや都会の雑踏の中にその姿を見出せる。 平和な国のもと伸び伸びと生活し、世界のどこかで同じ空を見上げている。 そんな貴方に出会う旅に出かけてもいいでしょうか? こんな自作のポエムもいいですが勉強もよいものです。 今日の勉強です。 アトムを要素として持つ集合が与えられるので、そのべき集合を求めるプログラム。 unique述語は借り物だけど、power_set述語は一応自分で考えた方法でコードを書いてみた。 uniqueを消し去ってもよかったのだが分かりにくくなると思ったのでこのへんでストップ。 歯車が回るようにコトコト関数の中で結果を渡して一回転したら上に戻すイメージ。 unique([]...
  • 日記2010年8月その3
    2010/8/8 現実の恋愛でチートモードに突入する方法。 1 ビタミンE錠剤とC錠剤もしくはカロリーメイトを食べ、たんぱく質と食物繊維のバランスの取れた食事を取る 2 ヨーグルトを大量に摂取する 3 この状態で、有酸素運動、ジョギングなどを行う 4 数日これを行う 5 すると運動後だんだん良い香りの汗がでてくるようになるのだが、このとき出てくる汗はひたすら女性をドキドキさせる成分が含まれている、ただし1、2を行ってないとこの汗は出ない 6 運動後、シンゾウがドキドキしている間に女性に話しかける これだけでゲームで言うところのチートモード、主人公高能力チート状態になっているので、あとは自分しだい。 2010/8/9 運賃表のランダムサンプリングによるチェック。 プログラム自体のチェックは終わって...
  • プロジェクトオイラー問い1~10
    問い1 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%201 1000未満で3の倍数又は5の倍数となる自然数の和を求める問題。 プログラムを書くまでもなく数式で一発です。 #include stdio.h int main(){ printf("%d",333*167*3+199*100*5-33*67*15); } 問い2 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%202 フィボナッチ数列のうち400万以下の偶数となる項の和を求める問題。 解法 フィボナッチ数列は最初奇数、奇数で始まり 奇数+奇数=偶数 奇数+偶数=奇数 ...
  • 2011~2020
    2011 Gather the Maps! http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=2011 各人のスケジュールに合わせて宝の地図を手渡しで集めていく問題です。 この問題の解法は、ある日集まれる人全てを一か所に集めて、○○さんに全部渡した場合を全部を考えていきます。 集まったAさんに渡した場合、Bさんに渡した場合、、、の仮定を全部同時進行で計算していき最初に全部集まった人を発見したらそこで計算が終了となります。 誰がどの地図をどんな順番で持っていても最後に誰かに集めるなら途中経過でどんなふうに持っていても関係ないということが計算量を落とす秘訣です。 perm[最大人数]で各人のd日目の各人の地図の集まり具合を考慮します。 こうやってシンプルな解法を見つけると、昔の自分のコードがとても恥ずかしくなりますね...
  • 日記2010年8月その2
    2010/8/5 架空鉄道の話。 ネット上に柏鉄鉄道という路線の設定を作っているテツオタの方がいまして、リンク先のような路線図を作っていました。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=8264767 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=11922112 このデータから下記リンク先のような運賃表を完成させたいそうなのです。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12044821 架空の路線や運賃表を作って楽しむ人、完成した表をみて楽しむ人。 僕には何が面白いのか、理解できない世界ですが、話を聞いてみると運賃表の作...
  • perlはラリー・ウォールが作ったのか
    質問 Perlはラリーウォールが作ったんですか? 返答 違う違うラリーウォールをパールが記述したんだよ(笑) だから彼の文章ときたら読みにくいったらありゃしない。 以下蛇足 Perlのドキュメントは全部正規表現で書かれていて、正規表現を適用しないと読めないようになってる。 チューリング完全だからPerlがラリーを書いてラリーがPerlを記述したのさ。 鶏が先か卵が先か。 Perlはプログラムじゃないね哲学そのもの。 我、我を記述するゆえに我あり。 それがPerlさ。 元ネタ 世界の色々な国の人をステロタイプに論じたジョーク集がありこの手のサイトのジョークの雰囲気をパクリました。
  • prolog勉強プロジェクトオイラー121~130
    プロジェクトオイラーの問題を堀江伸一さんがPrologで解くページ どうでもいい雑記。 今日宮沢賢治のやまなし という作品を読んだ。 自然描写力が圧倒的、作画が一流のアニメを見た後のような読後感があった。 コードはページの下のほうに掲載。 コードを見てもらう前に競技プログラムの世界の話を少し書いておきます。 競技プログラムとは数学の問題のようにプログラムの問題が出題されそれを解くことを競う競技で国際的な大会も常時開催されていたりします。 ふつうはN月M日の16時に出題され18時までに回答を出題したかたのみ採点のように制限時間付となりますが、過去問題や問題集だけを扱ったサイトもあります。 プロジェクトオイラーは問題集サイトになります。 ここで問題を解くプログラムの話をします。 プログラムの世界では書いたプログラムをコードと呼びます。 競技プログラムの...
  • 2012年2月~
    2012/2/22 久しぶりに畑に行ったら雑草の実がなっていた。 このまま畑に飛散すると雑草地獄が目に見えているのでとりあえずあわてて刈り取る。 うーん、雑草を全部取り去って数日中にジャガイモを植えよう。 プログラムの勉強難しいなあ。 PHPを勉強しているけれどjavaやc++と違ってアバウトな型指定や演算子が肌に合わない。 バグやクラックの穴になりそうな演算子や命令が多い。 javaやc++はほとんどコマンドラインしか触ったことがなくそのレベルだと役立たないので、php+javascript+sql+htmlでそれなりのサービスを作れるレベルまで行きたいところだけど。 業務用アプリなら一人で数万行程度のアプリを作れないと仕事にならないんだよな。 その辺が難しい。
  • どうしても解けなかった数学の練習問題
    数学の勉強で昔こんな問題に挑戦したことがあります。 堀江 伸一 3*3*10^10000段のブロックタワーを2*1*1のブロックで構成したとき何通りの組み立て方があるか。 答えは答えを10億7だったかそんな数で割った余りを答えよという問題。 10億段とか1000兆段とかそういうちいさな段数でなく10001桁段です。 とりあえず楽しいパズルと考え何も調べ物をせず自力で考えたコードを要約すると以下の通り。 上面に0個以上出っ張りの飛び出た、下面に0個以上穴ぼこのあいた2段で可能なものを全て作ります。 その2段から二つ選び(同じものを二つ選んでもよい)可能な4段全てを作ります。 4段でも同様に8段を作り、同じように8段を組み合わせて16段を作ります。 これを10^10000段の直前まで作りつづけます。 つくった2倍段のブロックタワーは上下の凸凹...
  • 日記2010年4月その5
    堀江伸一 2010/4/16 任天堂が出すとか言っている3Dディスプレイ付任天堂DSについて、個人的妄想 バッテリーの持続時間 3Dコンテンツの開発能力(多分これ時流に乗れる会社に目をつければいいけど、僕は株なんてやる金が無い) 既存コンテンツの3Dへの移行(これが出来る会社も株の世界では狙い目なんだろうな) CPUが3D壁画処理にどれだけ取られるか考えたら結構怖い世界かも? 3D表示する壁画プログラムや手法で、バッテリー消費しない方法論を確立できるプログラマとか引っ張りだこになるんじゃなかろうか? 画面構成も2D画面に3Dを表示するのと全く異なるだろうから、下手すると画面表示の標準が決まるまで混乱するかも? 画面回りを決めるのに優秀なイラストレーターや、その手の大金をもらえるタイプの芸術家にも仕事の目? ナタルと3Dテレビの連動は据え置き機に任せるとして、DSを手に持ちDSのカ...
  • 日記2010年6月その1
    名前 堀江伸一 2010/7/17 明日はヤマトヤシキ6F本屋で調べ物。 星の庭師の続きを書くために生物学の本をさらってみる。 基本立ち読み(爆)本買えよ俺、といいつつ専門書は値段が高いので気楽に買えず。 しまった休みまえだと思うと夜更かししてしまった。 午前中から、畑の雑草引きをしないといけないのに今から急いで寝ないと。 Pixivでいい絵描さんの絵を発見。 その絵描さんの紹介していた歌。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11209477 いい歌、そこそこ、及第点かな、悪くないって感じ。 抑えた音量に、心地よい声、聞いた人を気持ちよくさせる音楽。 ただもう一工夫かな、声そのものを楽しむ、声をだすことを楽しむことが好きだから。 もっと楽しく声を並べる方法があると思う。 よく似たメロディの中に埋没する歌。 ...
  • 日記2010年1月
    堀江伸一 宣伝 http //www.math.kobe-u.ac.jp/HOME/taka/video-ja.html リンク先は神戸大学のサイト、数学の授業映像が100時間分以上掲載され誰にでも閲覧可能となっている。 大学の数学授業をそのままみることができるので、公開講座のような中途半端さもなくそこそこのレベルまでしっかりと学べる、趣味の数学好きにはありがたいサイトです。 (ファイルがかなりでかいのでダウンロードに時間がかかる、ごく一部の動画がいつまでもダウンロードされないなど問題があるが大半の動画は普通に見ることができる)。 その他の数学授業の動画サイトについて紹介しているページ。 http //cc1.math.kobe-u.ac.jp/pukiwiki.php?2010-01-05 2010/1/19 昨日も考えた風船式建築法。 ...
  • 日記2010年2月その5
    名前 堀江 伸一 2010/2/14その2 ○-○型○の○船○建築○○○の中に○○があるという。 この答えは堀江伸一だけが知っている。 明日ネームだけ公開予定。 今度からこの方法でやろう。 そうすれば、読者に期待を持たせつつ、なんとなく自分が一番最初に考え付いたよの証明になる。 ただし、早く読みたいという意見があれば早めにUPします。 今すぐ知りたいかたはこちらへコメント 名前 コメント ...
  • ご近所の創価学会員による私への評価一覧
    創価学会員が私を評して言った言葉一覧。 哀れな奴。 ひたすらキモイやつ。 小学校の算数までしかできない奴。 うんこみたいなやつ。 きしょっく わ りーーーーーwwwwwww こいつひたすらキモイ、。 あのカス野郎。 最低人間?←これは私に対して言われてなかったのかもしれない、ここはちょっと被害妄想入ってるかも、、、 堀江伸一の創作物はひたすらおバカな奴だぜ。 これらが正しいか判断材料を提供します。 創作物がおバカかどうかはこちらをご覧んください。 http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/690.html 小学校の算数までしかできないかはこちらをご覧ください。 A*というグラフ理論(大学で習う数学)のプログラムをPrologというプログラム言語で書いてみました。 http //ideone.c...
  • 2011年5月
    堀江伸一 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16 2011/7/1 4流プログラマなりに作りたいと思っているゲーム4種類。 主にアクションやレース系。 考え方の底が浅いのが特徴。 1 ゲームの時間ごとの状態変化をS0、S1,,,,Sn。 ユーザーの操作の種類、f,gとしuを自然数とする。 Si+1=g(Si) Si+1=f(Si,Si-1,,,Si-u) で次の状態が決まるゲーム。 fはfが連続で呼ばれた回数によって渡されるSiの数が異なる。 もしユーザの操作が gffggfffg とするなら。 S1=g(S0) S2=f(S1) S3=f(S2,S1) S4=g(S3) S5=g(S4) S6=f(S5) S7=f(S6,S5) S8=f(S6,S5,S4) のようにfは連続で選択されると、過去の状態も計算に入れてゲ...
  • 日記2010年8月その5
    アクセス数  - 人 2010/8/20 ターン・ユニット操作タイプのファンタジー系SLGでこんな機能があったらと思う。 分類 持続魔法。 魔法発動後数ターンの間マップ上に魔法の効果がとどまる魔法。 例えば魔法使いユニットが、竜巻の魔法を唱える。 竜巻の魔法は効果範囲内の相手にダメージと減速の効果をもたらす。 矢などの射線の途中に竜巻の魔法が存在した場合矢ははじかれ無効化される。 魔法使いが竜巻の魔法発動後1ターン目。 中規模の竜巻をマップの任意の場所に発動可能。 相手が効果範囲にいれば上記竜巻の魔法効果を相手に与えることが出来る。 竜巻はマップ内に滞留する。 2ターン目魔法使いは2つの選択肢を選べる。 竜巻の魔法を操り、竜巻を移動させるか、魔法使いが移動するかである。 竜巻を操る場合は、竜巻の進路状にいる相手全てに無差...
  • 日記2009年1月
    堀江伸一 アクセス数 - 宣伝 http //www.math.kobe-u.ac.jp/HOME/taka/video-ja.html リンク先は神戸大学のサイト、数学の授業映像が100時間分以上掲載され誰にでも閲覧可能となっている。 大学の数学授業をそのままみることができるので、公開講座のような中途半端さもなくそこそこのレベルまでしっかりと学べる、趣味の数学好きにはありがたいサイトです。 (ファイルがかなりでかいのでダウンロードに時間がかかる、ごく一部の動画がいつまでもダウンロードされないなど問題があるが大半の動画は普通に見ることができる)。 その他の数学授業の動画サイトについて紹介しているページ。 http //cc1.math.kobe-u.ac.jp/pukiwiki.php?2010-01-05 2010/1/13 ようやく2010年っ...
  • 家族で唯一ニートの私は立場がつらい
    このサイトの管理人こと私堀江伸一は残念なことにニートです。 一応普段プログラムの勉強やネットの教育用動画サイトを見たり数学の本を見たりプログラムの国際大会の過去問難問を数日かけて自力で解法を思いついたりしてますが。 若い時白痴に近い知能だったためきちんとした教育を受けておらず何の役にも立たない勉強です。 家族の仕事は IT系一次受け企業(2次受けや3次受けと違い残業が少ないIT系で少しだけ勝ち組) 自動車教習所勤務(DQNの相手はつらいが安定性は抜群) 看護婦(名前だけで立派になる仕事) 工場の海外進出担当で多数の案件を成功させた役員。 私以外の全員がかなり立派な仕事についているので私一人だけニート。 でも服の裏表を間違え普通の人が3日で覚えれる仕事を一カ月かけても覚えられない明らかに知能障害がある私がつける仕事って中々ない。 このへんどうしたも...
  • チャレンジ5分間創作その1
    制限時間5分、書いた後少しだけ文章の乱れを直すというルールでどこまで書けるか挑戦。 ルールは 書き始める前までは何も考えない 5分以内で思いついたこと以外何も書かない。 途中だろうがなんだろうが5分が過ぎたら文書の乱れ以外何も直さない。 ペットというのは不思議なものだ。 温かい家庭だろうが犯罪組織だろうがどこにでも入り込んで、その会話を聞いてしまう。 警察が犯罪組織で飼われている猫を捕まえて、体内に盗聴器をしかけたのは12月20日のこと。 ペット専門の医師が執刀し、猫の腹の裏側に盗聴器をしかけて縫い合わせた。 盗聴器の電池が切れるまで5日。 その5日間の間刑事のアンディ氏は猫の気まぐれに付き合うことになったのだった。 猫は本当に気まぐれに動く。 猫は犯罪組織の中間幹部のアパートにいついていた。 放し飼いで色々な家を巡回している。 ...
  • 日記2010年5月その2
    名前 堀江伸一 2010/5/20~21日 自作の水彩画フィルタ。 右がフィルター後で左がフィルター前。 近傍点に対するフィルタ処理という概念を拡張して作った。 基本的な処理は簡単。 まずは元絵と、元絵と同じサイズの白紙の絵を用意し、白紙のほうをフィルタ絵と呼ぶ。 元絵を升目で区切ってその升目の中に似た色が多ければ、白紙の絵の同じ座標に塗りつぶし半透明の設定で円を描く。 そして全ての升目をチェックして同じように円を描いていく。 チェックが終わったら升目を小さくして、同じ円を描く処理を繰りかえしていけば、最後には円で絵を近似でき左の写真より右の水彩画風イラストが完成すると言う寸法。 隠し味 上記処理だけだと元絵の細かい部分が失われやすいようです。 防ぐためにサイズの大きい円を描くまえに、元絵を円形に切り取りこれを半透明にしてからフィルタ絵のほうに敷...
  • prolog勉強25日目 パズルコレクション数字パズルを解いてみた
    堀江伸一 http //gunture.blog3.fc2.com/blog-entry-737.html こちらのサイトで紹介されていた数字パズルというものをProlog言語でPCに解かせてみました。 多分現物を手作業で解けば15分くらいで解が見つかる気もするのですが、コンピュータに解かせてみたかったのです。 プログラムに一時間かかりました(手作業より遅いw)。 3流プログラマの見本みたいなコードがあるとしたらまさしくこのプログラムかもしれません。 コード自体は単なる深さ優先探索で左上から右下へ隙間なくピースの全回転パターンを敷き詰めようと試してるだけで何の工夫もありません。 回転パターンも全部手書きで定義してます。 回転反転をプログラムで書いてもよかったのですが、回転反転しても同じ形という重複の排除とかも記述すると考えたら。 それくらいなら事実をすべて網羅するの...
  • 静音性重視のリニア潜水艦
    静音性重視のリニア潜水艦 -分類 惑星内文明レベル Or 恒星間文明の辺境レベル 設定0 磁力推進潜水艦。 海中で磁場を発すると、フレミングの左手の法則に従い力発生しその方向に海水が押し出される。 この原理を応用したエンジンを超伝導電磁エンジンと呼ぶ。 エンジンに海水を取り込み磁力でこれを加速し、後方より勢いよく噴射することで、推力を得る。 この原理を発展させた潜水艦。 見た目は一般の潜水艦と変わりがない、ただしスクリューは付いていない。 船体全体が磁力発生を行える薄いシートで覆われており、艦全体に薄い磁力の膜をはることができる。 磁力の力で艦回りの海水を制御し、驚くほどスムーズに海中を進む。 潜水艦の利点 磁力システムで、船体周りの海流を制御、乱流や海水による抵抗や粘性を軽減する。 磁力を上手に調節することで艦の推進...
  • コピーライトについて
    ここでは仮名"オタピッタン"の著作権に関わる配布条件を明示しておきます。 オタピッタン配布条件。 オタピッタンに興味を持ち何らかの配布作成利用改造を行いたい場合の配布条件について明示する。 条件はオープンソースとして配布することと、、オープンソースとして明確な著作権のリストを明示することの2つです。 配布する場合の契約条件。 まず利用者は下記文章(必須文章)を目立つところに掲載すること。 利用者は、必ず自分が手を加えた部分を明示し下記文章に追加すること。 必須文章 オタピッタン製作者一覧 ハンドルネーム Sina 本名 堀江 伸一 連絡先 sin-horie@mvd.biglobe.ne.jp ハンドルネーム FIGURE-8さん sinaに著作権が帰属するもの一覧。 アイディア作成とプログラム...
  • prolog勉強14日目 NimをPrologで書いてみた
    %prolog勉強14日目 % nimをプレイするCPUをPrologで自力で書いてみる。C++なら一瞬で書ける問題がprologで書くと何か凄く難しい。 % 普通に書いてもよいのですが今回はレジスターマシン的な発想でかつ、 % 整数論的にs(s(,,,s(0),,,))的に山に残ってる石の数を認識してコードを書いてみました % 本当は取らない山二つの数をxorしてその値が残りの山より小さいなら残りの山をその値まで取ればいいのですがまあ趣味的に書いてみました % 単なる勉強用なので入力チェックやエラー処理はあまりしてません % prologは難しいから普及してないんじゃなかろうか?後Prolog的思考パターンでプログラムを組むのも専門的な教育を受ける必要がある気がする。 xor_hit(X,Y,Z) -Calc is X xor Y xor Z,Calc= =...
  • プロジェクトオイラー問い71~80
    問い71 分母が100万以下で1より小さい既約分数を小さい順に並べた時3/7の左にある分数の分子を答えよ。 解法 ファレイ数列で一発です。 ファレイ数列が何故既約な分数を生成するかは理屈より図解で勉強したほうが分かりやすいか。 あれ?ファレイ数列の概念を使えばファイ関数を導き出せる? #include stdio.h struct S{ int n,m; S operator+(const S s){ S re; re.n=n+s.n; re.m=m+s.m; return re; } }; int main(){ S s1,s2,s3; s1.n=2; s1.m=5; s2.n=3; s2.m=7; while(1){ s3=s1+s2; if(s3.m =1000*1000)break; s1=s3; } printf("%d",s...
  • @wiki全体から「裏企画_本決まり_プログラム仕様書」で調べる

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