c21coterie @ ウィキ内検索 / 「裏企画_アイコン」で検索した結果

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  • 裏企画_オタピッタントップ
    ...なので未定 裏企画_アイコン アイコン作者募集中 裏企画_音楽 FIGURE-8さんが担当予定 裏企画_ステージ一覧 (参加者募集) 裏企画_討論上 コピーライトについて このページに誰が何を作ったかきちっと記録します。
  • otapittan
    文字ピッタン改造ゲームをつくろう この企画は文字ピッタンを元にもっと面白いゲームを作ろうという企画です。 この企画ではこんな人を歓迎します。 文字ピッタンが好きで好きでたまらない人。 文字ピッタンに嵌りまくって自分でもステージを作ってみたいと考えている人。 俺ならもっと面白いゲームに出来るのにと考えている人。 そう考えてはいても人間中々作れるものじゃないですね。 曰く。 面白いステージは考えられるがプログラムは出来ない。 基礎プログラムはかけるがグラフィックが苦手で作れない。 辞書を何とかする方法を知っているがプログラムはかけない。 マップ周りやユーザーインターフェイスは得意だが、基礎プログラムは苦手。 能力はあるが時間がないので作れない。 色々な人がいますね。 でも皆で集まればゲームは作れます。 時間がなくても、能力が十分でなくても、きちん...
  • 裏企画_アイディア一覧2
    Ver1.0以降で実装予定のアイディア。 1以降ということでアイディアNo100よりスタートとする。 用意してあるギミックの数が非常に多いので、相性の悪いギミックも存在し、中には使用に制限のかかるギミックも存在する。 その場合については、後日ステージ製作者向けの解説ページで詳細に解説するのでそちらを読んで欲しい。 まずは細かいことを気にするよりもアイディアから見てくれたら嬉しい。 アイディアNo100 回転バー  アイディア発案者 sina  アイディア内容 回転マスや平行移動マス、ver0で実装予定のコンベアマス。 これを盤面の好きな場所に適用できるようにしたバー。 バーはえらぶ君に入っていて、このバーを盤面に適用することで、指定した範囲の文字やマスを回転することが出来る。 指定した場所の文字やますを回転できるのである。 画像準備中。 他にも、&...
  • 裏企画_プログラマ向け仕様書
    作業中 ここではオタピッタンのプログラマ向け仕様書を提案する。 主に盤面や選ぶ君でのデータ的な処理を行い、画像関係には一切手を触れず、データの操作のみに関わる処理である。 画面周りはここで作成したオブジェクトを元に作成することになる。 非常に多くのギミックを実装することになるので、一通り下記のギミック一覧を参照すること。 ギミック一覧 http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/74.html 仕様書についてはイラスト入りで丁寧に解説を行っているので順番に読み、何度か読み返せば確実に分かるように作ったつもりである。 抜けがあるかもしれないので説明の分かりにくい部分、記述の不十分な部分などを見つけた場合積極的に質問して欲しい。 連絡先 sin-horie@mvd.biglobe.ne.jp 非常に細かく説明を...
  • 裏企画_スタッフ一覧
    参加者一覧  堀江 伸一 ハンドルネーム sina 担当  企画立て  マネジメント  ギミックアイディアだし  プログラマ向け仕様書 連絡先 sin-horie@mvd.biglobe.ne.jp 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16 現在求めている人材  アイコン描き うまい人と下手な人では雲泥の差がでるのでいい人募集。  ステージ製作者 これが無ければ具の無いカレー、花形です。  バグ探し 地味な仕事ですが縁の下の力持ち。  ステージテクニック製作者 ステージ製作者に製作時の手法を説明する方。
  • 裏企画_討論上
    企画に興味を持った方どうぞ。掲示板のペースで返事します -- sina (2008-09-16 02 03 40) 名前 コメント
  • 裏企画_参考例_アイディア提案の考え方とアイディアの例
    目次 アイディア例 自分も面白いアイディアが湧いてきたという方は アイディアの出し方口座 ゲームにおけるアイディアというものの基本的な考え方 文字ピッタンの特徴 本文 ここでは文字ピッタンを元にもっと面白ゲームを作れないかという企画を行っております。 一目瞭然、分かりやすいサンプルがそろっています。 後半では、自分でもアイディアだしをやってみたいという方のためにアイディアの出し方口座もおいておりますので、そちらもお読みください。 それではアイディアを提示していきます。 併用しにくいアイディアもありますのでマップ製作者はよく注意。 アイディア例 アイディア1 ユーターンマス ユーターンマスを通ると、文字の連鎖がまがります。 右向きに文字を読むのが、ユーターンマスを通ることで左向きになったりします。 ちょっと分かりにくいかもしれないので、一目瞭然のイメー...
  • index
    このページは最初に作ったIndexページで全ての創作物へのリンクの原点となるページです。 ですが、このサイト、入口から近いところほど創作に不慣れな時に作った小学生レベルの創作物が固まっており リンクが深いところになるほど創作に慣れてきてある程度面白みのある創作物が隠れているというサイト構造になっています。 このページから当サイトの面白い創作物を見つけることは困難です。 リンクを張るのもめんどうなので小学生レベルの創作物を見て笑って帰ってください。 ページ製作者連絡先 sinapusu2002@yahoo.co.jp プロジェクトオイラー解説index 会津大学オンラインジャッジ復習 プロジェクトオイラーを楽しむページIndex 雑記・日記2 フランケンシュタイン文学 ←私の書いてる作品、作家の才能は無いなあと実感。 飛ぶ鳥、鳥とる人,鳥とと...
  • Pixivコネタ帳コメントログ4
    Pixivコネタ帳コメントログ3 日記の延長コメント欄。 161 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=4262560 素敵過ぎる鉄道イラスト。 打ちあがる花火に素敵にライトアップされた鉄橋、お祭りの一夜。 とりあえず浸るのが一番。 162  http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=166792 画面を開いたら。 ビューンと突き抜けて気持ちよくアクセルをまわせそうな道路がお待ちかね。 穏やかで整った色彩、風まで感じそうな質感の中には絵描きさんの落ち着きや素朴さを感じさせる素敵な一枚。 163 色彩が超絶かっこいい宇宙服 http //www.pixiv.net...
  • Pixivコネタ帖コメントログ9
    260 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=11788775 文字がころんと曲がってるさまがなんとも可愛いイラスト。 yの字の先端の曲がり具合やlの字の最後のはね方が躍動感を感じさせます。 とてもシンプルな単色の文字なのに楽しさや明るさを感じさせる不思議なデザイン。 こういうシンプルデザインはふとした思い付きで傑作が出来たという話とかよく聞きます。 261 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=11788969 まやかしだらけのこの星にも本物はたくさんあるのに、君は空ばかり、 空の彼方に別の世界があるかもしれないそう考える時機は誰にでもあるさ そんな世界本当にあるのかもな。 262 h...
  • マリオカートWii新作楽しみ
    二輪車に多人数での新コースと楽しそうなの目白押し。 ハンドル操作も楽しげ。 新しいマリオカートはやっぱり楽しそうです。 ファンとして、新作で色々妄想してしまいます。 1 コース作成機能 コース作成機能とか付かないかなあ? 線を引くと、その線に沿ってコースの形が決まって、その後各種オブジェをコースの脇や真ん中におけたり。 コースの一部を選択して道幅や地面の状態、起伏を微調整したり、高度を決定したりも可能。 道の設定終了後ソフトの方でコースを滑らかに繋げてくれる。 作成も簡単。 水溜りアイコンを選択して、まーるく線を引けばその形に水溜りが出来あがり。 土管を選択してちょいちょいっとおいたりね。 中に入ると加速できる土管とかさりげなく転がしといたり。 土管の入り口が狭いので、普通の加速帯よりちょっと使い難い、これでスピード土管を差別化するわけ。 ...
  • Pixivコネタ帳5-1
    Pixivコネタ帳5 さあ今日も始まりました、Pixiv100人切り。 1日で100人切りは無理だったけど、昔の偉い人はいいました「継続が大事」。 昨日の昼飯トラップ、昼寝、家族とのパソ権を乗り越えて今日もやってきましたPixivへ。 ここからは、キーボードは私の戦場堀江伸一と、コメントは最大の原動力堀江伸一でお送りいたします。 ひたすら新着イラにコメしていくこの企画。 吉と出たか邪がでたか。 おおっと今回は大物だ。 31,34,44、47から50、特に50が管理人のお勧め絵です。 ではコメントお楽しみください。 31 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10256215 捨て猫見つけましたイラスト。 捨て猫って良いですよね、こびない様がかわいいです。隣に...
  • 追加予定兵器原理その3
    アイディア製作者 堀江伸一 所版制作日 2009/07/15 (水) 00 24 56 ハンドルネームSina  その他の著作権者はいつも通りページ末尾に記載。 選択肢 投票 1 魅力なし (0) 2 まあまあ  (0) 3 普通  (0) 4 魅力的  (1) 5 非常に魅力的 (0) ステルス機対策システム 人工衛星や巨大なレ・ドームを背負った高高度機を中心にした対ステルス対策システム。 基本はステルス機は宇宙や高高度からの監視に弱いという点である。 案1 対ステルス対策システムの要は高高度からの地上機支援である。 低軌道人工衛星や高高度機より強力なレー...
  • 没アイディア
    ここでは昔Sinaさんがネットに書いたアイディアの内、後日偶々アイディアやコンセプトが被った商品が出たものを羅列しておく。 賞味期限切れアイディアであり、他とかぶったということはSinaさんの独創性の低さを現すアイディアの墓場でもある。 二人以上で一つの乗り物を操作する協力ゲーム MMO系の掲示板に投稿したアイディア。 ネットゲームで複数人で協力するという要素を強化したいがどうだろうかという話題が合った。 私は「それならシステムに取り込めば良いと」返答。 それはどのようなと聞かれたので。 「MMOやFPSなどで乗り物に複数人で乗って操作を分担するシステムを導入すれば自然と協力が生まれる」と提案した。 「乗り物を複数人で操作し、人数が多いほど有利なシステムを構築すれば協力が自然発生する。」という按配である。 説明もする必要があり、その時は具体例として小船を...
  • AOJ2031~2040
    2031 Hyper Rock-Scissors-Paper http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=2031 最大1000人で15種類の手のあるじゃんけんを行う。 各人の出した手が与えられるので勝利した手を答えよ。 アイコの場合Drawと答えよ。 解法 全員同じ手の場合アイコになることに気づきさえすれば簡単な問題です。 ある手が勝っているとは、その手に勝ってる手が一つもないということでそれを検証するだけです。 勝ってる手がいなければアイコとなります。 #include stdio.h #include string #include map #include set #include iostream std string text[15]={"Rock"...
  • 英語日記2asはイコール
    英語日記2 今日の英語の一欠けら asはイコールと同じ意味。 A as BとあったらAはBである。 AはBを属性として持つ。 AはBをプロパティとして持つ。 Aは彼等のリーダーを(As)支持する? Aは支持する As 彼等のリーダーを。 多分そんな感じ。 きっとasにももっと深い意味や用法があるんだろうな。
  • Pixivコネタ帖コメントログ10
    Pixivでつけてきたコメントのログを推敲したもの。 夜更かしの眠い時間帯につけたコメなのでかなり適当。 とても個人的な日記なのであまり厳しく見ないでね。 292 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=11926612 蛙さん大集合イラスト。 見ていると楽しくなるPopな造詣。 自然の造詣って面白い、これ全部本物の蛙の模様らしいです。 とにかく数が多くて一つ一つの個性が強い。 蛙が好きに慣れるかもしれないイラスト。 280 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=11923799 鼻とひげとか細部の形に少しくらい差があったらもっと楽しくなるかもなマリオイラスト。 マリオ40変身も並んで...
  • ファンタジー系ゲーム用アイテムアイディアリスト1
    wiz系ゲーム用アイディア一覧。 wiz系ゲームを作っているチームムラマサ宛に私が一ファンとして送ったアイディアをここに掲載。 このチームはファンの要望をくみ上げてくれることが多いのでもしかしたら一つくらいアイディア使ってくれるかも? 4流アイディア多めなのは仕様というところです。 重心ズラシの剣。 この剣で切られた相手は切られた部分寄りに重心がずれてしまう魔法剣。 剣で叩かれた部分に重心がずれてしまうために回避行動や攻撃行動の時動きにブレやずれが生じてしまう。 剣や盾をたたけば相手の重心が剣や盾に振り回され、肩当てに切りつければかすっただけでも敵は肩がやたらと重く感じるようになる、そういう剣。 パンプキンヘッド 誰が気づいたかジャックオーランタンの頭は人の頭がすっぽり入る大きさ、しかも丈夫。 これに気付いた一部の蛮族のあ...
  • ミニゲームアイディア1-3
    アイディア製作者 堀江伸一 派生アイディアその1 巨大魚をわたらせろ。 前回のルールと同じです。 ただし渡らせる魚に2*2の巨大魚が追加されています。 2*2魚は誰かれ構わず食べてしまいます。 小さな魚が食べられないように注意しながら誘導してください。 邪魔なサメを食べさせるのも手です。 2*2魚はでかいので回転壁に引っ掛かってしまいます。 ルート選定も大事です。 派生アイディアその2 コイン集めはただの趣味です 前回までのルールを元に以下に短時間でコインを集めるかを競うゲーム 図準備中。 派生アイディアその3 コイン集め対決 コインを求めるCPU魚との対決。 回転壁を駆使してCPU魚の動きを妨害しつつ味方魚を誘導し、相手より多くのコインを集めよう。 魚の種類によって、サイズやスピードが変わるぞ。 派生アイディアその4 ボー...
  • 武器・アイテム
    ここではC21の架空武器やアイテムを纏めています。 こんな武器があったらいいな。 こんなアイテムが欲しい。 そういったアイディアを纏めています。 武器一覧 武器名をクリックすることで詳細を読むことが可能です。 武器/パワークラッシャー パワーマックスの巨大ハンドで相手を粉砕。 武器/バルカン式パイルバンカー バルカン砲の砲身にパイルバンカーを並べた武器。 武器/ビームヨーヨー 発射後自機を振ることでヨーヨーを振り回すことが出来る、上手にあやつれば連続ヒットで大ダメージ。 苦労好き向きな装備。 武器/高出力ENバズーカ 単純に破壊力マキシマム。 武器/地走り 地上を走るミサイル、追尾時間が長い。 アイテム/消費アイテム プログラム 普段天使軍のロボの殆どは標準的な戦闘プログラムに基づき戦っているが、もち...
  • カーレースゲームアイディア
    カーレースのゲームアイディア アイディア発案者 堀江伸一 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16 コンセプト ひよっこプログラマ堀江伸一の身の丈に合ったレースゲームの作成。 自分の実力と相談して悲しくなるほど簡素なゲーム。 定義 見下ろし2D。 道路と壁のみのスクロール周回型ゲーム壁はぶつかると停止、道路はどこも摩擦一定。 プラズマエンジンを積んだ車のレースゲーム。 アクセル 押した時間に対し比例的に速度アップ限界速度で等速になる。 ブレーキ 弱めに効く ハンドル操作 旋回は円運動。速度に比例して円運動が大きくなる プラズマエンジンパワー  t秒間エンジン用割り当てキーEを押している間最大100%までプラズマエンジンのパワーpが増加していく。 ボタンを離すとpは減少する。 ボタンを離したとき以下の数式を適用する。 nextSpeed=4*...
  • ロー○ン偽資料和風コンビニエンスストアの作り方
    ただ今推敲中。 アクセス数  - (ジョーク作品ロー○ン偽資料) 中華風や東欧風、和風内装のコンビニを作る場合の指針初稿 中華や東欧風、日本風の店舗を演出するために店内に小物やパーツ、装飾を配置していくとして、そのとき重要になるのはコンビニらしさと色使いですです。 白や強力な照明というコンビニを構成する条件を満たさないといけません。 重々しく不清潔を感じさせる石材が店内にむき出しでも困りますし、店内が暗いイメージになっても困ります。 白系の色使いと光度の高さが演出する、コンビニの軽さと明るさを消さない配色でものを配置しなくてはなりません。 一例として日本らしさを演出するとして重厚長大な黒ずんだ木材家具を導入した場合イメージが損なわれるでしょうし、見る人が気持ち悪くなるような赤と緑を複雑に配色したくのギトギト配色も避けるべきです。 日本を連想させるパーツを...
  • Wizアイディア
    Wiz系ゲーム用アイディア。 アイディア製作者 堀江 伸一 ハンドルネーム Sina ジョブ 乗り物士 乗り物士はありとあらゆる乗り物と珍発明のエキスパート。 豊富なパーツを元に人型ロボットから戦車まで、装備を組み合わせてのアセンブリは無数。 ユーザーが覚えることを少なくするために、乗り物士のシステムは装備欄を流用して作る。 装備欄に装備をする事で、乗り物のカスタマイズが出来る。 胴部=装甲  電撃無視や耐熱などの効果つき装甲など豊富。 主に耐久力や耐性を決める。 脚部=シャーシ 浮遊効果や深水域進入可 腕増加や足増加、胴体2段組等の追加機能を持ったパーツがある。 装備欄の形を決める。 武器=砲等や腕装備武器 腕=側面砲等やサブ武器、追加装甲を装備できる。 攻撃か防御かを請け負う。命中率99%武器や固定ダメージとかね。 頭=...
  • ミニゲームアイディア1
    アイディア製作者 堀江伸一 このアイディア昔作ったものだけど、今思い返せばもう後一歩だけアイディアを進化させればゼルダの汽車ゲームと同じルールになったのか、後一歩が大事だな。 集まってきた魚が画面内から逃げないようにするゲーム。 画面外から魚が集まってきまっすぐ泳ぎます。 この魚を画面外に逃がさないようにするゲームです。 単純なようでいて意外と複雑。 拡張性も高く、さわったら熱中するゲーム(予定)です。 魚が一匹画面外にでそうですね。 そういう時は、魚のいるマスを選んでボタンを押しましょう。 そうすると、枡目全体が回転してその上にいる魚の向きもくるっと変わります。 一匹 今度は3匹画面外に出そうです。 カサゴはあまり早くないので、さっきと同じ要領で回転しましょう。 おや隅っこから、新しい魚が来ていますね。 この魚も同じ...
  • 追加予定ロボリスト7
    アイディア製作者 堀江伸一 住所 675-0033 。 *液体金属生物 ポチ 追加予定ロボリストその4で記述された、液体金属生物とその研究チームの追加設定。 研究チームは数匹の液体金属生物を手なずけることに成功している。 そのうちの一匹がポチ。 ポチは研究員の間でかわいがられており、一番のペットだった。 研究チームは順調に研究を続け一定の成果を上げた。 より詳細な研究を続けるために、チームはラボに帰ることとなりポチは置いて行かれる。 彼らがどこにいったのか、広い世界を知るために冒険の旅に出ることになる。 ポチの能力 ポチは、先祖の眠る金属生物だまりにたまっているDNAやSDRDNAを分けてもらっている。 (注 SDRDNAはSDロボットDNAの略である、DNAと) 液体金属生物は取り込んだ相手に化けたり、短時間なら能力をまねることができる。 一度取り込んだ相手のDNAやSDRDNAを保持し...
  • アイディア製作心得
    アイディア製作時の心得を収集。 キャラクターの設定 まずはキャラクターデザインの作成方法論。 たくさんあると思うので、現在収集中。  必要とされる動きや機能からキャラやメカのデザイン設定をする。 つまり本物の機械設計にヒントを得た作り方。 世界観に会ったキャラへの要求から設計を考える。  出来るだけシンプルな物を作り、そこに無数の動詞(動き)を加える。 メカやクリーチャーならできるだけたくさんの動きを考える。 人間で言えば新体操や武道や映画俳優のようなトリッキーな動き。 そのキャラになった気持ちで動きを作る。  決めポーズの格好よさからキャラを考える。 複数枚の立ち絵からキャラの装飾品や装備を考える。 特定の決めポーズを決め、そのポーズが映える服や装備等を着ける。 水増し量産  他のキャラの動きを他のキャラでまねる。 できるだけ似て...
  • 日記2010年2月その9
    名前 堀江伸一 2010/2/22 応用確率・統計入門の 調和振動子の確率密度関数の部分を読んでみる。 確率分布とエネルギー値から平均と分散を求める話だった。 偏ったサイコロを振ると、サイコロの値とその目のでやすさの確率が求まり、サイコロの偏りを説明できる理論を求めれば平均と期待値が求まる。 同様に、粒子のエネルギー状態とそのエネルギー状態になる確率を求めれば、粒子の平均と分散を求めることができ、その結果はポアソン分布になるという話だった。 そのための数式がP61に載っていて計算が可能。 という話だった。 所で粒子のポテンシャルって何だろ? 大学いってたらみな普通にわかる話? 数学以外わからず、物理においては中卒同然のおいらには難しい話だった。 その2 http //www.okada.jp.org/RWiki/?RgoogleMaps%...
  • Pixivコネタ帳5
    今日はPixiv100人切り。 このページは悪即斬ならぬピク即コメなコメンテーター堀江伸一とめったやたらにコメする馬鹿は俺だ堀江伸一(同一人物だよ)でお送りいたしますw (気づいたこと、Pixivイラの平均値って結構低い、でも楽しくお絵かきが一番だよね) コメ付け方法、ひたすら新着イラストに高速でコメをつける無差別コメ付け方式で実行。 50枚目まで完全にランダムに選んだので地雷絵多し、1,13、27,28,49とかお勧め。 ほかは地雷混じりです。 50枚目以降はそこそこの質、51枚目87枚目など特推奨。 2010-04-24 09 37~2010-04-24 10 45までのコメントに追加訂正しました。 1 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10208389 UTAUの残念...
  • オイラープロジェクト381~390
    問い389 1つの偏りのない四面体のサイコロを振り、出た目Tを記録する。 T個の偏りのない六面体のサイコロを振り、出た目の合計Cを記録する。 C個の偏りのない八面体のサイコロを振り、出た目の合計Oを記録する。 O個の偏りのない十二面体のサイコロを振り、出た目の合計Dを記録する。 D個の偏りのない二十面体のサイコロを振り、出た目の合計Iを記録する。 Iの分散を四捨五入して小数点以下第4位まで求めよ。 解法 この問題は難しい、最初読んだとき一瞬何を問われてるか意味がわからなかった。 とりあえず多段動的計画法とでも呼べそうなものをでっちあげて解こうとしてるもののコードが間違ってないかlong doubleで精度や桁数が足りるのか,最後の四捨五入でほんの少しだけ違う値にならないか? 4面の結果から動的計画法で6面の組み合わせ数を求め、6面の結果から8面、、12面から20面...
  • ミニゲームアイディア1-2
    アイディア製作者 堀江 伸一 前回のゲームに壁を導入してみます。 魚は基本まっすぐ進み壁に当たると反射して動きの向きを変えます。 図の通り魚は壁を通りぬけることができず、壁にあたると動きの向きが反射します。 回転壁のある枡をクリックすると壁が回転します。 上手のままではカサゴが、毒生物にやられてしまいます。 そこで回転壁のある枡を選んで、枡を回転することで壁を回転します。 壁を透かす技です。 壁のある枡、これを枡を180度回して壁をすり抜けさせます。 さて少し派生ゲームを考えてみましょう。 今度はサメが導入されます。 サメは自分の前に来た魚を食べてしまいます。 サメに食べられないように魚を守りましょう。 魚はまっすぐ進むので、このままでは食べられてしまいます。 さてサメに食べられないよう...
  • 追加予定ロボリスト6
    アイディア製作者 堀江 伸一 追加予定ロボリスト6 そろそろネタも苦しくなってまいりました。 あせらず騒がず順番に作っていく、Sinaがお送りしております。 久方ぶりに近所のネカフェからお送りしております。 誤字脱字があったらごめんね。 さあいってみよう。 とおもったら時間切れ。 続きは明日だ。 さあ、問題の2009/5/26。 実況は、いつも一人でネタ出しSinaと、頭の中の小人さんでお送りしております。 今回のお題は、パロディネタ。 それでは逝ってみよう。 ライジンガー 分類 一話登場使い捨ての敵ロボ、小学生向け スタイリッシュな細身人型ロボの背中に背負いたるは雷様太鼓。 一つ叩けば空気を震わし、2つたたけば雷光を全身にまとい、3つたたけば強力な放電を行う。 一つたたけば 戦場に戦いのドラムが。 2つたたけば 全身に電...
  • 全自動株式会社
    アイディアメモ。 このページは創作前のアイディアメモの状態です。 量子コンピュータによる計算量の増大とクラウドコンピュータによる、それが会社自動経営ソフトの発達を促した。 損害保険付きのそれは株主総会によって購入が決定されいくつかの会社からは経営陣や役員が一掃された。 事務所にはコンピュータを管理するための自動経営ソフト会社からの派遣社員と応接や警備用のメカがいるのみ。 クラウド会社 空疎で人のいない事務所を訪れた現場作業員を主人公にした短編。 アイディアの原点会社経営ソフトの教育はどのように行われるべきか? クラウドデータやネットワーク上の膨大なデータを分析しニューロネットワークやエキスパートシステムを駆使する。 もしこの作品が偶々面白い作品になったとしたら盗作された上に原作者である私が盗作犯に仕立て上げられるんだろうな。 そう...
  • リアル音集めゲーム
    初版アイディア製作日 2008年9月14~15日(編集履歴で古い版のチェックが可能) アイディア製作者 堀江 伸一 ハンドルネーム sina 前書き この版は9月の初版「携帯機を使って、リアルで音を収集、加工したり交換したりゲームに取り込んだりして楽しもう」を丁寧に纏めなおし、追加アイディアを付け加えたものです。 9月に記述した時は、教育的で息の長い良質のアイディアだと考えていたのですが、10月2日に任天堂DSIが発表され、コンセプトが被った上に任天堂の方が数段上でした。 DSIと重複していると感じる向きもあるかもしれませんが、Sinaは10月15日ごろまでDSIの事は知らず、記事も9月の記事の纏め直しですのでご容赦ください。 それでも追加アイディアに幾つか使えそうなものを組み込んであるので宜しくお願いします。 製品コンセプト 携帯機で音を集めて交換し...
  • Pixivコネタ帳6
    ページ製作者 堀江伸一 Pixivイラストにコメントという足跡を残していった。 ここでは足跡を保存しています。 今回の企画(予定) 無関係なイラスト同士を勝手にコラボ。 コメントでつなげてみようという企画。 人生初の試みなので多分うまくいかないと思う。 1 天の川を飛ぶ鮫の絵とジンベイ鮫さんの普段の寝床 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=9255321 夏の夜に天の川出会ったジンベイ鮫の絵 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10472765 ジンベイザメさんのおうちを教えてもらいました。 2 空での一日1 3流...
  • 戦闘系観光名所、悪魔軍鉱山町実装される
    戦闘系観光名所、悪魔軍鉱山町実装される。 鉱山エリアには巨大掘削機や排水ポンプ、土掘り出しようのコンベア、 洞窟内掘削用の重機と重機輸送用の巨大エレベータにレンガ造りの整備工場、 燃料備蓄用タンクとパイプ等等豊富な設備が設置され雰囲気は十分。 町では居住区画、備品販売所に歓楽街、シェルターに地下教会。 その他各種施設は豊富。 地獄の沙汰も金次第、商店では両軍問わず買い物が可能。 ファイルサイズの増大については見ない方向で。 その他のニュース 天使軍、便利でコンパクトな前線用小型基地開発。 1つの建物にアイテムショップ、ガレージ、MC、ロボショップが入っている。 移動時間の節約が可能に。 クリスマスイベント サンタの到来に合わせて花火を打ち上げレーザー照明を輝かせる。 最高のライトアップでお出迎え。 アイディア製作者 sina
  • 追加予定ロボリスト20
    アイディア製作者 堀江 伸一 ハンドルネーム Sina アイディアアドバイザー オ披露目場外掲示板(仮)常連 JUNROさん 街頭警備ロボ 分類 近未来SF 歩兵の補佐 将来米軍が配備しそうなロボ 架空の兵器 2040年アメリカが配備したロボ。 蟹のような胴体に4つ足が飛び出た1.4メートルのロボ。 情勢不安定地帯や低強度紛争地帯等で街頭警備をにない、不審者のチェックから警戒行動までを行う。 胴体上部にセンサーユニットが装備され街ゆく人をチェックするのが主な仕事である。 チェック項目は多数に上る。 歩行者の中に危険人物がいないかのチェック、軍関係やゲリラなど独特の空気をまとっている人間の選別、自爆テロなどをする人間が共通に持つ雰囲気、これをもった人間がいないかのチェック、大量に硝煙のにおいをまとった人物のピックアップ、不審な服装や武器の隠匿所持の監視、...
  • 山の主狩りレアモンスターコンプリートに行こう
    読者はモンスターの中には主と呼ばれる強力なモンスターがいるのをご存知だろうか? 角突きとか、ちょっと頭や胴部が大きいとか鋏にギザギザが付いてたり髪型が面白かったりとかが魅力のあのレアモンスターである。 プロレスラーを思わせる派手な登場、独特の行動パターンや攻撃時のアクション。 一言で言えば強いのである。 主と呼ばれるだけあって、その能力は高い。 イエティ系モンスターのトミー、通称縞々はHPは対して変わらなくても あったら逃げろといわれるくらいその行動アルゴリズムの強さとハイスピードで有名だ。 マンモス系モンスターのエレキは時折バリアを張ってくる上に攻撃が苛烈。 ペンギンのジェイミーは戦闘と関係ない可愛い動作をたくさん見せてくれる。 主たちに会ったら狩るか狩られるか。 一度は挑戦してみる価値があるだろう。 アイディア製作者 Si...
  • 日記2010年2月その6
    名前 堀江伸一 2010/2/15その6 http //www.gizmodo.jp/2008/05/post_3598.html こういうものは、多分ルービックキューブより一過性が高いと思うけど、時々思い出したように触ると楽しそう。 でも子供やペットのいる人は、手の届かないところにおかないとね、 きっと子供はこれを食べちゃう。 それにしてもこの動画なんかサスペクが大喜びしそう。 彼に教えたらまたなにか面白い装備を作ったりして。 2010/2/15その5 風船式建築法による既存建築物の補強案 分類(小説・計算とかしてないのでSFというよりラノベ向け・実証実験くらいはしてもいいかもしれないレベル・ネームなんて星の数ほど作るものだからあたりはずれがでる) 風船式建築法の応用。 アイディア1 建築エアバック 建物にたいするエアバックのような...
  • プログラム
    天使軍の標準的な戦闘プログラムから逸脱したプログラム。 普段とは別の戦い方が可能になる。 使用後、一定時間効果持続後消滅の消費アイテム。 獅子奮迅 「格闘武器の威力1.5倍、射撃武器の威力半減」 ソーディアン 「格闘武器の威力2倍、射撃武器が使用不可能になる」 侍ソウル 「格闘武器の威力2.5倍、防御力0になり、アクションも大きくなる」 バーサーカープログラム 「攻撃力が単純に2倍になる、効果消滅後冷却のために長時間行動が不可能になる 、悪魔軍からドロップ可能」 スナイパープログラム 「命中率が上がります」 ニトロ 「ジャンプ、ダッシュがスピードアップ、連続使用でどんどん早くなる。 基地では速度制限を守ること」 連続コンボ 「格闘のスピードがアップ、また格闘動作を連続で行った場合動作の無駄やラグが減り連続攻撃ができるようになる。一体の敵にあて続けた...
  • ギガンダム討伐オリジナル作品化計画その7
    今回の案はおふざけパロディ作品で一石。  エースコンバットパロ  アイシールドパロ エースコンバットパロディ(エーコンはとんでも航空戦闘なので細かい突っ込みは不可) シナリオ 作りかけ 部隊設定一覧 主人公 メビ〇ス1. 主人公のライバル部隊 サスペクターリング 囮機と攻撃機による死の罠が得意技の4機編成部隊。 Su37が囮を実行し、レーダーに映らないF22が背後から仕留めてくる。 ハインリヒ 部下を必ず生きて帰らすことを重視するF16Cの航空小隊。 そのために、危険な任務は拒否するし、燃料に不安を感じれば即座に撤退を始める。 戦場ではチキンと呼ばれ、適当に燃料消費させれば帰っていく部隊として有名。 主人公の最初のライバル。 ヘラクレイガー 正々堂々とした戦いで敵を倒す。 F15Eによる4機編成。 飛行時間が長く、抜群の空戦...
  • 新型マッハナイトついにロールアウト
    (ADFニュース開発部門欄より抜粋) この度、魔境の技術開発部が試作した機体が一般に公開された。 その中でも話題を呼んだのは、マッハナイトと同じく航空戦闘型として開発が進んでいる機体だ。 航空主戦力であるマッハナイトのコンセプトを受け継ぎつつ、空中での機動性を更に高めている。 更に、ステルスシステムの搭載により、一時的にレーダーでの捕捉を回避できるという。 この機体の開発に携わった魔境技術開発部のハテック博士は、記者の質問に対しこう答えている。 「これまでは、いかにして被弾時のダメージを少なくするかが重要じゃった。  じゃが、これからはいかにして被弾を減らすかが、新型機開発で重要になってくるじゃろう」 その他にも、特殊な回復アイテムを投下する支援航空機や大型の対空攻撃機も公開された。 現在、地上戦力についてはガンダー等の新型機が続々投入されている。 しかし、航空戦力につ...
  • 珪素さんたちの楽しみ
    今日、僕のパソコンにこんなメールが入っていた。 開いてみると一風変わっている、目を通す。 本文 忘れ去られた手と足、腕と体、指と指、マテリアルな世界。 人類も電脳(現実はPCだけど)と上手に付き合う方法もたくさん覚えてきました。 そろそろ人類も、自分達の体のことを思い出してあげよう。 上手に体のことを思い出させてあげるレッスン? それって何でしょう? 家族と相性のいいツール。 友達をつなげるケーブル。 人と人をつなげるアイディア。 人間性のためのコンピュータ。 無機質な珪素生命体(本当はIBMとかDelとかの作っている全自動ガラクタ製造マシーンだけど)たちだって人類に歩み寄っています。 さあ、すばらしい社会へLetsGo。 By どこにでもあってどこにもない場所 ...
  • prolog勉強27日目 手ごわいパズル あいこでしょ に惨敗
    Prolog勉強27日目 http //quiz-tairiku.com/logic/q9.html#q42 こちらの論理パズルを解くコードを記述。 サクッと書いたのでかなり適当。 calc_week(D,W) -W is (D-1+3) mod 7. checks(t,M1,M1) -!. checks(f,M1,M2) -M1\==M2. check_exe([],[],[W,M,D]) -write([W,M,D]). check_exe([[M1,D1,W1]|Rest],Perm,[M,D,W]) - select(P1,Perm,Rest1), member(TFs,P1), [TFM,TFD,TFW]=TFs, checks(TFM,M,M1), checks(TFD,D,D1), checks(TFW,W,W1), check_exe(Rest,Rest1,[...
  • ギャグ版サスペクターリングののどかな休暇
    コンセプト ギャグ版シナリオ、現在プロットだけ ちなみに管理人はギャグとユーモアに決定的にかけるためあまり自信はない。 かっこいいほうはこちら→惑星イルォードの呑気な休暇 プロット 小島にバカンスに来ていたADFの部隊。 小さな別荘に砂浜、ここやしジュースと満喫。 だが、そこをEAF船舶部隊に取り囲まれてしまった。 EAF最初の奇襲でバンガローは大破、武装も吹っ飛んでしまった。 海上にはEAF部隊率いる5隻の船舶。 とりあえず密林に逃げ込んで、反撃作戦を練るサスペクたちだったが。 ADF側作戦行動アイディア1 EAF部隊を撃退するためにサスペクの部下達がとった行動。 サスペク部隊、2枚の超電磁電導推進器サーフボードに5人乗りで突撃、組みたいそうでポーズをつけるもあっという間に蜂の巣。 ADF側作戦行動アイディア2 「バンガ...
  • 今日は完全な失敗作を作ってしまった
    完全なる失敗作 モンハン 撲殺天使ドクロちゃんopパロディ 世の99.999,,,%に受け入れられないだろう完全失敗作です. せめて歌いやすさだけでもとこだわってみました。 いないと思いますが気になった方はyoutubeでドクロちゃんのOPを見ながら歌ってみてください。 歌ったことで近くの人から変人、奇人、危険者扱いされたとしても当方は一切関知しませんので用法用量を守り周りに人がいないことを確認してから歌うことをお勧めします。 あのひどい元歌の歌詞を聞ける歌に変えてる元歌の歌い方は凄いとは思います。 ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ〜 ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ〜 何でもよべちゃう笛 イコカムルバス! ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ〜 ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ〜 魔法の擬音で戦闘 仕切り直してあげる いやよだめよしょぼ素材バカバカ そんなに(物欲)ギラギラしな...
  • ギガンダム討伐プロット
    ギガンダム討伐 シナリオフロー 小説のコンセプト 子供向けのオーソドックスなSDロボット物 C21世界の1000年前の大戦を舞台に、天使軍12英雄と悪魔軍10神将が所狭しと暴れまわる冒険活劇。仕事の話と1000年前の大戦をモチーフにする利点についてはページ末尾に記載。 登場人物一覧 12英雄/サスペクターリング 磁力や電気を発する蛇型ファンネルを操り43の技を持つ12英雄、発明王でもありアニメで言う所の博士役もかねている(徹底的に技数抑えました) 12英雄/グラージェカルブレット 惑星/イルォード出身の海の王者、やしのみ虫という小型生物が合体して生まれた巨大生物。 やしのみ虫誕生秘話付き。実際のロボットにヒント得てます。 12英雄/聖騎士ハインリヒ 1000年前の大戦最古から活躍する12英雄、最初は騎士として世に現れ、最後は出世し領主と...
  • イラスト著作権管理用ページ
    全ての設定にイラストの付加をプロジェクト発動。 このWikiで色々設定を作ってきたものの、やはり文字の設定だけでは客はよりつかない。 イラストがあると客の食いつきもいい。 そのためには絵師さんにひたすら猛烈ラブアタックして絵を画いてもらわないといけないわけだが、著作権管理が必要になる。 イラスト化進捗状況だってわかりやすくしたい。 ひたすら作りためていたアイディアの整理も必要だ。 下手に進捗表をつくってページを小分けにするより一覧性の高いほうがいい。 一番楽な方法を考えてこのページを作成した。 現在設定の分類を熟考中。 とりあえず、分類表だけを作成。 リンク先の整備は後日行う予定。 結構作ったつもりだが全部並べてみると意外と少ないのが悩みの種。 近未来物設定(将来米軍がつくりそうな兵器等がコンセプト) 風船式建築法(堀江...
  • 5歳児がゲーム製作者になるゲーム
    今回私がお送りするアイディアは革命的です。 既存のゲームに破壊をもたらし、EAゲームズのウィルライト氏がSPOREを作るに当たって語った、1%のプログラムと99%のデータで構成されたゲーム、この手のゲームに絶滅の試練を齎し、5歳児をゲームクリエーターに変身させる最高のアイディアです。 一流のクリエータなら、このゲームを作ることがゲーム業界の自殺に等しいことを知りながらも開発に邁進し、作りこみたくなる最高のゲームマシンのアイディアです。 それではお披露目といきましょう。 今からあなたの目の前に生き生きとゲーム業界の常識を変えるゲームの筐体を描き出します。 筐体の説明 まずゲームセンターを想像してください。 そこではいつものように大勢の客、がなりを上げるゲームマシーン、数多くのゲーム機が場所を争い淘汰しあっています。 そこに筐体と盤面、センサー付き模型の3点セットで構成さ...
  • 日記2010年4月その4
    名前 堀江伸一 2010/4/15 もう少し読みにきた人が幸せになれることを書きたいのだけど。 私の周りに犯罪者がいて、そいつのことをどうしても日記に書いてしまう。 もう少し楽しいことを書いてみたいなぁ。 そこで一つ、歌とか。 最近気づいたこと。 私は音痴なのだが、音痴也に歌を少しマシに歌う方法を見つけた。 音を少しずつ元歌に近づけるのも、エーコンOnで敵機の後ろを取るのも近づけるということでは同じだ(爆) というわけで、相手の歌に軌道を近づける感覚で歌うと少し上手く歌えてるようだ。 A ダメボーの話 「まかせろ、人間駄目ボーカロイド特一級ライセンスの俺」 「略すとダメボーだ」 「なんだそれ、クリボーの親戚みたいだな?」 「クリボーではないが、どんな歌でも一本調子に歌うのが俺の能力」 「そんな俺に転機が訪れた、Youtubeでみかけたバナー...
  • 風神・雷神
    風神と雷神は元悪魔軍のロボである。 悪魔軍オオガタナの部下だったが、終戦を決定づけることとなったオオガタナの死をきっかけに分離独立、砂漠の星ガルドで部下の面倒をみながら不遇の日々を送っていたが、天使軍ハインリヒに誘われ天使軍に所属することとなる。 身長3メートルと巨大、格闘家を思わせる精悍なBody。(一般的なSDロボの身長は1メートル60センチほど) 2体が並んで歩けば、まるで仁王像。 人ごみを歩けば道が自然とわれるほどの威圧感を持つ。 雷神 背に背負うは雷ダイコ。 背中の太鼓を 一つたたけば、戦場に戦さの始まりをしらす音が鳴り響き。 二つたたけば、雷を身にまとい敵を蹴散らす。 三つたたけば、強力な雷を発射する。 連続でたたけば、ボルテージも上がり電力急速チャージ。 豪快な戦い方で戦場の敵を蹴散らす。 接近戦を好み戦車程度なら格闘戦だけで軽々...
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