c21coterie @ ウィキ内検索 / 「ユータンマス種類一覧」で検索した結果

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  • 裏企画_プログラマ向け仕様書
    ...考にして欲しい。 ユータンマス種類一覧準備中 ユーターンマスを導入すると亀が同じ場所をループする場合がある。 それを防ぐために、亀に条件判断を付け加える。 亀は同じ順番で同じ場所を通ったら探索をやめて引き返す。 一定マス以上進んだら引き返す。 等の条件判断を付け加えることでこれを回避する。 概論について説明が終わったので次は詳細なギミックについて解説する。 ギミック一覧 ここから先は各ギミックについて詳細に解説する。 種類ごとに分けて紹介しているので実装においてはそんなに困らないはずである。 文字系ギミック 得点処理が起こらない文字ギミック ここで紹介するのはえらぶ君から選んで盤面に使用することで、効果を発揮するギミック群である。 消しゴム文字 回収文字 ギミック文字 ギミック回収文字 の4種類となる。 得点処理が行われない...
  • 裏企画_参考例_アイディア提案の考え方とアイディアの例
    目次 アイディア例 自分も面白いアイディアが湧いてきたという方は アイディアの出し方口座 ゲームにおけるアイディアというものの基本的な考え方 文字ピッタンの特徴 本文 ここでは文字ピッタンを元にもっと面白ゲームを作れないかという企画を行っております。 一目瞭然、分かりやすいサンプルがそろっています。 後半では、自分でもアイディアだしをやってみたいという方のためにアイディアの出し方口座もおいておりますので、そちらもお読みください。 それではアイディアを提示していきます。 併用しにくいアイディアもありますのでマップ製作者はよく注意。 アイディア例 アイディア1 ユーターンマス ユーターンマスを通ると、文字の連鎖がまがります。 右向きに文字を読むのが、ユーターンマスを通ることで左向きになったりします。 ちょっと分かりにくいかもしれないので、一目瞭然のイメー...
  • 裏企画_アイディア一覧2
    Ver1.0以降で実装予定のアイディア。 1以降ということでアイディアNo100よりスタートとする。 用意してあるギミックの数が非常に多いので、相性の悪いギミックも存在し、中には使用に制限のかかるギミックも存在する。 その場合については、後日ステージ製作者向けの解説ページで詳細に解説するのでそちらを読んで欲しい。 まずは細かいことを気にするよりもアイディアから見てくれたら嬉しい。 アイディアNo100 回転バー  アイディア発案者 sina  アイディア内容 回転マスや平行移動マス、ver0で実装予定のコンベアマス。 これを盤面の好きな場所に適用できるようにしたバー。 バーはえらぶ君に入っていて、このバーを盤面に適用することで、指定した範囲の文字やマスを回転することが出来る。 指定した場所の文字やますを回転できるのである。 画像準備中。 他にも、&...
  • コーナー一覧
    ゲーム制作用インフラ ここではカーレースゲームを作る時の基本となる、コーナーの一覧を画像付きで掲載しています。 コンセプトはネット上にある小さな情報インフラです。 基礎的な内容しかありませんが訪れた方の役に立てば幸いです。 ページ末尾に、コメント欄を用意していますので、足らないコーナーがあればご指摘ください。 注 このページはGFDL準拠で配布します。ページ完成後はWikiに掲載する予定です。 コーナー一覧画像集(現在制作中) 基礎コーナー一覧 分類名 Down 水平 Up 真ん中膨らみ 真ん中ヘコミ 直線 L字 U字 チルダ S字 O字 螺旋階段 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #r...
  • SLG覚書
    いつか同人SLG作ってみたいなあと思って覚書だけ、ただ今覚書製作中 SLGを作るなら スクエアゲーム、ユニット方式 ウォーシミュレーション これくらいなら自分でも作れるかもしれない。 これを作るとき一番気になるのは複数のユニットに命令をだすのはめんどくさい、この一転に尽きる。 RTSなら人工知能が勝手に動くことである程度超克しているし、SLGでもいろいろな手法で解決を図っている。 SLGなら、複数機体にいっぺんに命令を出せるようにしたりユニット数を減らしてもゲーム性が落ちないようにしたり。 俺もなんかやってみたいなあ。 複数のユニットにファージーな命令をいっぺんに出せて、それでいて操作性がいいゲーム。 範囲や集合単位でいっぺんに命令を出せて、それでいてストレスのないゲームって何だろ? ユーザーのキー操作回数の最小化。 コマンドの最小化とは? ス...
  • 日記2010年9月その1
    日記2010年8月その5が編集履歴の保存回数制限に引っかかったのでページをこちらに移動。 2010/8/20 ユニット操作、スクウェアタイプのファンタジー系SLGでこんな機能があったらと思う。 分類 持続魔法。 魔法発動後数ターンの間マップ上に魔法の効果がとどまる魔法。 例えば魔法使いユニットが、竜巻の魔法を唱える。 竜巻の魔法は効果範囲内の相手にダメージと減速の効果をもたらす。 矢などの射線の途中に竜巻の魔法が存在した場合矢ははじかれ無効化される。 魔法使いが竜巻の魔法発動後1ターン目。 中規模の竜巻をマップの任意の場所に発動可能。 相手が効果範囲にいれば上記竜巻の魔法効果を相手に与えることが出来る。 竜巻はマップ内に滞留する。 2ターン目魔法使いは2つの選択肢を選べる。 竜巻の魔法を操り、竜巻を移動さ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch...
  • 5歳児がゲーム製作者になるゲーム
    今回私がお送りするアイディアは革命的です。 既存のゲームに破壊をもたらし、EAゲームズのウィルライト氏がSPOREを作るに当たって語った、1%のプログラムと99%のデータで構成されたゲーム、この手のゲームに絶滅の試練を齎し、5歳児をゲームクリエーターに変身させる最高のアイディアです。 一流のクリエータなら、このゲームを作ることがゲーム業界の自殺に等しいことを知りながらも開発に邁進し、作りこみたくなる最高のゲームマシンのアイディアです。 それではお披露目といきましょう。 今からあなたの目の前に生き生きとゲーム業界の常識を変えるゲームの筐体を描き出します。 筐体の説明 まずゲームセンターを想像してください。 そこではいつものように大勢の客、がなりを上げるゲームマシーン、数多くのゲーム機が場所を争い淘汰しあっています。 そこに筐体と盤面、センサー付き模型の3点セットで構成さ...
  • otapittan
    文字ピッタン改造ゲームをつくろう この企画は文字ピッタンを元にもっと面白いゲームを作ろうという企画です。 この企画ではこんな人を歓迎します。 文字ピッタンが好きで好きでたまらない人。 文字ピッタンに嵌りまくって自分でもステージを作ってみたいと考えている人。 俺ならもっと面白いゲームに出来るのにと考えている人。 そう考えてはいても人間中々作れるものじゃないですね。 曰く。 面白いステージは考えられるがプログラムは出来ない。 基礎プログラムはかけるがグラフィックが苦手で作れない。 辞書を何とかする方法を知っているがプログラムはかけない。 マップ周りやユーザーインターフェイスは得意だが、基礎プログラムは苦手。 能力はあるが時間がないので作れない。 色々な人がいますね。 でも皆で集まればゲームは作れます。 時間がなくても、能力が十分でなくても、きちん...
  • index
    このページは最初に作ったIndexページで全ての創作物へのリンクの原点となるページです。 ですが、このサイト、入口から近いところほど創作に不慣れな時に作った小学生レベルの創作物が固まっており リンクが深いところになるほど創作に慣れてきてある程度面白みのある創作物が隠れているというサイト構造になっています。 このページから当サイトの面白い創作物を見つけることは困難です。 リンクを張るのもめんどうなので小学生レベルの創作物を見て笑って帰ってください。 ページ製作者連絡先 sinapusu2002@yahoo.co.jp プロジェクトオイラー解説index 会津大学オンラインジャッジ復習 プロジェクトオイラーを楽しむページIndex 雑記・日記2 フランケンシュタイン文学 ←私の書いてる作品、作家の才能は無いなあと実感。 飛ぶ鳥、鳥とる人,鳥とと...
  • 追加予定キャラリスト2
    名前 堀江 伸一 宇宙人ユ-ビノス 分類 SF用設定 恒星間文明レベル 人類と敵対することになる宇宙人。 人型のっぺらぼうのつるりとした肌を持ち体長2m。 電磁波や人類の可聴域外の音やボディランゲージをつかった会話を行う。 蝙蝠のような超音波で周囲の状況を把握。 視覚は複眼、顔の表面についた感受装置がフェーズドアレイレーダーと同じ働きをする 人類と会話するためのミニ装置を胸にぶら下げており、ここから声を発する。 その姿形は遺伝子工学の成果である。 肌はありとあらゆる寄生生物やウイルスを寄せ付けず、五感は鋭く頑丈。 普段は人類と友好的。 宇宙船技術では人類に劣るが生物兵器や精神操作に関しては人類の上を行く。 軍事 ウイルスのような小型の生物から大型の生物までを扱う。 人類とは異質な軍事観念や騎士道を持ち、人類から見たら非道な兵器を使う。 ...
  • SLGのルール案
    マップがマス目区切り、ユニット操作タイプのSLGゲームの魔法案。 閲覧者数  - 人。 ヒーリングボール 宙に浮かび回復の光を発射するボール。 範囲内にいる対象を敵味方関係なく回復させる。 ボールはユニット扱いでマイターン移動させることができる。 ボールは味方の手で投げることも可能。 回復タイミングはユニット行動時なので、ボールを味方に投げさせてボールの位置をこまめに変更することで、効率よく回復をおこなうという戦略が可能。 逆に敵にボールがつかまってしまうと大変。 敵にボールを投げられて、敵の回復に使われることもある。 逆に言えば敵のボールを奪い回復に使うということもありなボール。 (オプション 敵味方識別可能な回復でもいいかも) ステータスアップボール ヒーリングボールのステータスアップ版。 ふわふわ宙に浮かぶユニット扱いでス...
  • マリギャラスレ下書き置き場
    このスレ、最初の方を読み返すと、あまりに稚拙で顔から火が出そうなほど恥ずかしいと気づきま した。 一葉双曲面と円柱星の話なんか2次曲面の特殊な話なんだから、2次曲面の話として拡張してまとめ なおすべきだし、一部重力に関する記述がめちゃくちゃなところあるし。 なのでちょっと最初の方を書き直してみます。 2次曲面のパラメータを変更すれば、楕円面,一葉双曲面,二葉双曲面,楕円方物面他等色々な形とな ります。 もしこれらの形を星と見立てたらどうなるでしょうか? パラメータを変更すればどんどん星の形が変わるわけですから、色々と面白いことが出来ます。 まず星を計算する範囲と使用する操作方法を決めます。 1 X 1、-1<y<1、-1<z<1(仮の範囲で適当)の範囲で星の形を計算し、原点を中心とした拡大 行列、変形と平行移動を駆使することにしま...
  • C#で作った三角形ボタン
    ちょっとしたことを考えてC#で作っている正三角形ボタン。 PictureBox4に描かれた正三角形をクリックしたとき正三角形の各辺からの距離の比を表示するプログラム。 数学の勉強解説サイトや、おもちゃの画像ソフトに使う予定、というか使えたらいいなあ。 PicturBox1~4までをFormに貼り付けてあり、PictureBox4のクリックイベントにはMouseDownを設定。 PictureBo3をクリックするとPictureBox4に三角形が描かれるのでPictureBox4をクリックしてみましょう。 クリックした地点の、三角形の各辺までの距離が表示されます。 最終目標 この三角形ボタン色々な使い方があると思いますが一番分かりやすいのは例えばこんな使い方。 見下ろし型RTSゲームの各ユニットの行動モードを一覧で表示しています。 想像してみ...
  • 大学への数学マスターオブ整数勉強日記
    流石に整数論は中学高レベルも教育受けたことなし、整数論の本はモノグラフの整数を一冊読んだことがあるだけ。 GCDがなぜ動くのか原理すら理解せず使ってる。 ではオイラープロジェクトの問題155問中(うち4問カンニングで解いた)解いたところで限界が来ました。 動的計画法や小手先のテクニック、素朴な発想による計算量の低減では10^13乗以上を扱う問題は解けません。 というわけでマスターオブ整数論の本を読んで整数論の基礎から勉強し直しというところです。 勉強日記です。 素因数分解の利用 素因数分解の利用2 LCMとGCM 周期性と対称性 オイラー関数 余りの処理 ユークリッドの互助法 剰余による分類 倍数の判定法 ax+by型の整数と一次の不定方程式 雑記・日記2 雑記・日記2
  • ファンタジー系ゲーム用アイテムアイディアリスト1
    wiz系ゲーム用アイディア一覧。 wiz系ゲームを作っているチームムラマサ宛に私が一ファンとして送ったアイディアをここに掲載。 このチームはファンの要望をくみ上げてくれることが多いのでもしかしたら一つくらいアイディア使ってくれるかも? 4流アイディア多めなのは仕様というところです。 重心ズラシの剣。 この剣で切られた相手は切られた部分寄りに重心がずれてしまう魔法剣。 剣で叩かれた部分に重心がずれてしまうために回避行動や攻撃行動の時動きにブレやずれが生じてしまう。 剣や盾をたたけば相手の重心が剣や盾に振り回され、肩当てに切りつければかすっただけでも敵は肩がやたらと重く感じるようになる、そういう剣。 パンプキンヘッド 誰が気づいたかジャックオーランタンの頭は人の頭がすっぽり入る大きさ、しかも丈夫。 これに気付いた一部の蛮族のあ...
  • トーラスモーター
    トーラスモーター トーラス型モーターのアイディア集。 基本はSF小説用の設定達だが、使い物になるのがあれば実用新案の一つでもと思う。 現在製作中。 2010/2/21 その1 超伝導電磁器推進エンジンの設定 http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/287.htmlより転載。 (図作成 堀江伸一) エンジン解説。 船舶以外への応用を期待して製作された電気式のエンジン。 コイル(金属以外も含む)に電流を流すことで、フレミングの左手の法則による作用、反作用が発生。 これに従い推進する。 図では海水内での推進模式図が使われているが、この図は試作品であり、腕時計サイズや、ナノマシンサイズなどの超微細構造をもったマシーンや極低温化での流体や気体実験への応用が期待されている。 微細構造の検査や化学実験の分離、液体の分離など...
  • 良くわからない2種類の文章の違いについて
    2種類の文章の違い 私は創作をしようとすると大抵途中まで書いたところで、絵を描いていてデッサンを途中で投げ出すように、文章を書く困難さにぶつかり途中で諦めてしまうのですが。 最近以下のような問題が気になって仕方ありません。 それは2種類の文章の違いです。 例えば C 海に行き私たちは愛しあった。 この文章は A 海に行った。 B 私たちは愛し合った。 と村上春樹的に書くことが出来ます。 AとBはA+B的な双方の文章が足し算的で分解することもモノコックにCとして結合することもできます。 次の文章は A そこには山河があり高き山は雲よりも高く低き川は豊かな流れをもってその土地の住民に農耕の恵みをもたらしていた。 B 春になると高きでは雪解け芽吹き、一つ二つと雪を押しのけて高山植物が実り短い夏への準備を始め、低きでは融けた雪が水となっ...
  • 追加予定生物兵器リスト2
    アイディア製作者 堀江伸一 万能リンパ節 分類 近未来生物兵器~恒星間文明 宇宙戦争もの 生物兵器を主力とする宇宙人ユービノスと、銀河にとどろく宇宙海賊集団が険悪な仲になった時、ユービノスに対抗するため海賊が略奪してきた品物。 文字通り人工的に作られたリンパ節であり、これを使用すると幅広い毒やウイルスや寄生虫に対抗できるようになる。 作中、海賊はこれを準備したうえで戦闘に備えた。 主力となる巨大艦内部の空調を更新してウイルスの空気感染を防いで防疫体制を強化する。 艦内白兵戦用の生物兵器に備えて隔壁を強化する。 出来うる限りの準備をほどこしていた。 相手は宇宙一生物兵器に詳しいユービノスである。 用心に越したことはないと準備万端の宇宙海賊ではあった。 宇宙船外壁で繁殖し後に内部に浸透、最後は船をぼろぼろにする宇宙微生物。 このような出鱈...
  • ニコニコ動画ユーザーは皆あわれ?
    ニコニコ動画ユーザーは皆哀れと近所の創価学会員が言っておりました。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12351431 こういう赤ちゃん動画をあげているお母さん(お父さん?)ニコニコユーザーも哀れなんでしょうか? http //www.nicovideo.jp/watch/sm20697318 仲間と一緒にバイクで雪山登りにチャレンジ。 こういう楽しいことをしてるニコニコユーザーも哀れなんでしょうかね? 閲覧数は伸びてないがこの手のリア充(日常生活が充実)してる動画をあげている人は結構いるようです。 皆哀れといわれても?とつきます。
  • 日記2009年12月
    /-名前 堀江 伸一 2010/1/3 http //www.php.net/manual/ja/index.php 今日は数年ぶりにPHPのリファレンスを呼んでみる。 プログラムはしないけど、各言語の言語使用を読み比べるのはちょっと面白い。 うん、DBアクセス用のクラスにSQLアタック対策の解説。 型が少ないのが気になるけれど安定感のある言語だな。 セキュリティや作法がリファレンスに書いてあるので、用語を覚えたばかりの初心者に読ませるには調度いいリファレンスじゃなかろうか? PHPリファレンスのいいところは拡張に対するわかりやすさだな。 木構造やリンク等の基本的な追加クラスは導入方法も含めてリファレンスに記載。 圧縮に暗号にクレジットカードを処理するクラスに、画像処理もある。 Comとの連携やWeb2.0サービスなどとの連携時の注意点や使い方も丁寧に書...
  • 日記2010年2月その10
    名前 堀江伸一 2010/2/24その2 星の庭師、設定どうしようかな。 一人で作っていると設定の幅が。 いろいろ考えたけれど中略 まあ、いいか。 とりあえず、暖かい春の日差しのなか蜜を集める養蜂のイメージで行こう。 もやしもんの作者を見習って、明るい親しみやすいイメージを打ち出すのだ。 昆虫型サイボーグ追加機能。 標準タイプ設定 健康面 採血能力を応用しての普通・ワクチン注射、哺乳類に埋め込むための万能リンパ節の運搬と動物への埋め込み作業、免疫系を強化するウイルスの注射などができる能力。 特殊用途 脳制御用ICチップの埋め込み(許可が必要、凶暴な動物が人間に襲い掛からないように制御する) 調査能力 脈拍や血圧のチェック、皮膚の採取、目視や触診や声や匂いのチェックができる (設定案1 目視や触診などの能力は昆虫が採取したデータを病気...
  • 久しぶりにモンハンやったら
    久しぶりにモンスターハンター3rdやったら。 武器の使い方は指が覚えていた。 モンスターとのやりとりのタイミングや駆け引きの呼吸、押したりよけたりの呼吸も覚えてた。 マップも頭の中にあったものと寸分たがわず採取が出来た。 ただこのモンスターがこの攻撃をしてきたらどうよけるんだっけ? ということは半分しか覚えてなかった。 アオアシラは軽い準備運動だった。 ルアルドロスはよけて攻めてのタイミングをすぐに思い出すというよりすぐわかった。 ジンオウガは何度も倒してたからタイミングは楽勝だった。 ティガレックス亜種が駄目だった。 怒り時のよけ方を思い出せず、怒り突進吹っ飛ばされる立ち上がるの無限ループコンボでやられた。 対ティガレックス亜種、完全敗北。 残念。 ティガレックス亜種時間切れになった時は、ゲームで遊んだだけなのに日課の軽い山登...
  • UVa問題日本語意訳100~110
    UVa問題日本語意訳100~110 UVaオンラインジャッジの個人による非公式意訳です。 英語が出来ない人のために翻訳しております。 公式から抗議があった場合このページは即座に消す予定です。 抗議はこちらへお願いします。 sinapusu2002@yahoo.co.jp UVa 100 - The 3n + 1 problem http //uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge Itemid=8 page=show_problem problem=36 数字nに対して以下のような操作を繰りかえすと最終的に1になる。 nが2の倍数ならn=n/2 それ以外ならn=3n+1 である。 入力として範囲i,jが与えられる. i =n =jの範囲のどれか一つでnを始めた時、上記操作を繰り返して1になる...
  • ネットユーザーの大半はヒモテかもしれないけれど
    A 厚生労働省調査によれば日本人の若者は友達も異性の恋人も両方いない人が半分を占める。 B 日本人の大半はネットをやっている BはAの母集団からの無作為抽出に近い条件を整えている。 結論 日本人のネットユーザの半分はリア充で半分はヒモテということで良いでしょうか? 政府統計の資料ニュースはこちら 男女で割ればまあ半分チョイ、少し男性側が危機的なレベル。 これ重要な社会問題だと思います。 動態統計だから、今は異性の恋人はいないが過去、将来においてできる可能性のある人を考慮すればもう少しましな結果にはなると思うがそれにしてもひどい。 http //www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00253558.html 貴方の意見をお願いします。 ここから極論を考えてみます。 この統計数字は、日本人の子育て法がお...
  • 星の庭師A案
    星の庭師 物語の主題(分類 SF小説) テラフォーミング後の生態系を豊かにするお仕事の紹介。 要点 ミツバチ風のサイボーグ生物をつかって生物や植物の健康状態を調べ、生態系の保存や改善に役立たせるというSFガジェットの紹介。 その生物は蜂(以下蜂)のように巣箱にすみ、蜂のようにはなたれて方々へ散らばり、蜜の代わりに生物サンプルを集めてくる。 この蜂達(本当は蜂ではないが)は内蔵の道具で生物の健康状態を調査しサンプルをとり伝染病対策や治療をする。 蜂は仕事のないときは植物や地面や水質のサンプルを採取することもある。 蜂のようにそれを巣に持ち帰り、巣箱は分析装置でそれを分析する。 巣箱は遠くにある惑星環境調査用サーバーにデータを転送。 サーバーでは単純な満足度調査から人工衛星による惑星データの分析までを統合して星の生態系を豊かにするのに役立てている。 本編 ただ今極めて乱雑...
  • 戦闘系観光名所、悪魔軍鉱山町実装される
    戦闘系観光名所、悪魔軍鉱山町実装される。 鉱山エリアには巨大掘削機や排水ポンプ、土掘り出しようのコンベア、 洞窟内掘削用の重機と重機輸送用の巨大エレベータにレンガ造りの整備工場、 燃料備蓄用タンクとパイプ等等豊富な設備が設置され雰囲気は十分。 町では居住区画、備品販売所に歓楽街、シェルターに地下教会。 その他各種施設は豊富。 地獄の沙汰も金次第、商店では両軍問わず買い物が可能。 ファイルサイズの増大については見ない方向で。 その他のニュース 天使軍、便利でコンパクトな前線用小型基地開発。 1つの建物にアイテムショップ、ガレージ、MC、ロボショップが入っている。 移動時間の節約が可能に。 クリスマスイベント サンタの到来に合わせて花火を打ち上げレーザー照明を輝かせる。 最高のライトアップでお出迎え。 アイディア製作者 sina
  • マリオカートがなぜ飽きないのか
    はじめに このページの内容は、普遍性があると考え、ja.wikiversityに寄贈することにしました。 マリオカートの分析ですが内容には普遍性があり、幅広いゲームの分析に役立つと考えています。 2010/3/29以降よりWikiでのライセンスにて提供します。 ここではゲームシステムの分析や制作に、カオス理論を導入すれば役に立つことを提唱する。 カオス理論とは数学の一分野であり、シミュレーションの予測不可能性の基礎として有名な理論である。 この理論をゲーム制作や評価の現場に応用することで、単調でつまらないゲームシステムからの脱却を計画的に行えるようになる。 ここではマリオカートのカオス理論による分析を通して、カオス理論が役に立たない理論でないことを証明し、開発現場の製作費カットに役立つことを証明する。 (注 ここに掲載している理論は1世代も2世代も前のゲームの理...
  • 消防士ゲーム
    今回はイメージより具体的な設計を重視して書いてみました。 消防士ゲーム 消防士となり燃え盛る建物に水を撒いて火を消そうというゲーム。 建物の燃え盛る部分を細かく升目に分けセルオートマトンでシミュレート。 プレーヤはマウスでどのセルに水を撒くかを決めていきながら火を消す。 各セルは温度、熱伝導率、燃えやすさ、燃焼物の残量、建材の耐久力、酸素濃度、隣への熱の伝わりやすさなどの値を持ち、おのおのセルオートマトンで次の状態が計算される。 ステージ画面は、野外で上から見下ろしと、建物を横からの2種類。 建材の耐久力なくなるとその部分から崩れる。 設定は暫定なので本物の消防についてある程度勉強してから作る予定。 予定はカジュアルゲーだから画面はしょぼくて言いとして、数式のバランス取りが大変そう。 バランス取りの把握には行列演算使えばいいかと検討中。 検討 温...
  • ゲーム製作防備録
    Sina(堀江伸一さんの)ゲーム製作に関する思いつき集。 デザイン アメリカンなクリーチャーデザインは動きがあってそこからデザインが決定される。 日本の場合は静止画のかっこよさがあってそこから動きが算出される。 ような気がする。 唯一アメコミヒーローは静止画っぽい。 動き 「2Dのゲームはやりつくされた」 と任○堂の偉い人はいったとか。 カオス理論、離散系、フラクタクル、高度なアニメーションとの融合、協力プレイの分野はやりつくされてないと思う。 特に写像を取って画面全体や周囲の状態をどんどんダイナミックに変化させていくゲームやその手の対戦ゲームやシミュ系ではまだまだ改良の余地はありそう。 ダイナミックに変化するゲームの例。 カオス理論やスメールの馬蹄を応用したシンプルな例。 http //blog.livedoor.jp/lkrejg/archive...
  • 追加予定ロボリスト20
    アイディア製作者 堀江 伸一 ハンドルネーム Sina アイディアアドバイザー オ披露目場外掲示板(仮)常連 JUNROさん 街頭警備ロボ 分類 近未来SF 歩兵の補佐 将来米軍が配備しそうなロボ 架空の兵器 2040年アメリカが配備したロボ。 蟹のような胴体に4つ足が飛び出た1.4メートルのロボ。 情勢不安定地帯や低強度紛争地帯等で街頭警備をにない、不審者のチェックから警戒行動までを行う。 胴体上部にセンサーユニットが装備され街ゆく人をチェックするのが主な仕事である。 チェック項目は多数に上る。 歩行者の中に危険人物がいないかのチェック、軍関係やゲリラなど独特の空気をまとっている人間の選別、自爆テロなどをする人間が共通に持つ雰囲気、これをもった人間がいないかのチェック、大量に硝煙のにおいをまとった人物のピックアップ、不審な服装や武器の隠匿所持の監視、...
  • リングバスター亜種一覧
    リングバスターの続き 前回の続き 前回リングバスターの力強さを見せ付けた商人。 自信満々で腕に装着する小型リング(複数のリングが連なっており篭手に近い)を集まってきた聴衆に向けて紹介している。 商人の持ってきた袋の端から書類の束が突き出ていた。 気になった私はこれを読ませてもらう。 なになに、リングバスター開発の歴史? 亜種一覧? どうやら、リングバスターの変り種を紹介したパンフレットらしい。 読んでみると、意外と豊富な内容だった。 リングが平たく脚がどっしり短くなったもの上量感のあるもの、脚が伸びて移動力を上げたもの、リングの使い方に変化があるものなど、どちらかというとその変遷は昆虫の亜種に近い。 このリングバスターという代物は海上戦艦のような一品ものなのかもしれない? 見学に来ていた隣の同僚がほしがるので、2部取り見学席の椅子に座り二...
  • マリオカートがなぜ飽きないのかその2
    このページはただ今製作中です。 ここで紹介するのはゲームに関する軽いコラムです。 本格的な分析や実験データは全てその手の論文にゆずります。 世の中いろいろな論文がありますね。 このページではそういう難しいのはやめて、基本的なことの確認だけです。 マリオカートがなぜ飽きないのかの写像の意味を変えるということを思い出しながら読みましょう。 分類 初心者向け,ゲーム講座 ゲームを分析する方法。 図表を使った分析 ユーザーは変数の値を変化させてゲームをクリアしていきます。 変数の値の変化が大きくなるとユーザーは変数の制御が困難になります。 アクションゲームだったら自機の速度変化や向きの変化がシビアでタイトになったり、ミスの可能性が増えます。 こうなったとき、敵の攻撃の苛烈さや難易度をどう設定するかです。 あなたはどんな曲線を選びますか? 例えば...
  • 星の庭師B案
    星の庭師C案 星の庭師 物語の主題(分類 SF小説) テラフォーミング後の生態系を豊かにするお仕事の紹介。 要点 ミツバチ風のサイボーグ生物をつかって生物や植物の健康状態を調べ、生態系の保存や改善に役立たせるというSFガジェットの紹介。 その生物は蜂(以下蜂)のように巣箱にすみ、蜂のようにはなたれて方々へ散らばり、蜜の代わりに生物サンプルを集めてくる。 この蜂達(本当は蜂ではないが)は内蔵の道具で生物の健康状態を調査しサンプルをとり伝染病対策や治療をする。 蜂は仕事のないときは植物や地面や水質のサンプルを採取することもある。 蜂のようにそれを巣に持ち帰り、巣箱は分析装置でそれを分析する。 巣箱は遠くにある惑星環境調査用サーバーにデータを転送。 サーバーでは単純な満足度調査から人工衛星による惑星データの分析までを統合して星の生態系を豊かにするのに役立てている。 本編...
  • 日記2010年8月その5
    アクセス数  - 人 2010/8/20 ターン・ユニット操作タイプのファンタジー系SLGでこんな機能があったらと思う。 分類 持続魔法。 魔法発動後数ターンの間マップ上に魔法の効果がとどまる魔法。 例えば魔法使いユニットが、竜巻の魔法を唱える。 竜巻の魔法は効果範囲内の相手にダメージと減速の効果をもたらす。 矢などの射線の途中に竜巻の魔法が存在した場合矢ははじかれ無効化される。 魔法使いが竜巻の魔法発動後1ターン目。 中規模の竜巻をマップの任意の場所に発動可能。 相手が効果範囲にいれば上記竜巻の魔法効果を相手に与えることが出来る。 竜巻はマップ内に滞留する。 2ターン目魔法使いは2つの選択肢を選べる。 竜巻の魔法を操り、竜巻を移動させるか、魔法使いが移動するかである。 竜巻を操る場合は、竜巻の進路状にいる相手全てに無差...
  • lisp勉強8日目記号のパターンマッチング
    http //www.geocities.jp/m_hiroi/xyzzy_lisp/abclisp22.html 今日の勉強はLispによる記号のパターンマッチングの解説ページの分析。 lispで理解しようとすると混乱したのでc++で同じコードを書くとどうなるかと考えて理解してみた。 束縛変数をstd mapに入れて管理すると考えるとmatch-variableはmapのfind処理と同じである。 (defun variablep (pattern) (and (symbolp pattern);シンボルであるか (char= #\? (char (string pattern) 0))));束縛変数であるか variablep ; ; 変数束縛に追加する ; (defun add-binding (var value binding) (cons (c...
  • プロジェクトオイラー解説問161
    Problem 161 「トリオミノ」 † 問題 トリオミノとは3つの正方形を辺で繋げたものである. 以下は2つの基本形. すべての方向を可能性に入れると, 以下の6つがある. n x m が3で割り切れるならば, どのn x m の格子もトリオミノによって埋めることができる. 反転, 回転によって得られる埋めかたを別の埋め方とすると, 2 x 9 の格子では41通りの埋め方がある. 9*12の格子では何通りの埋め方があるか。 解法 只今解説準備中。 左下から右上へ図のような順番で隙間なくみっちり敷き詰めていき動的計画法で解きます。 詰めていくときピースのおかれた状態を管理するための記法が必要となります。 マス目に1~108まで図のように番号を割り振ります。 これを128ビット整数型で管理しこれを主キーとしこの主キ...
  • 星の庭師D案
    星の庭師 物語の主題(分類 SF小説) 閲覧者数  - 星の庭師D案 テラフォーミング後の生態系を豊かにするお仕事の紹介。 要点 ミツバチ風のサイボーグ生物をつかって生物や植物の健康状態を調べ、生態系の保存や改善に役立たせるというSFガジェットの紹介。 その生物は蜂(以下蜂)のように巣箱にすみ、蜂のようにはなたれて方々へ散らばり、蜜の代わりに生物サンプルを集めてくる。 この蜂達(本当は蜂ではないが)は内蔵の道具で生物の健康状態を調査しサンプルをとり伝染病対策や治療をする。 蜂は仕事のないときは植物や地面や水質のサンプルを採取することもある。 蜂のようにそれを巣に持ち帰り、巣箱は分析装置でそれを分析する。 巣箱は遠くにある惑星環境調査用サーバーにデータを転送。 サーバーでは単純な満足度調査から人工衛星による惑星データの分析までを統合して星の生態系を豊かにするのに役立てている...
  • 星の庭師
    星の庭師B案 星の庭師 物語の主題(分類 SF小説) テラフォーミング後の生態系を豊かにするお仕事の紹介。 要点 ミツバチ風のサイボーグ生物をつかって生物や植物の健康状態を調べ、生態系の保存や改善に役立たせるというSFガジェットの紹介。 その生物は蜂(以下蜂)のように巣箱にすみ、蜂のようにはなたれて方々へ散らばり、蜜の代わりに生物サンプルを集めてくる。 この蜂達(本当は蜂ではないが)は内蔵の道具で生物の健康状態を調査しサンプルをとり伝染病対策や治療をする。 蜂は仕事のないときは植物や地面や水質のサンプルを採取することもある。 蜂のようにそれを巣に持ち帰り、巣箱は分析装置でそれを分析する。 巣箱は遠くにある惑星環境調査用サーバーにデータを転送。 サーバーでは単純な満足度調査から人工衛星による惑星データの分析までを統合して星の生態系を豊かにするのに役立てている。 ...
  • 今日も無意味に増えてるよ
    ただ今遂行中。 完成度50% なんというか、微妙で極めて個人的な感覚、共感してもらうのも難しい話を一つ。 商品が増えていく 毎日どこにいっても新しい雑誌に新しい商品、目を楽しませてくれるし商売は人間の相手もしてくれる。 そうして今日も無意味に目覚まし時計の新商品がでて種類が増えたりしているわけだ。 目覚まし時計に携わる人がいるから、彼らが食っていくために必要もなく自動的に新商品が増えていくようなこの味気なさってなんだろう? そうしてそれが全ての商品で繰り返されている。 Netでは毎日人間がいてカメラがあるから、比例的に動画が増えて公開されて動画が増えていく。 今日も無意味に占いの種類が増え、パターンだけが増えていく。 一つ一つの理由はわかる、新しい発想を世の人に広めたいだの、面白いものを作りたいだの、差別化したいだの、会社の存続だのそうして一つ一つの商...
  • 管理人の数学日記
    ここでは管理人の数学勉強記録を公開しています。 人に見られているという意識が、成長を促すと考え公開しています。 2008/11/21 等長変換の定義 幾何学の本を読む。 とりあえずぱらぱらと読んだあと、最初から丁寧に読んでみる。 今日は平面上の等長変換の定義とその証明を読んでみた。 最初の方なので簡単だった。 等長変換についての証明だが、不動点が1点2点、3点以上の場合にわけて証明していた。 まず2点の場合は直線に対する鏡映となる、これを関数化して移動後の点を現す関数fとする。 一直線上にない3個の不動点O,P,Qがある場合は、2点の場合で起こりえる事態を含んでいるので、適当な点Xにたいしx=f(X)として、Ox=OX Px=PXが成立するが,Qx=QXが成立しない。 よってfに制限をかけた関数f (X)=Xがどの点に対しても成り立つ。 3点の場合は恒等変換...
  • 心臓モーター
    ただ今解説図作成中 このページは設定製作中のページです。 手前ほどオーソドックスで後ろのほうほど奇抜なものになる予定。 分類 ライトSF,ラノベ設定 心臓ポンプ設定その1 図準備中 リング状の心臓ポンプ。 リングが筒状に連なり連動して動くことでポンプ機能を実現する。 各リングは縮むと広がるを繰り返して海水を押し出し、推進力を作り出す。 推進の原理 筒は最大に広がり最初に海水を取り込む。 筒のいり口には弁があり、海水の逆流を防ぐ。 *海水を押し出すための各リングの動き。 モーターの筒を構成するリングのルールを説明する。 まずリングを手前からリング0~リングnまでとし、リング0からはいった海水を各リングが順番に押し出していく。 各リングの動きは以下のルールに従う。 -リング(i-1)が縮むと、リングiはそれに連動して縮む。 -リング0はいったん縮むとt秒間縮んだまま...
  • 日記2010年9月その2
    2010/9/19~27 今日はレースゲームのルール。 こんなルールを守ったレースゲームが大好きだという個人的な好みを書いてみました。 記述しているのはレース系のゲームにおいてコーナーを回り、コーナーを出た後の機体(キャラ)の向きと速度に関するルールです。 最初はコーナーに関する話。 スキーやスノボなど、地形の影響を受けやすいゲームをイメージしてください。 コーナー内でのルートをユーザーが選択するとき。 1 コーナー脱出時の機体の向きと速度が安定するコース取り。 2 コーナー内でのドリフトやコース取りなどの選択に応じて、コース脱出時の機体の向きと速度が敏感に反応するコース取り。コーナー内でのユーザーの行動に敏感に反応して、コーナーを出た後の位置や向きが大きく変わってしまうコーナーです。 一つのコーナー内で1と2のどちらかをユーザーが...
  • 星の庭師C案
    星の庭師 物語の主題(分類 SF小説) 閲覧者数  - 星の庭師D案 テラフォーミング後の生態系を豊かにするお仕事の紹介。 要点 ミツバチ風のサイボーグ生物をつかって生物や植物の健康状態を調べ、生態系の保存や改善に役立たせるというSFガジェットの紹介。 その生物は蜂(以下蜂)のように巣箱にすみ、蜂のようにはなたれて方々へ散らばり、蜜の代わりに生物サンプルを集めてくる。 この蜂達(本当は蜂ではないが)は内蔵の道具で生物の健康状態を調査しサンプルをとり伝染病対策や治療をする。 蜂は仕事のないときは植物や地面や水質のサンプルを採取することもある。 蜂のようにそれを巣に持ち帰り、巣箱は分析装置でそれを分析する。 巣箱は遠くにある惑星環境調査用サーバーにデータを転送。 サーバーでは単純な満足度調査から人工衛星による惑星データの分析までを統合して星の生態系を豊かにするのに役立てている...
  • 裏企画_オタピッタントップ
    チームおたぴったん製作委員会。 ここではもじぴったんを基にしたゲームの作成を目指して日夜奮闘、時々だらけたりしながらも着々と同人ゲームを作っています。 ゲーム作成に興味のある方の参加をお待ちしております。 参加資格。 もじぴったんが大好きでもっと遊びたい。 もじぴったんのステージを自分でも作ってみたい オチゲーに色々あるように自分でももじぴったんのバリエーションゲームを作ってみたい。 という方が対象です。 ゲーム製作からテストプレーヤまで幅広く募集します。 バリエーションゲームの製作者を手助けするため20を超える豊富なギミックを取り揃えて作成しているので、完成した場合これらを組み合わせるだけでオリジナルのゲームが出来ます。 参加の利点。 ネットを通じての同人ゲーム製作はコミュニケーション能力と成果物を管理するマネジメント能力に各種専門性が必要になります。 ...
  • 日記2010年8月その2
    2010/8/5 架空鉄道の話。 ネット上に柏鉄鉄道という路線の設定を作っているテツオタの方がいまして、リンク先のような路線図を作っていました。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=8264767 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=11922112 このデータから下記リンク先のような運賃表を完成させたいそうなのです。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12044821 架空の路線や運賃表を作って楽しむ人、完成した表をみて楽しむ人。 僕には何が面白いのか、理解できない世界ですが、話を聞いてみると運賃表の作...
  • 日記2010年4月その3
    name 堀江伸一 2010/4/14 レールガン等磁力系兵器の基本。 1 フレミングの左手の法則に従い電場の向きを親指とし、電場の向きが固定されたらそれを法線とする平面方向にしか推進力を発生できないわけだ。 まずこれがレールガンInレールガン入れ子構造に対する最大の制約となる。 2 次に、ベクトル場の中を電子が動いたときの積分の計にかんする鉄壁のおきてがあり、力積の計の作り方に強力な制限がつく。 3 次に電子のスピンは回転なので電子の両側に影響を及ぼす、つまり力の発生する可能性のある地点が鏡映対象性や回転対象性の高い設計を下手に採用するとレールガン系兵器の推進力は打ち消しあってしまうことになる、だから力積への変換は基本非対称しか許されない 4 発射シーケンスにおいて投入されたエネルギーが熱、運動エネルギー、電流、電場、摩擦に変化しあうが、それをあらわすフローを描...
  • 追加予定ロボリスト4
    アイディア制作者 本名 堀江 伸一 追加予定ロボリストその4のコンセプト 数うちゃ当たる。 とにかく数を作ろうというのが今回のコンセプト。 リストその4は玉石混合となっています。 それではさっそく一番から。 その1 液体金属生物 分類 C21用ロボ 設定を弄れば宇宙SF用キャラ 絶えず火山が噴火し有害物質が垂れ流されている惑星で生まれた生物。 軟体性のスライムのような動きをする。 取り込んだ相手のDNA、SDロボならDNAと同じ働きをするものを取り込み、取り込んだ相手そっくりに化けることができる。 相手にばけて襲い、動物並みとは言えそこそこの知能や動きのものまねを行う。 この生物の棲む土地には金属生物だまりと呼ばれるものがある。 見た目は、巨大な液体金属の沼であり、液体金属生物が集まったものとなっている。 この沼には近づかない方がいい。 ...
  • 会津大学オンラインジャッジ挑戦メモ
    会津大学のサイトにはプログラマ向け練習問題が掲載されており、高校生から大学2年生くらいまで向け問題が掲載されています。 私はsinapusu2002という名前で登録。 2011/7/2時点で333問解きました。 さすがにこれだけ解くと残り問題は苦手問題か難問ばかり。 とりあえず私でも解けそうな問題がないか、残っている問題の挑戦状態を記録することにしました。 一般のプログラマには簡単な問題だと思いますが、3流高卒独学の私には難しい問題ばかり。 全く手も足も出ていません。 2200番台 2200番台は緻密な計算量が求められる問題ばかり。 計算量を気にしなければ解ける問題も多いがそれだとコードが遅いと不正解になってしまう。 http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=2200 郵便局員の集...
  • @wiki全体から「ユータンマス種類一覧」で調べる

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